2025.11.25晚改进及道歉直播



 



各位团长,大家好。

 我是Studio Viside的代表柳金泰。

首先,正如之前所说,本应在充满庆典气氛的服务初期,因我懈怠的应对和迟缓的沟通,给各位团长带来了极大的失望,对此我深表歉意。

本应更早进行此类沟通,但为了充分收集各位团长的意见,并确定我们需要改进的方向和具体事项,花费了较多时间。非常抱歉。

那么,接下来我将介绍具体的改进方案。



第一项

 上周日晚发布的开发者笔记中,我们曾告知会将服务器账号初始化时间从原来的14天缩短至5分钟。

 这并非指点击初始化按钮后仍需等待5分钟,而是考虑到完成教程和观测至少需要5分钟以上,我们将在该时间内完成初始化,以消除不便。同时,由于当前服务器结构限制,若将初始化时间直接改为0,可能导致无法预期的问题,因此我们提出了5分钟的方案。

 然而,由于我解释不周,造成了仿佛我们不愿做事却勉强为之的不快。这都是我的不足所致,十分抱歉。

 关于此项,账号初始化等待时间将最终更改为1秒,基本可实现即时进行。该功能将在本周四27日的更新中实装。



第二项

 结合第一项账号初始化问题,各位指出周四后新加入的团长与现有团长之间存在不公平问题。

 我们也在思考此问题,但难以区分正常团长的刷初始行为与非法工作室的活动,且为耗时较长、结果接近随机的刷初始行为制定定量补偿需要时间,因此在开发者笔记中未能及时说明。对此我也深表歉意。

 关于此项,我们将在周四维护前为所有已注册的团长发放1张【SSR救助者自选箱(可选)】(包含宇宙级)。此项同样在27日周四实装。



第三项

 许多团长询问为何Ark Point大厅配置条件仍维持原有的3次极限突破。在此向大家说明。

 首先,这完全是我未能合理设定该功能所需资源与数量的责任。再次致歉。

 但由于部分团长已完成3次突破,现阶段实际难以大幅削弱其价值。

 因此,我们认为需要进行修改,从根本上使3次突破更易完成,尽管方案未必完美。

 此项将结合下一项一同说明。



第四项

 除了刚才提到的3次突破难度,许多团长反馈Star Savior的观测概率过低,导致游戏动力丧失。

 我在服务开启第一天后便怀着忐忑的心情全面排查了观测记录。幸运的是,观测概率系统几乎无误差地按设定概率运行。

 然而,由于观测系统本身的随机性,个体体验差异难免较大。即使存在保底机制(里程系统),我们得出结论:要减少连续100次、200次未获得SSR救助者的失望感,唯一根本方法是调整观测概率。

 关于此项,SSR救助者及秘术的观测概率将从2.5%提升至4%Pickup救助者及秘术的概率将从1%提升至2%

 同时,在周四维护前进行过观测的玩家,我们将根据新概率按每66次观测发放1张【特殊SSR救助者随机箱】(含宇宙级)或【SSR 秘术随机箱】。若观测次数未整除66,则按进位处理。

 此外,进行过微笑Pickup观测的玩家,除上述补偿外,还将根据新概率按每100次观测额外获得1张【普通SSR救助者自选箱】。同样,次数未整除100时按进位处理。

 通过此项概率调整,预计未来观测将更容易获得SSR,既减少失望感,也降低突破难度。

 该变更同样在27日周四实装。但补偿发放将在27日后陆续进行



第五项

 关于PVP排名战。实时PVP排名战虽是《Star Savior》的重要内容,但制作初衷是不对团长们强求。然而部分任务包含排名战项目,各位反馈这带来了压力。

 关于此项,部分任务中的排名战项目将更改为其他项目。但“Gauntlet通行证”与“成就”因性质特殊,难以替换或调整,将维持原状

 此项同样在27日周四实装。



第六项

 类似地,部分周常任务包含极限突破、共鸣、观测等项目。各位反馈这些项目与付费要素关联,每周完成压力较大。

 未能慎重筛选玩家参与度高的任务项目是我的失误。

 关于此项,将修改为通过常规游戏即可完成的其他项目,或下调至无压力的次数。具体内容将在更新公告中详细说明,敬请参考。

 因此项涉及部分开发内容,预计12月初实装。



第七项

 许多团长反馈日常任务过重,疲劳感较强。

 再次为便利性考虑不周致歉。

 关于此项,“调查委托”与“战略战”将新增扫荡及跳过功能

 因需客户端更新,无法立即实装。且涉及优化与稳定性等多重问题,难以给出确切日期。正如之前开发者笔记所言,12月中旬后谷歌与苹果的应用审核将放缓,更新时间存在较多不确定性。

 但我们将尽力在12月内,最晚1月初完成实装。



第八项

 许多团长指出,仓库扩容费用、他人获得SSR救助者的通知等陈旧系统已不合时宜,引发不快。

 这是我未能把握当下趋势、固守旧有惯性的失职。

 关于此项,基础仓库容量将提升至500格,已用于扩容的“圣光石”将全额退还。同时,SSR获得通知将移除

 通知移除将在27日周四即时生效,仓库调整及补偿因需开发时间,预计12月初实装。





以上是八项改进方案。

 我们深知除此之外仍存在诸多问题与不便。

正如之前开发者笔记所言,开发团队正全面听取团长意见,对今日未提及的内容也在筹备改进。

 但若在方案未明确时公布恐引发混乱,我们将在后续具备清晰方向与具体方案后,持续公布并推进优化。

我们知道,直至公测前仍有众多团长期待并热爱着《Star Savior》。

 本应充分回报这份厚爱却未能做到,对此我由衷致歉。

尽管为时已晚,我们将竭尽所能,此刻起努力回应各位团长的关注。

谢谢大家。



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评论(7)

....

2025/11/26安徽省

没看懂 抽普池角色和秘仪给的随机盒子不同吗
#7
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無败之龍回复....是的,应该是分开给的

2025/11/26 广东省

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共2条回复

醉熏有电脑

2025/11/26甘肃省

steam版褒姒了嘛
#6
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無败之龍回复醉熏有电脑估计忙着应付这边,steam牛逼没空搞吧,之前官方说是被卡审核,现在不知道没消息

2025/11/26 广东省

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zhengxuan

2025/11/26四川省

这还不错
#5
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無败之龍

版主

2025/11/25广东省

总结: 27号更新: 1.无cd刷初始; 2.工作室等问题原因,再补偿一个包含光暗的自选; 3.抽卡概率提升到2.5->4%.,up提升到1->2%,up暗100保底自选普通ssr,补偿会有延迟 (补偿每66抽一个包含光暗随机箱,角色和训练卡分开算,66不整除进1补偿) 4.pvp任务改为其他任务;移除ssr获取通知 12月更新: 5.每周任务简单化; 6.增加便利,新增扫荡和跳过功能;(最晚1月初实现) 7.仓库默认变为500格,已扩容的返回圣光石
#4
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