“重塑山河”版本重大更新说明
各位亲爱的县官们,经过一个多月的开发,1.3.0版本重大更新终于来啦!
之所以管这个版本叫“重塑山河” ,是因为这次主要优化的都是游戏底层玩法和性能,例如住房的人员结构和消耗,幸福指数的计算,仓库的逻辑等等。从游戏体验上来说,版本更新之后前期流程会大大加快,主要改善游戏前期的问题。
至于中后期体验优化,就只能放在下一次,不然是真的肝不完QAQ
如果在版本更新后遇到任何问题或Bug,还是请大家填写问卷,方便我们及时查找定位问题。
下面是本次更新的主要内容:
1、资源统合,共分为农业、工业、航海三种
2、删除马车运输货物的机制,粮仓、大粮仓、货仓、大货仓、榷易局现在只会提升对应资源种类的存储容量
3、城中百姓可以从距离自己最近的仓库中拿取所需的资源
4、建筑为了维持生效状态消耗的资源会直接从仓库中扣除
5、如果仓库储存量达到最大值或因某些原因导致现有资源量大于最大存储容量时,建筑将停止生产
6、建筑消耗重新被分为固定消耗、食物消耗、物资消耗、额外消耗四大类
7、重新调整了茅屋、农舍、瓦房、宅院、蕃坊、脚店、茶坊、集市、客店、酒楼、燕馆歌楼、豪宅需要消耗的资源以及对应的效果,具体可在游戏中查看
【掉落资源调整】
1、拆除建筑、击败敌军、击退土匪掉落的资源会直接被收纳进仓库中,不再需要仓库的工人去逐个搬运
【建造逻辑】
1、优化了建造道路的预设路径,现在建造道路时将更智能
2、移除了建筑工的搬运资源数量的上限,资源充足的情况下每种资源只需要搬运一次。取而代之的是,建筑增加了一个固定的建造时间
【健康】
1、底层计算移除了食物的复合影响,现在只会由选中的资源直接计算而来
2、当健康值计算生效时,移除了最大变动速度和目标健康值,现在将直接应用到对应的健康值
【幸福】
1、移除了全部建筑的幸福范围,重新设计了房屋的幸福构成比例,不同道路对房屋的幸福加成也不再相同
2、房屋的幸福值上限可以大于100
【商业】
1、移除了旅游指数
2、茶坊、脚店、集市、客店、酒楼、燕馆歌楼、戏台子等市井建筑的税收将与岗位人数挂钩
3、城中的罪犯、投诉游客、花旦都将对吸引游客的数量产生直接影响,不再影响旅游指数
4、删除神仙、幕僚、建筑、断案、藏品、舆论对于旅游指数的影响
【建筑增益】
1、修改了建筑增益的触发条件,不再由固定的建筑搭配触发,改为根据市井建筑相连来共享同一个商业区的商业值,当建筑因未满足固定消耗而失效时,提供的商业值也将失效
2、为每个可承载游客消费的市井建筑增加了对应商业值触发的效果
3、市井建筑的增益效果将分为增加游客消费金额、增加外送美食单价、增加吸引游客数量三类
4、越高级的市井建筑需要达到自身最大的建筑增益等级需要的商业值越高,对应提供的商业值也更高
【建筑】
1 住宅:全部消耗将被整合为食物消耗、物资消耗、额外消耗三类,玩家可以自己决定为住宅提供哪些资源,这些将影响居民的健康、幸福、收入
2、蕃坊:全部消耗将被整合为食物消耗、物资消耗、额外消耗三类,玩家可以自己决定为住宅提供哪些资源,这些将影响异邦人的健康、蕃坊的最大住客上限、外邦人的税收
3、市舶司:移除了马车运输的功能,现在只会消耗维护费来为城市提供航海功能
4、佛寺+道观:可以调整岗位数量
5、佛寺+道观|+天后宫:供奉消耗的资源会直接从仓库中扣除
6、猎户:将根据难度决定肉产出的效率
7、孔庙:每有一个考生祭拜孔子会消耗1个肉脯
8、景观:不再提供幸福范围,但是会对吸引游客有所帮助
9、义庄:现在不再需要满员也会有丧葬队为逝者送别,并且可以调整岗位数量
10、戏台子:移除升级逻辑,现在每次演出后都会有花旦游街,不再需要满员就可以正常工作,取而代之的是演出的收入将与岗位人数挂钩
11、驿站+大驿站:现在车夫的形象将直接调整为牛车/马车的形象,不会再出现人车分离的表现不一致的情况
12、酒楼+燕馆歌楼:分别增加两种外送美食
13、博物局:藏品将不再增加旅游指数
14、官窑:在解锁了对应研究后可以自由选择生产的资源
15、乱葬岗:每个乱葬岗都会减少城市吸引游客的数量
【人员】
1、伐木工:如果选取的砍伐树木无法到达,将自动取消树木的砍伐状态
2、移除了以下人员:东家(住宅)、门子(孔庙)、宗守(宗祠)、仓吏(粮仓、大粮仓)、库吏(货仓、大货仓)、监官(市舶司)、价人(榷易局)、库藏(博物局)、管事(居养院)、庙祝(天后宫)、接待(蕃坊)、仆人(豪宅)
3、闲人:优化了行为逻辑,现在每个闲人不会一直不停的在街上走,偶尔也会在住宅内待着
4、敌军:优化了大量敌军同时出现时造成的卡顿问题
【研究】
1、删除粮仓、大粮仓、货仓、大货仓对应增加马车数量的研究
2、删除市舶司的研究,取而代之的是新的研究将增加造船厂的生产速度
3、铁匠铺、民窑的对应研究效果由减少维护费调整为增加岗位人数
【野生动物】
1、移除了野生动物会在全地图生成的机制,现在只会在猎户附近看到
【视觉效果&界面布局】
1、优化了建筑范围的显示效果,不再采用原本的叠色方案,并将范围置于建筑下方
2、优化了云雾的效果,现在云雾会看起来更动态
3、优化了水体的效果,现在水体会看起来更动态
4、左下方查看资源界面重做,整合了农业、工业、航海三种资源的显示
5、优化了生产类建筑的生产配方显示
6、移除了旅游指数显示
7、闲人旁边的详情现在会显示城内的游客数量、等待入城的游客数量
8、住宅类建筑的幸福详情中整合了木炭、酒、民瓷等物资加成,同时删除幸福范围网的影响
9、为建筑中的每个消耗资源增加了功能描述提示
10、配合更新,修改了部分帮助的词条
11、配合更新,修改了部分统计的词条
【自定义难度&地图编辑器】
1、选项中的野生动物数量调整为猎户效率
2、删除了地图编辑器中野生动物相关的模块
3、现在地图编辑器中的云雾和水体会在开始游戏后自动生效为动态
【其他调整】
1、鉴于旅游值移除,修改了部分名人在剧情中的触发条件
2、调整了健康、幸福、声望三个指数互相影响的数值
3、调整了剧情和无尽模式的初始资源
4、调整了重税对幸福度的影响
5、调整了资源航海贸易的价格
6、调整了外送美食的价格
7、调整了佛寺、道观、天后宫供奉需要的资源数量以及对应神仙的效果数值
8、调整了不同幸福指数影响的新居民数量
9、调整了部分建筑的岗位最大数量
10、调整了部分建筑的维护费,移除商业建筑的维护费,提高了奇观等高等级建筑需要的维护费
11、新的造船图纸将只能购买一次,且不会因海难而丢失
12、调整了全部市井建筑的游客消费金额及固定消耗资源数量
13、调整了部分幕僚的俸禄
14、修改了跟旅游指数相关的奖励
15、成就【大满贯】触发条件改为:健康、幸福、声望三个指数同时达到100
16、成就【事半功倍】触发条件改为:燕馆歌楼达到最大商业增益等级
【BUG修复】
1、修复了进贡官瓷和御瓷后的相关声望计算错误
2、修复了名人结尾特写动画可以被点击跳过的错误
3、修复了戏台子界面观众数量不会实时更新的错误
4、修复了研究完成前后导致的粮仓和货仓增加容量数量不对的错误
5、修复了航海中触发海难后效果不正确的错误





