EX篇:关于角色战力评估及更高强度关卡的刷资源攻略

一开始还在3章关卡里刷资源的时候,老感觉角色还可以再整体提升一些强度,且本来就有可以不消耗体力就提供资源的关卡存在。一些关键资源又大多集中在4章。因而写下这篇文章供自己日后参考。不过从这里开始,得先满足进度达到7章后期。因为往往都是亏本买卖——赚不到金币的那种。不过在开始前还是要对一周目刷关卡所用的装备进行战力评估的。

首先还是有请我们的引路装备——黑暗符文。本来是3章的装备,却因不限制装备等级,又实在比前面一众装备出色。因此我把它们当成战力基本计量单位。






来看看基本属性。


它们拥有的特殊技能都是对神圣属性敌人才有的额外攻击力或防御力加成。往后在这个贴子里受一些明显条件限制的装备,我会对这些条件进行打括号的处理来表示在特定条件下的战力值。那么从现在开始,将左边的输出型黑暗符文定义为1攻,右边的生存型黑暗符文定义为1防,这就是战力计量单位的由来了。不过攻击力和技能威力,及防御力和生命值不能简单等量换算。但是遇上一些多余的属性值没法直接换算的,就模糊化处理成多少攻或者防吧。这里我就视为80攻击力=160技能威力=0.5攻,100防御力=800生命值=0.5防就好了(为了换算方便就抠掉2防御力吧)。再结合前面的说明。最终两种黑暗符文的战力值分别为1攻(+0.26攻)/对神圣属性敌人1防(+0.27防)/对神圣属性敌人,最终结果只保留两位小数且直接抹掉后位。

再看看白板角色的基础数值吧。这里我以1级打击属性矮人萝莉为例。





攻击力31,防御力40,生命值540,技能威力40,换算下来就是0.25+0.13=0.38攻及0.4+0.15=0.55防。角色初始的属性值比不上各一个黑暗符文提供的战力。

然后测试角色的攻击倍率,用1-1尝试,敌人0抗0防。1a23,2a20,3a25。周期2.5s,也就是分别为74%,64.5%和80.6%。技能跳锤的伤害结果是185,,旋风锤有8段,分别为60,66,55,60,66,55,60,66。但是目前还不清楚角色技能伤害公式到底怎么算的,先暂时搁置吧。

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