致团长们的一封信

各位团长大家好,这里是《铃兰之剑》研发及营运团队。在游戏上市一周之后,我们收到众多玩家的反馈以及评价(包含官方社群、巴哈姆特、商店评价,以及问卷内容等来源),非常感谢各位对游戏的支持以及爱戴,营运团队非常重视玩家评价,并认真讨论优化游戏内容功能,使游戏成为一个公平正面的互动平台,让每位玩家都能享受乐趣。
作为全球首次上市的游戏,我们在上市营运工作、游戏体验的福利规划、以及在游玩体验上,都有不少进步空间。也对因不成熟的营运问题带给大家的不愉快,致上最大的歉意。
遗憾的是,在短时间内,我们确实无法回应以及承诺全数玩家的期待。也希望透过这封信,与玩家们之间敞开心胸,针对目前大部分玩家抱怨的内容,我们想进行一次诚恳对话,期许能解惑部分玩家的疑惑:
Q1:新帐号仅给了7抽,是不是过于小气?
A1:针对最多人讨论的这点,营运团队感到非常抱歉,首先在「7抽」作为入门奖励,确实是没有经过反覆思量,亦没有了解到「一名新玩家」最直觉面对的感观,造成本次上市许多玩家反弹的声音,营运团队责无旁贷。在事发的第一时间,我们加紧赠送了「3抽」,希望在第一时间让玩家能赶紧体验到一次新手卡池,但…亡羊补牢之下的做法,显得不够全面,同时更增添了「官方小气、抠门」的气息,我们诚恳地接受每一位玩家的批评。
我们当时的想法是至少给足「30抽」的福利,并将较多的奖励置入在游戏体验中,希望玩家们可以在游玩游戏的过程中,获取福利进而产生期待以及目标感,从现在的角度来看,确实与预期不符合,虽然想法是美好的,但在执行过程中,缺少了验证,导致引发炎上事件。未来我们也将调整入门福利,并随着游戏版本更新进行变动,还请各位给我们一点时间。
Q2:游戏体力消耗为什么这么大,很快就没办法继续玩了?
A2:游戏体力系统设计的初衷,是希望玩家更自主地选择游戏时间,并鼓励玩家们前往【命运的螺旋】系统之中,游戏体验消耗上,整体结构是体力制+钥匙开关的。 【命运的螺旋】作为消耗钥匙而不是体力的系统,具备了可以体验数十小时的优质故事内容,我们十分期待大家可以在体力消耗完毕后前往体验【命运的螺旋】,同时在游玩过程中,还能透过命运印记领取到更多的「希望晶石」,从而进行抽卡并继续冒险的循环设计。
这样的体力分配设计,与玩家的期待有些落差,短期之内,我们将会安排更多「存在之力的结晶」的赠送,协助玩家在初期通关的体验,也鼓励众人在体力用罄之时,能前往【命运的螺旋】机制中了解游戏的深刻剧情。
Q3:游戏抽卡(邂逅)传说级角色的机率不高,而且规则说明不清楚。官方是怎么设计的?
A3:我们真诚地为卡池说明可能带给玩家的困惑表示歉意,并且将公开游戏中的邂逅设计,让更多玩家们能在清晰的了解到关于抽卡机率的机制:
🔸于邂逅类型【初遇】(※【初遇】是新角色首次登场的卡池,并采用单UP的形式,未来所有新登场SSR角色,都会采用初遇方式),及【重逢】卡池中的保底机制,主要是针对「当期UP角色」而非「传说级角色」。
这是为了确保玩家可以得到自己期望的角色,不会一直歪出别的传说级角色而设计的。当保底计数达到200时,将必然获得卡池中尚未获得过的「UP角色」,只有提前获得尚未在该卡池中获得的UP角色时,才会重置保底计数。关于保底计算的逻辑,我们会考虑在后续以更直观的方式地展现给大家。
🔹相同类型的邂逅卡池,保底计数是能互通并继承的。
举例来说,目前游戏中【乱世中的天真烂漫】及【侍奉光辉的人们】两个邂逅卡池均设定为【重逢】类型,因此他们的保底计数将完全互通,当未来出现新的【重逢】卡池时,保底计数也将会继承下去。
EX:若玩家在【乱世中的天真烂漫】(科尔/ 贝拉UP)卡池中,抽取了50抽后获得「萨曼莎」时,保底计数仍为50,在100抽时获得「科尔」,且玩家未曾在此卡池中获得科尔时,保底计数将变为0。
在此之后,继续在【乱世中的天真烂漫】卡池中抽10次,再去【侍奉光辉的人们】(萨曼莎&列奥尼德UP)卡池中抽10次,则【侍奉光辉的人们】保底计数为20。
Q4:为什么剧情不能自动快进或一键跳过?
A4:这是作为制作团队的一份坚持,每一个剧情我们都倾注了巨大的心血,也希望能带给玩家们更加深刻的体验及各种角色背景。
自封测期间收到了许多玩家的建议,希望能够有剧情加速/跳过的功能,遗憾的是,为了尽快将《铃兰之剑》推出,这个功能在上市时仍未推出,而引发玩家们体验不愉快,在此致上诚挚的歉意,而经历上市之后,使我们意识到游戏必须更贴近市场需求,研发团队现正评估是以「加速剧情演绎」或者是「跳过剧情」的相关方式推进,并期望能尽快为各位玩家带来更新。
Q5:网路延迟和更新失败的问题会如何处理?
A5:非常感谢玩家的包容和支持。现阶段有部分玩家存在通过关卡,会出现读图卡顿等问题,相关资讯正在逐一收集,并推动优化作业,希望为大家带来更加流畅的游戏体验。请玩家们继续回馈,我们会第一时间解决问题。
Q6:TapTap序号的事情,到底是什么?
A6:我们在TapTap平台上原先预计配送奖励时,因营运疏失导致礼包内容错误,造成少部分玩家(1000名)获得到经验值奖励,引发的大多数玩家的不满,很遗憾的是,由于帐号等级机制,现阶段无法进行回收,这给各位玩家带来了不便和困扰,在发生问题的当下,进行了全服补偿体力道具,我们也明白在本次疏失当中,无法为所有玩家带来公平,对此深感抱歉,也确实对大多数玩家产生了负面的影响。
这次错误发生经过内部检讨和排查,问题已得到确认并修正。未来也将会谨慎检查相关流程,杜绝类似错误再次发生。
Q7:很多虚宝序号都是限量的,一下子就无法领取。
A7:限量序号是希望能维持其价值,但显然在各媒体以及KOL之间的分配数量上,考量欠周,导致部分序号呈现快速领取完,无法兑换的状况发生,后续我们会将序号的限制,数量往上调整,确保大多数玩家都有机会获取。同时也会积极推出更多游戏内容和互动体验,与大家建立更紧密的联系。
Q8:可以透露一下关于后续的更新内容吗?
A8:未来我们会持续制作更丰富的游戏内容。包括【命运的螺旋】故事追加,每次都有至少20小时的优质剧情内容等待玩家体验。不仅如此,我们还将带来各种丰富的活动和新角色新机制,持续提供大家战棋游戏的乐趣。而《铃兰之剑》的故事还远远没有结束,我们有很多计画和设想会未来逐步实现。
我们非常肯定,『铃兰之剑绝不是一款炒做短期的游戏』,也对游戏注入非常多的热情,未来也将会持之以恒的优化产品,所有的意见反馈,不论是支持,吐槽,建议的评价,研发以及营运将虚心接纳,为感谢众人爱护及关心,我们将全服赠送「秘缘*10」、「存在之力的结晶*3」,「随机传说武器*1」作为本次造成疏失的歉意。
最后,我们提前预告游戏将在下周五(8月25日)迎来第一个大型活动内容更新,同时释出首个新角色【初遇】卡池(单UP)。为庆祝首次内容大更新,也为响应大家期待,当日(8/25)中午12点,将再次赠送「秘缘*10」,期许玩家拥有愉快游戏体验。
---《铃兰之剑》团队全体成员





