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泽维尔

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名称
泽维尔
稀有度
传说
职业
粉碎者
性别
身份
王国军将领
阵营
伊利亚,不动如山
日文cv
石井隆之
中文cv
刘飞
像素形象

伊利亚王国军青年将领,迪塔利奥的忠心追随者,热血赤诚的军人。

泽维尔忠诚爱国,拥有出众的武艺,身为战争的遗孤,他痛恨战乱,也十分感激国家对自己扶持与培养,为此他将保卫伊利亚的和平作为自己的第一使命。

泽维尔坚守着自己的信念,愿将自己的全部都奉献给这个国家。


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个性
一骑当千
普攻
斩击
初始技能
横扫猛击
升阶
无双
狂热
1阶 技能
战斗狂热
舍身
3阶 技能
同袍的遗志
乱战八方
5阶 反应
陷阵之志
力量觉醒
7阶 技能
先锋营
伊利亚战旗
9阶 普攻
蓄势击
狂热击
11阶 技能
天落彗星冲
无双

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普通
觉醒

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技能展示


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角色评价
进攻
★★★☆

泽维尔作为伊利亚阵营的冲阵手,技能自洽高,从个性到技能都是为了乱战而生。35级解锁先锋营(反应)后,泽维尔开局速度跃升第一技能点全满,可以最先开始行动。泽维尔个性能在周边敌军较多时给自身叠加大量攻击,配合众多AOE技能及个性附带伤害,能在打出较高AOE伤害同时施加各类减益。

防御
★★☆

泽维尔陷阵之志(反应)在人群中可以提供大量抗性乱战八方也可以带来高额范围吸血。不过从总体上看泽维尔属于冲阵角色,站位极度靠前,生存环境恶劣,魔抗较低,且陷阵之志(反应)提供抗性不够稳定,很容易遭到对面的群殴攻击倒下。
功能性
★★★
泽维尔各类技能皆能给敌军带来范围减益横扫猛击造成范围降防,乱战八方造成范围减治疗,天落彗星冲造成珍贵的大范围群体降速(出手滞后)无双可以造成范围击退两格。在伊利亚队中,泽维尔的快速启动可以迅速对敌方叠加减益,使队伍快速获得伊利亚大光环额外增伤。
适配度
★★★

伊利亚:泽维尔作为大王子手下的大将,自身技能皆能给敌军带来范围减益,与伊利亚相性极为吻合,可以作为伊利亚队架构的一员,但并非不可替代。
不动如山:当前版本不动如山队一般与伊利亚高度绑定,泽维尔可以与大王子马格努斯一起上场,构成伊利亚+不动如山体系。
外搭:脱离伊利亚体系,泽维尔强度偏低,很难获得上场的机会。

缺点
★★☆
泽维尔防御偏低,生存环境恶劣,脱离大部队时无法保障自身的安全。同时泽维尔由于自身技能组原因不够泛用,在地图敌人数量较少或武器本战斗中,因为缺少单点伤害,较不适宜上场。
抽取建议
(个人/池子)
★★ / ★★
个人不建议,泽维尔自身AOE伤害较高,功能性也比较强,但强度有限,不够泛用。尽管与伊利亚体系十分匹配,但泽维尔较低的防御始终会成为队伍的不稳定因素,后面容易被其他伊利亚角色代替。
池子(伊南娜、泽维尔双up)不建议,未来,王女和泽维尔等弱势角色双up的话只建议XP党跟资源充足的人抽取,不建议硬捞。王女自身强度很高,但是跟泽维尔一队,池子就没了抽的价值。

加点推荐
舍身、乱战八方、陷阵之志、先锋营、狂热击、天洛彗星冲



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【角色总结】

 小泽技能推荐携带:狂热击+陷阵之志+天落彗星冲+先锋营+舍身
泽维尔的推荐装备非常的极端,只需考虑极限输出

【推荐武器】
禁卫长枪(金):提高生命,泽维尔时常都要面对大量敌方,因此增加生命有助于后续存活。

)双头长戟(彩):提高伤害,提高5%物攻的同时,还能再扩大范围输出的伤害最多达24%,可将泽维尔推上另一个高峰,可以说是泽维尔最强大的专武。

奥古斯特的旧笔记(彩):配合自身先手优势,扩大我方其他单位的先手优势。

焚荡火石(彩):配合自身AOE打出高额伤害。泽维尔的范围输出虽不弱,但因偶尔还是会面临到打完后,一堆敌方都残血的状态,此时可利用火石来进行收尾动作,而在攻打血量及防御高的敌方时,火石也具备顶尖的20%生命穿透伤害,缺点是绑定了火属性与冷却偏长。

【推荐防具】
长青之墬(金):获取增益,泽维尔受到治疗效果的机会非常多,如麦莎被动、奶妈、自身的吸血等等,但该时期的防具属于过渡时期,因此减防、增攻的效果都不高或冷却长,有时候赌一赌机率来获取2级增益更为有用。

风息粉尘(彩):免疫无法治疗,后期许多副本中的敌方,动不动就是封你治疗,就算我们能驱散掉该减溢状态,也会浪费一回合的治疗黄金时间,且吸血
也包含在禁疗内,对于要时常面对大量敌人的泽维尔来说,被禁疗是相当危险的,因此免疫掉该减溢相当重要。

晶石巨盾(彩):提高生存力,在走位与引怪的空档,可以先使用晶石巨盾来降低下一回合被击杀的风险,该防具缺点为技能不是瞬发。


【推荐塔罗】
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,范围输出最强大的塔罗,也是泽维尔的最好选择。
(辅助)隐者的寂静:词条以物攻为主,对于身处前线的战士,减伤绝对是重要的属性之一。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,让泽维尔的伤害与防御稳定上升,同时提高输出与生存本能,但该塔罗缺点仅适合敌方较多的副本使用。


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【推荐技能】
●角色个性:自身范围2格内,每存在1个敌方,就能提高自身8%攻击(最多提升至32%,也就是存在4位敌人即为最大化),行动开始前与行动结束后,只要自身1圈范围内存在敌方,就会进行40%物理范围伤害(攻击范围也是一圈),该个性相当吃走位与敌方数量,看似可以瞬间提升至32%攻击的超高增幅,但实际上要达到此目标也不算容易,或许可以透过引怪的方式来获得增攻目的,但同时也增加了泽维尔本身的阵亡风险,而在攻打单体BOSS时,就会显得吃亏许多。撇除增伤幅度来看,在行动前后的额外80%输出,确实弥补了敌方数量不足的缺憾,然而在增攻足够的情况下再触发额外80%输出,伤害将会非常的可观!因此泽维尔最大的问题不在于输出不足,而是如何在众多敌方中生存下去才是难题。

★初始技能
(输出)横扫猛击:消耗2能量对自身前方3*2区域进行80%范围输出,并施加该区域所有敌方物防下降20%持续2回合,该技能以范围输出倍率来说并不是特别亮眼,且施加物防下降并不是在攻击前尤为可惜,但配合个性在行动结束后的40%输出,可以将自身1格范围内的敌方视作约130%的范围输出(多出10%为后续降防大约的提升)。该技能优点为无冷却时间,且不属于近战攻击(对地攻击),所以不会触发神兵中的近战反击,技能本身没有特别强大,可圈可点的地方在于配合个性能做最大化的范围输出,算是一加一大于二的概念,推荐携带。

★一阶技能(技能)
(辅助)战斗狂热:可以吸取自身造成的伤害量20%回复自身血量,不需要使用主动技能也可以吸取,包含个性的攻击,对于范围行输出的泽维尔来说,要一口气吸满生命并不难,难的地方在于如何残血活下来,就算队伍中已经有奶妈,往往还是有来不及补的时候,因此推荐携带。

(辅助)舍身:捨弃自身15%的防御,换取20%的物攻提升。小泽的核心技能之一,一骑当千的核心被动,推荐携带。

★三阶技能(技能)
(辅助)同袍的遗志:友方阵亡时,回复自身30%生命外加攻击20%、防御40%的提升持续3回合,推图时为了达到3星评价,基本上可以不让友军阵亡是最好不过的,尤其对于高难副本及爬塔来说,友军阵亡肯定是吃亏的,甚至阵亡的如果是核心辅助,就算泽维尔提升了攻防也是难以弥补的,因此保持友军的存活才是上上之策,不太推荐携带。

(输出)战乱八方:消耗2能量对自身2格范围内的所有敌方造成70%的范围伤害、施加敌方减疗(减少一半治疗量),并且吸取该次总伤害的40%回复自身血量,除非是敌人数量太少,否则都是可以近乎回满自身血量,配合自身个性的挥舞,同时兼备范围输出与生存的能力,是非常优秀的技能,缺点是冷却需要2回合,因此要挑对时机点使用,推荐携带。

★五阶技能(反应)

(辅助)陷阵之志:自身2格范围内每存在1位敌方就减伤10%(最多减少40%),非常可观的减伤幅度,但依旧如同个性上的问题,相当吃走位与敌方数量,但就算仅有一位敌方,也有10%的减伤,算是不错的待遇,该反应也是让泽维尔能活下去的重要被动,极力推荐携带。

(辅助)激活力量:堤升自身受到治疗的效果10%,并且受到治疗后获得增伤20%持续1回合,增伤肯定是泽维尔最需要的,但如果一同出场的角色中也有替友方增伤的能力(如马格努斯、萨曼莎等),将会重複覆盖此双方增伤效果,此点需要特别注意,且增伤效果仅维持1回合也是该技能的小缺点,但发动的条件只要是吸血、治疗、回复血量都能触发,推荐携带。

★七阶技能(技能)

(辅助)先锋营:回合开始时补满自身能量,并额外获得150速度持续2回合,泽维尔是极少数开场就是满能量的角色,但该技能的开场优势并非满能量,毕竟所有角色第一回合都是3能量起手,如果有歌洛莉雅的话还能4能量起步,那泽维尔开场的效益就仅多了1能量,真正重点在于起手就获得额外150的加速,加速的优势在于同时提高输出、回能、生存三大能力,此等效益常常能让泽维尔开场就先动2次,对于推图与PVP群体破阵相当强势,该技能最大缺点是冷却时间长达5回合,且无法决定使用的时机,推荐携带。

(辅助)伊利亚战旗:伊利亚的己方(包含自身)获得提升10%攻、20%防御,该技能又称小光环,基本上除非是上场的伊利亚己方人数有过半,且没有上场迪塔利奥的人才会考虑,因为大王子的领袖光环会直接覆盖掉该技能效果,否则的话会更推荐携带其他技能。

★九阶技能(强化普攻)
(输出)蓄势击:进行100%普攻后,使下一次技能伤害增加15%,在引怪的时候可以先对单一敌方进行普攻,下一回合当敌方聚集时,再进行增伤的技能输出,推荐携带。

(输出)狂热击:普攻就能吸血,关键时刻可以捡回一条命,但如果队伍中有奶妈角色,该普攻的作用就不大,且泽维尔能吸血的方法很多,不推荐携带。


★十一阶技能(技能)
(输出)天落彗星冲:消耗5能量以自身十字方向最远3格的射程,对3*4范围的所有敌方造成90%的范围输出,并施加所有敌方减少速度100点持续2回合,该技能作为十一阶技能来看,倍率并没有非常亮眼,且还需要5能量才能发动,但其实范围输出只是锦上添花,真正画龙点睛之处在于敌方降速,当敌方速度被减少,也代表我方所有人员提高输出、生存的能力,战旗游戏的行动回合越多,就代表优势越大,在跨等攻打高难度关卡时,速度是一项非常关键指标。在PVP中还可以保证自己打先手例如使用战术加击指令提升速度时,如果该人物本身的速度就不慢,往往都会出现该角色再行动的现象,但该技能最大问题在于能量的消耗,请选择性携带。

(输出)无双:消耗1能量对自身范围前方横排3格进行110%的范围伤害,并击退3格内的所有敌方2格距离,攻击后自身获得招架与先制,当招架与先制同时并存时,代表该角色无论哪个方向受到物理近战攻击,都会转向正面并反击70%伤害(每回合仅限一次),并且将泽维尔的物攻优势20%转为物防持续2回合,该技能在PVE的副本作用其实不大,冷却时间也长达4回合,且后期有太多敌方都免疫击退,此技能又较为被动,然而PVP的部分则尚可一用,PVP可以选择性携带。




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