词条 攻略

宝具的效果判定和运用

PC
最近更新 : 2024-04-24 11:03 · 阅读数:5540 · 发布于:广东省 历史记录
页面贡献者:
共 2 人编辑
元旦活动出了3500钻自选红宝具宝箱,有群友陷入选择困难症,宝具本质上是富哥玩具,效果很强力但没有强化再强力也是蚊子腿效果,所以本篇来教大伙理解宝具的实际效果、判定方式和结算、适用范围、优先级
后续有新增宝具就继续在这里新增测试效果,如果没更新说明我没找到合适的小白鼠。有想毛遂自荐的小白鼠的可以群里喊我。

3.18更新:新增羊驼戒指、提升解控剑的评级,降低御守手链评级。

宝具效果及注意事项

宝具分三大类,限制职业使用的智/猛/力宝具;限制阵营使用的风/花/雪/月宝具;以及不限制穿戴的泛用宝具。从效果而言泛用宝具拥有的特殊效果更为强力,而限制类宝具只能加三维和提高伤害。
宝具词条是直接记入到面板里的,只有下面的效果是进入对局才生效,有开局生效有存活生效,看触发条件。
之前的腾讯文档寄了,重新整一个,效果可以看图鉴:https://www.gamekee.com/snzz/614831.html

宝具的强化:宝具强化后经验是累计的,将强化后的宝具拿去给其他宝具强化可以等量获取经验,所以不用刻意担心蓝、绿宝具以后被替换,该强化就强化。
宝具功能推出3个月至今任未有满级宝具出现,可想而知狗粮获取难度之大。
狗粮获取方式:①通常是同盟商店每周买10+3+1个,红宝箱*1优先买,然后是10个辣鸡箱,得勤快做同盟任务活跃,买合战/龙舟鼓舞才能每周拉满;②曹操泡泡浴、不是伊丽莎白的泡泡浴别搞混了(氪金);③宝具直购(氪金);④天下争霸的月结算奖励

【适用范围】:指该宝具尽可能给哪些角色装备能发挥较好作用,划分宝具的适用对象、角色
根据宝具的效果也可分为:输出类宝具、生存类宝具、功能类宝具
【强化推荐】:这里我用★来分级,只做参考并不是每个人都有这些宝具,而且狗粮紧缺的大环境还是得自行取舍,假如我只有一件5那我只会升它而抛弃其他的红宝具等级,但是有2件就得思索了
★----------------------------极力推荐获取、强化
★★★★------------------------------没有5★的宝具情况下可以考虑强化,效果不差只是没有5★的强势
★--------------------------------可用可不用,无需强化也能有好的效果
★----------------------------------可以考虑喂狗粮,稍微有点效果的宝具
★------------------------------------什么高级狗粮?搁这稀释我宝具池子是吧?还我箱子

是否为二级目录:

首先当然是尊贵的镰刀
效果简单粗暴,概率无视防御,0级满级都是35%概率,强化仅提升无视防御的数值最高80%,每次攻击在结算伤害时生效,打多名单位也都有概率触发,想象一下雪女开大冻2、3个就可以想象出镰刀打6人至少生效2、3人。

开小号强化了把来实战观测(1人的没记录只粗略看了眼):
触发0
触发1
触发2
触发3
总对局数
1人
2人
1
11
0
12
3人
3
8
4
0
15
这里只观察了单次烧火棍的大招,35%概率其实很高,用总攻击人次的思路来理解,这里总共打12*2+15*3=69人,其中触发次数为1*11+1*8+2*4=27次,27/69=39.1%,符合概率,但在实战中稍微有点练度的角色打人不可能只打一人次。

无视防御能直接影响战局变化,在当前UR时代+控制满天飞版本,能尽早打出输出抬走对面就是赚,进攻就是最好的防御。再加上现在主线、地下城的npc防御都提高不少,带把镰刀能更简便推图。

【适用范围】:单次攻击能打多名单位的角色,如果能提高攻击频率就更赚了(指反击/追击)
本质上是输出类宝具,只能装备给输出。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

火鸡杖,效果小作文
每个自己回合开始时概率获得buff,对象是自己+随机一名友军,根据生命值灵活获得增伤/减伤,数值固定20%,强化仅提升触发概率最高100%。持有buff情况下还能抵抗死亡,每局游戏每个角色限1次。生效抵抗死亡时优先生效宝具效果。每次触发成功会有2个人获得图标buff,只要有队友存活触发时就不会仅生效自己一个人。

发生抵抗死亡时飘字是IMMUNE(免疫),保持血量不变使本次攻击不受伤害,目前仅有火鸡杖buff能触发这个飘字

还是一样掏小号搞一把观察对局,看对局触发情况会如何:
触发0次
触发1次
触发2次
触发3次
触发4次
总对局数
4回合
2
2
2
4
0
10
5回合
2

这里总对局数其实是12局,5回合有2局因为在第4回合触发了抵抗死亡,到第5回合又凑巧触发,原本只想根据概率调试4回合的触发频率看是不是1次的比较多,实战来看23.5%概率已经很够用了,用40回合的思路来理解,触发的就是1*2+2*2+3*4=18,18/40即45%概率,远高于面板23.5%。

【适用范围】:有弊端,只能在自己回合开始时概率生效,所以适用人群是先制高的富哥。虽然能靠替补/跪地复活类角色提高容错率但也会变相降低触发频率,尽可能装备给对局存活率较高的角色,打20/30回合都死不掉的那种。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

《游戏王》原作漫画中登场的第一张魔法卡!
效果也是简单粗暴,死亡时概率复活,复活固定30%血量,强化仅提高触发概率最高100%。生效时优先生效角色技能然后才到宝具效果。

生效时是跪地复活,类似修女被动

接着掏,试了10场对局触发了2场,符合概率。
巧妙运用复活核心角色能撼动对局变化走向,在少女猛战版本里我是认为死苏比镰刀重要的,但当环境降速下来再加上火鸡杖的背刺,其意义已经明细偏弱,所以优先级方面要比火鸡杖低。

课外知识:跪地复活单位视为英雄单位,即存活单位,只是没法对其造成伤害类似战场中的场景。但这个存活单位会影响角色的技能判定走向(不排除是程序员没写这部分情况下如何判定);当角色跪地时会清除所有debuff,并保留所有无法清除的增益buff。
举例:千代/冲田的大招正常情况是打一排200%倍率,这一排仅有一名角色时会打400%倍率,当这一排存在跪地单位,视为存活2人以上,此时只会打200%。

【适用范围】:优先给输出,然后是辅助,紫色死苏哪怕是0级也能用只是得氪金,个别自带复活的控制类角色携带死苏也能有改变战局走向的意义。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

解控剑
行动时概率解除一个友军所有可解除debuff(包括控制)并解除一名敌方所有可解除增益buff,强化仅提高触发概率最高100%。

掏掏掏,但是没狗粮升级了只能凑合
触发0次
触发1次
总对局数
总攻击次数
1人
26
0
10
26
6人
10
0
10
10

概率非常的假,不论是打单体还是打6人,5级15.5%几乎难以触发,低强化什么时候解到控了可以理解为狗运。

解控在当前版本只有角色技能和解控剑可以做到,而技能上仅有宗茂+亚瑟王两个能用,其他都有待挖掘的空间(指升ur),一次解控解到自家输出确实能改变战局走向,但意义没有镰刀和火鸡杖强势,无法触发相当于浪费一个宝具位置,触发次数也跟攻击次数、人次无关,而且强化所需狗粮太多了实在没有资源分给解控剑。
没能高强化(至少得大于10级)那还是老老实实等新的解控角色吧。

修改一下强化推荐为5★,实战中复数个高级解控剑能有提高上限非常大,强力推荐升级。

【适用范围】:能多次行动的角色(指反击/追击)>不吃控制类角色>存活率高的角色>有跪地复活类角色,紫色解控剑哪怕是0级也能用只是得氪金,触发一次就是赚,但不触发就是亏,除非宝具位紧张否则能带就带。
本质上是功能类宝具,只要人能动就推荐带,能动的次数越多越好。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

阿瓦隆本意是亚瑟王最终的家,受fate影响做成剑鞘
受到伤害时减少一定比例,强化仅提升比例最高20%,减少的伤害是独立区间计算:原本公式伤害*(1-阿瓦隆比例)=最终伤害,9月份我测试的时候确认其无法减免真伤部分,只能影响公式伤。

现在我是丢给圣诞用,强化是一点都不强,别想浪费我狗粮。

9月份当时环境人人都带真伤+回合debuff掉血,使得这个宝具很一般没什么用,如今ur时代公式伤害部分变高,以及人手一把镰刀对局里,阿瓦隆确实能起到不小作用,但终究是防御,进攻才是最好的防御。

【适用范围】:给输出提高存活容错率用的。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

剑鞘阿瓦隆)配套的剑,实际游戏中效果与阿瓦隆相反
发动技能或奥义时有概率提高本次伤害,加伤害固定50%,强化仅提升概率最高20%,我没有这个宝具所以没法测试,小号也掏空了,但从阿瓦隆效果比较来看,很可能也是不影响真伤只影响公式伤,且独立区间的增幅伤害。当然这只是我的脑测,等以后有条件了再进一步测量。

拿张子的图
概率太低了,张子看了都嫌弃,人嫌狗厌,之前氪金获取到橙色的被我直接拿去喂狗粮,如果真开到红是这个只能说运气不行。

【适用范围】:单次攻击能打多名单位的角色,如果能提高攻击频率就更赚了(指反击/追击)
本质上是输出类宝具,只能装备给输出。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

巴黎某院的重要文物
效果分两段,①提高反伤5%,固定5%;②每次行动有概率提升反伤率,效果持续1回合,每次行动固定提升20%最高100%,强化仅提升触发概率。因为①效果固定5%使得这成为最强、数值最高的无强化不看品质最高贵的宝具,绿色约等于红色效果,在确定不打算强化前提下,绿色以上的都可以当狗粮,保留几个绿色的给盾就好。
反伤效果我在9月份测试过了,是直接加上角色面板反伤一起造成效果。

课外知识:反伤造成伤害无法击杀敌人,最低也会剩下1滴血。图中肯娘被3火凯撒一个大打死,血条里只有1滴血不是黑血,到我回合用肯娘大招打过去受到凯撒反伤33万,但肯娘依旧没死。

【适用范围】:单次攻击能打多名单位的角色,如果能提高攻击频率就更赚了(指反击/追击)
本质上是输出类宝具,因为反伤是力角色的基础属性,几乎只能装备给力角色,挨打越多次效果越好。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

百度搜到原型是《新世纪福音战士》里的神话武器?
效果是晕人,每次攻击都有概率晕其中一个,持续1回合,强化仅提升概率最高25%,低强化简直是蚊子腿,晕一个人也不能改变战局走向。曾经开出橙色的我已经拿去喂狗粮,留在背包不如化为养料帮我的红宝具发光发热。

【适用范围】:因为词条加控制率,适合给技能带概率类型角色,触发效果可遇不可求,当作蚊子腿属性就好了。
本质上是功能类宝具,只要人能动就推荐带,能动的次数越多越好。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

在日本,御守是愿望的象征。
在少女战争,御守手链象征着贫富差距,效果是比火鸡杖还长的小作文。
开局给自己和自己的上下左右队友赋予buff,持续一整局。buff单位每次受到敌方攻击时有概率给攻击者施加诅咒计数,施加数根据回合不同而不同,对方回合+2自己回合+3,当计数达到10的时候清零并造成眩晕持续1回合。强化仅提升概率最高120%(守控制和控制抵抗影响)。
装备复数个御守手链计算诅咒时,每个诅咒分开计数。(例如诅咒计数A、诅咒计数B);装备复数个御守手链时,buff仅生效一个,触发概率取等级最高级的。

我没有这个宝具,所以实测部分只能等后续有条件再测试,看效果有几个判定需要了解下,这里先备份几个疑点:
1)叠加诅咒的表现形式是什么,还是说无表现形式?
2)独立计算可以理解,但是独立计算的诅咒是否会一起被清除?
3)buff正常理解跪地时肯定是不会被清除的,但是诅咒在跪地时是否会被清除?
4)对方单次攻击打多人情况下,计数要怎么计?

看富哥的图0级无强化就有63%并且还吃控制加成,显然这是无需强化就能用的超模宝具,甚至携带复数个强化高级点还能帮0级也享有高级效果。效果相当于另一个【凌冬将至】场地,一人携带全家(3~4人)享福。站位通常是站5号位(没错说的就是最佳5号位安倍晴明)。

补充:通过观察得知手链的叠加方式是根据被攻击到的人数,每有1人叠加2或3层,比如对方雪女在对方回合一个大招打6人全部触发诅咒,则叠加12层,此时雪女大招结束立即眩晕并清零层数。

【适用范围】:优先给存活率高的角色,上下左右的buff单位也是活的越久越好。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:0级也够用了所以可以不强化

是否为二级目录:


杖、锤、枪
效果都是打对应克制职业时,额外增加伤害,必定触发并无概率,强化仅提升伤害比例最高25%,同职业队友也享有该效果。和王者之剑对比起来稍微好一些。测试是话没去测因为数值会被携带所影响,脑测是跟王者之剑一样计算,属于独立乘区。
三种圣杯
效果都是自己对应职业提高血量上限,强化仅提升百分比最高25%,同职业队友也享有该效果。我在9月份测试时确认这部分属于技能加成,并且是独立乘区,属于数值公式计算中的最后一步计算,并且在护符追加属性的计算之后,也就是说护符追加可以享受到宝具的百分比加成。

这6个宝具的主要意义是基础面板,在没有什么好用的宝具情况下都可以带这些,通俗讲就是凑属性的,低强化的伤害提升和生命值提升比例都太低了所以也不建议强化。

这里单独说一下锤子,因为加攻击力所以还是稍微有点用的,我所有的紫锤子基本都保留。

【适用范围】:给猛角色抬高攻击面板凑合用就行,紫色也能用,蓝色或以下默认狗粮。
本质上是输出类宝具,只能装备给输出,限定猛角色装备。
【强化推荐】:

其余5个。。。还是喂了吧,化为经验发光发热总比占位置好。

【适用范围】:给对应角色抬高防御、生命面板凑合用就行,紫色也能用,蓝色或以下默认狗粮,有泛用宝具就不用带这5个别浪费宝具位置。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

灵幡、花枝、面具、蜡烛
效果都是加百分比攻击,强化仅提升比例最高20%,好的一点是阵营生效,携带复数个是可以叠加生效的,同阵营队友也享有该效果。由于提升的是攻击力属性使得这些宝具都可以带着玩玩,强化也可以。
四本书
效果都是加百分比生命值,跟圣杯一样也是独立乘区,属于数值公式计算中的最后一步计算,强化仅提升数值最高20%,携带复数个也可叠加生效。

这里讲究阵营类别,例如当前版本强势的角色是哪些阵营,则那些阵营的宝具会有高优先级,随版本变化而变化,评语评级只能说仁者见仁,但对局大体依靠泛用宝具的思路是不会变的。

我个人目前会保留花、月的加攻,蓝色或绿色直接当狗粮,加攻击不要白不要。

【适用范围】:给输出角色抬高攻击面板凑合用就行,同阵营的角色越多越好,紫色也能用,蓝色或以下默认狗粮。
本质上是输出类宝具,只能装备给输出,限定猛角色装备。
【强化推荐】:

这四本书加生命值不能改变对局变化,还是当狗粮吧。

【适用范围】:给对应阵营角色抬高生命面板凑合用就行,有泛用宝具就不用带这4个别浪费宝具位置。
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:

是否为二级目录:

怎么感觉是武侠小说里的道具?
御守手链之后又一无需强化即可适用的氪金宝具,效果是每次行动(普攻、奥义、技能)时有概率获得下列buff其中一个,持续2回合,buff效果固定18%,强化仅提升触发概率。这个buff效果对本次行动有效,优先追加自己还没获得的buff
buff:攻击+18%;防御+18%;会心强度+18%;会心强度耐性+18%
充点钱掏个橙色试试水,我在尝试对战20次之后,观察下来其实是伪随机,第一次获得buff基本都是会心强度/会心强度耐性,然后才是防御,然后才是攻击,基本不可能出现第一次获得buff就是加攻buff,第二次出buff倒是有可能出防御,这里建议用三国杀权重来理解。
七进七出也能生效,尝试其他反击也都能生效,效果描述里少了反击而已;buff无法被清除。

触发情况还是蛮不错的,橙色0级就有47%概率,红色0级也就多20%多概率,考虑到狗粮紧缺,不升级的话换4个橙效果肯定比1个红效果好。

前两张是一回合打出来的,第三张是两回合打出来的

【适用范围】:能多次行动的角色(指反击/追击)>不吃控制类角色>存活率高的角色>有跪地复活类角色,行动越多次效果越好;获得buff机制是伪随机且要配合行动,尽可能装备给猛角色(高会心角色)为好。
本质上是输出类宝具,只能装备给输出。
【强化推荐】:★(0级也够用了所以可以不强化)


是否为二级目录:

不会起名可以不起,还不如叫羊驼戒指
同样是无需强化即可适用的氪金宝具,效果是使用技能或奥义时概率让敌人变【羊驼】,羊驼是控制效果,和【眩晕】、【麻痹】等控制一样可以被解控的,被羊之后无法行动,持续1回合,整个战斗小人替换成羊驼,属于气氛组宝具;效果持续固定1回合,强化仅提升触发概率。0级理解成给携带角色多个26%概率控制效果就好。
变羊触发的同时,再有1/5的概率触发另一个人也变羊,不知道为什么这里不用百分比显示,可能是文案日常犯病。理解为固定20%的概率再羊一个人就行,固定概率升级不改变,但实战很难触发出来。

整个战斗小人都替换掉,所有施加在小人身上的控制debuff会全部消失,并变成羊驼,这游戏的控制效果同一时间只能存在一个效果的,例如【眩晕】和【麻痹】没法同时存在,只能出现一个,新施加的控制会取代旧控制并覆盖,因为都是无法行动效果。
和所罗门、巴御前的反击控人一样,在对方回合使用反击并控住的单位,只会持续到自己回合结束,再到下个对方回合开始时就恢复原状了,在对方使用小技能之后再反击晕/变羊相当于毫无意义。
第一段话变羊的效果只对攻击到的人生效,想要提高触发概率还可以多打敌人;第二段话实战观测不到,太难触发了,后续再留意补充。

【适用范围】:能多次行动的角色(指反击/追击)>不吃控制类角色>存活率高的角色>有跪地复活类角色,行动越多次效果越好,攻击打到的人越多越好
本质上是功能类宝具,只要人能动就推荐带,能动的次数越多越好。
【强化推荐】:★(0级也够用了所以可以不强化)

是否为二级目录:

又是无需强化即可使用的氪金宝具,不过这次活动欧一点也能白嫖,也算是个好活动吧。
登场后生效,获得buff,图标是,效果是+20%减伤,且每到自己回合开始时恢复生命值,自己回合结束时减少1层,持续2回合,先手持续2.5回合就是因为先手会掉层数所以先手会有3层。减伤20%、持续回合固定不变,强化仅提升恢复生命值比例,回血量=最大生命值*比例,回血效果不受强韧衰减。
很显而易见这是减伤宝具,直接+20%减伤对挨打提高容错率还是蛮有效的,同时也可以给个别技能会因为减伤影响的角色使用,但因为只有2回合所以还是得取舍


【适用范围】:用来给脆皮提高容错率的,主要给生存压力大、才上场2回合就快寄了的角色用
本质上是生存类宝具,只要是当前版本强势角色都适用,具体根据版本变化决定。
【强化推荐】:★(0级也够用了所以可以不强化)

总结整理

★:镰刀、火鸡杖、解控剑
★:死者苏生、御守手链、龙魂之玉、2周年的魔力戒指、漂亮的蝴蝶胸针
★:灵幡、花枝、面具、蜡烛
★★:阿瓦隆、荆棘王冠、杖、锤、枪
★:王者之剑、盖乌斯之枪、3种圣杯、4本书

最后祝大家玩的开心,不要被宝具的强度框架束缚住,宝具终究是富哥的玩具,开开心心当个图鉴党才是最舒服的。
投稿模式

评论(1)

皮皮猪的凝视 安卓

2024年04月24日 23:50 来自浙江省

新出的蝴蝶强就强在无需任何强化,甚至连品质都没有要求,纯万金油,毕竟微氪以下没有人养的起宝具

#1

0 0