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新角色效果实战一览及测评

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最近更新 : 2024-05-08 14:44 · 阅读数:32718 · 发布于:广东省 历史记录
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我们都知道少女战争是一款二次元传奇少女风格手游,新角色养成成本高昂且有保质期,这期出的角色还没捂热乎过几期就被淘汰了,并且技能描述的不一定就是正确的,很多隐藏的内容属于技能上没说但就是可以生效的设定如此,策划和程序也经常打架,逻辑与技能描述并不完全一致,所以本篇来探究角色技能机制和实际效果,供大伙参考观摩,后续新角色也会继续在本篇更新。
警告:bug有修复风险,越是超出强度预期范畴的修复风险越大,不过这游戏有重置也勉强能接受吧。。
不警告了,反正我再怎么反馈给游戏官方,他也不会承认、修复,谁爱反馈谁反馈,我只整理出我需要了解的内容。


本期角色:

阿提拉
UR阿提拉(5月1日~5月17日)
技能描述:https://www.gamekee.com/snzz/621387.html
角色定位:控制角、输出

本体技能:
1)小技能释放后会获得技能伤害加成,有图标无法被清除,图标是,持续2回合,本次技能释放也会享受到这次加成,游戏通用设定。
同时使目标debuff降低战意恢复速度,有图标无法被清除,图标是持续2回合
对有的【风之束缚】敌人追加攻击,就是造成50%的倍率伤害,不是真伤。

2)自身加数值,无图标无法被清除,进入对局后就生效,游戏通用设定。
自身免疫【风之束缚】,老角色的独有debuff设计就是自身免疫该debuff,例如凯撒免疫嘲讽,可以看出这就是个老角色备案,只是UR化了。
同行(háng)的角色增伤提高10%(效果在战斗结束前有效,无法解除),自身获得同行(háng角色中增伤最高的角色增伤的10%。没错这里的行字念háng,也就是取决于阿提拉所在的前排/后排,无图标无法被清除,帅比策划用机翻直翻我不验证还以为是同行(xíng)。





如果眼前有角色,获得该角色减伤的10%,该角色获得自身控制抵抗的10%。
意思是阿提拉的前列有角色情况下,能获得该角色减伤的10%的减伤,该角色获得阿提拉控制抵抗的10%的控制抵抗,无图标无法被清除,熟悉的机翻味,帅比策划技能效果不换行,搞得我以为这个效果与前面同行角色需要同个人。控制抵抗率不好测我就懒得测了。


这两个效果都是对局开始即生效,阿提拉和同行、同列队友本局游戏都可获得此增益,不会因为【微风的守护】、队友死亡而重置。


阿提拉的角色核心效果,阿提拉在后排或我方只有一人的情况下,发动【微风的守护】,图标是,无法被清除,每个回合开始时都会有金色气旋特效来告知该buff已重置,根据技能前后文效果和实战表现来看,无法理解策划设置这个重置是干嘛用的,完全没有内容可以被重置。

【微风的守护】状态下阿提拉被攻击时,有40%概率对攻击者施加【风之束缚】,图标是,效果是无法行动一回合,同个敌人被3次【风之束缚】的话会减少30%防御,持续到战斗结束无法被解除。每次施加【风之束缚】后,阿提拉都会获得1层控制抵抗率5%、控制率2.5%,图标是,有图标无法被清除,无持续时间,最多叠10层也就是50%、25%。
【风之束缚】debuff在敌方场上最多存在3个,如果有第4个出现,则最先【风之束缚】的敌人会解除控制效果。
疑似bug如果有第4个出现,会解除最先一个【风之束缚】吸收该目标的200点战意,这里的吸战意是假的,实际并没有这段效果
阿提拉对两个敌人施放【风之束缚】时,获得一个【风暴之眼】,有图标无法被解除,图标是,效果持续2回合。效果是加每层自身奥义增伤+5%,减伤+5%。
【风暴之眼】的持续时间结算方式,是每层独立计算,并不是获得层数了就重置持续时间,例如通过挨打获得1层【风暴之眼】,从这个获得回合开始计算,等2个大回合(自己1回合+对方1回合为1个大回合)结束后【风暴之眼】就会减1层,不管在此期间获得多少层,时间到都要消失。
疑似bug:目前【风之束缚】的施加使阿提拉获得【风暴之眼】层数非常不稳定,我观察到的表现有:
靠被动挨打施加2次就能获得1层;
靠被动挨打施加4次才获得1层;
靠被动挨打施加4次都无法获得1层;
靠奥义施加【风之束缚】会获得1层;
靠奥义施加【风之束缚】不会获得1层;
靠奥义施加【风之束缚】会获得1层的同时,获得2层控制抵抗率5%、控制率2.5%
总之就是没有规律,能找的规律我都找遍了,还是没法区分、解释为什么会出现完全不同的判定。
疑似bug:减防御效果是假的,实际并没有这段效果


注意看回合数,第1回合女仆被施加过1次【风之束缚】,第9回合里女仆被施加过6次【风之束缚】,结果阿提拉两次普攻的伤害都是一样的,女仆分明没有减到防御力。

已通过解控工具人确认【风之束缚】属于控制类debuff,但也是有bug。
疑似bug:通过观察发现【风之束缚】的效果并不只是无法行动一回合,还有另外两个效果:
1.【风之束缚】debuff持有人被攻击后立即解除控制效果;
2.施加【风之束缚】后阿提拉回复自身最大生命值5%,回血受强韧衰减,回复血量=生命值*0.05*0.5,其中0.5是强韧衰减。


护符血量是:209910+146937+146937+146937
(11149430+209910+146937+146937+146937)*0.05*0.5=295,003.775
个人想法:阿提拉技能组里所有能施加【风之束缚】的,全都是被攻击就解控,无法理解策划的脑回路设计一个不能控人的控制debuff干什么;这两个都是属于技能上没写这段效果但就是能生效的,只能说帅比策划,这也不是第一次技能没写但能生效的设定如此了。虽说疑似bug但按照策划的尿性肯定不会改,就当作设定如此就行了,我懒得反馈谁爱反馈谁反馈。
疑似bug:对毛利施加【风之束缚】后,毛利并不会回血,原因不明,个人猜想是毛利的可回血debuff里没有更新,类似的例如归蝶毒奶debuff无法对元亲被动回血而生效,更加验证了这游戏角色与角色之间的判定需要策划亲自添加进去才行的,没想到就不加,老角色没人权捏,这种小bug忽视即可。

3)攻击一名敌人,同时对其上下左右造成额外伤害,这个是倍率伤害不是真伤,游戏通用设定。
自身加攻击力、伤害率+10%,防御力+30%,控制率、会心率+10%,无图标无法被清除,持续2回合,本次奥义释放也会享受到这次加成,游戏通用设定。
这里注意伤害率,这个词汇只有老角色才会有这种描述,例如毛利元就的【减伤】是用“受到伤害下降”来描述,新角色都是用增伤/增伤率来描述,更加证明这是个老备案角色。
开出奥义的本回合必定能释放小技能,无法理解为什么策划要写成重置自身技能,是不是最近才刚入职还是老备案角色忘记优化描述?
疑似bug奥义无视目标30%的减伤率是假的,实际并没有这段效果
目标敌人龙马,无宝石,面板减伤率14.2%


在1个风暴之眼的情况下,有贞德和无贞德,阿提拉对龙马的伤害是一样的。

带上3个8级减伤宝石,变成25.43%减伤


依然是1个风暴之眼,有贞德和无贞德,阿提拉对龙马的伤害依然是一样的,这种情况只有一种可能,就是阿提拉本次奥义并未对龙马产生无视减伤
50%的概率施放【风之束缚】,这里是指所有被奥义打到的人都有概率施加,游戏通用设定。
疑似bug:本次奥义成功施加给敌人【风之束缚】的话,会获得一层【风暴之眼】,虽然技能上没写这段效果但就是能生效的,但有前置条件,我观察到的对局里,需要先通过被动施加【风之束缚】,然后再用奥义施加【风之束缚】才能获得层数,得先靠被动激活bug,仅仅单奥义施加是没法获得层数的。
疑似bug受到下一次攻击时,这个【风之束缚】解除,这个是【风之束缚】的实际效果,到这里没有问题,有问题的是后面一句话,战意减少200是假的,实际并没有这段效果
疑似bug:对被控制的角色造成最大生命值5%的真伤是假的,实际并没有这段效果。所有本次奥义攻击打到的敌人都只会有公式伤害,没有真伤。

做到这里我已经头大的一笔了,目前给群友号升到7星我瞬间后悔,哪有这样做角色的啊?

超进化技能:

1)提升技能效果:
使用小技能会回血且回200点战意,回血量=阿提拉最大生命值*0.05,不受强韧衰减,下面是小技能的回血对比施加【风之束缚】后的回血。


发动技能时满战意且持有6个【风暴之眼】情况下,使用奥义追击。
实战根本无法做到,这完全不现实,【风暴之眼】的结算方式在前面被动里也提到了,每个层数都是独立持续时间,实战完全无法做到能持有6个【风暴之眼】情况下还能满战意+开技能,把这个效果无视就好。

2)提升被动技能效果:
还是加数值,对局开始即生效,游戏通用设定。
登场后获得2层【风暴之眼】,没错这个也是独立计算持续时间,等到第三回合这2层就必定会消失。
登场后2回合内,从每个敌人身上受到的总伤害量不能超过自身最大生命值的25%
这段话不要看描述,要看实战效果,实战就是子龙同款锁血,只是只持续2回合,每段伤害锁最高25%。
每个回合我方所有角色的战意消耗/获得情况会被记录,直到阿提拉释放奥义时,根据记录的战意情况给攻击力最高/防御力最高的友方buff,每300点战意获得0.5%奥义增伤/0.5%减伤,有图标无法被清除,持续1回合,一回合只能发动一次。
这个记录战意的判定只根据阿提拉释放奥义之前的队友战意变化决定,本回合阿提拉释放奥义后再进行的战意变化也就没意义了。

如图,这里记录5800点战意,包含5个火凤凰角色消耗战意5*1000点,圣诞给前面4个角色恢复战意4*200点。5800/300=19.333,所以阿提拉获得19层buff。也就是说想要记录拉满得消耗/获得累积9000点战意,现阶段几乎无法做到。
疑似bug:技能描述说能根据自身控制率、控制抵抗率合计数值,如果比对方高则该伤害-30%,是假的,实际并没有这段效果
测试对象3火阿提拉,无装备无宝石无内衣,面板有10%控制率、20%控制抵抗率,根据2火数值则合计70%
参照对象是我的圣诞,控制率+控制抵抗率合计超过95%,无内衣

注意看回合数,6回合和20回合,其中阿提拉被动获得控制率、控制抵抗率层数从1层到6层,1层就是5%+2.5%,按理说6层应该合计115%是比超过圣诞合计的,但伤害没有任何变化,说明根本没有减伤害。


3)提升奥义效果:
3火后奥义能解除友方一名被控制的角色所有debuff,只有当存在被控制的友方才能触发,没人被控则没有这个效果。
每拥有一个【风暴之眼】自身减伤+10%,增伤+5%,效果持续2回合,无图标无法被解除。
疑似bug:这是只有3火之后才有的效果,在阿提拉使用奥义有概率能获得2层减伤buff,触发条件未知,数值多少未知,2层是指持续2回合,我测不出来,属于技能上没写这段效果但就是能生效的

累积获得【风暴之眼】的数量,当计数达到6时,阿提拉的奥义会替换成【飓风之怒】,效果是对全体敌方造成250%伤害,其他效果和正常奥义一样;这个积累只需要计算获得的层数就行了,不需要攒到持有6层。
3火后奥义能施加黑血,这个效果【飓风之怒】强绑定,只要是奥义就可以施加黑血。
疑似bug【飓风之怒】发动后,所有的【风暴之眼】都会消耗是假的。实际并没有这段效果并不会消耗,而且bug效果还跟原本奥义一样,释放奥义会获得1层【风暴之眼】。例如实战里原本1层【风暴之眼】的,开个全体奥义之后变4层【风暴之眼】,这里的4层是由原本1层+奥义bug效果1层+【飓风之怒】获得2层得来。

角色评价:

骗子
已经说不出话了,7处技能描述不生效,2~3处技能描述没写却有生效,全身上下只有数值能看,不知道如何评价这样一个设计与实战不符的纯bug角色,又或者说其实就是成品备案只是来不及改动就直接上线,那大帝插队岂不证明吕布的技能组有问题没做好?

对局表现:
数值很高,但获取方式不稳定且无法维持住;控制率很高,但控制是假控就算控了也白控;回战意速度一般,因为效果没实装回的很慢;有回血但不稳定需要依赖控人而且数值很低;除了前2回合锁血和奥义加防御外,没有其他保命效果;整体看下来如果不是ur化这样的角色根本不可能上场

单挑实战打下来,数值太高导致其他角色根本打不动:
对战元亲能打赢是因为元亲半血后才开始发力,吸血不够高被控多了血量没法保持比阿提拉高,被元亲控几次就直接暴毙,纯看会不会被元亲控,无法稳杀。
对战大帝能打赢是因为大帝斩杀算另一次行动,这个在大帝测评里也补充了与对战圣诞逻辑类似,在奥义之后很大概率会因为【风之束缚】而斩不出来,纯看控制能不能控到,无法稳杀
剩余打其他ur角色基本稳赢,即便单挑几乎无法获得【风暴之眼】也能赢,2回合子龙同款锁血能规避掉绝大多数爆发,再依赖高数值奥义伤害来吸血抬高血线。

小规模看队友,尝试下来最佳配队是巴御前+阿提拉+圣诞一起后排,既有回血同时又有控制,舍弃发力迟缓的元亲,但这是拉满的情况不拉满效果和意义不大,阿提拉是纯数值角色。

12人pvp上下限差距很大,很像子龙的一个角色,被控到基本等死,数值在机制面前显得格外无力,没有队友的机制强度支撑无法做到最佳效果,论功能性和真田对比无法比较,各有各的好处。

综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画,绿毛大奈奈,不抽的叉出少女战争
我要炮灰-----------------------没有机制可言的角色,连炮灰价值都比不过ssr工具人
我缺pvp输出-------------------可以练,这就是数值角色,但缺输出还是建议优先其他T0角色
我已经练了怎么办--------------emmmm等重置?重置不了就埋头苦练吧也没有到不能用的地步

宝石:攻击增伤、生命减伤免控必带,这几个没得商量。
因为是猛角色,带会心+会心强度即可,想要多控人也可以带控制,比较看脸而已,自行取舍。
剩下一个位置带会心抵抗/会心强度耐性都行。

内衣:雏菊>其他,只有雏菊才能最大发挥阿提拉的数值作用,内衣这里没得商量,哪怕是橙雏菊也得穿。

宝具:增伤类宝具>生存类宝具>其他
在临死前发挥最大作用吧!


往期角色:将梅林推荐内衣修改了下
梅林
UR梅林(4月17日~5月1日)
技能描述:https://www.gamekee.com/snzz/620152.html
角色定位:奶妈,免死
ssr技能:


本体技能:

梅林涉及到公式挺多,有公式部分我都加粗显示。
1)【技能伤害值】的数值是指原本打出去能造成多少伤害,要经过攻击防御、增伤减伤的计算,按一定比例得出的数值。不会因为克制关系、格挡与否、免疫等因素影响导致数值升高、降低。
这个数值恢复给友方生命值百分比最低的角色,恢复受强韧衰减。回血量=【技能伤害值】*0.6*0.6,这里第一个0.6是5星技能,第二个0.6是强韧衰减。
疑似bug:这次回血是恢复给生命值百分比最低的友方角色,但观察发现生命值百分比为0%的角色不会被回血,可能系统设置的这个百分比不能低于0%?

2)施加【回春】【庇护】的触发条件,是指该角色在被梅林治疗之前,若低于一定血量百分比,则在回血后施加buff,持续2回合,有图标无法被清除。
【回春】图标是,是百分比回血且不受强韧衰减。回血量=目标角色最大生命值*0.15


值得一提的是ssr梅林可没有这个恢复量,ssr梅林的【回春】回血量=目标角色最大生命值*0.15*0.5,其中0.5是强韧衰减,我也不理解为什么我6星他还是0.5衰减。



【庇护】图标是,这个其实是减伤+10%,早期角色技能描述不够严谨,在获得【庇护】buff的时候可以看到减伤up的文字。


3)公式:奥义回血量=?,这个我怎么算都算着不对劲,从数值来看是有强韧衰减的,但跟(面板攻击力+护符攻击力)*1.8匹配不上,按0.6衰减来计算又太低了不符合实战记录,不排除根本就不是180%倍率的可能,实在想不通是什么公式。只能晚点再研究了。
通过降低8%的攻击力,回血量也会降低8%。

暴击公式:奥义回血暴击=奥义回血量*(1.75+面板会心强度
当目标生命值在40%以下时,暴击公式:奥义回血暴击=奥义回血量*(1.75+面板会心强度*1.3,没错技能介绍的*1.3是乘给面板会心强度的,并不干扰基础爆伤设定。

2410256*(1.75+0.405)=5194102
2410256*(1.75+0.405*1.3)*1.2=6584337,这里的1.2是大帝的霸道buff治疗增益。
梅林在场情况下,队友每次使用奥义(包括反击奥义、追击奥义),梅林会获得buff,图标是,无法被清除。每有1层,梅林使用奥义的时候解队友控制的概率就提升3%,最高30%也就是10层。
奥义解除1个debuff,如果没被控但有禁疗、减疗、毒奶等可解除debuff,触发解除时,会解除1个debuff之后再回血,所以不用担心先回血再解除的尴尬局面。

超进化技能:

1)提升技能效果:
以下都是小技能攻击的附带效果,有80%概率施加【史莱姆的唾液】图标是,持续2回合,无法被清除,对方每个回合结束时掉最大生命值2%血量,计算是多少就是多少。
获得目标当前生命值的10%200点战意。他这里描述有点问题,观察实战来看这次小技能并不会对其造成百分比伤害,而是根据目标的当前生命值10%来恢复自身生命值,并吸200点战意。变相相当于保证梅林每回合稳定奶自己,不至于奶别人而断档暴毙。
回血量=目标当前生命值*0.1,不受强韧衰减。
我方所有友方全部加10%技能发动率,持续2回合,无图标无法被清除。
随机一名队友解全部debuff,优先被控制的队友,这里的解全部debuff不包含无法被解除的,游戏通用设定。

2)提升被动技能效果:
自身减伤,奥义减伤,会心抵抗+15%技能发动率+20%,无图标无法被清除。这种都是登场瞬间生效的,游戏通用设定。
登场或复活后,奥义减伤和恢复效果提高30%,效果持续2回合,无图标无法被清除。
课外知识:治疗增益是指当角色回血时(包括吸血)回复量=回复值*(1+治疗增益百分比,其他治疗增益百分比都要加进来合计再一起乘。
2火后,梅林首次生命值低于40%时,会触发【新生的魔法】,给梅林自己治愈15%黑血且恢复30%最大生命值,每场战斗限一次。黑血治愈量=最大生命值*0.15回血量=最大生命值*0.3,不受强韧衰减。

3)提升奥义效果:
3火后,奥义能边打人边回血了,攻击全体敌方,造成180%倍率伤害,有50%概率对每个敌方都施加一个【抑制的魔法】效果是技能发动率-30%,图标是,有图标无法被解除,持续2回合,最多3层
这次奥义打持有3个【抑制的魔法】的某个敌人,或者奥义的时候正好某个敌人有3个【抑制的魔法】,梅林自己会回满战意,并且1回合内免疫战意削减。
奥义同时会治愈一名友方黑血,数值=该队友的攻击力*1.5,与梅林攻击力无关。观察对局,奥义会先治愈黑血,再恢复生命值。

梅林使用奥义会给自己施加【祝福的魔法】,效果是抵抗死亡并回血10%,和火鸡杖类似但不完全一样,会先结算伤害并达到0血再恢复10%生命值,回血量=梅林最大生命值10%,不受强韧衰减,图标是,有图标无法被解除,图标只要还没消耗就一直持续存在直到战斗结束。
多人对局和1v1对局下【祝福的魔法】规则会有区别,列举一下:
多人:层数存在最多3层,每次奥义获得2层,一场对局通过奥义获得buff次数最多6次。
1v1:层数存在最多1层,每次奥义获得1层,一场对局通过奥义获得buff次数最多2次。
技能描述的发动是指奥义的发动,不是抵抗死亡的发动,多人对局只要充分利用每回合耗2层,理论上一局能触发12次免死。

角色评价:

免死奶妈,解控软辅
这是辅助,没有伤害也不要指望输出,ssr技能升ur并没有机制上的改变,只解除了被动的强韧衰减。升ur升火之后提高很多容错,在不死的前提下保持开奥义+小技能等队友打输出,是将来12人pvp的前景。但是战技升ur之后还是灵狐,不是火凤凰战技使得对局内回战意只能靠敌方阵亡友方阵亡、小技能吸战意,没有提前练好能帮队友回战意的角色则完全不建议练梅林。

对局表现:
奶量很足!高练一局下来基本回血都是几亿,如果说大帝是单挑特化角色,那么梅林就是12人pvp特化角色,在多人对局里越多人越有容错,本身奶妈在这个游戏就是稀缺品(圣诞不算奶妈),不练奶妈就是因为以前奶妈站不出且技能组太老,现在升ur给到容错全是提高存活,策划分明很懂这游戏需要什么奶妈。
但是输出一般,一局下来打个几千万血而已,倍率太低了且百分比掉血还要靠小技能,还只能掉一个人一回合2%,不给梅林排上T0也是这个原因,对局太依赖队友,自身技能不够全面,适用范围在于已有输出角色养好,且想要更进一步提升,或是被越战力想反击的人。

3火的攻击持有3个【抑制的魔法】的敌人,实战中几乎无法触发,这得在梅林每回合一个奥义,这个奥义正好50%概率施加debuff,正好施加给同一个人才能触发,属于极端情况下谁也打不死谁才能见到的对局。

单挑不是很理想,虽然有吸战意、稳定回血,但本质缺点还是因为扇子:
圣诞对局纯看先后手,双方打完都是满血,谁后手谁赢;
打元亲,10回合对局只要梅林输出低就是梅林稳赢(靠血量),20回合对局则是元亲稳赢,怪就怪元亲要半血以下才开始发力,梅林没输出,元亲半血之前梅林都是满血,元亲又没法在半血之前回血

真田虽然会开不出奥义,但反击之后配合火凤凰到自己回合就能满战意,梅林卒,
巴御前首回合免疫战意削减+免疫伤害,开局奥义暴击就是秒杀梅林;
惊讶的发现还是能打赢子龙的,只要子龙开局没有秒掉梅林,梅林小技能+奥义暴击回血,足够撑到回合结束还满血,我也感到难以置信但确实能打,这能赢个人认为是子龙的问题。




所罗门是控制+吸战意角色,双方都开不出大但是所罗门会反击+火凤凰回战意,梅林被吊打;
大帝单挑免疫战意削减,一回合2次奥义+小技能控制打梅林断档进斩杀线简直不要太轻松;
结果单挑只能欺负安倍晴明、凯撒、雪女、子龙这种单挑被吸战意就开不出大的残疾人。

小规模作战表现很不错,好说歹说十二试炼,自己开出奥义来,队友有输出就能打,小规模更多是打温泉和争霸,温泉有攻防buff提供更高容错,争霸有debuff稍微叠一叠就能白吃或者被白吃,重点还是取决于队友,梅林是没有伤害的。

综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画,这可是魅魔,不抽的叉出少女战争
我要炮灰-----------------------必须3火才能免死,但是3火了又不练的话上下限差距很大,不建议抽3火当炮灰
我缺pvp输出-------------------不用练,这是奶妈,没输出的
我缺pve输出-------------------不用练,pve奶是溢出的,但是npc给你一刀百分比秒杀,带个貂蝉都好过带奶妈
我T0都练完了------------------可以练,这就是给大佬的补强角色

宝石:攻击增伤、生命减伤免控必带,这几个没得商量。
梅林有概率技能,但基础值都很高,可以不带控制宝石;
本身不是输出角色,不指望打输出,吸血、破击也没必要带了;
目前看来只能带会心+会心强度,毕竟奥义奶暴击起来还是很可观的;
还剩一个位置带会心抵抗,扇子被猛暴击2下都快寄了不得不带,也可以带会心强度耐性如果有的话。

内衣:
讲道理是带生存类内衣,梅林很缺战意恢复和减伤数值,黄金周的偶数爆发也很适配梅林,再不济带青雪也行
但也有不讲道理的玩法:

无装备,只带亲吻套的梅林,亲吻套6件套效果是红1,攻击不暴击时+17.8%的会心率会心强度。

回合1造成5次不暴击,亲吻套叠加5层,小技能暴击了这里就不放图了

回合2对亚瑟王奥义回血,根据暴击回血公式计算得出:
7667015*(1.75+0.445+0.178*5)=23652741.28,完美吻合。
对自己奥义回血,此时的梅林是低于40%以下生命值,根据暴击回血公式计算得出:
7667015*(1.75+0.445*1.3+0.178*5)*1.3=32079174.11,完美吻合。
亲吻套结算原理请看:https://www.gamekee.com/snzz/609313.html
也就是说亲吻套可以在没法提升攻击力的情况下,有效提升梅林的奥义回血量,但这里有个误区,梅林战意恢复很慢,不可能稳定连续2回合都开奥义,只是在极端情况下(被打的满战意但快死了)能提供更高奶量。
要推荐,我肯定推荐黄金周=青雪>其他,我是扒了曹操装备练梅林,不得已才带亲吻的,没想到还挺有效果。
去掉青雪,青雪只有给盾角色或有格挡基础的角色才行,扇子实在不适合

宝具:火鸡杖、御守手链、死者苏生
保命就完事,梅林pvp只要站的住,队友有输出就是稳赢


补充大帝奥义在对战圣诞情况下的判定
查理大帝
UR查理大帝(4月1日~4月17日)
角色定位:不死,斩杀,支援猛队友

本体技能:

原生UR三连着实有点难顶,没办法只能拖到现在。
1)小技能每次使用加技能发动率、会心率,最多3层,无法被清除,效果持续到对战结束为止前都有效。

小技能回血受强韧衰减,继承者回血=【继承者】最大生命值*0.02*0.6;大帝回血=大帝最大生命值*0.04*0.6。这里0.6是衰减,根据大帝星级决定6星或6星以上就是乘0.6;如果【继承者】是大帝自己的话0.02、0.04加起来再计算。


【继承者】是队友情况下,小技能之后2回合内给继承者分担伤害,继承者挨打时,将30%的伤害分担给大帝,这里的伤害是指最终伤害(包括真伤),在继承者挨打伤害出现后大帝会受到伤害,这段伤害为这30%的一半,这个分担仅分担伤害不会触发特殊效果。
因为大帝自己能加小技能发动率,且这个效果持续2回合,理解成常驻效果即可。
【继承者】是自己(大帝)且本回合没开奥义情况下,小技能之后1回合内免疫战意削减,包括吸战意的也无法生效,这是用来保证大帝单挑削战意角色时,2回合内必定有1回合能开大招的。

2)被动技能,进入对局后加格挡、会心抵抗、攻击、防御、减伤、控制抵抗+10%,没有图标无法被清除,登场就生效。
释放奥义后加防御,有防御图标,无法被清除;加成数值根据主目标的生命值量决定,目标生命值越低加成越高,主目标生命值20%或以下时达到最大值;效果只有1层,同一回合2次奥义也只会加一层,因此覆盖层数也只会覆盖最高加成上去
释放奥义后给自己(大帝)回血,也是受强韧衰减,回血量=大帝最大生命值*(0.05~0.1)*0.6,这里0.6是衰减,回血量0.05~0.1)则根据主目标的生命值量决定,目标生命值越低回血越高,主目标生命值20%或以下时达到最大值;同一回合2次奥义则触发2次回血。
登场时加奥义减伤+20%,无法被清除,持续1回合。
和元亲一样的登场回合免疫debuff,这里指的登场回合是自己(大帝)登场后自己一回合+对方一回合。

大帝登场时判定【继承者】,选一个友方攻击力最高的猛角色作为【继承者】buff图标是;继承者阵亡后,下个自己回合开始时再重新判定【继承者】,当没有可指定的队友时才会指定自己(大帝)为【继承者】
疑似bug【继承者】是可跪地的单位且死亡后正在跪地情况下,系统判定为继承者还没有死,但是跪地会清除【继承者】的图标,此时会导致【继承者】丢失;【继承者】是可锁血抵抗死亡的单位则没有这个问题。

自己(大帝)获得继承者攻击力、防御力各10%;继承者获得继承者减伤数值10%的增伤。这个测了下确实是根据继承者的减伤数值决定,改变大帝的减伤并不会影响继承者的输出。
使用奥义后,自身(大帝)会使用奥义(不消耗战意,一回合限1次),这里的奥义可以理解为追击,没法对队友使用的反击奥义生效;如果本回合使用不耗战意的奥义追击之后,还能充能到满战意(例如真田+圣诞),且还在奥义行动阶段的话,则可以正常释放奥义。

3)奥义锁最低血量单位,不论是追加奥义还是正常奥义都是只会打对方最低百分比血量的。
造成伤害的60%施加黑血,这里的施加黑血是指这一整个奥义伤害的总伤害60%施加黑血,包括下面的真伤、斩杀伤害。
当奥义为追加攻击时,额外附加【继承者】攻击力30%的真伤,有最低值和最高值。
疑似bug实测下来最低值和最高值是1%和2%,并不是技能介绍的2%和4%,别被技能介绍骗了
验证过程:

目标凯撒被宫本武藏回合结束掉血,则凯撒对局内的最大生命值=2068502/0.05=41370040
那么按照技能介绍理论上2%=827400、4%=1654802。


无培养无升火7星大帝单挑目标凯撒,分别是第一次奥义伤害和第二次奥义伤害,虽然有受到凯撒加防御力影响,但我是无培养,真伤还是占总伤害大头,可以看出这里有41万是真伤。
而凯撒生命值的1%是413700。

换上我的巴御前,对局内攻击力超出1千万,观察大帝的奥义伤害,此时的追加奥义伤害为86万,剔除4万多奥义公式伤害,正好是82万。

斩杀:当大帝释放奥义造成伤害后,目标敌人的生命值低于最大生命值50%,则触发斩杀伤害,对目标造成已损失生命值30%的真伤,这段斩杀真伤能享受吸血,也会被反伤。
疑似bug跪地复活单位的第二条命无法触发斩杀。只有跪地复活单位会有这个问题,锁血复活的没这个情况。因为这个bug会使得无法对复活单位斩杀,斩杀能力大幅下降。
疑似bug在和圣诞对战情况下,查理的斩杀也算行动?实战观察发现查理在释放奥义后,第二段的斩杀伤害经常打不出,回过头一看原来被冻住了。我个人不认为这是bug。
举例:大帝单挑真田,3回合内打死真田第一条命,随后真田复活,第二条命的真田需要用6回合才能打死,合计9回合,
验证过程没记录下来,我是无培养7星大帝,用子龙打对手5千万战力的巴御前,快速打死让他跪地,对方巴御前复活起来再用子龙奥义打过去使其半血以下,此时大帝的追加奥义并不会触发斩杀伤害。

【继承者】下次的奥义伤害增加15%。这里其实是让【继承者】下次奥义的公式伤害+15%奥义增伤,无图标无法被清除,并不是总伤害提升15%,也没法影响真伤,属于蚊子腿。

如果【继承者】不是自己,就发动【继续战斗】
逻辑:大帝释放奥义之后,会扣除大帝自己的战意,尽可能的给【继承者】猛队友充满战意(1000点),此时【继承者】队友必定是满战意的。
因为这个效果而使得大帝战意为0的情况下,会进入【无力】状态,图标是,此时大帝需要给自己充能补正战意才能解除【无力】状态,所需战意=借出战意*1.5+200点,这里的借出战意可以用负数来理解,但因为战意是没有负数的所以描述比较复杂。
举例:【继承者】猛队友满战意释放奥义攻击敌方,消耗战意1000点,并通过战技、技能等效果在奥义结束后战意条为200点,此时大帝因为被动引发追加奥义(不消耗战意),并将自身的700点战意用给队友充满,但是队友还差100点才满。此时大帝就会进入【无力】状态,需要给自己充100*1.5+200=350点战意,才能从【无力】状态解除,否则战意条一直为0。

超进化技能:

1)提升被动技能,进入对局后加增伤、减伤、会心抵抗+10%,没有图标无法被清除,登场就生效。
登场后战斗中每有一个角色死亡,永久增伤+4%,会有层数图标,无法被清除,敌方角色死亡也能计入。

2)生命值低于20%(包括0%)时发动【霸道】图标是,有层数无法被清除,发动效果的瞬间立即恢复20%最大生命值、500点战意,这个回血不受强韧衰减,回血量=大帝最大生命值*0.2。
【霸道】的结算方式是发动后,每到自己回合结束时扣1层;只要【霸道】层数还在,即便生命值为0也不会死亡,但0血情况下受到伤害不会造成反伤,不要妄想用这个方式偷输出,伤害没法无中生有。
验证过程:

圣诞一个奥义打1199万


此时反伤打200万,没打到0血,并触发霸道,回血20%。

圣诞普攻一下,打234万剩一丝血,被反伤39万。

第二回合大帝使用小技能回了口血,第三回合圣诞再次释放奥义,依然是打1199万伤害。

但是反伤却只有9万1。

在表格中计算,得出此时反伤比例只有0.76%。

此时由于大帝的生命值为0,不管在怎么打,圣诞都没有出现反伤数字。

倒回去查看第二回合大帝的回血量,使用小技能回血54万

以9万1反伤伤害和16.69%的反伤率,倒推大帝当时所剩生命值,基本吻合,多出来的血是因为我大帝带了吸血宝石,一点蚊子腿。

3)提升奥义效果,使用奥义时,主目标后排没人的情况下,主目标公式伤害加60%倍率;主目标后排有人情况下,对这个后排单位造成100%倍率的公式伤害。
这里对目标后排造成伤害,也享受奥义的完整效果,即黑血、真伤、斩杀伤害,只要满足条件都可以给目标后排生效。
奥义新增对主目标造成【刺伤】,图标是,在对方回合开始时造成伤害,技能描述说我方回合结束时是假的。
【刺伤】对主目标造成2%最大生命值的debuff掉血,可以施加给首回合的曹操,大帝自身的减伤比主目标每高1%,这个伤害就增加0.1%,最高5%,实测下来最高就是2%+5%=7%的最大生命值掉血,且这个掉血的100%会转换成黑血,这也是大帝能单挑赢圣诞的一个重要赢点。

角色评价:

无双战神、强力斩杀
没错直接套用官方对吕布的宣传语评价给大帝,完美吻合,完全有理由怀疑去年吕布是不是这个技能组,但因为斩杀+不死组合对当时环境太强力,不得不临时改成纯肉猪挨打。
全游戏首个带斩杀效果角色(生命值越低受到伤害越高即为斩杀),也是全游戏首个生命值为0也不会死亡的角色,而且还持续3回合,虽然bug不少、技能也不完全准确,但斩杀和不死这两个效果就注定这样的角色很难退环境,不论是当炮灰用还是拉满都有非凡作用。

实战来看是最强单挑王,继承者是自己的情况下单挑每回合2次奥义,已经取代真田这个倍率小王子,没有队友的查理大帝是最强形态,单人温泉摆个满练查理大帝没人敢来摸,对阵当前环境所有ur单挑全是优势对局,单挑一回合放2次奥义,第二次奥义属于追击,追击结束前是没法被反击的,单挑对局会输都是不确定因素导致:元亲控、圣诞控、真田的第二条命斩不掉(这个算bug导致)。
小规模战斗看情况,并没有特别优势,带个猛队友会降低大帝奥义频率,战意借出去之后基本都是猛队友在一回合一个大招,大帝一回合只能开一次被动的不耗战意大招,基本轮不到自己满战意开大;带个非猛队友?带圣诞被元亲白吃,带元亲被圣诞白吃,带元亲圣诞被巴御前圣诞元亲白吃,总之怎么组队都不合适。
12人表现更像是3回合炮灰,每回合混个斩杀就完事,混不到就堵在前排帮忙扛伤害,满练则表现会出色一些但不多,12人主打就是个车轮战看谁运气好、利用率高、练度高。

细分一下继承者能干嘛:
大帝使用小技能时,继承者能回血回战意,继承者挨打时大帝帮忙分担伤害;
指定继承者时,大帝能获得继承者10%攻击防御提升,继承者能获得自身减伤10%的增伤(基本上蚊子腿);
大帝使用奥义时,对目标造成继承者攻击力的百分比真伤,但有限制范围,继承者能获得下次奥义增伤+15%,同时大帝扣自己战意给继承者补满战意,变相让大帝没法满战意开大
简直就是累赘,还不如让大帝自己一个人当继承者呢,官方新角色介绍标语的强力支援是幌子。

缺点只有一个:怕控!只能说技能机制太优秀,我想不出除了控制还有什么能治大帝的东西。
角色而言还有个小遗憾,就是配音cv和角色有点不搭,再萌豚一点就完美了。

综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画,白毛白丝异瞳,不抽的叉出少女战争
我要炮灰-----------------------必须2火,3回合不死配合大招斩杀砍到就是赚到,条件阔绰可以3火斩后排
我缺pvp输出-------------------可以练,斩杀收割到人头就是血赚,练起来能提高容错率和整体上限
我缺pve输出-------------------不用练,pve靠3回合不死都足够斩npc了只是得手操,地图npc就是纯粹的数值怪,3回合都打不完那再怎么投入资源给大帝也打不过
总结就是看个人资源,这种环境常青树角色将来也是人手必备,但优先级比不上当前版本T0的,也不建议萌新作为第一、二只主力练,如果在环境里3回合后必死那炮灰也是一样作用,只是上下限区别。

我目前是想练的,但考虑到还有ssr晋升卫星,先搞个7星3火无培养不绑定放着,等ssr晋升ur的角色出来再拉满ssr绑大帝,将资源最大化利用。

宝石:攻击增伤、生命减伤免控必带,这几个没得商量。
斩杀伤害能享受吸血且会被反伤,需要带吸血宝石提高上限;
小技能控人概率并不差,可以带控制宝石提高容错率。
还剩一个位置看个人库存,毕竟是盾角色带格挡/会心抵抗/格挡强度都可以。

内衣:没有特别推荐的,非要推荐那就青雪
大帝的技能机制注定了不缺伤害,也不怕暴毙,想抬高上限应该是堆减伤,目前减伤内衣只有黄金周套,但黄金周并不一定能抬高存活率,反而青雪4件套这种对盾角色更合适。

宝具:火鸡杖、阿瓦隆
尽可能带能加减伤的宝具,活下来才是王道。


补充巴御前对跪地单位使用小技能打伤害判定
巴御前
UR巴御前(3月9日~4月1日)

技能描述:https://www.gamekee.com/snzz/616235.html
角色定位:输出、辅助后排保命

本体技能:

首个队长原生UR,解锁角色需要240碎片,升火消耗超进化球是180——180——240,出门6星就只讲6星和以上效果,这次内容很杂,多图警告。
1)小技能打范围伤害是公式伤,根据巴上次奥义的命中单位决定aoe范围。
技能介绍很短效果很平庸,但其实别有洞天:
疑似bug:小技能打到所有目标都有概率眩晕,跪地单位也是人,也会受到伤害(虽然不影响复活后血量但有伤害数字)、概率施加眩晕效果。

贞德被茶茶打死,跪地中

巴使用小技能打肯娘,其中贞德是上次奥义的命中单位,因此被aoe

巴的小技能结束,肯娘锁血触发巨大化并回血,此时贞德头上有眩晕

站起来也得晕着,本回合根本动不了


同样的,冰封也能晕
全游戏首个能对无敌单位造成眩晕效果并在复活后也保持眩晕的角色,属实高贵

补充,这里对没有血量的单位造成伤害是不会造成吸血,也不会被反伤,具体逻辑可以看大帝2火霸道状态中,0血情况下的判定,也就是这里打跪地单位仅仅只有眩晕作用(刷伤害使得结算好看应该不算正面作用)。

2)对局内自带词条属性加成是新角色的通性,这次的比较平均都只加5%。
比较突出的:
出门自带20%控制抵抗,且根据队友的控制率获得合计数10%控制抵抗。控制率本身就不好测试更别提控制抵抗了,实战即便很高控制抵抗也依然会被控(可参考德川家康),只是相对其他角色被控的概率确实少一些。
每次攻击加增伤,最多3层,无法被清除,理解成常驻15%增伤就行。
【一人当千】buff图标是,最多3层,无法被清除。【一人当千】层数变化是在巴登场时,根据对方当前登场人数决定的,然后这一整局就根据这个人数/2(向下取整),在达到对方回合开始时获得层数。
列举一下:
敌人1名不回复层数;
敌人2名回复1层;
敌人3名回复1层
敌人4名回复2层
敌人5名回复2层
敌人6名回复3层
每次触发反击的同时也会触发回血,回血会受强韧衰减,但是强韧衰减是0.5,正常其他角色都是0.6的,不知道是不是因为原生队长ur出门6星,少了4升6星的强韧。(4星的强韧衰减是按0.5算)

211015*0.2*0.5*1.1=23211.65,其中1.1是场地【一骑当千】给到的增益。
【一人当千】反击是用小技能反击,每次反击消耗1层,如果满战意才会奥义反击并消耗战意,下回合即便满战意也不会再发动奥义,这个和元亲、所罗门的机制一样。

登场时发动场地【一骑当千】,全场我方角色增伤、减伤、治疗增幅各提升10%,这个治疗增幅对所有没说不被影响到治疗效果的都生效,包括吸血;队友每次行动,其余队友获得战意20点,巴因为这个效果获得战意是3倍60点,6人对局光是只普攻队友都能+100点,巴自己+300点。在不被控不被冻的情况下战意嘎嘎涨,比肩【凌冬将至】的超强势的场地,一人在场全家享福。
场地背景图
因为引入第二个场地了,观察场地机制是:先手的先发动场地,后手的后发动场地并覆盖前面发动的场地特效,只是特效没了,双方效果都还在都能正常生效。
超强后排队长技!最终伤害减少50%,减的是最终伤害不是减伤,类似于所罗门的梦话使最终伤害减半免疫敌人的战意抑制效果,其实就是不会被扣战意。效果只有一回合。

3)奥义使用的时候会加攻击防御10%,这个效果也同样作用于本次奥义,游戏设定。
以主目标为中心的周围(就上下左右),对所有命中敌人追加真伤,数值是巴当前攻击力*30%。
开始排查真伤是否属实,原理请看:https://www.gamekee.com/snzz/616206.html
测试对象:无任何培养的7星巴、低培养安倍晴明,双方都没有护符加成
巴先手开奥义会加10%攻击力,因此需要安倍晴明调整到138537*1.1*2.5=380,976.75的防御力,这里因为有育成加属性导致面板看上去低实际对局内防御已经接近380000。


此时的巴普攻打我39血,公式伤害已经压缩到极致。

普攻暴击是打83,小技能不暴击打115,39*3=117,基本符合倍率。

前安倍晴明后美狄亚,此时奥义伤害45903

前美狄亚后安倍晴明,此时奥义伤害45711
45903-45711=192,39*5=195,基本符合倍率。
也就是说,此时的真伤=45711,攻击力就是152,370138537*1.1=152,390.7,和面板攻击力基本吻合。

依然是前美狄亚后安倍晴明,此时奥义伤害显示为暴击45706
讲道理这里安倍晴明站后面被aoe打到,是固定伤害不会变化的,不知道是哪里出问题导致算法计算了暴击伤害,结果就是暴击后的真伤更低。

根据上述伤害也可看出【奇袭】是已经作用于本次奥义。伤害提升是指增伤并不是提升所有伤害,只提升公式伤害。buff图标是,只持续1回合,无法被清除。如果是对方回合使用的奥义(反击时),到自己回合的时候图标就消失了。
奥义释放的同时解除我方一名友军debuff,可以解自己,吃控的队友优先,与立花宗茂相同判定。继立花宗茂、亚瑟王之后的第三个必定解控角色。
反击情况下使用奥义能在下回合回战意并立即获得【一人当千】【一人当千】的作用是反击、回血、复活用的,也算一个核心点。

超进化技能:

1)【一人当千】的持有数与上限的3个不同的话,消耗3【一人当千】,可复活1次?
你游策划经典谷歌机翻,实战是当【一人当千】为3个的情况下被打死,会消耗3个来跪地,下回合复活。不满3个则直接死亡不会跪地,复活血量不受强韧衰减计算是60%就是60%血。并获得战意恢复速度和减伤20%,也是有图标但无法被清除。
加强队长技,使最终伤害降低比例从50%提高到70%。

2)对各命中目标造成该目标现在生命值5%的真·伤害?什么鸟文案帅呗策划我真遭不住。
实战观察发现并不能造成目标最大生命值5%的真伤,需要探究一下:
测试对象:2火无培养的巴,会心强度还是跟上面测真伤的面板一样;调整防御力调了我一小时的安倍晴明

还是压缩公式伤害,普攻不暴击52,暴击109;52*(1.75+0.2+0.05+0.1)=109.2,正好吻合,0.2是面板,0.05是被动,0.1是奇袭。

奥义对安倍晴明,不暴击55104,暴击55373

列方程得出真伤为54859.5,实际攻击力就是182,865,根据面板计算166244*1.1=182,868.4,基本吻合。

奥义暴击后小技能,不暴击是161,暴击是327,很显然不是当前生命值5%的真伤,太低了吧

还是列方程,得出真伤为10,151的公式伤也符合普攻*300%的倍率。
猜想一:是该角色已损失生命值的5%真伤?55373*0.05=2,768.65,很明显不符合。
猜想二:是本次小技能打公式伤害5%的真伤?151*0.05=7.55,151*2.1*0.05=15.855,倒是蛮接近的,只是数值太小难以观测。
猜想三:根本就没有真伤,这段话是假的。161就是52*300%得来,109是327*300%得来。
我只能说保留一下疑点,个人倾向于猜想三,总之肯定不是目标当前生命值5%的真伤,帅呗策划,我先去dc开喷。

然后在那个1回合内目标发动了的奥义,恢复巴御前损失的10%生命值和50点战意?
这段话的意思是用小技能打了对方之后,如果这一回合(指自己+对方这一整个回合)对方用奥义打了巴,在伤害结束后立即恢复10%生命值和50点战意。依然要受到强韧衰减,公式:实际恢复值=已损失生命值*0.1*0.5*1.1,其中1.1是场地给到的治疗增幅。
小技能每次使用加减伤率3%,最多3层,持续2回合无法被清除。因为经常反击,打小技能理解成常驻9%减伤即可。
加强场地,巴阵亡后衰减还剩50%效果,也就是全体还有5%的增伤、减伤、治疗增幅。

3)奥义释放的同时加15%吸血率,也是一样也作用于本次奥义伤害,无法被清除,美中不足是只持续一回合,并且和一样【奇袭】如果是对方回合使用的奥义(反击时),到自己回合的时候图标就消失了。

重点来了,神技!奥义释放时队友追加奥义,游戏内首个协同奥义,每当巴在自己回合释放奥义时,随机一名队友无消耗战意直接释放奥义,公式伤害倍率减一半,效果正常施加。
疑似bug:不是很理解为什么奥义反击不能协同奥义,也许是因为变成反击而没法触发?
逻辑:当巴御前自己回合释放奥义后,随机一名队友释放奥义,这里的队友奥义相当于追击。
如果这个队友在本回合已经用过奥义,则继续释放奥义;
如果这个队友在本回合还没用奥义但满战意,巴御前释放时会协同他一起奥义,他的奥义伤害减半,然后本回合这个队友即便满战意也不会再释放奥义。
这里的队友不会释放奥义可以理解为保险措施,类似巴、元亲、所罗门的对方回合释放奥义了之后到我方回合即使满战意也不会开大,因此想要最大化收益巴的位置是放在6号位,利用站位的最后行动来规避掉系统保险,以确保前面的火凤凰队友都把满战意大招开出来,再配合巴一个本回合放2次奥义,有点像6号位张飞。
上面这个似乎是bug,目前已修复,现在巴御前协同的队友不会因为使用过奥义就没法满战意正常释放奥义,也就是说巴御前并不需要固定6号位了。

超超超强队长技!使最终伤害减少100%,对战中伤害飘字是IMMUNE(免疫),火鸡杖的免疫终于做到角色技能上了,即这一回合的后排都不会受到任何伤害,但是技能debuff、控制效果还是得吃的。
全游戏首个能做到完全免疫伤害的角色(固定几次伤害免疫的不算),保证了无培养炮灰一回合不死,在角色搭配上有更多骚套路玩法了。
例外情况:元亲使用奥义也不会对其造成伤害,但是会施加真伤黑血,这个是元亲的超模(也可能是bug)问题,因为元亲的大招黑血不算伤害判定,直接扣除等量生命值,具体已经在元亲里的技能详解里追加补充。

红框里的黑血,免疫是免疫的本次奥义伤害,元亲的真伤不算伤害

角色评价:

究极缝合怪,古埃及掌管超模的神
缝合了源义经队长技减伤化为免疫、服部半藏的队长技免疫战意削减、立花宗茂大招解控、张飞的反击机制、张飞的aoe真伤,最重要的是自身协同奥义特色配合一回合免疫,使得角色搭配上有更多灵活思路(又能带低战力挂件炮灰越战力吊打氪佬了),当之无愧的最强队长没有之一。
官方对角色特点描述总算正确了一回,现在日服也出重置角色活动了,既有强度又好看的大奈奈角色建议人手掏一只。不掏的人建议叉出少女战争。


场地的效果十分强力,尤其是能作用于队友回奶/自己吸血,假设实际对局内血量7000万,损失5000万血情况下一个反击,能回5000*0.2*0.5*1.1=550万,这还不包括本次奥义/小技能的吸血。缺点是很怕毒奶,只是当前环境下始皇帝没有发挥空间。
虽然是多动症角色但在圣诞面前也能勉强动一下,免控数值确实有用,只是需要搭配解控角色/解控剑提高上限。

【一人当千】是巴的反击/回血/复活核心,但是恢复层数机制使得单挑情况下基本没法回层数更别提达到3层,因此要注意下对手只有1个人情况,不要只有一个巴或巴+几个炮灰去进攻,很容易出现断层数情况导致翻车。
因此巴更像个小规模/12人的角色,不适合单挑,和未修复奥义倍率的烧火棍对比差别很显而易见,在就业方面的表现和出场率肯定比真田高;多人情况下有时候会因为层数不足3层而直接死亡,这种情况没法避免。
强烈建议放6号位提高上限,利用站位的最后行动来规避掉系统保险,但这样的话后手就得12345号位不带后排队长,或者4号带个曹操硬撑等曹操死了在残局触发免疫,提供更高上限,但这只是理想情况,不排除巴提前暴毙,有点赌的成分。
这个已修复,不需要固定6号位了。

综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画,只要不是小小小都解锁看画
我要炮灰-----------------------必须3火,然后站前排,无敌的免疫一回合即便不培养都值得3火
我被二弟支配了----------------掏掏掏
我缺pvp输出-------------------掏掏掏
我缺控场角色打控--------------掏掏掏
总结就是必练角色,将来环境也将人手一只巴,不练就挨打或去当图鉴党。

宝石:攻击增伤、生命减伤免控必带,这几个没得商量。
奥义之后自带吸血可以不带吸血宝石,带吸血的话能提供更高容错一个奥义反击经常回满血,太顶了;
会心和会心强度是猛专属属性,可带可不带;
小技能控人概率并不差,并且这是能反击晕人的小技能;
巴的进攻宝石得看玩家阵容取舍,可选择的太多了,例如阵容里有真田帮忙加会心/会心强度就带吸血控制增加对局容错。防守宝石的话还剩1个位置看个人库存带什么都行。

内衣:雏菊>亲吻>其他
增伤就完事了,其他的收益没有雏菊来的直接,很像张飞的一个角色。

宝具:反击角色很适合龙魂之玉/羊驼戒指,有就尽可能带;死者苏生/火鸡保命,提高容错率;自身很高免控率也可以带解控剑帮忙给队友解控;没有上述的就带其他的有就优先上述的。


所罗门
UR所罗门(2月21日~3月9日)
技能描述:https://www.gamekee.com/snzz/614714.html
角色定位:控制角

本体技能:

还是老规矩先了解角色机制,原生ur出门5星就只讲5星和以上效果,我尽可能只讲技能描述里没有提到的内容。
1)小技能吸200战意,因为打一列,打到2个人的话吸的对象也是2个,开出小技能的回合只要不被控基本下回合满战意能开大。
使用小技能就加1层恶梦的能量,图标是,最高9层。无法被解除。
每个命中单位都有概率甜蜜的梦,图标是,无法行动一回合,可以被解除控制(例如亚瑟王);对施加甜蜜的梦的单位同时施加【梦话】,图标是,效果是下次造成最终伤害减半,包括真伤也要减半,没有持续时间,当造成伤害时移除图标并本次伤害减半(打多人也一样减半,只要是这一次的都减半),技能描述里无法被解除的其实是【梦话】效果。
我只能说帅呗文案策划,两个debuff描述放一起,搞得我以为无法解控。
但这两个确实都能无视debuff免疫,能施加给第一回合的曹操,这里要理解为bug也行?甜蜜的梦可以被解控效果清除是bug。我个人倾向于不是bug,单纯是帅呗文案策划小学没毕业口齿不清楚。


女仆大招是有真伤的,图为残血女仆【梦话】和有【梦话】情况下用大招

2)被动自带减伤、技能发动率,属于蚊子腿。
课外知识:对局内技能发动率101%也有概率普通攻击的。

恶梦的能量达到9层时,全体队友回血,回血量=所罗门实际攻击力*1.5*0.6,这里的0.6是强韧衰减。
列举一下加能量层数的方式:
①所罗门小技能必定+1层;
②施加甜蜜的梦给敌方单位,或甜蜜的梦单位被攻击后,+1层(每回合最多3次);
③3火之后的回合开始时,自己场上没有存在【梦话】状态,则+1层;
④所罗门回合开始自己对自己施加甜蜜的梦并因为被动而清除所有debuff时,+1层;
因此可以理解为:①所罗门小技能时回血;②敌人被打时回血;③/④回合开始时回血。

反击一回合仅限一次,触发条件是生命值低于60%且没被控制情况下,用技能反击。

被动技能是跪地复活,不是原地回血,技能描述与实战有出入,策划和程序日常打架懂得都懂。

3)奥义释放时加自身攻击、防御、控制率,持续1回合,这个对本次奥义也享受效果。没有图标无法被清除。
9层能量之后使用大招则触发充满能量状态,获得控制率up的图标,效果是控制率+27%,持续1回合,此时可以与恶梦的能量共存,效果是叠加的。如图:
课外知识:对局内控制率100%≠必定控人。

超进化技能:

切记技能描述要结合实际对战,才能理解描述及判断是否正常。
1)奥义反击判定方式,是当所罗门9层能量且受到攻击时,才会奥义反击,这个奥义反击与被动的技能反击本来是限制一回合一次的,但实战中存在有同一回合先技能反击后奥义反击的情况。不确定是bug还是机制。
对方回合使用奥义反击了之后,下个我方回合即便满战意也不会使用奥义,这个体现和元亲一样,不确定是bug还是机制。
根据上面列举的加层数情况,使用出奥义反击的条件还是不难达成的。
存在bug:当9层情况下再被攻击有时候又不会奥义反击,本回合也没有技能反击过,不知道为什么。

2)被动加强,在原有跪地复活的基础上从1次复活变成2次复活,其他无变化。技能描述是帅呗策划复制粘贴的锅,2写成1了。游戏内首个2次跪地复活的角色,工具人属性大幅增加。
每次通过被动复活都会获得buff,图标如下,效果可以累加。通过死者苏生、修女被动得到的复活不会有这个buff累积,即至多只能获得2层。


3)重点来了,也是本期新角色所罗门争议较多的地方,所罗门角色的核心:
疑似bug:释放奥义后的下次我方回合开始时,100%几率对自身(所罗门)施放甜蜜的梦,实际并无生效。实战中可以通过恶梦能量层数变化看出自己是否有被清除debuff。


明明上回合开奥义了但下个自己回合完全没有解控,通过能量层数可以看出这回合并没有给自己施加【甜蜜的梦】获得能量,只有3火效果的因为没有【梦话】而获得能量1层
补充:根据群友反馈能解控的情况是可以行动的情况下,例如沉默/嘲讽/封印视为能够行动只是没法自由行动,因此在回合开始时就会给自己施加debuff并因为被动解除所有debuff,而冰冻/眩晕/麻痹因为无法行动而不会给自己施加debuff,从而没法解控。

角色评价:

半成品角色
从设计上看,采用释放奥义后,下个自己回合开始时给自己施加debuff,同时解除debuff来达成在非圣诞对局里永远能自己回合行动至少一次。能量、小技能、反击、被动帮助快速积攒战意达成每个回合都能开大招,以此达成内循环。想法很大胆,设计很创新,但最核心的自解debuff并没有实装100%效果,目前可以看到解控是因为触发奥义的40%回合开始时给自己施加debuff,角色设计直接大打折扣,堪比无双战神强力斩杀了。

什么?在想我的事?等你三国灭爸升UR再教教你什么叫真正的强力斩杀。
从控制角度看,所罗门无视debuff免疫直接控人,也是超前设计以前都没有的。但实战可以解除又没有太多顾虑,被控就被控咯现在环境里控制角色那么多,不被所罗门控也会被安倍晴明/雪女/圣诞控,帮队友解控的角色迫在眉睫,坐等梅林救我狗命*2。
从输出角度看,只有奥义加攻击能看,加会心强度不明所以,扇子就不是打暴击的料,要增伤没增伤,要真伤没真伤,就是单纯打控制的角色,条件苛刻的话装备甚至可以给4+2凑合就行。
来看官方给所罗门的角色描述:超强控制(实际并没有多强,控制效果依然还是能被解除,只是能在免疫debuff的情况下施加控制)、超强控制解除(纯纯笑话,实际未实装)

至于为什么说是半成品角色,上面提到的所有红字有5处,全是技能效果与描述不符的,一个ur角色就6个技能介绍这都能整5处异常问题,负责所罗门技能的文案策划真就纯帅呗,白白浪费一个大奈奈角色。
这也说明了这个游戏是没有任何测试的,所有新角色赶工做完直接上交,没人核实效果和检查。

至少在修bug之前都不建议培养,真要养的话量力而行。
综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画
我要炮灰-----------------------2火站场,2次跪地复活能帮忙卡位,站起来不能开大,至少能赌一手小技能控人
我被二弟支配了----------------随便你怎么玩
我缺pvp输出-------------------不是输出角色,不建议练
我缺控场角色打控--------------去练圣诞/安倍晴明,再不济还有雪女然后再考虑所罗门

从就业环境来看,小技能吸战意适合单挑,但反击角色被圣诞白吃,扇子属性被猛白吃,进攻数值比安倍晴明、元亲低,当前ur环境实战打单挑只能稳赢凯撒,打雪女/子龙还不一定稳赢。
小规模战斗挺强力的,在有队友支撑输出情况下打控制,尤其是3个控制角色同时控人能控到对面头皮发麻。温泉也算一个强点,但依然怕当前环境扇子顶点——圣诞。
12人pvp推荐放6号位,ur新时代的第一个吸战意角色,在12人环境能明显降低对面输出毕竟一次小技能吸2个单位战意,也是跟小规模一样怕圣诞冻住。

宝石:攻击控制增伤、生命减伤免控必带,这几个没得商量。
剩下的可以带吸血/破击,这个看自己想法即可。
也可以带会心赌一赌,对顶级氪佬以外实际意义不大就是了,顶级氪佬也不缺这点会心属性抬容错。
剩下一个位置可以带会心抵抗,看个人库存即可。

内衣:雏菊>世界杯=亲吻=枫叶>其他
控制角色的内衣没什么固定搭配,只要活得下来就行,可以4+2捡垃圾穿。
因为是火凤凰角色所以得奇数爆发内衣。

宝具:这个没有必要推荐了宝具是富哥的玩具。


真田幸村

UR真田幸村(2月1日~2月21日)
技能描述:https://www.gamekee.com/snzz/613272.html
角色定位:减攻光环,输出,奶妈,队友回怒

本体技能:

人称烧火棍,我一直以来经常拿3星烧火棍ssr测试数据,技能纯朴且没什么增量变动数值,再加上获取难度极低新号签到3天就能解锁,因此也被称为最弱ssr
因为是ssr升的ur,老规矩还是先过一遍ssr烧火棍的本体:
1)技能【烈火之盾】会显示为火焰轮廓,无图标

效果是加15%减伤和15%反伤,作为猛角色,加反伤属性纯属搞笑。
2)被动给【红莲之印】,图标是
3)3星奥义烈火之印烈火之印图标,专武奥义/7星奥义给【红莲之印】,效果是一样的,可以理解成策划早期给这款游戏的设计诟病,喜欢搞一些★意的东西。
专武奥义/7星奥义回战意,对自己只回300,技能描述里的我方全体不包括烧火棍自己。
7星奥义只有打单体的时候才能加攻防,有攻击防御图标,单体大招时改变攻击动画。
毫无特色的ssr角色,字里行间透露出质朴二字,随便挑出一个sr角色机制都比她强,没错捏这个是凑数ssr角色。

升UR后,本体技能:

机制几乎没有变化,数值正常提升到ur档次,也就加了点蚊子腿效果。
1)技能新增:当烧火棍持有【烈火之盾】的时候,造成伤害的50%会施加黑血,本次小技能攻击也会施加黑血因为攻击时已经有盾了,这里的造成伤害包括普通攻击。
2)被动新增:常驻20%增伤20%减伤,没有图标无法解除的;提升施加烈火之印/【红莲之印的概率,6星后实际对战能看出只会施加【红莲之印,把这两个debuff理解为同一个就行。
3)奥义新增:7星奥义新增清除2个敌人可解除的全部增益buff效果;提升烈火之印/【红莲之印的伤害比例,但才25%
4)修行+1的战技从灵狐变成火凤凰,现在能开局开大了,观察后确认烧火棍ur没有灵狐效果,战技改动出乎意料的居然没有bug。
依然看不出有什么特色,唯一有特色的就只有黑血,还得小技能之后才能触发,角色特色还得看ur超进化后的效果。

超进化技能:

切记技能描述要结合实际对战,才能理解描述及判断是否正常。
1)1火让烈火之印/【红莲之印追加减疗效果,减疗一直不如禁疗,算是蚊子腿效果。
提高奥义抵抗20%,不显示图标无法解除的,依然是蚊子腿。
开局获得【烈火能量】,数值是自身最大生命值的50%,每当烧火棍行动(普攻、技能、奥义、反击)时都会判定,如果有队友(包括自己)当前血量低于50%,则消耗【烈火能量】的储存数值,1:1恢复生命值最低的队友(包括自己)20%最大生命值。被控制时无法反击。这个回血效果不会受强韧衰减,计算是多少就是多少。
被嘲讽也可以反击,原理不明,难道是普通攻击类的反击?
【烈火能量】受到敌方英雄的攻击时”,前面的【烈火能量】是描述错误,这里应该改成真田幸村,文案日常犯病,实战中只要真田幸村挨打了就会用普通攻击反击对手,每反击一次储存自己最大生命值10%的数值给【烈火能量】,每回合限反击一次。
没错捏,就是长宗我部元亲【鲸鱼生长费】的翻版。
抄我技能是吧?
列举一下区别:
真田幸村
长宗我部元亲
生效对象
自己或队友
自己
触发条件
自己行动后判定
自己挨打后判定
恢复血量
目标最大生命值20%
恢复至最大生命值50%
存储方式
普通攻击、普通攻击的反击
技能、奥义、技能或奥义的反击

储存数值我这里不填进表格,因为实战不一定每回合都是这个数值。
2)强度不够小作文来凑,2火开局获得3层【樱火】buff,图标是,每个我方回合开始时+1层,上限9层。“真田幸村行动的回合”其实就是我方回合,实战观察即便烧火棍被控了,到自己回合开始也能加层数。

体术:登场时判定,每有1个敌人获得减伤率,格挡率,会心强度耐性各1层,每层+2.5%对应数值,当烧火棍挨打后各减1层,触发幻术后重置是指幻术复活之后会再根据敌人在场存活数判定获得多少层。

普通攻击后加技能发动率,无图标表示也没法清除,持续1回合,每次普通攻击+2层【樱火】
忍术:提升烈火之印/【红莲之印的每回合掉血伤害,常驻20%战意恢复速度。都是蚊子腿效果。
幻术:致死时触发,消耗3层【樱火】变身【烈火一团】,烧火棍人物消失变成黑影,对战中更替背景。持续到我方回合开始时。判定时点是我方回合开始。

背景图还挺炫的,天水一线的黄昏
【烈火一团】持续时间内效果是敌人减攻光环,无视debuff免疫是指曹操/元亲这种也要受减攻影响。状态结束时烧火棍会解除变身,回血+回战意,每场战斗限1次。
实战观测发现只要复活后就是500战意,固定500点,与亚历山大复活机制一样。
消耗3层来触发变身效果,还没触发情况下会保留3层,在使用额外效果需要消耗时【樱火】会进行判定,处于3层则不会进行消耗也不会触发额外效果。
作为游戏中第三个减攻光环,当然要观测下实战效果攻击力降低的体现:
测试对象:宫本武藏(面板防御力2727953)、曹操(面板攻击力4461457)

通过控制变量法,观察曹操第一回合的奥义伤害
图片
造成伤害
不减攻击
9583056
-15%攻击
9024044
-30%攻击
7260291
-55%攻击
4505451
实际我还带了佐助+10%攻击,以及曹操的伤害会根据场上人数变化,减攻效果依然显而易见,可惜只能持续1回合且触发时点不可控。

提升技能效果,这是只有使用技能攻击时才会生效的:
当目标有【烈焰之印】/【红莲之印】的情况下,使用技能时追加真伤,数值是(50%+会心率)*攻击力/10,在当前游戏环境里很难做到常驻250%会心率,对局内200%会心率还是能做到的,理解成最多25%攻击力真伤就行了。
当自己有debuff的情况下,消耗1层【樱火】,清除自己所有可清除debuff,并获得20%控制抵抗持续2回合,有图标显示为2层,无法被清除。

3)提升奥义效果,这是只有使用奥义攻击时才会生效的:
当攻击对象越少倍率越高,算是锦上添花吧。因为bug的存在使得烧火棍成为最强单挑王。
补充:单体奥义的倍率是1000%,似乎是超进化3的500%和7星奥义的500%重复生效了,属于严重bug,我已经提交反馈邮件并反馈discord。
验证过程:



这是宗茂给烧火棍+30%攻击力之后,烧火棍大招打2体的暴击伤害、格挡伤害、正常伤害。



这是烧火棍自己单体大招给自己buff+20%攻击之后的暴击伤害、格挡伤害、正常伤害,无宗茂。
以上环境都是控制变量排查完的,变量只有攻击力buff和倍率变化,很明显能看出,攻击力+20%的伤害比攻击力+30%的伤害高3倍,在测试真伤bug时确认过单体真伤没问题,攻击力更低造成更高伤害,只有一种可能就是倍率提升了,并且是大幅提升。

真田幸村单体奥义问题我已经反馈discord,运营没有任何的正面回复,也不给证据说明,只标签一个“不是bug~”,懂的都懂,反正我不会再反馈问题了爱修不修。

如果有【樱火】层数,则消耗1层对所有目标造成真伤,伤害为烧火棍自己最大生命值量2.5%,也是锦上添花。
补充:实测当打多人目标时,是自己最大生命值1%的真伤,疑似bug。
验证过程:

这是测试对象的面板、通过宫本武藏debuff得出对局内实际血量为:1179030/0.05=23580600

测试对象使用普通攻击的暴击伤害,得出不暴击伤害为2688/(1.75+0.693-0.2)=1198,公式伤害部分被压缩到1千多

奥义打2体,不暴击造成伤害243644,通过面板生命值计算2.5%肯定是超过24万的,但实际只会造成这个伤害。

暴击情况下也才25万

列方程得出真伤部分为234540,对比最大生命值23580600,基本吻合为1%
使同行角色获得【强袭】buff,图标是,持续2回合,同行指的是同一排,例如烧火棍在前排就加成给前排3人,在后排就加成给后排3人,这里用“行”这个字可能是策划又在谷歌翻译复制粘贴。
对所有目标施加减格挡、减技能发动率的debuff,持续1回合,有图标,能被解除。

补充:
【强袭】效果是加会心率、奥义增伤,实际上还加会心强度,这里的奥义增伤和会心强度是写错还是写漏就不得而知,但我实际计算后发现烧火棍奥义暴击得多计算0.2的会心强度才能完美吻合伤害。

角色评价:

圣诞对策卡、最强单挑王(只要没修复bug就是最强单挑王)
没错捏,最弱ssr即便升ur了还是弱,技能、超进化机制并没有完全属于自己的特色,伤害给到数值也很保守,本来以为能出现一个打破环境的新ur猛角色,现在看来还不如练元亲狠狠禁疗。
误判,所以得更正下:在小规模战斗中表现很好,减疗黑血且高倍率bug大招就是烧火棍的特色,单挑圣诞基本稳赢,目前游戏最高单挑倍率单体1000%。2人3人站场也有不凡战斗力。烧火棍的存在使得克制又回归正轨,猛角色不再被智角色逆克制爆杀。

首先大伙得先理解当前游戏版本环境,现在是ur时代,培养的ur角色越多则越强,练3个ur的人永远打不过练6个ur的人,这已经不是以前那种单靠某个强力角色练起来就能扭转乾坤的ssr环境,因此大伙在考虑培养什么ur时,得先想清楚自己的定位,玩这类型游戏的追求是什么,奔着那个目标前进累了该停就停,游戏玩法每个人都因人而异,他人的观点仅供参考。
严格来讲ur没有弱角,任何ur都值得培养,养越多人越强。

各表现:
炮灰:减攻光环的效果十分强力,可惜只持续一回合,为了这个效果升2火就够了完全不需要再培养任何资源;

工具人:大招给队友回战意,这个效果ssr烧火棍就能做到,而以往一直以来都没有用烧火棍充能的玩法,ssr烧火棍战技不是火凤凰,升ur之后升7星确实是不错的充能工具人。但不能当先发后手充能工具人,当炮灰送死想复活后开大是不可能的,复活后只有500战意,只能给先手玩家或拿去当替补充能,替补位紧张讲道理也不可能给烧火棍;

奶妈:作为奶妈的效果也还行,但是唯一的回血手段拿去给队友回血着实有点说不过去,并且经常反击,经常被冻成电线杆,又是一个被圣诞稳吃的角色。冻成电线杆并不影响已打出的作用,给到红莲之印2回合就是赚;
【烈火能量】储存数值基本上就靠每回合普攻反击的10%,元亲大招+小技能+反击小技能也能做到每回合10%,差距在于元亲只恢复自己,挨打就触发到50%血量,随用随取按需供给提高利用率和自己生存率,反观烧火棍却还要分担给队友,触发还得靠自己行动,利用率和自己生存率大幅下降。人少的对局才能提高容错率,打出作用,实战中队友人越少自己越强,回血效果还是很顶的

单挑:单挑很强势,稳定回血且加攻加防高倍率的同时带回合结束掉血,又有黑血打底,实战基本能稳吃圣诞、不会回血的子龙。有种旧时代单挑王的缩影(指成吉思汗)。

这里我圣诞会输是因为黑血导致我没法回血+回合结束掉血导致我血量比他低,但其实再多20个回合我还是打不过,减疗效果+黑血几乎白吃圣诞半血以下的直接回半血,圣诞单挑又没有限制回血的东西,只会被黑血角色稳吃。
等一个自己回合开始时/对方回合结束时解除队友debuff,这版本debuff太多啦,不响丸辣!

就这属性一个单体奥义打我圣诞2800万,我不能理解
现在我能理解了

综合来讲:
我是白嫖-----------------------解锁看画
我要炮灰-----------------------2火站场
我要玩骚套路------------------可以考虑7星
我缺pvp输出-------------------可以练,根据自己资源判断
优先级评级为当前所有ur角色里最下层,再加上已有表情包卫星,等到6月份推出第13个ur角色时第一个被淘汰的ur必然是真田幸村,没有强有力的角色效果只会被抛弃,将养成、装备分配给其他强有力角色。
更正:抛开pve不谈,同样会经常被控但烧火棍实战容错率要比子龙高不少,同时因为圣诞的存在子龙地位骤减。ur角色越多子龙越颓。
我反正没资源拉,坐等梅林ur救我狗命。

宝石:攻击会心增伤、生命减伤免控必带,猛角色老生常谈带法了,这几个没得商量。
剩下的可以带吸血/破击,这个看自己想法即可,我个人都是带吸血提高生存率。
还能带会心强度赌一赌,这么高倍率不赌爆伤怪可惜的。
剩下一个位置可以带会心抵抗,看个人库存即可。

内衣:亲吻>枫叶>世界杯=雏菊>其他
好说歹说是个全体攻击角色,不穿亲吻/枫叶感觉有点浪费。
看用途,如果是打单挑,雏菊优先级最高。

宝具:这个没有必要推荐了宝具是富哥的玩具。非要推荐的话新宝具龙魂之玉很适合用。

补充元亲被动回血在对战圣诞情况下的判定
长宗我部元亲
UR长宗我部元亲(1月13日~2月1日)
技能描述:https://snzz.gamekee.com/610457.html
角色定位:群体禁疗、群控盾

本体技能:

本期角色依然有技能效果上没说清楚的东西,所以还是老规矩先了解角色机制。
1)超技能3星和5星有一点机制提升,因为是原生ur角色必定出门5星就只讲5星的,小技能特点主要在于【鲸之攻】,发动条件是场上存在敌人有1/3个是黑血,列举一下:
敌人1名且黑血;
敌人2名且至少1名黑血;
敌人3名且至少1名黑血;
敌人4名且至少2名黑血;
敌人5名且至少2名黑血;
敌人6名且至少2名黑血;
【鲸之攻】效果是打全体敌方,除了主目标概率眩晕还会对黑血单位概率沉默,难能可贵的全体控制技。

2)被动回血
触发条件是被攻击(整个攻击流程结束,包含追击)受伤后,若生命值低于最大生命值50%,则恢复至最大生命值50%。
这个回复触发并不会因为回合结束掉血而生效。
这个回复不受强韧衰减影响,计算得出多少就是多少,圣诞篇提起过的,pvp回血不衰减都是怪物。
3星和6星的区别在于前者触发回血判定时要消耗所有【鲸鱼生长费】,后者消耗【鲸鱼生长费】是按比例消耗,回复到50%为止还有剩余【鲸鱼生长费】则不消耗,不足则判定是否能发动【鲸之佑】
疑似bug:经群友观察发现,元亲的回血在圣诞在场情况下,也算行动?例如元亲在对方回合反击,反击本身是只能一回合一次的,反击后的元亲继续挨打,因为被动而回血到50%,此时元亲在回血后立即被冻住,除非回血也算行动不然无法解释为什么这能被冻。

【鲸之佑】的描述里有个(可重叠),实际是文案画蛇添足,这3个字毫无意义因为【鲸之佑】一局对局只能发动一次,触发【鲸之佑】时会获得图标buff
补充①:归蝶的冥蝶效果是对被动技能回血的单位毒奶,但不知道为什么这里无法对元亲生效,而始皇帝的毒奶又可以正常生效,大概率归蝶出bug了。
补充②:被控制情况下无法触发回血,被控了=电线杆。

3)被动反击(6星)
触发条件是被攻击(整个攻击流程结束,包含追击)受伤后,若生命值低于最大生命值50%且没被控,则进行反击。每局对局第一次反击是不消耗战意的奥义反击,后续用技能反击。每回合仅限反击一次。
疑似bug:触发奥义反击之后,等到元亲自己回合时,即便满战意也不会发动奥义,有可能是策划为了防止元亲同个回合开2次大招设置的保险机制,只不过他们公司技术能力不行。
补充:发现温泉里可以反击之后下回合正常开大,竞技场和切磋却不行

4)被动登场第一回合免疫debuff
这个跟曹操的逻辑一模一样,相当于一回合免控且免疫debuff图标,但也有例外情况,例如贞德、貂蝉队长技可以施加给元亲,以及贞德攻击也能施加圣痕debuff每回合掉血,这个是贞德自己的设计问题(策划给贞德设计的整个被动属于光环类效果,免疫debuff的单位无法免疫光环是游戏设定,虽然他没明说就是了)

5)奥义
大招给到的攻击、防御、会心持续2回合,且无法被解除,并且在释放大招时本次伤害会计算加攻击之后的大招,跟关羽大招一样判定。
只要元亲每回合都能动,理论上可以理解为这是常驻buff。
大招施加重伤持续1回合,是可以被解除的。

超进化技能:

1)1火效果给大招新增效果,随机1~6人造成攻击力真伤,并施加黑血,根据攻击力50%计算,得出多少伤害就造成多少黑血
这部分真伤不会以数字形式呈现,且不会在结算面板显示,直接施加目标黑血,可以享受吸血也会被反伤影响。
战斗动画举例:大招造成伤害数字是公式伤害,公式伤害消失之后还剩一丝血的人没死,而后因为黑血伤害而阵亡。
补充:
疑似bug:元亲的奥义真伤视为第二段伤害,这是首个一次释放动作能打同一角色2段伤害的效果,以前从未有过的绝大多数都是动画未展示所有数值,例如宫本武藏奥义打炮灰貂蝉,只会造成到1次锁血,但是元亲能一个奥义打出炮灰貂蝉2次锁血。

第二段的技能增伤、奥义增伤也是无法被解除的buff,看动画可以明显看出属于造成伤害之前就获得增益,跟大招加攻防会心一个逻辑。

大招还没a出去,buff已经写头上了
重伤升级成超重伤,超重伤图标,超重伤也是可以被解除的,升级之后持续变成2回合。

2)2火第一段话效果疑似机翻出错,这游戏的技能文案一直这鸟样,就不进一步研究了等台服技能出来在订正。
根据黑血单位获得攻击、破击buff最多5层,可以被解除,实时更新:
判定时点是元亲使用奥义/技能时,如果本次攻击有施加黑血,则根据施加黑血的敌人数量获得buff,实时更新的意思是只有元亲攻击时才会判定是否获得buff,并非对场上存在黑血敌人数量变动而刷新。
疑似bug:这个获得buff数只跟元亲大招施加的黑血数量有关,仅记录元亲大招施加的黑血,技能、队友施加的黑血不会记入这个数量。
举例:安倍晴明先给对方全体打6个黑血,元亲不开大,然后元亲会因为对方黑血数量高于1/3而使用【鲸之攻】打6人,此时元亲并不会获得buff图标。
根据黑血阵亡敌人获得攻击、破击buff无上限层数,无法被解除:
疑似bug:这里技能描述说每阵亡1名敌人获得1层,实际对战观察是每阵亡1名黑血敌人获得2层,如果不是文案犯病那就是大策划临时变卦搞加强。
疑似bug:当元亲被控制的情况下,黑血敌人阵亡时不会触发这个效果,无法获得buff,讲道理不该这样判定,这又不是主动技能。

这里元亲自己给自己加成了50%+25%+20%攻击力

3)3火赋予小技能可以施加黑血,若小技能是打全体敌人的则全体敌人都会被施加黑血,数值比较小就是了。
疑似bug:因为这个效果施加的黑血无法运用在2火效果获得攻击、破击buff,尝试找逻辑理解但实在想不出是什么原因。重新观察后发现是2火效果的问题,已补充。
第二段话提到的【鲸之力】发动时,其实是指【鲸之攻】,文案犯病懂得都懂,实战中只有【鲸之攻】发动的情况下,才会施加给上回合曾经回血的至多2名单位超重伤。
如果上回合回血最高的2名敌方已有超重伤,则不施加debuff,也不会重置回合数,必须是没有超重伤的才行。
大招加强效果,将超重伤概率提升到100%,这种技能描述没提到受控制率/免控率影响的,都是写100%就必定施加,所以不用担忧给不到超重伤的问题,3火大招必定施加的,除非能免疫debuff。

角色评价:

半血战神
角色特点描述是重伤禁疗,确实3火完全体之后就是稳定超重伤,但实际这是首个围绕黑血为核心展开一系列增益的黑血角色,升星升火后的技能机制衔接非常恰当真正意义上的死不掉还有输出、控制的战神。
大招储存5%小技能储存2.5%,被动给的储存忽略不计,半血以下对方回合用小技能反击一次,相当于每回合储存7.5%~10%最大生命值,等到半血以下挨打后再按需供给,12人对局半血以下之后只要还活着能动基本每回合必定一次大招。
对局经常能看到元亲血量是半管血,因此黑血对元亲也意义不大,被施加就被施加咯反正回血只到半血,不能称为残血战神是因为如果很快残血那基本离死不远了。

策划用来治疗圣诞泛滥的速效救心丸,真能救吗?我看未必。
实战观察高练元亲的对局还是经常会因为半血以下而反击,反击就正中圣诞下怀,经常打着打着就被冻成电线杆,被零度】、绝对零度是不回战意的,及时解控了也只能干瞪眼,小技能施加超重伤也得场上存在黑血才行;半血以上不会回血只能靠队友,单挑基本只会被圣诞欺负到半血以下并继续欺负,而黑血数值太低难以将圣诞压至半血以下。
即便下了内衣,回血量的差距是无法弥补的,半血人终究只能半血以下

从输出承伤角度看,实战表现也并不那么乐观,很大一部分影响原因是圣诞,且自身是力职业天生低暴击率,无法代替曹操作为输出手,队伍里至少得有2名其他输出帮忙击杀,才能延长对局以提高攻击力;持续防御力也没有ur凯撒来的体现强势,50%防御无法解除还是太硬了虽然凯撒无法回血(一回合不到200万的回血建议忽略不计)。唯一的存活手段是【鲸鱼生长费】给到持续回血来支撑,可以变相理解为平清盛把自己每次回合开始回护盾的数值,累计到半血以下之后再按需供给,并提高利用率和灵活度。
这里并不是说元亲无法成为圣诞的对策,100%超重伤摆明是用来针对圣诞,打多人局确实能依靠超重伤阻碍对方回血提高对局胜利因素,只是大伙得了解清楚元亲能改变对局走向的因素,其根本不在元亲能否超重伤到圣诞而得看元亲是否躲过圣诞的冻,影响因素是自己还是他人有很大区别。反观圣诞,随便养养3千万+光是掏出来站在场上不用动一根手指就压死所有非黑血/毒奶角色。

左8000右8400,打的温泉,没有超重伤我根本不可能打赢对面

8400的对手面板

从控制角度看,控制角又新添一员大将,大招35%、小技能30%概率的晕不管是对单还是6人都有出色表现,已尝试10回合晕对面6回合,在没有高质量解控的大环境下控制角色练了都不亏,拥有无限的可能性。
最佳队友安倍晴明(7星),因为能打全体敌方黑血使得元亲在攻击判定时能直接拉满2火效果层数(5层)。然后是圣诞,毕竟半血以上的回血还是得依赖队友。
因此从不同角度、场合而言,长宗我部元亲的优先级也会大不相同,大伙还是谨慎培养为好,根据个人资源和需求,规划好培养走向,养不了该跳就跳。况且现阶段子龙作为唯一一个ur猛地位十分尴尬,干啥啥不行,马上会有新的ur猛来打破这个局面。

缺点:怕控(严格来讲是怕圣诞【凌冬将至】)、怕毒奶、怕削战意、怕被秒、怕回合结束掉血
当前环境圣诞泛滥,反击角色只会被高练圣诞白吃;半血以下吃个毒奶还一直挨打本回合可能会直接暴毙;一直开不出大,且无其他黑血队友的话本局就没黑血了(小技能打黑血有不计入判定bug),元亲的强度上限只能靠黑血;极度害怕被单次伤害直接抬走(例如高级镰刀),不过因为是ur角色基本不会被一次直接秒;回合结束掉血不会触发被动回血判定,如果掉血低于一定血量很容易被一击打死。

宝石:攻击控制、生命免控必带,这个没得商量。
因为大招有攻击力真伤,假设面板600万攻击力,每次大招一个单位打300万真伤,6个就是1800万,吸血哪怕只有7%也能回126万血,更别提对局内还能提升攻击。用来抬高上限以及避免被反伤扣太多血,破击可以不带因为2火效果加破击。但是盾基础吸血实在太低带了可能收益也不算很大。。
我个人是这样带,因为是无氪穷鬼号,不带会心可以带增伤效果大差不差,带会心有赌的成分因为大招无视格挡

不过正常带法还是:攻击控制吸血增伤,生命免控格挡
内衣:不得不说枫叶套还挺契合元亲,因为基本打全体,但枫叶不是氪佬的话基本没成套;如果宝石带会心则内衣可以带亲吻;没有则走雏菊、世界杯暴杀或者青雪挨打都行,我是穷鬼只能凑合。

不过正常带法还是:枫叶>雏菊=世界杯>青雪>其他
宝具:这个没有必要推荐了宝具是富哥的玩具。。怎么强怎么来。有细则需求可以移步宝具大全:https://www.gamekee.com/snzz/609672.html

补充对圣诞的评价
圣诞

UR圣诞(12月21日~1月13日)
技能描述:

角色分析:辅助、奶妈、队友回怒

基础技能与ssr圣诞几乎一致,仅提升数值,因此技能方面就不怎么需要测试,按照以往的经验了解一下就好:
1)【圣诞礼物】、【豪华圣诞礼物】无法被清除、复制;
2)【零度】、【绝对零度】的无法获得战意,只要在该状态情况下都不能加战意;
3)被动技能的免疫伤害的次数,会被回合结束掉血类debuff消耗掉;
4)因为有回血,pvp回血会被强韧衰减,通过计算得出ssr圣诞的回血具有以下特征:
3星【圣诞礼物】回血=实际血量*0.1*0.7-------------此处0.1是10%,0.7是强韧衰减
3星被动技能回血=实际血量*0.15*0.6----------------此处0.15是15%,0.6是强韧衰减,别问我为什么同样是3星角色衰减会不一样要问就问策划,而且这只是个引子,重点请看下文。
6星【豪华圣诞礼物】回血=实际血量*0.15*0.6-------此处0.15是15%,0.6是强韧衰减

课外知识:强韧衰减是指pvp时会因为pvp规则而对回血量衰减(详情可以看pvp规则介绍),这个衰减比例与面板强韧无关,只与角色星级有关,3星按0.7计算,6星按0.6计算
我们练角色普遍都要升星所以强韧通常衰减都直接按0.6计算,没人会拿个3星去打架除非不打算练

ur圣诞也具有ssr圣诞上面提到同样特征,但也有不一样的地方

超进化ⅠⅡⅢ,通俗来讲就是升火,属性是直接加到面板上,计算与精油百分比、装备百分比一致
1)1火、3火的追加技能效果,这个是对局内才生效的,无法在面板上查看;
2)【凌冬将至】图标:【绝对零度】图标:
     1火【凌冬将至】的效果与技能描述的大差不差,但是也有不确定的问题,通过观察发现以下特征:
       1.【凌冬将至】给到的【绝对零度】仅持续一回合,到下个对方回合开始时就会解除
       2.【绝对零度】可以被【零度】覆盖状态,因为不是同种控制debuff。类似的逻辑比如已经【麻痹】的单位被【眩晕】覆盖替换状态
       3.确实是行动前有概率冻住,例如:原本要开小技能/平a的结果因为被冻住所以跳过了
       4.【凌冬将至】的判断回合是一整个大回合(我方一回合+对方一回合)来计数。
例如:自己在对方回合先反击了,那么行动计1次,到自己的回合原本要开大结果被冻住。
          圣诞未登场也会累计行动次数,当圣诞登场后只要满足条件就绝对零度,并且这个大回合是根据圣诞登场后才开始算轮次,并非对局显示回合数。
例如:自己在自己回合行动了2次,对方圣诞替补上场,自己在对方回合什么事没干到很老实,下个自己回合原本要开大结果被冻住。
       5.存在无法理解的情况,疑似bug,例如非反击/追击角色单自己回合行动完2次了之后才被冻住,这跟没冻住毫无区别下回合就解冻了,这不符合1火效果的逻辑。
3)2火效果中,排指的是3人一排,列指的是前后列。也就是说当圣诞处于前排时能buff到另外2个前排+20%防御,且给圣诞的后列+10%攻击;
4)3火效果每获得10%能量则获得1层格挡+1层减伤,数值为2%,最高10层,但只是理论上可以做到,目前游戏无法做到每回合都给圣诞扣300战意,即便可以也很难有配合意义,3火主要的效果是用于圣诞回血,提高血量增强对局容错率;
5)以上提到的所有增益buff,全都无法被清除、复制;
6)3火效果有点与描述不符,疑似程序和策划又在打架了,实战中,圣诞的3火回血,是自己回合结束时扣除战意获得能量,并恢复血量,而不是敌人回合开始时,虽然自己回合结束跟敌人回合开始没多大差距,只能说有点不严谨;
7)不一样的地方:
      其实就是回血,也是UR圣诞为什么成为版本新神的原因。
      1.UR圣诞的被动技能回血,与ssr圣诞的回血不同,是不受强韧衰减的,计算得出是回多少血就是多少血,6星被动回血=实际血量*0.5,一局游戏仅生效一次,作为保命手段也算可以理解吧。
类似的不受强韧衰减角色技能其实也有,但正常情况下都是会被衰减,不衰减是很可怕的事。这里属于技能描述看不到的内容,必须自己实际观察才知道。
      2.3火回血效果,是根据扣除的战意按比例分配回血,每60点战意获得1%,哪怕只有1点战意也会0.0166666%的回血比例,这里的前3个数值是pve情况下的回血,2.33%(下图中0.0233)是由140点战意获得的。
      3.ur圣诞的3火回血效果,也是不受强韧衰减,计算是多少就是多少,每回合扣300战意的回血量=实际血量*0.05。

(图中A5是打龙姬时的回血量,A10是pvp对局中的回血量,原因是黄金周内衣爆发回合,自己打对方被反伤使自己获得额外战意;A7和A12是豪华圣诞礼物的回血量,用来做对比)
总结就是:【圣诞礼物】、【豪华圣诞礼物】会衰减、被动回血不衰减、3火回血不衰减。


角色评价:

多动症患者特效药,专治多动症,臭不要脸靠血量百分比致胜,UR新时代膀胱领导者、BUG之源
子龙出UR看强度的时候我就已经预测马上就会被打压,只是没想到会直接压死,少女战争这款游戏已经被狗策划玩成每2个月一次版本迭代的游戏,并且他们策划根本不玩这游戏,很多角色从推出到没人用一直都不会改动技能,出来是怎样就是怎样,除非有很大影响的比如子龙UR单体大招不扣战意,这个他们就修复了。
补充:评价为BUG之源,是因为圣诞在场情况下有太多极端对局,容易出现不同常理的情况,无法解释这种情况为什么会发生。

实战方面大伙看对局录像都有目共睹,不练圣诞的人都已经趋势了,这吊游戏弃坑的人也越来越多,养一个UR花费大量资源养完结果不到2个月被新神吊打,不充钱不配玩游戏捏。
本身输出并不是特别高,只是很难死,对局经常都是拖回合靠高血量获胜,结算页面看着伤害高其实是拖对局时间打出来的。

所以也是有缺点的:怕黑血,怕毒奶,其他完全不怂,就连子龙来了都可以单挑。
宝石:21号更新新增了会心强度耐性宝石、防御宝石。
控制和免控必带这个不多说,生命也是必带提高回血上限
因为升火自带格挡和会心抵抗,我个人目前带格挡和会心,提高整体属性使得区间变多,也不是强烈推荐可以不跟我一样带:

不过正常带法还是:攻击控制破击增伤、生命免控减伤格挡
内衣:我很想带雏菊打输出但裤裆里没有!只能把黄金周拿来凑合用,实际看效果也还行能提高多一点每回合回血,顺便塞了2件红3紫苑打暴击用(其实是凑属性的)

新出的圣诞套也能回战意,但目前日服图鉴效果还没订正,暂时不多做展开,后续我会做另一篇专门讲圣诞内衣。
不过正常带法还是:雏菊>世界杯>其他
宝具:这个没有必要推荐了宝具是富哥的玩具。。怎么强怎么来,尽可能提高血量和防御或者去复活。



收工!




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评论(9)

玻璃颗粒 WAP

2024年04月25日 15:05 来自河南省

什么 养成能重置?在哪里重置?)

#9

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天若❦惊鸿 WAP

2024年04月21日 07:05 来自广西

抽梅林,养不起也要抽出来,太涩啦

#8

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天若❦惊鸿 WAP

2024年04月12日 08:41

感谢大佬给的测评

#7

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天若❦惊鸿 WAP

2024年02月29日 00:52 来自广西

这角色这么看,不太行啊

#6

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默言 WAP

2024年02月24日 12:22 来自江苏省

这几个ur啥时候更新啊

#5

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3 3 9 ° ,3344 WAP

2024年02月21日 16:24

台服前陣子更新還在推薦ur子龍和曹操😭搞得我把子龍拉滿了,原來這麼拉嗎,以後ur要來看測評再練了,今天台服剛出陰陽師
开心踢奇迹只會越出越強,沒一個角色可以一直強下去,早拉早享受

#4

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风与浪人 PC

2024年02月08日 22:47 来自河北省

有没有凯撒宝石攻略
nayutaur凯撒的小技能可以暴击回血,只有暴击回血情况下回血量能勉强接近ssr凯撒,因此需要带会心;本质上是输出角色带控,攻击增伤会心控制;生命防御格挡+减伤/免控,个人推荐是免控

#3

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彩色打高山 WAP

2024年02月08日 11:19 来自广西

感谢大佬分享的测评

#2

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拉涅拉究 WAP

2023年12月31日 15:10 来自广西

子龙台服还没出就要已经被淘汰了,令人感叹
nayuta哈哈,淘汰倒不至于,只是被压制的很惨

#1

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