萌新入门攻略



本文转载自NGA 伊藤加惠奈,感谢大佬的攻略,原贴地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25666375

以前没有写过攻略,体验了一中午的马娘玩法(实际上是暂时懒得刷初始),所以选择一边摸索玩法一边写下这个略。
希望能给大家指指路,也尽量少放烟雾弹。尽量保持更新,玩到哪写到哪。
我没有研究强度和技能特效方面的内容,至于必得选哪个我也没法给出答案,等其他人或者日站具体攻略出了再说吧。
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玩法类似于公主链接(PCR)和偶像大师闪耀色彩(SC)的结合体。
前排提示:SC不是音游,马娘也不是(虽然赛马之后都会有场LIVE)。
我个人是没有玩过SC,纯靠视频云出来的。
但是SC相比之下比较硬核(类似于偶像大师本家街机)
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当前为4卡池,分别为P卡10连、S卡10连,P卡必得,S卡必得
(姑且沿用SC的命名方式)
角色分为三种,P卡(马娘卡,游戏内名为ウマ娘)S卡(支援卡,游戏内名为サポートカード)FES卡(战斗卡,游戏内名为殿堂入りウマ娘)

P卡:最基本的(抽来的)角色卡,用来培养的卡,在强化编成-育成马娘里可以看到。
类似于PCR的模式,初始有1/2/3星,可以通过碎片养到5星,也有母猪石可以交换碎片
和PCR不同,P卡不能直接拉出去用,要经过育成成为FES卡才能去进行比赛和战斗

S卡:可能叫做装备卡/礼装比较合适?用来支援培养的卡,在强化编成-支援卡(サポートカード)可以看到
这种卡是用来在育成环节作为P卡的支援的,可以增加属性,得到效果,以及育成过程中发动技能,增加属性
每次P卡育成使用6张S卡,5张自己的+1张好友的,没有好友系统会随机划一个路人范围,然后自己从中选一个做支援(类似于CGSS那种先嫖好友的C位打歌打完再加好友的性质)
SC玩家会比较了解,一些情况下一队顶配S卡可以把一张弟弟P卡养的很好,所以现在一些日站的推荐是先抽S卡,但是具体抽S好还是抽P好,见仁见智吧
引用PCR的一句话:铁打的辅助(S卡),流水的输出(P卡)。从这个观点来看,我个人是倾向于先抽S卡的

FES卡P卡育成完成之后会形成FES卡P卡本身不会变,但育成过程不同会使得FES卡的属性和技能不同,因此才会有重复育成的必要。
顺带一提,界面右下角的赛跑(屏幕下方图标右起第二个)里边的两项内容,按PCR的角度来说应该是竞技场(PVP)和探索(获得金币或支援pt),这里都要用到FES卡
P卡可以多次育成,我个人育成了2次,但两次FES卡只保留了属性高的后一张,所以暂时认为每张P卡只能生成一张FES卡


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P卡(马娘卡,游戏内名为ウマ娘)详述
好家伙,老PCR了。

3.1才能开花
上边也提过,可抽1星2星3星,可以通过才能开花系统,使用角色碎片升星,最高5星
抽卡概率也是经典的3星3%
现在直接实装了抽到新卡送该角色碎片的系统,具体数据分别为:
1星送5碎片,2星送10碎片,3星送60碎片
抽到重复角色的话,会改为送女神像(也就是PCR的母猪石),具体数量如下
1星送1母,2星送3母,3星送20母
母猪石可以按比例兑换任意角色碎片,当前可以看到的数字是
25母以下1碎片=1母猪石,之后还没试
每抽一次会获得一个马娘交换pt,累计200pt可以兑换当期任意三星卡(也就是马娘200连吃井)

3.2角色解放(拼角色)

在强化编成-育成马娘-一览·解放中,可以用碎片拼出来角色,所需碎片分别为:
1星需25碎片,2星需50碎片,3星需150碎片
升星的话,每个级别的碎片分别为
1升2需50碎片,2升3需100碎片,3升4需200碎片,4升5需300碎片
合计650碎=五星。
稍有奇怪的是1升2理论上应该是50-25=25,不清楚为什么和直接拼2星需要的50碎片一样多
碎片和完整角色也会在某些商店中可以换得

3.3觉醒lv强化

在强化编成-育成马娘-觉醒Lv强化中,可以提升角色的觉醒Lv等级
觉醒Lv等级的提升会给P卡带来新的技能,育成中可以使用技能点解锁这些技能
觉醒Lv初始均为1级,当前觉醒Lv最高为5,每个Lv都会有一个新技能,每张P卡的技能也都不同(或者说不完全相同比较合理)
觉醒Lv提升需要道具和大量金币,大致如下:
lv1升至lv2需要:15跑鞋
lv2升至lv3需要:30跑鞋+5优胜奖状A
lv3升至lv4需要:60跑鞋+15优胜奖状A+15优胜奖状B+15优胜奖状C+2夢のキラメキ(星球杯?)
lv4升至lv5需要:100跑鞋+30优胜奖状A+30优胜奖状B+30优胜奖状C+10夢のキラメキ

跑鞋分为四种,是育成过程中的奖励根据P卡不同,需求的跑鞋也不同
优胜奖状ABC是育成过程中,不同级别比赛的奖励,根据P卡的不同,需求的奖状也不同
星球杯是育成过程中的奖励(但是我还没拿到过)
此外,各种优胜奖状也可以通过友情点商店、竞技场币商店等地方购买

3.4碎片保管室(四叶草商店)

这里可以将角色碎片交换四叶草,用以在四叶草商店交换其他道具
默认会将没有五星角色的碎片排除,没满五星前确实没有必要换这个碎片(真要是开个专武、六星之类的吃碎片还得用母猪石去换)
顺带一提,四叶草商店可以换P卡/S卡单抽券,金币,复活币(育成用),JJC支援道具和各类优胜奖状


3.5 P卡属性
可以在强化编成-育成马娘-一览·解放中,查看P卡的属性(上半部分是已有卡,看属性,下半部分是没有的卡,可以拼)
个人没有看过马娘动画,也没有研究过赛马,所以希望专业人士可以帮完善下这个部分

3.5.1五维
从左到右分别是速度(スピード)、精力(スタミナ)、力量(パワー)、脾气(根性)、智慧(賢さ)
每项有评分(G+)当前值(83)最大值(1200),下边每项属性的成长率(+20%)
这些都是育成过程中培育的目标,自然是越高越好,胜率越高
应该暂时是A最高G最低?
育成过程中也会提示哪项略低需要提升,但是各项属性间的具体区别,以及对胜率的影响我暂时没有发现
这个只能等数据党来分析下了

3.5.2马场适应性(バ場適性)

两个选项分别为:芝(日本主流赛马场,一般是草场)和ダート(美国主流赛马场,一般是砂场)
每个属性也有A到G的评分,可以看出这个角色更适合哪种赛道
根据比赛场地的不同,这个属性会影响成绩。至于偏科好(一A一G)还是均衡好(两D之类),就见仁见智了



3.5.3距离适应性(距離適性)

四个选项指赛道长度的适应性,括号内为参考的赛道总长度,分别为:
短距离(1200~1600)、英里(1600),中距离(1600~2200),长距离(2200+)
和马场适应性评分一样,尽量挑选自己优势的赛道去比赛吧


3.5.4战略适应性?(脚質適性)

四个选项指马娘比赛的战略,更加熟悉或者采用哪种战略优势较大,分别为:
逃げ:先拔头筹,把其他人远远的甩在后边
先行:尽量维持在前部部队,紧跟前排保持优势直到最后
差し:在中间范围内保持稳定,终点之前加速冲刺
追い込む:厚积薄发,尽量在后部集团保存体力,最后一口气加速反超对手
每场比赛之前都会选择战略,也会看到其他角色的战略选择数量。和马场适应性评分一样,尽量挑选自己优势的战略去比赛吧

3.5.5技能

第一个彩色的技能是固有技能,不需要技能点也可以直接获得
其他的技能是可以学习的技能,育成过程中需要技能点点出来才能发挥效果
此外,技能一般都有适用范围,比如外道得意就是6~8号赛道的发挥会更好,読解力就是战略选择为差し时,比赛中盘的观察力提升,视野扩大
所以也要考虑赛道、战略等因素再学习技能


3.5.6育成事件(育成イベント)

育成过程中会出现各种事件,提升自己的ヒント等级,解锁育成事件
这些事件有些会让角色学习到新技能
学不到新技能的大概就是纯提升属性了



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4.S卡(支援卡,游戏内名为サポートカード)
5宝的世界,不好过啊

4.1等级强化
简单易懂的喂狗粮。可以消耗SP(支援点)和マニー(金币)把角色提升等级
SSR卡初始可以喂到30级,然后通过上限解放功能提升等级至35/40/45/50
SR的等级上限为25/30/35/40/45,R的等级上限为20/25/30/35
SR25级时会开放固有属性(SSR忘了看推测是30级),R卡没有固有属性
支援效果在角色5级时会开放绝大部分,最后几项支援效果会在提升等级上限后获得
一句话:拉满就完事了

4.2上限解放
我没玩过FGO和原神,但是五宝/五命这个概念大家应该是都懂的
同一张S卡可以提升这张卡的等级上限,上边也写了2宝到5宝的等级上限,抽到了喂就行了
需要强调的是,S卡没有角色碎片也没有母猪石,所以除了可以商店买的卡之外,只能硬抽…
这也是为什么我云认为S卡比P卡值得抽的原因


4.3支援卡编成
选择需要用来养成P卡用的五张S卡
每张卡有自己的支援效果,这个到后边的属性会说
每张卡还有自己得意的支援项,也就是P卡的五维,在每张卡右上角可以看到
下边的6个图标中,前5项就是上述每类支援卡的数量,第六个不是五维,可能是支援粉丝人数?←这个还不清楚
右下可以看到这个组提供的所有支援效果和技能,两三页拉满…怪不得SC被说硬核,这么多技能谁看啊(摔

一键编成就是自动选择最高属性的卡,游戏初期就一键吧,后期需要排兵布阵了再看技能攻略选
暂时有10个编成位,抄好了攻略存进来就行
我这个就是个介绍,最多用来了解下系统,别当真啊

4.4支援卡保管室
和P卡不同,多余的支援卡不会变成四叶草,而是作为彩虹马掌(马蹄铁),金马掌,银马掌
自然也是分别对应SSR支援卡,SR支援卡,R支援卡
不同的马掌可以用来在商店交换SR券、单抽券、支援点、优胜奖状等材料
在支援卡满宝之前暂时没有交换的必要…吧?所以和P卡一样默认在满宝之前的重复卡不显示


4.5支援卡一览
支援卡不能拼,直接来看属性吧

4.5.1等级、固有技能
上边有讲,喂满就完事了
再次强调R卡没有固有技能

4.5.2支援效果
上边有讲,喂满就完事了
因为大部分角色5级会解锁很多支援效果,所以要用的话喂到5级还是很有必要的

4.5.3育成事件
同P卡,不过支援角色的事件一般会很多,自然也会提供相当多的技能供P卡育成中学习
至于值不值得学嘛…那就看实际需求了

4.5.4简介(エピソード)
真就是简介,完全是介绍,没游戏性上的用途


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5.FES卡(战斗卡,游戏内名为殿堂入りウマ娘)
FES卡的部分就很简单了,就是其他游戏的组队选人开打
5.1一览
可以显示所有完成育成的FES卡
这里包括育成成功和育成失败(比赛没有拿到指定名词)的,但是不包括没有完成育成的(自己中止)
一张P卡可以创建多张FES卡,这里都有显示,但是编成时同一张P卡产出的FES卡只能用一个

5.2队伍编成
就是用来和其他玩家PVP的队伍,要五只,然后进行五次田忌赛马
后边达到一定条件可以解放CLASS2和CLASS3,我还没解放,所以暂时不清楚是两~三队五只轮换还是单纯的给一队五只增加属性

5.3其他
FES卡的上限是200,超出的话就不能再建新FES卡,所以涉及到删人功能(移籍)
虽然删人的话可以得到支援点,而且删人不能恢复,所以要慎重

和SC一样,育成的流程才是重点,育成的结果FES卡能用到的地方反而并不多
某种意义上算是好事?(练不出好FES卡的非酋,卒)



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7.1竞技场(チーム競技場)
RP点就是用来打竞技场的点数,每2小时回复1点RP,也可以10钻石换1个RP点

流程是选择对手,进行五场田忌真·赛马。
这里可以用一些道具进行辅助,提升马娘的心态、改变天气、选择马娘赛道,每场比赛最多使用2个
不过这里有平局的设定,有可能是双方都没有第一就算平局(16人赛)
比赛完成后会得到pt,并增加友情点,参加的马娘分别获得亲爱度粉丝数

初始在CLASS1,最高分足够之后可以升到CLASS2最高到6.
这里看起来也有挖矿的设定,升级、降级、保持等级都有奖励←为什么降级还有奖励…?
编成是提到CLASS2CLASS3如何解锁,在这里也找到了。
后续队伍人数多了之后,可以一场赛马多上两个人(五次3打3)
虽然这里只有FES卡能参加编队,但根据所有S卡的等级,可以提升全队百分比的属性
结算截止日是看起来是周日,结算周期是周。根据评级结果得到友情点和宝石的奖励

7.2日常比赛(デイリーレース)
也就是探索,难度比较低。每天补充次数到满(绿票),现在上限是合计3次。
至于是参加金币和还是支援pt的探索,就看个人需求了

7.3传说比赛(レジェンドレース)
还没开放,我也不清楚是什么…
传说中的30人工会战吗

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8.1.限定商店
参加日常比赛、竞技场之后随机开启,限时10分钟,每天最多3次
贩卖道具为:
角色碎片1个:10000金币
角色碎片1个:15000金币(两个碎片不是同一角色)
闹钟1个:2000金币(育成接关用)
竞技场道具1个:5000金币(竞技场赛前给角色用)
鞋子3个:1000金币(提升觉醒Lv用)
支援pt500点:3000金币

8.2四叶草商店
卖P卡角色碎片获得
p卡单抽票:200四叶草(每月限2)
s卡单抽票:200四叶草(每月限2)
5000金币:30四叶草
闹钟1个:30四叶草(育成接关用)
五种竞技场道具(甜点/晴天娃娃/下雨娃娃/抽内道位置球/抽外道位置球):20四叶草(每种每月限30)
六种优胜奖状(樱花赏/天皇赏(春)/オークス/秋华赏/天皇赏(秋)/チャンピオンズカップ):100四叶草(每种每月限30)

8.3蹄铁商店

卖重复S卡获得。卖SSR得虹,卖SR得金,卖R得银
1星球杯(夢の煌めき):?虹蹄铁(每月限?)或?金蹄铁(每月限?)
1SR确定券:2虹蹄铁(每月限1)或10金蹄铁(每月限1)或50银蹄铁(每月限1)
P卡单抽票:2虹蹄铁(每月限2)或10金蹄铁(每月限2)或50银蹄铁(每月限2)
S卡单抽票:2虹蹄铁(每月限2)或10金蹄铁(每月限2)或50银蹄铁(每月限2)
2000支援pt:1虹蹄铁
200支援pt:1金蹄铁
100支援pt:5银蹄铁
两种优胜奖状(菊花赏/有马纪念):1虹蹄铁(每种每月限30)或3金蹄铁(每种每月限30)
7种优胜奖状(皋月赏/NHKマイルC/JBCレディスクラッシック/エリザベス女王杯/ジャパンカップ/阪神JF优胜/ホープフルS):10银蹄铁(每种每月限30)

8.4友情点商店

竞技场和给其他人提供支援获得
一张特定SSR的S卡:10000友情点(还有35天,限5次)
5个特定角色碎片:2000友情点(还有35天,限10次)
1000支援pt:1000友情点(每月限30次)
好友位1个:1000友情点(合计限40次)
6种优胜奖状(フェブラリー/高松宫/ヴィクトリアマイル/日本ダービー/安田纪念/マイルCS):1000友情点(每种每月限30)

8.5团队点(?)商店

怎么看怎么都像是团队战奖励,高贵币预订
5个特定角色碎片:600团队点(还有35天,限10次)
1张特定SSR的S卡:?团队点(主线到1章14话才能看价格)
1张特定SSR的S卡:?团队点(主线到2章13话才能看价格)
5种优胜奖状(大阪杯/宝冢纪念/スプリンターズS/JBCスプリンターズ/朝日杯FS):250团队点(每种每月限30)
1500金币:50团队点(每月限30)










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