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巅峰杯机制介绍

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最近更新 : 2022-06-22 14:37 · 阅读数:3735 · 历史记录
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内容摘取自《赛马娘入坑指南
原作者: 恐惧黎明Ou 

巅峰杯:以历战为主的剧本,Roguelike的醍醐味

巅峰杯
巅峰杯在基本机制上继承了URA,但追加了相当多的要素
  • 商店:出道赛后就会解锁的道具商店,可以通过参加比赛获得的代币来购买各种道具,巅峰杯的关键,下文详述
  • 自由赛程:巅峰杯不再设置每个马娘的各自生涯赛程,你可以任意设定马娘的赛程进行自定义育成,同时也追加了很多赛事奖励事件,下文详述
  • 劲敌:部分比赛中会有劲敌出现,参加有劲敌的比赛并获胜可以获得额外的理事长羁绊和符合跑法/赛况的技能hint
  • 巅峰杯决赛:取代了URAfinals,奖励全属性与技能点,以及巅峰杯特殊金色技能[一番星]hint
  • 劲敌:部分比赛中会有劲敌出现,参加有劲敌的比赛并获胜可以获得额外的理事长羁绊和符合跑法/赛况的技能hint
  • 训练等级提升机制:继承URA,但会有道具商店中的道具来协助提升等级

巅峰杯道具商店

道具商店的初次解锁为出道战后,此后每6回合刷新一次道具,道具库存持续6回合
参加比赛同样有机会刷新一些额外道具,比赛途径的道具库存持续3回合

道具的功能多种多样,从简单粗暴的回体到直接送你一个切者不一而足
可以说巅峰杯育成的上限就是由道具商店的发挥来决定的也不为过

喝下这杯绿汁儿,你就不能再思考训练比赛以外的事情了.jpg


内含道具商店细则

体力回复道具

:35¥,回复20体力

  • :55¥,回复40体力
  • :75¥,回复65体力
  • :70¥,回复100体力,心情降低1级
  • :30¥,体力最大值+4,回复5体力
  • :50¥,体力最大值+8

训练增益道具

:40¥,4回合内,训练收益+20%
  • :55¥,3回合内,训练收益+40%
  • :70¥,2回合内,训练收益+60%
  • :50¥,本回合内,对应训练消耗体力+20%,训练收益+50%
  • :150¥,对应训练等级提升1级
  • :40¥,本回合内,训练失败率降低为0%
  • :20¥,刷新支援卡配置情况

比赛增益道具

:25¥,本回合内,比赛收益+20%
  • :40¥,本回合内,比赛收益+35%
  • :15¥,本回合内,粉丝量+50%

心情恢复道具

:30¥,心情提高1级
  • :55¥,心情提高2级

属性提升道具

  • :10¥,对应属性+3
  • :15¥,对应属性+7
  • :30¥,对应属性+15
  • 羁绊提升道具

    • :10¥,理事长羁绊+5
  • :40¥,全体支援卡羁绊+5

  • BUFF获得道具

    • :150¥,获得爱娇
    • :150¥,获得注目株
    • :150¥,获得練習上手◯
    • :280¥,获得切れ者
    • DB解除道具

      • :40¥,解除全部DB
      • :15¥,解除太り気味
      • :15¥,解除片头痛
      • :15¥,解除練習ベタ
      • :15¥,解除なまけ癖
      • :15¥,解除夜ふかし気味
      • :15¥,解除肌荒れ

巅峰杯道具购买思路:
  • 回体道具多多益善,有就买,绿汁的心情惩罚影响不大(有心情提升道具,比赛也经常见记者)
  • 训练增益道具:喇叭优先考虑60%2回合40%3回合,负重优先选择你的主训练属性,保证两年合宿以及第三年集中训练期可以加成全覆盖即可(御守多多益善,哨子很便宜见到也拿了吧)/训练等级提升优先选择主属性,尤其是等级落下的主训练属性
  • 比赛增益道具:尽量保证比赛增益覆盖全部G1,最好保证35%比赛增益覆盖最后的三次巅峰杯决赛
  • 心情回复道具:有备无患,保证手头有1-2个足矣
  • 属性提升道具:优先购买副属性/主属性拉满有困难也可以买(如速耐智配卡优先买力根,根智配卡优先买速力耐,etc)
  • 羁绊提升道具:有≥2个支援卡羁绊不满就可以考虑BBQ吃起来,第一年如果没有英里适性理事长羁绊不好拉也可以考虑买罐头保证固有升级
  • BUFF获得道具博学帽子给的切者比较关键,不过也要看具体情况自己技能点会不会不够用
  • DB解除道具:有备无患,如果有连战安排可以买个润肤膏准备着,也可以买个全解备用
不难看出,商店道具给予育成的增益是全方位的,由于商店的刷新机制(6T固定+比赛随机刷新),多打比赛多得代币多刷道具极大地提升了比赛的收益


自由赛程&劲敌&赛事系列奖励

与URA和青春杯不同,巅峰杯里的马娘将不再需要依照自身生涯设定来跑固定的比赛,玩家可以自由设定马娘的赛程
虽然比赛的常规属性奖励并没有先前的剧本高,而且巅峰杯中比赛消耗的体力数值也有所提升
但得益于商店&劲敌&赛事系列奖励事件的三重加持,比赛的收益依旧远超先前剧本,多打比赛依旧是巅峰杯中毋庸置疑的核心思路


如图所示,可自由安排的赛程
为方便安排自由生涯的赛程,可以在比赛出走界面直接规划之后的赛程安排
这样可以提前确认规划,也可以避免漏掉关键的比赛

至于为什么有些比赛很关键,主要原因就在于巅峰杯中的系列赛奖励事件
完成不同的系列赛就会触发各自的奖励事件
奖励事件大体分为3个层级,分别奖励5+5随机属性,10+10随机属性,15+15随机属性
合理安排赛程,尽可能多地触发奖励事件,会让你在比赛之余额外多出很多的奖励属性
具体奖励事件&赛程规划相关已有坛友 [@夏莫SAMA] 做过介绍,此处不再赘述,请参考[新剧本历战赛后特殊事件达成方式整理]
带有此角标的比赛中会出现劲敌,赢得该比赛即可获得战胜劲敌带来的额外奖励(技能HINT/属性点+理事长羁绊)
由于上述机制对于比赛收益的扩大,与先前青春杯为了获取魂爆对应hint而压缩马娘适性相反,巅峰杯是适性越广泛的马娘育成越方便

一些具体的窍门
为了达成一系列的奖励事件,有时马娘不可避免的要去跑≥3的连战,
3连战以上&体力为0时跑比赛是有可能会导致心情下降/DB/甚至削减属性
虽然体力为0时跑比赛会导致心情下降,但只要你还有1点体力就不会触发,
这种情况下小体力上限药给予的蚊子腿体力就可以有效作为润滑剂使用
同时,历战惩罚也不是完全无法规避,在每年的最后一回合(有马回合)跑比赛之后不会触发历战惩罚事件,可以活用

此外,体感巅峰杯的NPC强度要高于之前的剧本(也有可能是因为这次要打的比赛太多,胜利又太关键)
每次育成有5次闹钟机会,但是在养差马的时候往往5次闹钟都不够用
提高胜率的方式主要有:
  • · 调整为容易赢得比赛的跑法(会损失hint)
  • · 多购买属性提升道具来补强自身属性
  • · 适当点出对胜率提升有帮助的技能
  • · 注意支援卡中的“初始属性加成”词条,速福来也因此继续稳居神坛
哦豁,新的脑溢血lei了

以下为粗略的巅峰杯育成流程思路(建立在URA思路基础上)

育成序盘(约为开局-第一年年底)

1.着重关注多个支援卡在同一训练下时的羁绊收益(还是哪里人多点哪里!)
2.着重关注理事长的羁绊(如果不是英里适性马有可能会难以升级固有)
3.着重聚焦于主要训练项以迅速提升训练等级
4.可适当参加劲敌出现比赛
5.初期要格外关注商店中的BBQ套装,早期的BBQ套装可以快速提升全队羁绊
6.合理扫货,按需购物


育成中盘(第二年)

1.按照规划进行赛事安排,尽可能多的触发奖励事件(经典三冠,牝马三冠,春三冠,秋三冠,泥地G1胜场数等……)
2.保证在合宿前达成全员羁绊4格以上,同时准备好足够的道具来保证合宿期的训练质量
3.在没有关键赛程的回合,比较判断训练收益与比赛收益,若不是优质训练回合可果断选择比赛(尤其是有劲敌的回合)
4.合理扫货,按需购物

育成终盘(第三年)

1.多进行友情训练,尤其不要错过多个友情训练同时触发的机会
2.继续按照规划进行赛事安排,第三年的春三冠/秋三冠等
3.在合宿前准备好足够的道具来保证合宿期的训练质量,同时第三年训练等级较高之后也要规划出合宿之外的高强度训练阶段来提升属性
4.在巅峰杯Finals来临之前保证自己有3个35%的比赛收益道具
5.合理扫货,按需购物

比起URA剧本,巅峰杯剧本的核心就在于更多的比赛回合,常规来说一次巅峰杯育成的比赛数往往是30±甚至更多

之所以说巅峰杯有了roguelike游戏的醍醐味,主要是因为自定赛程带来的自由度+商店系统带来的可操作性&随机性
当然巅峰杯也有挺多的问题,首先就是耗时,一方面更多的操作性确实提升了育成的趣味,另一方面育成的时长也是着实让人有些遭不住
此外,巅峰杯在技能获取方面是不如青春杯效率高的,青春杯给hint更大方,而且剧本会赠送八重金和新晋神技垂马回避
但就育成属性来说,巅峰杯可以说是当之无愧的“巅峰”,可以预料的是此后很长一段时间里巅峰杯都是强度向育成的首要选项


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