Re:从零开始的异格者生活(自建开荒入门攻略)
本文写于2025年7月20日
【关于卡牌】(括号中为对应的游戏内术语,下同)
本游戏为回合制卡片游戏,主要玩法为4-5人队,角色分火(理)风(虚)水(异)暗(破序)光(恒定)五种属性,SSR、SR、R三个等级,SSR初始4星,SR初始3星,R初始2星,全部最高均可升到6星,重复出货可最高突破(原质)到5命。
总体来说,光暗卡比三色卡强度更高,并且不受属性克制限制,泛用性也更佳,可以视为上位属性,但三色卡中同样有T0角色,并且还有多队玩法和ban属性的活动本,所以并不完全以光暗卡为尊。
稀有度上,同样是SSR整体比SR强度更高,但SR里也不乏强力角色甚至特定副本人权角色,而且前期就能满图鉴,满命也相对容易,配队更加灵活,所以也不完全以SSR为上。
本游戏内并未明确划分职业,需要玩家自行分辨,大致上可以分为传统的主C、辅助、生存以及混合功能角色,其中主C还可分为对群、对单、对群+单,辅助还可分为增益、减益、群控,生存还可分为奶、盾、T等,可参考节奏榜https://www.prydwen.gg/etheria-restart/tier-list
一个基础的四人队模板是主C+增益+减益+生存,五人队再增加一个摇摆位即可。
【关于资源】
本游戏的所有卡池都是角色池,十连保底SR,50连后SSR概率提升,80连保底SSR,专池不会歪,混池不可指定UP角色,抽卡资源比较充裕。
升级材料(调查记录)有日常副本可以随时消耗体力无限刷取,同时掉落微量升星材料(留影)。留影没有单独副本,需要合理分配,但不算紧张,主C6星+其他队员5星足以应付前中期所有副本,主要是后期补6星用量大,注意低级可以合成高级。
与调查记录和留影不同,技能突破材料(晶格)除了无法通过日常副本直接掉落之外,还具有以下特点:
- 可能导致角色质变,反倒是角色本身突破只有一些面板提升
- 各稀有度独立且无法用低级合成高级
- 需求量极大但产出有限,非氪金玩家到第一个月结束时,即使包含各种一次性挖出的晶格,也差不多只够拉满一个SSR和四个SR。
综上所述,自建号开荒的核心思路是善用SR角色,合理搭配职业,杜绝浪费晶格,争取一队通用多数玩法,以下为详细步骤:
0. 抽【常驻召唤】卡池刷初始,是的你没看错,这个游戏普池比较好抽,除非你特别需要专池那个角色,否则普池什么都能歪,包括当期专池的新角色,包括光暗角色。
我们刷初始的主要目标是本游戏的唯一神权卡SSR暗辅助梨梨,虽然没有也能玩,但有了会舒服非常多。如果刷不出来(十有八九),可以直接换服务器重生,或者继续开荒。如果实在刷不出来,但有顶级的光暗对群+单主C,比如此时的夜离词条或弥瑟亚,也能起步,因为最终也需要他们,但前期还有另一张暗SR对单主C人权卡谛听可用,并且最终还是要有梨梨。
总之,目前最理想的情况是梨梨+夜离或弥瑟亚,其次是梨梨,再次是夜离或弥瑟亚,最次是都没有。但即便是都没有,也是有办法开荒的。
另外这三个人物都是光暗卡,虽然有光暗卡池(极相召唤)可以提升出货率,但无法用钻石买抽卡券,所以指望不上。如果指望后期抽到梨梨的话,可以手里留3万钻,等有一天出梨梨专池,这个并不难攒,不到第一个月就能完成,所以说初始刷不出梨梨就没法玩也并不是绝对的。
1. 使用初始队伍炼+格雷+卡奇+多乐丝,也就是登录界面背景图的几个角色,不点技能,可以升四星也可以不升,推到啥都推不动了为止。另外其实这就是个职业平衡的组合,炼=主C,格雷=减益,卡奇=增益,多乐丝=奶。炼有单独的养成成就,但不着急完成,格雷后面可能用到,但眼下也不着急养,其余两个后面完全没用,所以过度一下就行。当然因为新手第一周有角色重置服务,所以也可以考虑拉起来炼然后趁热重置,主要是回收SSR晶格,其次是升级资源。但以我个人经验,自建号一星期内也未必能做完炼的成就,所以我的建议还是不急。
如果前面刷出梨梨或幻音千明的话,直接替换上面的卡奇并开始培养。
如果前面刷出夜离或弥瑟亚或谛听的话,直接替换上面的炼并开始培养。
如果前面刷出缬草的话,直接替换上面的多乐丝并开始培养。
2. 重点来了:其实以上都不是最优先成型的角色,因为开始没有晶格升技能,所以开荒队最先成型的是,R卡中唯一能用的平民战神恶命,替换上面的格雷,尽快完成以下培养:
- 升到5星1级
- 技能先拉到553,R卡晶格的活动来源几乎为0,但抽卡商店和竞技场里可以每周各换5个,第二周再拉到555
- 刷【熔断禁区】的【多琪】副本凑出一套装备,需要6个【荆棘】矩阵和6个【疾驰】矩阵,其中右侧三件的主属性是效果命中并升满等级,再加上智壳要两个荆棘和两个疾驰,共8个荆棘+8个疾驰。
此时的恶命会频繁用主动1技和1技反击给对方施加嘲讽,嘲讽导致再受击、再反击、再嘲讽,同时嘲讽又算减益,导致自身和队友被2技频繁大量治疗,而敌人因为被嘲讽时只能普攻,导致机制被严重破坏,这样里外里大大降低了刷图难度,本来刷不过的图带恶命就有可能苟过去。
3. 继续推图挖资源,直到把初始队伍替换完,这个过程不会很长,因为最保底的队伍,谛听+幻音千明+缬草+恶命,是3SR+1R,非常好抽。一边养一边推图,一个月以内时间,等技能都拉满了,图也基本上推到中后期了,大约是智壳本除了炼狱都能刷,源器本到炼狱二。另外此时应该已经抽出图鉴基本全开的SR和若干SSR,虽然技能还没点,也足够给五人本和多队本补位了。至此开荒阶段就顺利地完成了,剩下的就是慢慢沉淀SSR,直到能刷最强的智壳和源器。这个跨度就比较大了,尤其是初始的角色一直都没刷出来的话,虽然此时还能继续练SR,但提升空间已经不大,该打不了的还是打不了,主要也就是起个多样化的效果,在需要二队和ban属性的时候用用。
【关于配队】
还是以上面这个谛听+幻音千明+缬草+恶命阵容为例,解释一下配队思路。
首先还是基础架构,主C+增益+减益+生存,当然这个架构也不是绝对的,可以根据推图的压力动态调整,但一般来说主C、辅助、生存要至少各一个,所以正常来说四人队同职业最多两个,五人队最多三个,如果队伍过于失衡一般是不行的。那么有了架构,接下来要做的就是填空。
主C选择谛听,考虑到:
1. 暗属性通用优势
2. 技能强度高,T0级对单C
3. SR技能升级容易,且SR级里没有更佳选择
4. 在主队下岗后仍有广泛就业机会,资源不浪费
增益选择幻音千明,考虑到:
1. 纯增益角色,虽然身为风属性角色但不用考虑对火属性敌人的效果命中惩罚,通用性强
2. 不用堆效果命中,可以堆生命,队伍肉度大大提高
3. SR技能升级容易,且SR级里没有更佳选择
4. 技能强度尚可,在主队下岗后仍有广泛就业机会,资源不浪费
生存选择缬草,考虑到:
1. 技能强度高,T0级生存角色,
2. SR技能升级容易,且SR级里没有更佳选择
3. 目前就业机会远超SSR,即使未来在主队下岗后仍有广泛就业机会,资源不浪费
按说第四个角色应该选择减益,比如格雷,但是并没有,考虑到:
1. 风属性角色对火属性角色有命中惩罚,通用性差
2. 即使是光暗角色,也要堆效果命中,导致血少,而已选择的缬草奶量不足,带减益容易暴毙。
此时因为恰好有恶命的存在,强度高,既有减益又是奶,光属性没有命中惩罚,虽然也堆效果命中但自己能吸血还能奶别人,还易得,也不抢其他SR的晶格,完美地补全了这个队伍,并且比用另一个SR更早成型,再就业面也广,简直是策划的神来之笔。
顺便一提,假设恶命这个角色压根不存在的话,那么按照以上逻辑,第四人应当是次于幻音千明的辅助,如果带减益的话最好是光暗角色,且至少带有一定生存能力,最佳人选就是戌守卡奇,同时也是开荒五人队的第五人(在没有强力SSR取代的前提下),虽然他技能拉得稍晚,但拉满后仍优于技能111的普通SSR。
随着练度慢慢提高,你就可以把增益位适当换成减益位,并且根据实际box和自己的理解,组出更强的队伍。
最后,如果一定要在两个强度差不多的角色之间选优先度的话,选多琪本强势一点的,因为正常组队还是辅助角色多,需要大量多琪本产出的速度类源器。
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