开发者笔记:直播精华版

各位獵人大家好!
這裡是我獨自升級:ARISE團隊。
為大家簡略整理了7月9日在韓國進行的開發者筆記直播內容。
詳細內容請參考下方連結影片。
※ 公告內容為7月9日晚上韓國直播內容的精華版。
直播內提及的預計反映的部分內容已經由7月10日更新套用完成。
為了感謝獵人們對我獨自升級:ARISE的關注與支持,
直播中也公開了序號禮物,詳情如下。
請務必在有效期內使用並領取獎勵。
[直播中公開的序號]
序號 | 獎勵 | 使用期限 (UTC+8) |
SLAZERO | 自由設定募集票券 x10 | 2024/7/15(一) 22:59 |
1STBROADCASTING | 魔晶石 x1,000 | |
SLADEVNOTEGREETINGS | 自由設定募集票券 x10 |
📢7月9日開發者筆記影片精華版
📌 平衡調整
1. 光輝的工坊難易度改善 (00:03:51)
- 光輝的工坊平衡上有讓大家感到困難的部分,為了讓更多獵人能通關,將進行改善。
2. 成振宇技能改善 (00:06:22)
- 不常使用的技能將進行改善。
經由改善讓更多技能發揮作用並提升遊玩的多樣性,
我們也承諾會繼續努力為獵人們提供樂趣。
3. 獵人平衡調整 (00:08:57)
- 不常使用的獵人將持續進行改善。
特別是像破滅王座進行隊伍戰鬥的內容中,部分性能受限的獵人將進行加強,
對於獵人的平衡調整今後也不會進行削弱,而是會透過加強進行平衡調整。
📌 後續更新介紹
1. 公會內容更新 (00:14:36)
除了公會組隊內容以外,還將追加競爭內容。
雖然先前介紹說會在7月的更新推出,但為了提供更加穩定以及改善後的內容,
不得已推遲至8月中旬,敬請諒解。
2. 追加神器獲取地點 (00:17:55)
將新增限時地下城和封鎖任務,追加Lv.70, Lv.75神器。
相關神器與既有的龍騎士、黑獅等共享組合效果。
之後也會推出新的內容,即使更新了新的神器,
也不會讓大家輕易拋棄先前使用的神器。
同時也會推出全新組合效果的神器。
3. 等級擴張與全新轉職
成振宇的等級上限將以6週為單位每次提升5級,並追加成振宇的轉職。
轉職時會賦予新的技能,同時還準備了十分帥氣的外觀,敬請期待。
📌 Q&A
Q. 正式上市時讓大家盡情抽取了車海印,結果不到1個月好像就沒什麼作用了,為什麼會這樣?
A. 因為難以在光輝的工坊使用,就感覺好像沒有用處了呢。
我們將準備可活躍使用車海印的內容,同時也經由更新努力讓其他獵人也發揮作用。
Q.時間戰場競速只用一把西風就全都解決了這正常嗎?這麼無聊還不管嗎?
A. 時間戰場賽季1當時通關的比重較低,所以賽季2的目標是提升大部分玩家的通關率。
目前通關率已達成了90%。
賽季3開始將按照賽季2的平衡,調整為須使用推薦屬性才能最快速通關,
為了避免成振宇只使用西風作為武器的現象,我們也會為弱點屬性賦予追加傷害量,
使面對各BOSS時裝備的武器更加多樣化。
Q. 內容太少沒事做。
A. 比起預期,獵人們正在以非常快的速度通關我們準備的內容。
開發團隊已經了解到獵人們感到內容太少的問題,
在現有內容結束後也可參與的各種活動和有趣的系統正在開發當中,今後也會持續追加新的內容。
Q. 為什麼連續推出相同屬性的獵人?
A. 目前光輝的工坊的BOSS沃爾坎是水屬性弱點,這一目的也是為了讓獵人們能更加順利擊敗沃爾坎。
新的獵人會以更新時追加的內容和光輝的工坊為焦點推出。不過,我們了解到大家已經針對特定屬性的獵人進行了培養。
因此,我們也會持續推出其他內容不讓獵人們付出的時間和努力白費。
Q. 故事更新為什麼這麼慢?
A. 我們也深知故事是十分重要的內容。
為了回應獵人們的期待,我們也在努力提高故事內容的完成度,這需要一定的開發時間。
為了緩解獵人們一直等待的故事更新,我們也會推出為遊戲打造的原創故事,敬請多多期待。
Q.成振宇為什麼這麼弱? 成振宇比獵人還弱感覺很奇怪。
A. 由於一直以來只以獵人為主進行了平衡調整,因此造成大家認為成振宇相對較弱,開發團隊也意識到了這一點。
我們現在正在計劃追加新的技能、新的轉職,並計劃加強不受歡迎的符石,同時也有對祝福石平衡調整的計劃。
還請期待在未來邂逅更加強大的成振宇。
Q.感覺除了光輝的工坊外沒有其他有趣的內容,為什麼入場券這麼少?
A. 光輝的工坊難度較高,我們設計時考慮了獵人們的遊玩壓力和神器的獲取速度,以避免獵人之間的差距過大。
不過,我們也正在考慮透過活動或追加購買等方式,為高手獵人們提供更多獲得光輝的工坊邀請函的機會。
Q.搭配神器從一開始就過於困難,為什麼放給予的恢復量上升這麼沒用的能力?
A.我們認為多樣的能力能讓獵人們透過不同的機制創造出多樣化的玩法樂趣。
未來也有可能推出給予的恢復量為重要能力的獵人,敬請期待。
Q. 整體平衡取向是什麼?課金玩家沒事做,微課玩家又太難!
A. 由於動作RPG的特性,平衡調整確實困難。不過,我們致力於為無課/微課獵人們提供足夠的樂趣和通關可能性。
我們開發團隊會持續監控獵人們的遊戲進度,並調整通關失敗率高的關卡。
同時,我們也會為進度快的獵人們加入競爭等能展示成長的內容。
Q.玩家提出了很多意見,為什麼回應和改進這麼慢?
A. 我們也在關注社群中的意見。不過,將所有意見立即反映到遊戲中或採納所有的建議並不現實。
我們需要時間來構建符合開發方向和業務部門同意的、服務方向正確的內容。
請大家理解這需要時間,即使有些許不便也請耐心等待。
我們會採納好的意見,並推出符合大家期待的內容。
我們會努力為大家提供比現在更愉快、更令人滿意的服務。
也請大家像現在一樣繼續關注和支持我獨自升級:ARISE。
謝謝。







