枪械汇总

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表格详细说明:
枪械基础伤害由枪械种类和枪械配件共同决定,实际伤害会受到瞄准技能等级、恐慌和压力程度的影响。其中恐慌所带来的枪械准度debuff在瞄准到达6级时会被取消。

耐用值:耐用值是指物品本身的耐用程度,数值越高代表越耐用

瞄准时间和装弹时间:安装枪械配件会使其数据改变除此之外,瞄准和装弹分别受到角色技能中瞄准技能和装填技能的等级影响,越高等级就意味着减少瞄准时间和装填时间。

瞄准角度:瞄准角度和射程共同组成了一个扇形的攻击角度范围,在该范围内出现的敌人都可能受到攻击,枪的打击目标是随机的,拖动鼠标移动瞄准随机切换。该数值越小,实则攻击角度越大。

最大命中数指在瞄准角度内,一枪最多可以击中到多少只僵尸。当进行瞄准时,多数情况下会自动锁定离角色最近的僵尸,但僵尸数量超过武器单次攻击的目标上限时,系统会随机判定。

枪械损耗率=1/(耐用值+瞄准等级*2)

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图标
名称
重量
基础耐久
耐用值
最小伤害
最大伤害
最小射程
最大射程
载弹数量
声音范围
1.5
10
60
0.6
1
0.61
7
15
40
1.5
10
60
1
1.4
0.61
8
7
50
1.5
10
60
0.7
1.2
0.61
6
5
30
2
10
60
1.2
1.9
0.61
11
6
80
1.5
10
60
1
1.9
0.61
10
8
70
1.75
10
60
1
1.6
0.61
9
6
50
4
10
60
2
2.7
0.67
9
2
100
3.5
10
60
2
2.7
0.67
8
2
100
4
10
60
1.5
2.2
0.61
7
6
100
3.5
10
50
1.5
2.2
0.61
6
6
100
4
10
60
1.2
2
0.61
0.95
20
70
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