【官方】开发者笔记

首先,本周将更新扫荡功能和通关buff效果
公会战

1.战斗准备
从战略性来说,公会战中安排防御队伍是非常重要的
在战场中自己的公会和对方公会各存在6个营地(大本营,2个中塔,3个外围)

在各营地中有1个队长防御队和4个普通防御队

战斗准备期间各公会成员在防御队中组成属于自己的坚决队伍

公会会长决定将公会成员安排在哪个营地中

这个时候公会成员和公会会长的协同战略非常重要
各营地的队长防御队拥有特殊Buff,所以安排符合当前buff的队伍是很有必要的
各营地的队长防御队需要打败所有普通防御队后才能进行攻击
各营地的队长防御队的分数也比普通防御队分数高
攻击时在对方营地中安排减弱buff的队伍也是很重要的

2.战斗
战斗准备时间结束后,正式开始战斗。
各公会成员选择与对方阵营匹配的防御队进行战斗,并拥有3次攻击机会。
在1次进攻中使用的4名英雄和1个宠物在公会战期间无法再次使用,所以为了将3次攻击机会全部使用总共需要12位英雄和3个宠物
为了攻占分数高的营地,需要先摧毁外围营地

营地的队伍防御队需要将普通防御队全部击杀后才能进行攻击,所以需要减少普通防御队的威力
5个防御队被全部击杀的情况下当前营地变为摧毁状态.
(被摧毁的营地赋予固定时间,超过一定时间后复活)
▲战斗结束后获得的积分
获得方法 |
说明 |
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参与积分
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攻击防御队时基本发放的积分
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英雄击杀积分
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击杀对方1名英雄时获得的积分
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全员击杀积分
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击杀对方全部英雄时获得的积分
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3.结果及奖励
战斗结束后将计算公会成员的积分决定胜败,给参与战斗的公会成员发放奖励
公会战需要15人以上参战,建议提前召集公会成员
克莱尔自动技能使用顺序修正
修正后,自动战斗时技能使用顺序
以技能3在远距离拘留敌人->接着使用技能2造成攻击及眩晕效果->最后只在对方使用buff时使用技能1
平衡调整(下图左为变更前,右为变更后)
自开放以来首次进行平衡调整。
传说英雄中的射手型英雄都是由广域技能位置构成的,除了部分内容以外使用率不是很高
部分英雄因为射程短,所以对电脑或NPC的范围技能受到了伤害。
并且,广域技能的范围与射程相同,范围技能不会对很多敌人造成伤害,只对前面的部分敌人造成了伤害。
所以改善了以上问题为了在更多样的内容中得到使用,预计进行平衡调整
(蓝圆:友军英雄,蓝扇形:友军距离,红圆:敌军英雄,绿圆:敌军距离)

真蓝梅丽莎
技能2:增加技能效果范围
红卡尤熙
基本攻击:距离小幅增加
技能3:提升防御力减少效果,增加技能CD,减少技能延迟
技能1:增加技能效果范围
技能2:受到伤害的敌人数量越少伤害增加,增加技能效果范围,增加技能CD
大招:受到伤害的敌人数量越少伤害增加,增加技能使用速度,增加所需大招能量红卡克莱尔
技能3:增加技能效果范围的减少长度
技能2:受到伤害的敌人数量越少伤害增加,增加技能效果范围,增加技能CD
大招:受到伤害的敌人数量越少伤害增加,增加技能效果范围的减少长度,增加所需大招能量
真红明的平衡调整也在准备中










alone
2020-12-07