蔚蓝档案资源规划助手(bab)

蔚蓝档案资源规划助手使用说明

除了一些大佬外,相信很多玩家,即使老登和中登,对自己资源的需求、缺口,都是两眼一抹黑,也许知道哪些资源比较紧缺,哪些资源没啥用,但是具体缺多少,有没有溢出,溢出多少,却大多没有一个明确的数字概念。

这里给大家推荐一个我自研的软件:蔚蓝档案资源规划助手。

完全免费、无广,为爱发电。

杀软也许会报毒,如果想用就点信任,无法信任就用不了。



链接: https://pan.baidu.com/s/1YIsJ6tRn3OK5lnd4W3XrRw?pwd=2qdw 

提取码: 2qdw

 



 

本软件具有以下用途

0.1:【想知道自己规划培养的学生,减去自己当前练度后,还需要多少紫金书盘和欧帕兹。】

此功能需要配置学生培养优先级(可选,作者内置提供了一套)、当前技能、目标技能(可选,不配就是全满)。

0.2:【想知道自己还缺少多少紫金书盘和欧帕兹,是否有多余的量可以投入礼物制造、是否需要在商店里兑换,需要兑换多少】

此功能除了需要配置1中的内容外,还需要额外配置道具库存数据。

0.3:【想知道自己规划培养的学生,减去自己当前学生们的装备等级后,还需要多少装备图纸】

此功能需要配置学生培养优先级(可选,作者内置提供了一套)、当前装备、目标装备(可选,不配就是全满)。

0.4:【想知道自己还缺少多少装备图纸】

此功能除了需要配置3中的内容外,还需要额外配置装备库存数据。

0.5:【想知道自己需求和缺少多少活动报告书(学生等级)、强化珠(装备等级)和信用点】

此功能需要配置学生当前等级数据。如果需要知道缺少多少,还需要配置这些物品的库存。

0.6:【礼物目标一览图】

根据配置礼物优先级,生成一目了然的礼物规划图。

 

*其中培养优先级这一项最为重要,直接影响技能、装备、等级的配置,培养优先级有4个等级,默认为【重点、普通、较低、不练】(叫法可改),第1到第3项影响计算数据后的分类展示,而第4分级不练的学生会被过滤掉,无法配置技能、装备和等级(为了给用户减负),只有礼物优先级配置不受影响。

 

 

开始计算技能需求及盈余数据

1.1:依次点击【个人规划配置】->【规划配置】->【培养优先级】,下拉选项进行选择,对学生进行培养优先级配置。

①作者内置了一套方案,如果异议不是很大,可以保留跳过此步。

②标记修改是让你修改后可以标记一下,以免你忘了哪些改了,哪些没改,实际不影响计算。(但是会在快速设置中被过滤掉,既然你已经标注为已经修改完成,那么软件就会认为这个学生无需再修改了。)

③修改完成后记得随手保存,虽然计算时也会自动保存,但是中途出什么问题,白改半天就挺难受的。

 



 

内置的培养方案:



 

 

1.2:进入【技能配置】,配置当前技能(必配),同时可以选配目标技能(不配默认全满)。

【当前技能等级】此学生当前的练度,拥有未开封或者未拥有的都填1即可。

【目标技能等级】计划最高将这个学生技能拉到什么等级。

【技能等级】的合法字符为1-m,m代表10。

【技能等级】的字符数量,最少1,最多4, 不足4个字符,会以最后一个有效字符进行填充,且超过技能最大等级,会对齐技能最大等级。

比如填写m,就是mmmm,又因为ex最大等级为5,所以m就代表5mmm。比如填写7,就是7777,又因为ex最大等级为5,所以7就代表5777。

再比如填写1,就是1111,填1一般代表角色没练或者未持有。比如填写47,就是4777。比如填写57m,就是57mm。



 

1.3:库存数据可以选配,如果你不需要计算盈余数据,只需要需求数据,要么可以不配置库存。如果想要配置,则依次点击【库存配置】->【道具库存】,在道具库存页面填写自己的库存数据。



 

1.4:数据填写完毕,点击【材料与礼物计算】,再点击右上角【计算数据】,得出紫金书盘和欧帕兹的数据。



 

然后就可以查看数据了,其中重要、普通、较低表示 培养优先级被分类为重要、普通、较低学生分别的小号,而额外滑动条则表示,除了计算出的数据,所有材料额外预留X份足以拉满一个学生的量。

绿色表示材料有多出来,白色则是缺乏(或者刚刚好)。



 



 

 

 

开始计算装备需求及盈余数据

2.1:依次点击【个人规划配置】->【规划配置】->【培养优先级】,下拉选项进行选择,对学生进行培养优先级配置。

①作者内置了一套方案,如果异议不是很大,可以保留跳过此步。

②如果已经在1.1已经配置过了,这里就不需要再配置。

③具体见1.1

2.2:进入【技能配置】,配置当前装备(必配),同时可以选配目标技能(不配默认全满(当前日服最高等级))。

【当前装备等级】此学生当前的练度,拥有未开封或者未拥有的都填0即可。

【目标技能等级】计划最高将这个学生装备拉到什么等级。

【技能等级】的合法字符为0-m(目前最高m),m代表10。

【技能等级】的字符数量,最少1,最多3 不足3个字符,会以最后一个有效字符进行填充,且超过装备最大等级,会对齐装备最大等级。

比如填写m,就是mmm。

再比如填写1,就是111,填1一般代表角色没练或者未持有。比如填写47,就是477。



 

2.3:库存数据可以选配,如果你不需要计算盈余数据,只需要需求数据,要么可以不配置库存。如果想要配置,则依次点击【库存配置】->【装备库存】,在道具库存页面填写自己的库存数据。



 



 

2.4:数据填写完毕,点击【材料与礼物计算】,再点击右上角【计算数据】,得出装备的数据。



 

然后就可以查看数据了,其中重要、普通、较低表示 培养优先级被分类为重要、普通、较低学生分别的小号,而额外滑动条则表示,除了计算出的数据,所有材料额外预留X份足以拉满一个学生的量。

绿色表示材料有多出来,白色则是缺乏(或者刚刚好)。

主要,下图为演示图,当前装备的数据并没有填写,所以数值很大。



 

这里装备盈余全是负的,因为我也没有填写装备的库存。



 

 

开始计算其他道具需求及盈余数据

3.1:依次点击【个人规划配置】->【规划配置】->【培养优先级】,下拉选项进行选择,对学生进行培养优先级配置。

①作者内置了一套方案,如果异议不是很大,可以保留跳过此步。

②如果已经在1.1或2.1已经配置过了,这里就不需要再配置。

③具体见1.1

3.2:依次点击【个人规划配置】->【规划配置】->【等级配置】,配置学生等级。

学生等级1-90级,不支持配目标等级,强制目标90级。



 

3.3:点击【库存配置】->【其他库存】,配置活动报告书、强化珠、信用点库存数据。



 



 

 

3.4:数据填写完毕,点击【材料与礼物计算】,再点击右上角【计算数据】,得出装备的数据。



 

然后点击【道具需求】->【其他道具数据】,查看结果。



 

开始生成礼物规划图

4.1:点击【个人规划配置】->【礼物优先级】,配置礼物策略。

作者内置了一套,可以跳过直接使用作者内置的,也可以自己重新配置。



 

4.2:数据填写完毕,点击【材料与礼物计算】,再点击右上角【计算数据】,得出装备的数据。



 



 

 

 



 

 

Ex:另外,总览图可以查看自己所有的配置内容。



 

 

 

辅助功能介绍

一:快速设置

用于批量设置学生配置的。

左键选中,再次左键取消选中。



 

【设置】就是设置对应学生配置。

【显示规则】就是设置规律规则。

【选中全部学生】【清除选中学生】就是全选、取消所有学生的选中。

【恢复被移除的学生】勾选了设置后移除学生,点击【设置后】,被设置的学生会被从列表中移除,点击这个可以恢复。

【初始化选中学生】就是对选中的学生进行一键初始化操作。

 



 

另外【技能设置】有个比较特殊的设置框



 

【仅设置EX技能】设置时候会只修改ex的技能,小技能保持原样,比如原来学生的当前技能为4777,你填写5mmm,然后学生最后会是5777,mmm被忽略。

【仅设置小技能】设置时候会只修改小技能,ex保持原样,比如原来学生的当前技能为4777,你填写5mmm,然后学生最后会是4mmm,5被忽略。

此设置框是为了切合游戏内的排序功能,一个是以【技能等级】排序,另一个是以【必杀技能】排序,用这样的排序,可以不点进学生的个人信息,就可以一目了然看到这方面的数据。

再配合这个特殊设置框,就可以先批量设置必杀技能,再批量设置小技能,以达到快速配置的目的。



 



 



 

 

二:方案切换

考虑到有些玩家,可能一人玩几个号,所以设计了多方案系统,不同方案不同配置,并且可以快速引入已有方案的配置。



 



 

 

三:目标服务器切换

主要还是切换不同服的学生、材料叫法,让不同服的玩家快速找到自己要设置的学生、材料,但是实际不产于计算。



 



 



 

 

四:历史记录、修改命名

历史记录会记录你修改过的学生,以免后期维护,你忘了哪些学生改了,哪些学生没改,结果查半天。

命名修改,就是修改四种培养优先级、四种礼物优先级的叫法。



 

 

五:从图片中提取库存数据

点击【个人规划配置】->【库存配置】->【提取库存】



 

在使用前,请先看以下几点注意事项,每点都非常重要!

1. 正确的库存截图是识别成功的大前提,请务必按照作者提供的要求截图,一样的模拟器分辨率,道具排序方式,截取方法,并且保证结果图片连续无重叠、无断开、无漏行。

2. 请务必保证所有类型学习笔记、光盘、欧帕兹,他们的四种颜色版本都至少存在1个以上(装备同理,每种的t1-tmax都要有一个),如果缺少某个,排序机会出错,数据会被填入错误的地方。核对依据也是基于你确保了所需识别的所有道具|装备至少有一个的情况下才有效,不然核对依据也是错的。

3. 微调参数一般情况下无需修改,作者已经调整好。如非裁图错误,请不要修改。

4. 秘仪之书由于位置特殊,获取他算力成本高,所以请自行填写秘仪之书数量。

5. 如果你是国服或者国际服,根据情况排除海兰德、狂猎艺术这两个学校,比如国服目前没有出这两个学校,不可能存在这两个的书盘资源,所以需要两个都勾选排除



 

6. 获取数量有概率错误,所以请认真对照获取的数量是不是正确。大于等于一万,数字以类似10K这种形式显示的一定会读取失败。

7. 本功能只在国服测试,国际服和日服不一定能用,首先道具排序如果不一致,那一定会用不了,另外如果国际服和日服仓库UI大小和国服有差异,需要修改微调参数。

 

首先第一步就是截长图,需要一个支持区域截长图的软件,比如QQ自带的截长图(但是不好用),再比如我在软件包里提供的faststone capture(正版只能试用,而且也不能百分百成功截图)。

所以这个功能最大的障碍就是,找不到一款能够百分百截到无重行、漏行长图的软件,因为这个,所以这功能目前属于半玩具状态。

一:模拟器分辨率



 

通过QQ截图选取整个模拟器,。查看实际大小,我这边显示的是1920*1116。

游戏图像



 



 

道具截图,筛选选择下图所示



 

排序选择



 

箭头朝上,确保排序是白-蓝-金-紫排序



 

将截图开始行(道具就是欧帕兹的第一行,装备就是t1装备那一行)的上面一行的下部边缘,正好贴合列表上方消失线,使上面那行恰恰好好正好消失。



 



 

截图软件进行区域截长图,截图区域巧合框选列表的灰色区域,严格卡住四个角。



 

然后进行截长图,一般截长图软件,要么自行滚动,要么点击区域自动滚,无论哪种方式,都要点击列表,这边建议点击列表最左中间部分,滑动的缓动距离可控一点,成功率高一些,并且点击特效也不会挡住数字。



 

 

装备的截取方面,排序基本,箭头向上,第一行从T1开始算,保存顺序为T1-T1-T1-T1-T1-T1-T2.....Tax的顺序。



 

其余方面和道具类似。

截图成功后,如果截图正确,到提取界面选中图片。

道具需要勾选是否存在海兰德和狂猎。

装备是需要填写目前装备的最高T级,注意是你所在服务器的最高T级,而不是规划最高T级。



 



 



 

然后填写行首多余道具数,意思就是第一行,有几个道具是不在统计范畴的。



 

比如下图,在抓取装备数量时,撞针并不在统计之列,所以要排除,所以这里就该填4



 

参数微调一般不需要动,只有当切图发生错误才需要修改。

然后点击开始识别,等待。

识别成功后,参照核对依据,对错误数据进行修改,修改完成后,点击应用,保存数据。



 

这里再次强调下,所有需要统计的道具\装备(出了的话),至少存在一个,不然核对依据也是乱序的,核对了也没用。

最后声明下,新软件,个人开发,有bug是正常的,欢迎反馈。

(完)

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不知道呀 2025/09/16 更新,1k+阅读量
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