10/15(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍10/15(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 10/15(四) 更新详细介绍
📍维护日程:10/15(四) 06:00 ~ 11:00 (UTC+8)
■全新联名合作英雄&觉醒
📍 [传说] 富冈义勇
-全新[传说]英雄「富冈义勇」登场。
-新增全新[传说]英雄「富冈义勇」的专属装备「水柱・富冈义勇的日轮刀」。
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英雄名 | 富冈义勇 | 阶级 | 传说 |
所属 | 鬼灭之刃 | 角色类型 | 万能型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力50%、防御力60%的1次伤害 (自身) -恢复相当于施展者防御力55%的生命力 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的60%、防御力的70% -恢复量上升:生命力恢复量为防御力的65% | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 技能 1 |
水之呼吸・柒之型・雫波纹突刺 | |
(敌军3名(按攻击力高的顺序)) -相当于物理攻击力75%、防御力85%的1次伤害 -暴击机率减少[100%机率] [持续3回合] * 暴击机率减少:暴击机率减少25%。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的85%、防御力的100% -效果上升:暴击机率减少31% | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 技能 2 |
水之呼吸・拾之型・生生流转 | |
(所有我军) -恢复相当于伤害量24%的生命力 (所有敌军) -相当于物理攻击力80%、防御力90%的1次穿透伤害 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 (我军(万能型)) -所有伤害无效化[被击中3次] * 所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:生命力恢复量为伤害量的31% -伤害量上升:物理攻击力的95%、防御力的105% | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 被动技能 |
水之呼吸 | |
(自身) -防御力比例格挡机率增加[常态] -苦痛堪忍[常态] -冷却时间增加免疫[持续3回合] *防御力比例格挡机率增加:自身的防御力数值每150格挡机率增加3%。 最大增加数值:27% * 苦痛堪忍:若直接伤害造成自身最大生命力10%以上的伤害时,75%的伤害量于5回合内平分承受。 * 冷却时间增加免疫:呈现对冷却时间增加免疫的状态。 (我军后排(万能型)) -防护[常态] *防护:施展者将代为承受对象受到的伤害的35%,代为承受的伤害将额外减少50%。 透过防护受到保护的对象无法获得连结效果。 (所有我军) -防御力增加[常态] -自身被敌人的攻击命中4次时,DeBuff解除1个与觉醒计量条增加10 *防御力增加:防御力增加20%。 (所有敌军) -暴击机率减少[常态] * 暴击机率减少:暴击机率减少19%。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:防御力比例格挡机率最大增加数值33% -效果上升:暴击机率减少23% | |
[6超越效果] | |
-添加效果:发动自身的所有攻击1次时,伤害量增加叠加1次[最多叠加10次] * 伤害量增加:造成的伤害量增加5%。 | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 富冈义勇
- [传说]英雄「富冈义勇」觉醒。
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英雄名 | 富冈义勇 | 阶级 | 传说 |
所属 | 鬼灭之刃 | 角色类型 | 万能型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力65%、防御力75%的1次伤害 (自身) -恢复相当于施展者防御力65%的生命力 | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 技能 1 |
水之呼吸・柒之型・雫波纹突刺 | |
(敌军3名(按攻击力高的顺序)) -相当于物理攻击力95%、防御力110%的1次伤害 -暴击机率减少[100%机率] [持续3回合] *暴击机率减少:暴击机率减少31%。 | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 技能 2 |
水之呼吸・拾之型・生生流转 | |
(所有我军) -恢复相当于伤害量31%的生命力 (所有敌军) -相当于物理攻击力105%、防御力120%的1次穿透伤害 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 (我军(万能型)) -所有伤害无效化[被击中3次] * 所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 | |
[2超越效果] | |
-添加效果:额外套用弱点攻击机率100% | |
| 被动技能 |
水之呼吸 | |
(自身) -防御力比例格挡机率增加[常态] -苦痛堪忍[常态] -冷却时间增加免疫[持续3回合] *防御力比例格挡机率增加:自身的防御力数值每150格挡机率增加3%。 最大增加数值:33% * 苦痛堪忍:若直接伤害造成自身最大生命力10%以上的伤害时,75%的伤害量于5回合内平分承受。 * 冷却时间增加免疫:呈现对冷却时间增加免疫的状态。 (我军后排(万能型)) -防护[常态] *防护:施展者将代为承受对象受到的伤害的35%,代为承受的伤害将额外减少50%。 透过防护受到保护的对象无法获得连结效果。 (所有我军) -防御力增加[常态] -自身被敌人的攻击命中4次时,DeBuff解除1个与觉醒计量条增加10 *防御力增加:防御力增加24%。 (所有敌军) -暴击机率减少[常态] * 暴击机率减少:暴击机率减少23%。 | |
[6超越效果] | |
-添加效果:发动自身的所有攻击1次时,伤害量增加叠加1次[最多叠加10次] * 伤害量增加:造成的伤害量增加5%。 | |
| 觉醒 |
水之呼吸・拾壹之型・风平浪静 | |
(自身) -斑纹[打击10次] *斑纹:造成的伤害量增加30%、防御力增加50%。 (所有敌军) -相当于物理攻击力80%、防御力90%的1次伤害 (我军(万能型)) -所有伤害免疫[持续2回合] * 所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的90%、防御力的100% | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以觉醒为基准。
📍 [传说] 胡蝶忍
-全新[传说]英雄「胡蝶忍」登场。
-新增全新[传说]英雄「胡蝶忍」的专属装备「虫柱・胡蝶忍的日轮刀」。
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英雄名 | 胡蝶忍 | 阶级 | 传说 |
所属 | 鬼灭之刃 | 角色类型 | 魔法型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于魔法攻击力100%的1次伤害 -剧毒[40%机率] [持续2回合] * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的130% | |
| 技能 1 |
虫之呼吸・蜂牙之舞・真靡 | |
(单一敌军(持有中毒为优先)) -对象为[中毒]状态时,对象之外的随机敌军4名剧毒[75%机率] [持续1回合] -相当于魔法攻击力340%的1次伤害 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
[技能强化效果] | |
-添加效果:穿透 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 | |
| 技能 2 |
虫之呼吸・蜻蜓之舞・复眼六角 | |
(敌军1名(前排优先)) - Buff阻断[100%机率] [持续3回合] -相当于魔法攻击力73%的6次穿透伤害 -每次攻击剧毒[25%机率] [持续3回合] * Buff阻断:无法获得Buff。 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的98% | |
| 被动技能 |
虫之呼吸 | |
(自身) - 伪装[持续2回合] -自身被敌人的攻击命中2次时,毒素堆积叠加1次[最多叠加6次] -自身被敌人的攻击命中2次时,恢复相当于施展者魔法攻击力35%的生命力 -死亡时,以生命力80%复活(每战斗发动1次) -自身复活时,伪装[持续2回合] (每战斗发动1次) *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。 *毒素堆积(叠加):魔法攻击力增加5%。 (所有我军) -发动我军的技能2次时,恢复相当于施展者魔法攻击力30%的生命力 (所有敌军) -受到的恢复量减少[常态] -效果抵抗减少[常态] -自身死亡时,剧毒[100%机率] [持续2回合] [赋予2次] [无法解除] * 受到的恢复量减少:受到的恢复量减少44% * 效果抵抗减少:效果抵抗减少28% *剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:受到的恢复量减少52% -效果上升:效果抵抗减少34% | |
[2超越效果] | |
-添加效果:暴击机率增加100% [常态] | |
[6超越效果] | |
-添加效果:毒素堆积叠加3次[最多叠加6次] -添加效果:自身复活时,毒素堆积叠加3次[最多叠加6次] (每战斗发动1次) | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 胡蝶忍
- [传说]英雄「胡蝶忍」觉醒。
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英雄名 | 胡蝶忍 | 阶级 | 传说 |
所属 | 鬼灭之刃 | 角色类型 | 魔法型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于魔法攻击力130%的1次伤害 -剧毒[40%机率] [持续2回合] * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) (自身) - 毒素堆积叠加1次[最多叠加6次] * 毒素堆积(叠加):魔法攻击力增加5%。 | |
| 技能 1 |
虫之呼吸・蜂牙之舞・真靡 | |
(单一敌军(持有中毒为优先)) -对象为[中毒]状态时,对象之外的随机敌军4名剧毒[75%机率] [持续1回合] -相当于魔法攻击力340%的1次穿透伤害(根据对象目前生命力比例,最多增加50%的伤害量) * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 | |
| 技能 2 |
虫之呼吸・蜻蜓之舞・复眼六角 | |
(敌军1名(前排优先)) - Buff阻断[100%机率] [持续3回合] -相当于施展者魔法攻击力98%的6次穿透伤害(根据对象目前生命力比例,最多增加50%的伤害量) -每次攻击剧毒[25%机率] [持续3回合] * Buff阻断:无法获得Buff。 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
| 被动技能 |
虫之呼吸 | |
(自身) -伪装[持续2回合] -自身被敌人的攻击命中2次时,毒素堆积叠加1次[最多叠加6次] -自身被敌人的攻击命中2次时,恢复相当于施展者魔法攻击力35%的生命力 -死亡时,以生命力100%复活(每战斗发动1次) -自身复活时,伪装[持续2回合] (每战斗发动1次) *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。 *毒素堆积(叠加):魔法攻击力增加5%。 (所有我军) -发动我军的技能2次时,恢复相当于施展者魔法攻击力30%的生命力 (所有敌军) -受到的恢复量减少[常态] -效果抵抗减少[常态] -自身死亡时,剧毒[100%机率] [持续2回合] [赋予2次] [无法解除] * 受到的恢复量减少:受到的恢复量减少52% * 效果抵抗减少:效果抵抗减少34% *剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) | |
[2超越效果] | |
-添加效果:暴击机率增加100% [常态] | |
[6超越效果] | |
-添加效果:毒素堆积叠加3次[最多叠加6次] -添加效果:自身复活时,毒素堆积叠加3次[最多叠加6次] (每战斗发动1次) | |
| 觉醒 |
虫之呼吸・蜈蚣之舞・百足蛇腹 | |
(所有敌军) -相当于魔法攻击力53%的3次穿透伤害 - Buff解除2个[100%机率] -根据解除的Buff数量,剧毒[100%机率] [持续2回合] -毒素堆积叠加4次以上时,无法恢复[100%机率] [持续2回合] -毒素堆积叠加5次以上时,Buff阻断[100%机率] [持续2回合] -毒素堆积叠加6次以上时,即死[100%机率] [持续3回合] * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 * Buff解除:依套用顺序解除Buff。无法解除伤害免疫、伤害无效化、权能效果。 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) *无法恢复:无法恢复生命力。 * Buff阻断:无法获得Buff。 * 即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。即死叠加2次时会立即死亡。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的60% -伤害量上升:根据对象目前生命力比例,最多增加50%的伤害量 | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以觉醒为基准。
■新增联名合作装备
📍新增2种[传说] [鬼灭之刃] 专属装备。
*全新2种联名合作专属装备仅可透过联名合作活动获得,无法透过专属装备召唤或通关内容奖励获得。
* 全新2种联名合作专属装备的获得方式,将透过相关活动公告说明。
专属装备名 |
水柱・富冈义勇的日轮刀 |
虫柱・胡蝶忍的日轮刀 |
*专属属性将于调律时赋予。
■新内容
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-下方内容对象列表中新增[传说]英雄。
对象内容 | 对象英雄 |
英雄图鉴 | 富冈义勇、胡蝶忍 |
肖像画 | 富冈义勇、胡蝶忍 |
■内容改善
📍无限的试炼难度改善
-对无限的试炼部分配置怪物的能力值与技能的平衡性进行了下调。
📍即时决斗场改善
-调整了[即时决斗场]部分阶级区间于胜利/败北时获得与减少的分数。
阶级 | 胜利分数 | 败北分数 | ||
变更前 | 变更后 | 变更前 | 变更后 | |
大师Ⅰ~Ⅲ | + 50点数 | 与原本相同 | - 50点数 | - 40点数 |
钻石Ⅰ | + 50点数 | + 100点数 | - 50点数 | - 30点数 |
■商品资讯
📍鬼灭之刃召唤特典商品再次上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
鬼灭之刃召唤特典Ⅰ | 鬼灭之刃召唤特典Ⅱ |
鬼灭之刃召唤特典Ⅲ | 鬼灭之刃召唤特典Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍鬼灭之刃召唤特典后篇商品再次上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
鬼灭之刃召唤特典后篇Ⅰ | 鬼灭之刃召唤特典后篇Ⅱ |
鬼灭之刃召唤特典后篇Ⅲ | 鬼灭之刃召唤特典后篇Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*该商品将于全部购买鬼灭之刃召唤特典Ⅰ~Ⅳ(4种)后显示。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
※注意事项
* [鬼灭之刃召唤使用券]可于[召唤] - [鬼杀队心愿召唤/柱心愿召唤(预计10/15进行)]中使用。
* [鬼杀队心愿召唤/柱心愿召唤(预计10/15进行)]启用条件:于完成冒险家传说召唤10次后启用。
*基本的Pick Up召唤保底计量条不会转移至[鬼杀队心愿召唤/柱心愿召唤(预计10/15进行)],并将于联名合作活动结束后,转移至新增的Pick Up召唤。
* [鬼杀队心愿召唤]与[柱心愿召唤(预计10/15进行)]共享保底计量条,但不与其他召唤共享保底计量条。
* [鬼杀队心愿召唤/柱心愿召唤(预计10/15进行)]的保底计量条,将于联名合作活动结束后删除,并不会转移至其它召唤。 (联名合作期间:~ 10/29(四) 维护前截止(UTC+8))
📍敬请注意 *剩余的[鬼灭之刃召唤使用券]于活动结束后无法使用,并将于10/29(四) 维护后,依据剩余的[鬼灭之刃召唤使用券]数量,发放相应数量的金币x100,000至游戏内邮箱。 *请务必于10/29(四) 维护前(UTC+8)使用完毕。 |
*可于召唤页面的右侧下方,确认召唤的机率资讯。
[敬请参考] -联名合作英雄将不会追加高速成长商品。 |
📍新手红宝石应援包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
新手红宝石应援包Ⅰ | 新手红宝石应援包Ⅱ |
新手红宝石应援包Ⅲ | 新手红宝石应援包Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*新手红宝石应援包Ⅰ~Ⅱ,每个帐号仅限购买1次。
* 新手红宝石应援包Ⅲ~Ⅳ,每个帐号仅限购买3次。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍精英冒险家游玩特价包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
精英冒险家游玩特价包Ⅰ | 精英冒险家游玩特价包Ⅱ |
精英冒险家游玩特价包Ⅲ | 精英冒险家游玩特价包Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅限购买1次。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍期间商店新增12种商品
-可购买路径:[付费商店] → [期间]
商品名 | ||
每月召唤特价包 | 每月传说宠物特价包 | 每月钥匙箱特价包 |
每月技能强化特价包 | 每周技能强化特价包 | 每周高速成长特价包 |
每周钥匙特价包 | 每周讨伐战特价包 | 每周宠物心愿特价包 |
每周调律的结晶特价包 | 每周金币特价包 | 每周英雄召唤特价包 |
*期间商店内的每周商品将于每周一08:00 (UTC+8)重置,每月商品将于每月1日08:00 (UTC+8)重置。
* 详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍每日商店新增4种商品
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [每日商店]
商品名 | |
每日超特价成长包 | 每日超特价钥匙包S |
每日超特价成长包S | 每日超特价特殊包 |
*每日商店内的所有商品,将于每日08:00 (UTC+8)重置。
* 详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱
📍部分商品名称变更
-可购买路径:[付费商店] → [每日商店]
商品名 | |
变更前 | 变更后 |
每日成长包 | 每日超特价钥匙包 |
*「每日超特价钥匙包」的商品构成,与原有的「每日成长包」商品相同。
* 详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱
📍新增条件商品2种
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ (UTC+8)
商品名 | |
决斗场万能英雄客制包 | 决斗场魔法英雄客制包 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅限购买1次。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱
决斗场万能英雄装备套组构成品 | |||
套装效果 | 装备名 | 主要属性 | 附加属性 |
守护者 | 发光的牛魔王的铁锤x2 (★6 + 15强化) (物理武器) | 防御力(%) | 防御力(%) 生命力(%) 效果抵抗(%) 格挡机率(%) |
发光的牛魔王的盔甲x2 (★6 + 15强化) (防具) | 受到的伤害量减少(%) | ||
* [决斗场万能英雄装备套组] 构成品装备的主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序与强化数值可能会因装备而异。
决斗场魔法英雄装备套组构成品 | |||
套装效果 | 装备名 | 主要属性 | 附加属性 |
追踪者 | 发光的龙的宝珠x2 (★6 + 15强化) (魔法武器) | 弱点攻击机率(%) | 弱点攻击机率(%) 攻速 所有攻击力(%) 效果命中(%) |
发光的龙鳞盔甲x2 (★6 + 15强化) (防具) | 所有攻击力(%) | ||
* [决斗场魔法英雄装备套组] 构成品装备的主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序与强化数值可能会因装备而异。
📍七骑士通行证S2再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左上角活动] → [战斗通行]
-进行与超值购买期限:10/15(四) 维护后~ 11/12(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍新手应援接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍冒险成长/ Pick Up召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:10/15(四) 维护后~ 10/29(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于10/15(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍成长礼包贩卖结束并新增全新礼包
- [商店] → [交换商店] → [红宝石] 内的「成长礼包」商品将结束贩卖。
- [商店] → [交换商店] → [红宝石] 新增全新「成长补给礼包」。
: 购买次数将于每日08:00 (UTC+8) 重置。
: 进行购买时,第1阶段购买次数限制固定为最多10个,购买10个后,最大购买限制次数将变更为999个。
成长补给礼包 | ||
价格 | 构成品 | 购买次数限制 |
红宝石x150 | 金币x600,000 黄宝石x7 一般~高级英雄召唤券x2 | 第1阶段:10次 |
第2阶段:999次 | ||
*第2阶段商品可于全部购买第1阶段商品后购买。
📍部分商品结束贩卖&[每日商店]累积购买奖励变更
-于10/15(四)维护后部分商品将结束贩卖,[每日商店]累积购买奖励将发生变化,详细内容可以透过下方公告确认。
✨预计结束贩卖商品&[每日商店]累积购买奖励变更公告[立即前往
■系统改善与修正
📍异常现象修正
[游戏内容]
-修正了[七骑士棋盘]替换棋盘时显示的视窗中,消耗的物资标示为「红宝石」并非「金币」的现象
-修正了配置于[无限的试炼]第2层的「赫普尼亚」使用技能时,会显示「赫雷倪亚」技能动作的现象
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |













