[9/25] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我是七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE。
转眼间即将迎来10月更新。
本次的开发者笔记,将主要介绍10/1(四)预计更新的内容。
本次更新同样基于冒险家们回馈的意见、在营运过程中确认的各项问题,
以及需要改善的事项为中心进行了准备。
此外,关于许多冒险家们期待的联名合作活动,
先前已透过Shorts影片等方式公布了部分技能的动画。
包含尚未公开的其他技能动画与多种资讯的特辑影片正在准备之中,
相关内容将于下周公布,还请冒险家们多多期待。
下面将优先为大家介绍10/1(四)更新的主要内容。
◆专属装备改善

在调律专属装备时,新增可以选择先前属性的功能。
为了降低使用调律的结晶时出现的负担,
若进行新属性调律时的结果不如原有属性时,可以保留原本属性进行了改善。
此外,各英雄可以持有的专属装备上限将变更为最多2个。
因顶尖冒险家们为了配合主流战术的变化,需要同时变更英雄专属装备的属性进行使用。
为了可以改善相关内容,所以变更为可以持有额外的专属装备。
但考虑到若放宽更多限制,可以持有2个以上专属装备时,
可能会对专属装备的管理与成长造成不便。
所以本次更新后,各英雄将最多可以持有2个专属装备。
在准备专属装备的改善时,考虑到原本已进行调律的冒险家们所以存在许多苦恼。
但因未来会持续新增英雄与专属装备,相关变更可能是许多冒险家们需要的功能,
所以为了可以尽快进行改善而将进行套用。
此外,为了降低本次改善后调律并灵活运用多种专属装备属性的负担,
预计将于10/1(四)更新后,为全体冒险家发放调律的结晶。
在实际套用后,将持续确认冒险家们的使用情况与回馈的意见,
为了专属装备使用的便利与乐趣,也将持续确认是否需要进行其他改善。
◆大会战新增更高阶级与提升排名奖励



大会战新增全新高阶神话阶级。
于大会战中达成8,000分以上后,将可以进入神话阶级。
在进入神话阶级后,配对将以神话阶级的冒险家之间进行并战斗。
原本的大会战中,在许多冒险家们进入传说阶级后,出现了较大的分数差距。
因多种分数阶段的冒险家们均于相同的传说阶级中进行配对与竞争,
所以战斗结果与获得的分数会因配对的对象出现差异。
另外近期也确认到相较于过去赛季,取得分数或达到更高阶级的过程感觉更加困难的意见。
我们也理解,随着各赛季战斗环境的变化,感受到的难度与可以获得的分数可能会产生较大的差异。
但大会战可能难以避免因该现象出现的差异,所以达成高分数的冒险家们将分离至神话阶级,
变更为神话阶级的冒险家们之间进行配对,来降低因配对导致的分数差异影响。
虽然在神话阶级中,可能也难以避免因配对出现的差异。
但期待透过缩小配对的范围,可以改善因与特定对手配对导致分数大幅变动的情况。
此外,为了改善大会战长期营运后,奖励吸引力未能与目前游戏环境相符的问题,并让更多冒险家能够获得饰品,
将全面提升排名奖励发放的上级大会战铸币数量。
特别是中下区间的排名奖励将被大幅提升,
并为排名较低的冒险家们也可以感受到参与大会战的意义进行调整。
期待相关改善可以增加大会战的参与意向,并扩增配对对象。
仅凭本次改善,可能难以在短时间内完全解决冒险家们在大会战中会遇到的困难。
在更新后,我们将持续确认实际配对情况、分数变动、参与率以及排名奖励获取状况,
并检视是否需要进行额外调整。
◆即时决斗场变更

为了让更多的冒险家们可以没有负担的参与即时决斗场,并获得充分的参与目标与奖励,
将对总体的规则与奖励进行调整。
原本的即时决斗场为了不造成疲于游玩即时战斗冒险家们的负担,
游玩的必要性与奖励、目标等设定也相对轻松,
所以导致了游玩动力不足。
本次的变更将在可以维持原有方向的同时,
以可以强化游玩时可获得的奖励与目标为中心进行改善。
首先将会新增每周奖励。
每周预计将以达成5胜为目标,并提供具有价值的奖励。
比起需要反覆进行多次战斗来获得奖励,
每周达成获胜5次可能是可以充分达成的目标。
原本因为不存在额外的入场票券与游玩次数限制,
时间充裕的冒险家们可以自由进行战斗。
但为了可以缩小因游玩时间造成的差距,
预计将变更为仅限周二、周五、周日开放,并将于各开放日程补充5张基本入场票券。
使用金币预计最多可以额外购买15张入场票券,
但若基本入场票券与额外购买的票券未能于当日使用时将被重置,不会保留至下个开放日。
可于即时决斗场进行的突发任务也将一并进行改善。
原本一天可以进行2次的突发任务次数与奖励将进行上调,
以此提升战斗中达成突发任务获得额外奖励时的乐趣。
期待本次的变更可以不造成疲于游玩即时战斗的冒险家们的游玩负担,
并为参与的冒险家提供更明确的目标与更丰厚的奖励。

更新后也将持续确认实际游玩状况,
检视每周奖励、票券数量、突发任务奖励等的设定是否合理。
◆新增饰品租借系统

将新增饰品租借系统。
透过冒险获得传说饰品时带来的成就感,
是在游玩七骑士Re:BIRTH时可以获得的重要乐趣之一。
但对新手冒险家们来说,获取足够的传说饰品需要耗费大量时间与努力,
所以也是在开始游戏并持续成长的过程中可以感受到的巨大门槛。
此外,也确认到一直进行游戏但未能获得所需的饰品,
以及游玩特定游戏内容或制定战略时,所需饰品不足的情况。
相关问题的解决方法存在许多苦恼。
虽然未来计画将提升多种游戏内容中可以获得传说饰品的机会,
但未能充分获得传说饰品的新手冒险家,以及尚未获得所需饰品的冒险家们可能仍需一定的获得时间。
因此,除了提升传说饰品的获得机会外,
期待可以透过租借所需饰品的饰品租借系统,来降低新手冒险家的入门门槛,
并改善尚未充分获得所需饰品的一般冒险家们的游戏负担。
饰品可以每周为单位使用红宝石进行租借,
租借费用为了兼顾一般与新手冒险家们的情况,将最大限度的设定为合理的范围。
为了新手冒险家们可于一定期间内享受更优惠的条件,目前正在准备之中。
每周最多将可以租借3个6星传说饰品。

此外,每次租借饰品后将可以累积点数,若达成指定点数后可以获得各阶段奖励。
共由5个阶段构成,各阶段的奖励预计将包含传说饰品。
租借的饰品并非个别套用使用期间,均将于每周的指定日期进行重置。
相关设定同时也是为了防止饰品套用个别使用时间时,
会出现配置于公会战或防御队伍等的饰品因使用期限结束而突然消失的情况。
因此,租借的饰品均将于每周的指定时间重置。
若于每周租借开始的初期进行租借时,将有相对更长的使用时间。
目前租借仅限未镶嵌的6星传说饰品,
日后可以租借的饰品种类,可能会根据冒险家们回馈的意见进行变更。
◆新增攻城战整合分数达成奖励

攻城战将新增整合分数达成奖励。
在游玩攻城战时,因提升分数可以获得的额外目标与奖励不足,
所以达成攻城战目标分数的动力也大幅降低。
为了可以改善相关内容,将新增整合分数达成奖励。
在游玩攻城战时,可以透过整合分数获得各阶段奖励,
各阶段配置的奖励,将为可以提供挑战的动力进行设定。
期待相关改善可以提升攻城战的游玩乐趣,
并提供需要挑战下个奖励分数的目标。
◆新增降临远征队整合分数达成奖励并提升奖励

与攻城战相同,降临远征队也将新增整合分数达成奖励。
降临远征队的破坏神分数不会计入达成的整合分数,
仅限(旧)四皇阶段新增达成奖励。
因(旧)四皇可以达成的最高分数有一定限制,
所以设定的整合分数达成奖励将低于攻城战。
此外,本次更新将直接提升(旧)四皇通关奖励与破坏神奖励。
期待透过相关改善,可以让冒险家们在游玩降临远征队后可以获得更多的奖励。
对于(旧)四皇的分数达成方式,想为冒险家们进行另外说明。
目前若部分冒险家以高分快速通关(旧)四皇时,
后续挑战的冒险家可能难以累积分数,而导致难以获得整合分数达成奖励。
相关内容也是我们认为需要进行改善的部分。
但因为相关内容是(旧)四皇的分数与通关方式结构的改善,
所以难以立即于本次更新中套用。
本次将优先对整合分数达成奖励、通关奖励与破坏神奖励进行调整,
日后将为冒险家们可以顺利获得达成奖励,对(旧)四皇的分数达成方式进行改善。
◆新增通知中心

为了可以一次简单确认各游戏内容需要确认的事项,将新增通知中心。
原本在通关特定关卡开启新内容时,难以再次确认开启的游戏内容。
另外,各主要内容的日程与各票券全部补充完成时,也存在需要逐一确认的不便。
为了可以改善相关不便,新开放的游戏内容与主要日程、票券全部补充完毕等资讯,
将可以透过通知中心一次进行确认,并可以透过通知立即前往相关游戏内容。
◆公会战便利性改善



为了防止公会战因重复攻击相同对手而浪费攻击次数,将新增攻击预告功能。
若于相近的时间攻击相同的敌军队伍时,可能会因重复攻击而浪费攻击次数。
为了可以改善相关情况,将可以对目标设定旗帜标示来进行攻击预告。
此外,还可以透过使用持有的英雄模仿敌军队伍进行练习战斗。
原本需要记住对手的队伍构成练习战斗的队伍,
日后将可以复制对手的阵型、英雄、宠物以及技能顺序来进行练习战斗。
但未持有的英雄、宠物与装备无法进行复制。
◆新增破坏神免费扫荡

考虑到未来新增Roguelite轻肉鸽等全新游戏内容后,会有较多需要游玩的内容。
所以可能需要降低原有游戏内容反覆游玩的负担。
因此破坏神将新增免费扫荡功能。
与攻城战的免费扫荡相同,使用扫荡时分数会按一定比例降低,
将为了可以没有负担的进行扫荡,设定分数的降低幅度。
◆新增入门决斗场

新增仅限新手冒险家可以入场的入门决斗场。
在原本单一的决斗场中,新手冒险家与一般冒险家均在相同的决斗场中进行配对。
即使是在较低阶级的决斗场中,因持续游玩的一般冒险家们已进行了一定程度的成长,
所以出现了会与成长差距过大的新手冒险家配对的情况。
若新手冒险家在尚未持有足够的英雄与装备的情况下游玩决斗场时,
在建立队伍进行成长,并适应决斗场之前,
会因双方成长度差距过大而快速败北。
为了改善相关内容,将新增仅限新手冒险家可以参与的入门决斗场。
于10/1(四)更新后启用决斗场内容的冒险家们,
可以进入仅限新手冒险家之间配对的入门决斗场。
期待相关改善可以让刚开始游戏不久的冒险家,
可以与成长阶段相近的冒险家进行决斗,并体验队伍构成并成长的过程。
入门决斗场的使用期间与相关奖励,目前正在探讨之中。
为了让新手冒险家们可以在充分适应决斗场后,自然衔接至一般决斗场来制定适当的标准。
◆休眠帐号昵称重置事项
为了让更多冒险家可以使用闲置的昵称,
预计将于10/1(四)维护时,重置长期未登入帐号的昵称。
昵称重置对象为最后登入日期在2025/9/30(二)以前,
未进行昵称变更、未使用付费红宝石变更昵称的帐号。
若可于10/1(四)维护前再次登入游戏时,将不会包含于重置对象之中。
重置对象帐号的昵称将变更为预设昵称,
并将透过邮箱发放红宝石(免费) x500,以便冒险家设定新的昵称。
期待大家可以透过本次机会设定先前想要使用的昵称,
并以更心仪的昵称畅玩七骑士Re:BIRTH。
◆大厅UI改善
在大厅的改版过程中,为了让UI的构成更加简洁,所以整理了部分资讯的显示,
并移除了原本可于大厅确认的决斗场与成长副本票券的持有数量。
虽然是为了简化UI移除的内容,
但确认到存在无法透过大厅确认票券持有数量的不便,
因此本次更新为了可以透过大厅直接确认决斗场与成长副本的票券持有数量,将再次进行改善。
此外,原本配置于决斗场选单中的大会战,将移动至天上大战。
原本大会战在大厅的改版过程中,未正常显示申请期间提示的部分将进行改善,
申请期间将恢复类似于先前的提示,并可于通知中心确认相关内容。
于本次新增通知中心后,未来也将持续探讨可以简单确认游戏内主要日程与公告事项的方法,
并持续改善游戏过程中可能会遇到的不便之处。


◆结语
本次更新在重新审视既有内容的同时,
并改善了在游玩过程中可能会感受到的许多不便与遗憾之处。
对于大会战、攻城战与降临远征队等游玩目标与奖励不充分的游戏内容,新增了全新目标与奖励。
并一并调整了即时决斗场的参与方式与奖励。
此外,为了降低新手冒险家开始游戏与成长时可能会遇到的门槛,新增了入门决斗场与饰品租借系统。
同时也改善了专属装备、公会战、通知中心与破坏神扫荡等既有游戏内容的使用不便之处。
期待透过本次更新,让冒险家在游玩各项内容时可以拥有更明确的目标,
并降低可能会感受到的不便。
今后除了新增游戏内容外,
也将为可以改善既有游戏内容中的不便而努力。
✨孙PD的中秋礼物
-奖励发放日程:9/25(五) 将依序发放~ 9/27(日) 22:59 (UTC+8)
奖励 |
英雄召唤使用券x20 宠物召唤使用券x20 专属装备心愿召唤使用券x20 |
※敬请参考
-奖励将发放至游戏内邮箱,保管期限为3日。
-超过期限未能领取奖励时,将难以提供相关协助。
- 若未能收到发放的奖励,请重新登入后再次确认。
谢谢。
– 七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE 敬上
开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |










