[9/10] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记





 

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取,

部分内容显示为韩语或英语,

于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。

 

「承袭1亿人回忆的全新开始」

大家好,我是七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE。

 

 在本次更新后,我们关注到许多冒险家对于金币获取方面提出了宝贵意见。

 此外,我们也了解到有部分冒险家对于在主画面确认票券数量或内容进行状况的方式感到不便。

 

在逐一检视本次收到的意见后,

我们判断有必要针对目前造成不便的部分进行改善。

 

📍

我们预计透过本次9/17(四)的更新,对金币获取相关的部分进行多种改善。

 

在本次更新中,伴随刷肥关卡的分离,奖励也一并进行了整理。

 以往是在进行刷肥的过程中,以后期关卡为中心来获得金币的结构,

但在本次更新中,我们调整了各区间的奖励,大幅提升了前期区间的金币获取量。

 

此外,我们还追加了可随机获得的金币箱,

并在新内容深渊讨伐战中追加提供讨伐战入场券,藉由进行讨伐战来额外获得金币,

希望借此使整体金币获取量调整至与以往尽可能相似的水平。

 

在此过程中,我们确实有思虑不周之处。

 随着深渊讨伐战的追加,许多冒险家为了提升基本战斗力,

而开始整批培育这段期间未曾成长的英雄或宠物,

我们未能充分考虑到这会导致在短期内消耗比平时更多数量的金币。

 

我们非常清楚目前许多冒险家在金币获取上面临困难的情况,

因此,透过9/17(四)的更新将对金币获得进行改善,重新调整最终刷肥关卡的金币奖励。

 

目前初期区间已套用比以往更高的金币获得量,

在此基础上,我们预计将最终关卡中可获得的金币量,重新提高至以往进行刷肥时所能获得的水平。

 

此外,目前追加的金币箱也将维持与以往相同的掉落形式。

  借此,在进行刷肥时,除了以往刷肥所能获得的金币外,还能加上获得的金币箱数量,

我们将进行改善,使整体的金币获得量比以往增加。

 

成长副本中的金币副本可获得金币量也预计将大幅提升。

 在需要金币的情况下,不仅是透过刷肥,我们也将一并调整金币副本的奖励,

以便大家能透过金币副本更稳定地确保获得金币奖励。

 

此外,我们预计将退还自9/3(四)更新后,在金币副本中所使用的票券数量对应的追加金币。

 我们将做好准备,让在更新后已经使用过金币副本的冒险家们,也能享受到变更后的奖励福利。

 

同时,在下一个更新中,我们也将一并准备多样化的活动与追加的金币获得方案,

以减轻大家对于金币供需的负担。

 

📍

我们深知原本可于大厅右侧确认的票券数量或内容进行状况的移除,

导致了部分冒险家的不便。

 

相关内容,我们也深有同感。

 

在进行开发时,我们也对该部分进行了许多的思考。

 

在今后预计持续追加多样化内容的情况下,若将所有票券与进行状况显示在同一个画面上,

画面可能会变得过于复杂,因此才提供目前的形式。

 

然而,考虑到实际更新后使用游戏的情况,

我们判断在目前的方式中,可能会存在难以立即确认所需资讯的不便。

 

因此,我们也预计针对该部分进行改善。

 

我们预计透过10/1(四)的更新加入通知系统,以便更轻松地确认各项重要事项。

 



 


 

我们正在准备可于票券全数补满时,

以及可以收到像申请大会战赛季等不容错过的重要情况通知。

 

此外,当票券全数补满或有需要确认的内容时,

我们预计透过红点标示等提示确认进行改善。

 

透过相关改善,期待可以维持大厅画面的简洁,又能确保大家不会遗漏任何重要资讯。

 

📍

最后,作为与本次更新无关的独立内容,

也想为各位说明在先前确认公会战环境时,一直苦恼的部分。

 

随着七骑士Re:BIRTH营运期间超过1年,英雄们的性能有所提升,

且加入了多种形式的生存技能。

 

此外,再加上传说饰品比营运初期更加充裕的状况,

目前在公会战中,频繁出现无法在原有的2分30秒战斗时间内分出胜负,

而因时间结束来决定胜败的情况。

 

相关状况一直以来都有在进行关注。

 

公会战作为基于彼此的队伍与策略来一决胜负的内容,

在战斗时间结束之前,可以充分发挥双方的策略与英雄们的性能,

并得出相应的结果是至关重要的部分。

 

为了改善这部分,我们思考了许多方向,

并判断在目前的公会战环境中,有必要延长战斗时间。

 

因此,我们预计将公会战的战斗时间由原本的2分30秒变更为增加1分钟后的3分30秒。

 

对于战斗时间变长的部分,可能会存在喜忧参半的意见。

 

目前正在使用的队伍效用可能会发生变化,

对于想要轻松游玩公会战的冒险家,可能会因战斗时间变长而感到枯燥。

 

我们也充分意识到了这一点。

 

但尽管如此,决定进行这次变更的最大原因在于,

在分出胜负的内容中,重要的是需要得到双方都能信服的结果。

 

为了减少像目前这样在战斗尚未充分进行的情况下,因时间结束而决定胜负的状况,

打造可以让双方的队伍与策略,能更完整地反映在公会战胜负的环境更为重要。

 

本次公会战的战斗时间变更,预计将于下个赛季开始套用。

 

变更后,我们也将持续观察实际游玩环境中发生的变化,

并一并思考是否会因战斗时间变长而带来不便或产生新的问题。

 

 

在准备本次更新的过程中,

未能充分考虑到实际游玩环境中可能发生的部分。

 

特别是像金币这样对成长与内容使用有直接影响的部分,应该要更仔细地进行审视。

 

我们会牢记这次大家所给予的意见,

不仅仅是减少不便,更会将其反映在实际游戏中,以打造更好的游玩环境。

 

未来我们除了持续优化便利性,更会细心确认大家的实际体验,避免更新造成不必要的困扰。

 

此外,对于像公会战这样因长期进行服务

而导致游戏环境发生变化的内容,我们也将持续观察其游玩环境,

并思考七骑士Re:BIRTH目前需要的方向。

 

今后我们也会努力,朝着更好的方向来打造七骑士Re:BIRTH。

 

谢谢。

 

 – 七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE 敬上

  

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取,

部分内容显示为韩语或英语,

于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。

 





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無败之龍 2026/09/10 更新,499阅读量
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