8/6(四) 更新详细公告

 





 

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容,

于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。

 

「承袭1亿人回忆的全新开始」

大家好,我们是七骑士Re:BIRTH

 

为大家介绍8/6(四) 更新的详细内容。

 

详细内容请确认下方。

 

◆ 8/6(四) 更新详细介绍

 更新时间:8/6(四) 06:00 ~ 11:00 (UTC+8) 

 

■新增英雄&觉醒

📍 [传说] 东永

-全新[传说]英雄「东永」登场。

-新增全新[传说]英雄「东永」的专属装备「东永的黑影笠」。

 





英雄名

东永

阶级

传说

所属

神地

角色类型

魔法型

 





基本攻击

(单一敌军)

-相当于魔法攻击力100%的1次伤害

-剧毒[40%机率] [持续2回合]

*剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的120%





技能 1

黄泉的气息

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力60%的1次伤害

-对象为[中毒]状态时,造成相当于魔法攻击力19%的追加固定伤害

 

 (所有我军)

 - 相当于施展者魔法攻击力55%的防护罩[持续2回合]

 * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的70%

-伤害量上升:固定伤害22%





技能 2

深渊之手

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力130%的1次穿透伤害

-恐怖[45%机率] [持续2回合]

-剧毒[60%机率] [持续2回合]

 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。

 * 恐怖:持续时间内无法行动,效果抵抗固定为0%。

*剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)

[技能强化效果]

-机率上升:剧毒机率75%





被动技能

黄泉的同行者

(自身)

 - 攻击力比例效果命中增加[常态]

-死亡时,以不屈状态复活[被击中8次] (每战斗发动1次)

 * 攻击力比例效果命中增加:自身的攻击力数值每300效果命中增加5%。

最大增加数值:45%

 *不屈:死亡时,以生命力1的状态复活,在被击中8次攻击前,不会死亡。

 敌军死亡时,不屈效果的被击中次数会增加1次。

 被击中次数增加时,不会增加超过8次。

 

 (所有我军)

 - 魔法伤害量增加[常态]

-发动不屈时,恢复相当于施展者魔法攻击力55%的生命力

*魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加17%。

 

 (所有敌军)

 - 我军的技能发动2次时,造成相当于魔法攻击力50%的1次伤害

-我军的技能发动2次时,剧毒[100%机率] [持续2回合]

-我军的技能发动2次时,受到的恢复量减少[100%机率]叠加1次[最多叠加3次]

 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)

 * 受到的恢复量减少(叠加):受到的恢复量减少20%。           

[技能强化效果]

-效果上升:魔法伤害量增加20%

[2超越效果]

(与自身同一列的我军(魔法型))

 - 添加效果:所有伤害免疫[持续1回合]

[6超越效果]

(自身)

 - 添加效果:我军死亡时,不屈效果的被击中次数增加1次

 

(所有敌军)

-添加效果:魔法脆弱20% [100%机率] [持续2回合]

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以★6为基准。

 

📍 [传说] 东永

- [传说]英雄「东永」觉醒。

 





英雄名

东永

阶级

传说

所属

神地

角色类型

魔法型

 





基本攻击

(单一敌军)

-相当于魔法攻击力120%的1次伤害

-剧毒[50%机率] [持续2回合]

*剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)





技能 1

黄泉的气息

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力70%的1次伤害

-对象为[中毒]状态时,造成相当于魔法攻击力22%的追加固定伤害

 

 (所有我军)

 - 相当于施展者魔法攻击力65%的防护罩[持续2回合]

 * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。





技能 2

深渊之手

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力155%的1次穿透伤害

-恐怖[45%机率] [持续2回合]

-剧毒[75%机率] [持续2回合]

 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。

 * 恐怖:持续时间内无法行动,效果抵抗固定为0%。

*剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)





被动技能

黄泉的同行者

(自身)

 - 攻击力比例效果命中增加[常态]

-发动不屈时,觉醒计量条增加40

-死亡时,以不屈状态复活[被击中8次] (每战斗发动1次)

 * 攻击力比例效果命中增加:自身的攻击力数值每300效果命中增加5%。

最大增加数值:45%

 *不屈:死亡时,以生命力1的状态复活,在被击中8次攻击前,不会死亡。

 敌军死亡时,不屈效果的被击中次数会增加1次。

 被击中次数增加时,不会增加超过8次。

 

 (所有我军)

 - 魔法伤害量增加[常态]

-发动不屈时,恢复相当于施展者魔法攻击力65%的生命力

 *魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加20%。

 

 (所有敌军)

 - 我军的技能发动2次时,造成相当于魔法攻击力50%的1次伤害

-我军的技能发动2次时,剧毒[100%机率] [持续2回合]

-我军的技能发动2次时,受到的恢复量减少[100%机率]叠加1次[最多叠加3次]

 * 剧毒:每回合受到对象最大生命力30%的伤害。 (视为中毒效果,伤害量不会超过施展者攻击力的150%。)

 * 受到的恢复量减少(叠加):受到的恢复量减少20%。           

[2超越效果]

(与自身同一列的我军(魔法型))

 - 添加效果:所有伤害免疫[持续1回合]

[6超越效果]

(自身)

 - 添加效果:我军死亡时,不屈效果的被击中次数增加1次

  

(所有敌军)

-添加效果:魔法脆弱20% [100%机率] [持续2回合]





觉醒

必灭的宣告

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力145%的1次伤害

-对象为[中毒]状态时,造成相当于魔法攻击力23%的追加固定伤害

-对象的回合制Buff减少2回合[100%机率]

 * 回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的160%

-伤害量上升:固定伤害26%

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以觉醒为基准。

 

✨觉醒东永PV影片[立即前往

 

■英雄觉醒

 

📍 [传说] 诺克司觉醒

- [传说]英雄「诺克司」觉醒。

 





英雄名

诺克司

阶级

传说

所属

复仇者地狱

角色类型

防御型

 





基本攻击

(单一敌军)

-相当于物理攻击力60%、施展者最大生命力14%的1次伤害

 

(自身)

-恢复相当于施展者最大生命力13%的生命力





技能 1

地狱之盾

(自身)

 - 所有伤害免疫[持续2回合]

-挑衅[持续2回合]

 *所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。

 * 挑衅:挑衅敌人,成为大部分敌方攻击的目标。阵营内只有一名可持有挑衅或集中攻击。

 

 (我军3名)

-持续恢复[持续2回合]

 * 持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力20%的生命力。

 (敌军后排)

 - 若对象未持有即死,即死[35%机率] [持续3回合]

 * 即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。

即死叠加2次时会立即死亡。





技能 2

地狱的一击

(敌军3名)

 - 相当于物理攻击力95%、施展者最大生命力23%的1次伤害

-效果抵抗减少[100%机率] [持续3回合]

-即死[40%机率] [持续3回合]

 * 效果抵抗减少:效果抵抗减少37%。

 * 即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。

即死叠加2次时会立即死亡。





被动技能

地狱骑士

(所有我军)

 - 即死效果套用机率增加[常态]

*即死效果套用机率增加:即死效果套用机率增加25%。

 

 (自身)

 - 相当于施展者最大生命力45%的防护罩[持续3回合] (每回合发动1次)

-敌人死亡时,觉醒计量条增加10

 * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。

[2超越效果]

(所有敌军)

 - 添加效果:效果抵抗减少34% [常态]

[6超越效果]

(自身)

 - 添加效果:当自身的生命力达到50%以下时,产生相当于施展者最大生命力45%的防护罩[持续3回合] (每战斗发动1次)





觉醒

深渊的剑风

(所有敌军)

 - 相当于物理攻击力80%、施展者最大生命力19%的1次伤害

-即死[30%机率] [持续3回合]

- Buff解除2个[100%机率]

 * 即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。

即死叠加2次时会立即死亡。

 * Buff解除:依套用顺序解除Buff。

无法解除伤害免疫、伤害无效化、权能效果。

[技能强化效果]

(所有我军)

 - 添加效果:技能冷却时间减少16秒

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以觉醒为基准。

* 因觉醒诺克司的技能音效预计将于日后进行改善,8/6(四)维护后将会套用特定(简单)声音。

 为游戏的使用造成不便致上衷心的歉意,将于日后套用改善内容时进行通知。

 

✨觉醒诺克司PV影片[立即前往

 

 

■新内容

 

📍游戏内容及道具新增对象英雄

-将于下方游戏内容的列表中新增[传说、高级]英雄。

游戏内容

对象英雄

英雄召唤及心愿清单

宣岚

固定组合

宣岚

可于一般冒险地区7以后

获得奖励中的[传说英雄]清单

东永

★3~★5英雄合成列表

东永

随机组合

东永

英雄图鉴

东永

肖像画

东永、觉醒诺克司

 梅尔契的实验室

东永

七骑士棋盘(心愿英雄)

艾瑞丝、宣岚

七骑士棋盘(基本列表)

珍雅、诺利、贤虎、石吉尼

 

-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。

召唤券及选择券列表

对象英雄

试炼之塔英雄召唤券

东永

试炼之塔英雄召唤券Ⅱ

东永

传说英雄选择券

东永

传说英雄召唤券Ⅱ

东永

稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ

东永

传说英雄选择券Ⅱ

东永

传说英雄召唤券Ⅲ

东永

 

📍新增剧情活动:[仲夏的盐岛度假! ]





-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[仲夏的盐岛度假! ]。

 - 可以透过剧情活动确认夏日故事。

-通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。

*详细内容预计将另行公告进行通知。

*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。

*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。

 

📍新增3种全新时装

-新增[东永、哪吒、赛茵]的全新时装

-可购买期间:8/6(四) 维护后~ (UTC+8)

🎀 [东永] (稀有) 水上救生队

 





*可以透过服装间进行购买。

  

🎀 [哪吒] (稀有) 夏日波浪

 





*可以透过服装间进行购买。

  

🎀 [赛茵] (稀有) 隐密的休假

 





*「[赛茵] (稀有) 隐密的休假」时装,可以透过[炎夏签到活动] 获得,详细内容请于日后透过相关公告确认。

*「[赛茵] (稀有) 隐密的休假」时装,可于[炎夏签到活动]结束后使用红宝石购买。 (购买处:服装间)

 

📍上级决斗场新增模式





-上级决斗场增加新模式[饰品禁用]1种。

-每个赛季开始前套用特殊模式时,预计将透过每次更新的详细公告进行通知。

8/6(四) 维护后开始的上级决斗场赛季将套用[饰品禁用模式],

进行期间为8/6(四) 维护后~ 8/20(四) 01:00 (UTC+8)。

-上级决斗场新模式1种并非常态模式,并将以赛季制活动的方式营运,每个赛季仅会进行1种模式。

ex)若目前的赛季结束后开启饰品禁用模式时,该赛季将进行禁用饰品模式/下个赛季将进行基本模式或1种特殊模式。

 

 ㄴ饰品禁用模式:所有级别饰品的效果均无法发动,并无法套用饰品的能力值与镶嵌效果。

*饰品禁用模式,将使用原本上级决斗场的基本模式(5vs5)攻击/防御队伍。

 *除禁用饰品外的事项,将套用上级决斗场的基本规则。

  

 

■内容改善

 

📍 PVP游戏内容胜/败规则改善

 -若PVP战斗时间结束我军与敌军均处于不死、不屈状态时,改善为根据剩余英雄数量决定胜/负。

 

📍可确认装备穿戴资讯的游戏内容扩增

-可以透过[装备资讯]按钮,确认队伍编列配置英雄穿戴装备的游戏内容扩增。

ㄴPVP:[决斗场/上级决斗场、公会战编列页面(攻击、防御)、练习战斗]

*原本防御队编列页面中的[防御队装备资讯]按钮与功能,将变更为与其他游戏内容相同的[装备资讯]按钮与功能。

 ㄴPVE:[讨伐战/突发讨伐战、冒险(一般/恶梦)、剧情活动、成长副本、无限/试炼之塔、攻城战、降临远征队]

 

📍队伍编列中装备管理条件改善





-进入队伍编列选单中的英雄装备管理时,英雄筛选条件新增仅确认目前编列英雄的[查看编列]功能。

 - 使用[查看编列]按钮后,只会显示目前队伍编列英雄,编列多个队伍的(公会战、大会战等)游戏内容可以透过各队伍的按钮进行确认。

*透过队伍编列选单外其他路径进入装备管理时,无法使用[查看编列]功能。

 

📍英雄筛选传说级别内容改善

-英雄筛选设定[阶级]中,增加[传说特殊]项目。

 ㄴ因[传说特殊]内容的新增,选择原有的[传说]选项时,只会显示[一般传说]级别英雄。





 

📍队伍编列自动配置功能改善

-使用队伍编列页面中的[自动配置]按钮时, 为左侧可以根据英雄/宠物筛选设定依序配置进行了改善。

 ㄴ若特定栏位已配置英雄/宠物时,其他空栏将套用自动配置。

 

📍装备推荐穿戴功能改善

 -使用英雄资讯中的装备[推荐穿戴]功能时,为可以根据左侧的英雄统计数据为基准推荐进行了改善。

 ㄴ 将根据使用最多的套装效果以及装备的主要属性顺序进行套用,若未持有优先顺序的装备时,将推荐后续顺序的装备。

 

📍决斗场游戏内容达成奖励获得方式改善

 -若PVP游戏内容[决斗场/ 上级决斗场/ 即时决斗场]中可以获得多个达成奖励时,为点击最高奖励后可以整批领取剩余奖励进行了改善。

 ㄴ奖励获得结果页面中,将显示增加所有达成奖励的数量。

  

📍公会战增加人气队伍资讯功能

-公会战[攻击/防御]队伍编列页面中,增加以先前回合为基准使用率最高的[人气队伍资讯]功能,

 并可以透过左侧下方的[人气队伍资讯]按钮确认。





ㄴ选择[人气队伍资讯]按钮时,各项目[攻击队/防御队]清单最多显示50个队伍,并可以使用队伍复制功能。

* [公会战人气队伍资讯]以3个构成要素(阵型、英雄、宠物)为基准的使用率统计决定排名。

 -人气队伍资讯统计基准如下。

 ㄴ攻击队:公会战[战斗]期间中,攻击敌军防御城时使用的队伍资讯

 ㄴ防御队:公会战[战斗]期间中,各公会配置于防御城的队伍资讯

*人气队伍资讯中的编列队伍,将于公会战每轮战斗更新,并以公会战[主要]群组的每回合资讯为基准构成。

  

📍降临远征队增加扫荡功能

 -公会游戏内容[降临远征队(旧)四皇BOSS]增加扫荡功能。





 





ㄴ扫荡功能可用于[(旧)四皇4种],仅限使用红宝石进行付费扫荡。

 ㄴ将以降临远征队各BOSS[(旧)四皇4种]历史最高分数进行扫荡,并以当前所属公会的游玩数据为基准套用。

ㄴ降临远征队扫荡功能,可以根据持有的各BOSS所需物资次数进行扫荡,并可以透过设定N次进行多次扫荡。 (设定N次后进行时,并非N次同时进行,将依序单次进行。)

 : 进行(旧)四皇4种N次扫荡期间,若因BOSS被消灭无法入场时,将取消剩余次数的扫荡并退还物资。

 *于8/6(四)维护前进行的降临远征队游玩分数不会被储存,为了使用扫荡功能,需于维护后参与游玩各BOSS游戏内容。

 * 公会移动(退出后再次加入/新加入等)时, 降临远征队进行纪录将被重置,扫荡功能可于参与新公会降临远征队后使用。

 

📍装备重新强化/重组便利性改善

 -若需要将强化的装备重置或重新强化时,为可以无需前往其他分页进行重置与重新强化进行了改善。

 - 进行装备强化时,强化结果页面增加重新强化按钮。

-重新强化按钮将显示所需物资(重置与强化所需的忘却的精髓、金币),使用按钮时可以根据先前强化的阶段进行装备强化。

 ex)若重新强化前为+3强化阶段,再次强化时将进行至+3强化。 





 

-新增可以自动分配所需属性的「自动重新分配」功能。

 - 进行自动重新分配时,可以指定所需属性与各属性的强化等级。

 ㄴ若全部达成指定的属性与强化等级,或耗尽全部所需物资时,自动重新分配将被结束。

*自动重新分配为了达成所需属性可能会消耗大量物资,敬请确认后进行使用。

-进行自动重新分配前,若存在需要保留的属性时,可以透过各属性左侧的[锁定]功能除外后进行重新分配。

 ㄴ锁定功能仅可指定1个属性,根据锁定属性的强化等级,重新分配时剩余属性可以套用的强化等级可能会有所差异。

*根据重新分配对象装备强化前的基本属性数量,各属性最高强化等级可能会有所差异。

 * 无法重复选择目标属性。

 * 最初选择时的属性栏位,可能与最终完成分配的位置存在差异。





 





 

📍饰品镶嵌便利性改善

 -进行随机镶嵌时,为可以整批登录多个材料进行了改善。

 - 可以透过[整批登录]右侧的设定按钮,设定登录的材料。 





 

-整批登录随机镶嵌的材料后,可于镶嵌进行前透过[设定目标]按钮指定所需的属性。

 * 若目标属性仅设定为镶嵌对象饰品的主要属性时,无法进行随机镶嵌。

 ex)进行复活的戒指随机镶嵌, 若[设定目标]仅选择复活的戒指属性时,则无法进行。

 *若随机镶嵌材料登录的饰品星级不同于[目标设定]属性星级时,无法进行随机镶嵌。

 ex)登录材料为★5饰品,但[设定目标]仅选择★6属性列表时,则无法进行。

ㄴ指定特定属性后进行随机镶嵌时,将于指定的属性登场前自动进行随机镶嵌,

若指定的属性登场时,将保留剩余的饰品材料并结束随机镶嵌。

 ㄴ若随机镶嵌因指定属性登场结束时,将返还剩余的饰品材料与金币。





 

-饰品的镶嵌标示图示颜色,将根据材料饰品的级别(传说、稀有、高级、一般)显示。

-各级别的颜色标示如下。

饰品等级

显示颜色

传说

黄色

稀有

蓝色

高档

绿色

一般

灰色

 





 

📍专属装备分解便利性改善

 -  在[装备成长]的[强化、调律]选单中,为可以立即前往分解页面进行了改善。

 ㄴ可以透过「强化、调律」选单右侧下方的按钮,进入专属装备分解页面。

 *  进入专属装备分解页面时,不会显示穿戴中的装备。





 





 

📍反覆战斗保管箱获得奖励标示改善

 - 进行反覆战斗时,若获得传说级别[英雄、宠物、宠物蛋、饰品、专属/通用装备]奖励时,反覆战斗UI的保管箱图示将显示为开启状态,游戏内容图示将显示特殊效果。

 - 若获得传说级别[英雄、宠物、宠物蛋、饰品、专属/通用装备]奖励查看保管箱时,将显示相关动画。

 

📍七骑士棋盘功能改善

 -若完成七骑士棋盘的心愿英雄召唤+ 达成最少抽取次数(40次)时,新增可以消耗金币x300,000重置棋盘的[替换棋盘]功能。

 ㄴ最多可以替换1次棋盘。

ㄴ替换棋盘时,替换前的总抽取次数与累积抽取奖励纪录将被保留,不会被重置。

ㄴ替换棋盘时,该回合抽取的所需费用也将被重置。 (替换棋盘后进行抽取时,将从消耗金币的抽取开始进行)

 *于替换的棋盘选择心愿英雄时,无法选择替换前完成心愿召唤的英雄。 





 





-进行七骑士棋盘抽取时,为可以不显示额外的抽取结果视窗并连续抽取进行了改善。

 

 📍 部分游戏内容增加可觉醒英雄标示功能

 - 于部分游戏内容中,新增觉醒英雄图示与只查看可觉醒英雄的功能。

套用可觉醒的英雄标示与转换按钮的游戏内容

英雄召唤心愿清单

梅尔契的实验室目标英雄设定

七骑士棋盘心愿英雄选择

英雄选择券

 -可以觉醒的英雄,个人档案图示的左侧将显示相关图示。 





 -于各游戏内容选择可觉醒的英雄按钮时,列表中只会显示可以觉醒的英雄。





 





 

📍试炼之塔新赛季开启以及难度/奖励改善

- [试炼之塔]将开启新赛季。

- [试炼之塔赛季15]将于9/3(四) 05:00 (UTC+8)结束。

-对可于特定楼层中选择的部分[设定达成奖牌]DeBuff条件进行了调整。

-调整了试炼之塔部分楼层的怪兽配置。

-上调了试炼之塔配置怪兽的能力值与攻略方法。

 

-因试炼之塔难度改善,累积奖牌奖励将进行如下调整。

累积奖牌奖励

奖励

变更前

变更后

10

红宝石(免费) x200

 高级英雄召唤券x50

 金币x1,000,000

红宝石(免费) x1,500

 调律的结晶x100

 专属装备心愿召唤使用券x10

20

红宝石(免费) x200

 高级英雄召唤券x50

 金币x2,000,000

红宝石(免费) x300

 调律的结晶x200

 专属装备心愿召唤使用券x20

30

红宝石(免费) x300

 高级英雄召唤券x50

 稀有~传说英雄召唤券Ⅰ x1

红宝石(免费) x300

 调律的结晶x300

 发光的技能强化石x1

40

红宝石(免费) x300

 高级英雄召唤券x50

 发光的技能强化石x1

红宝石(免费) x300

 调律的结晶x400

 试炼之塔英雄召唤券Ⅱ x1

50

红宝石(免费) x500

 高级英雄召唤券x50

 宠物召唤使用券x10

红宝石(免费) x300

 调律的结晶x500

 ★4 传说饰品箱x1

60

红宝石(免费) x500

 高级英雄召唤券x50

 试炼之塔英雄召唤券Ⅱ x1

红宝石(免费) x1,500

 调律的结晶x600

 内心的火种x3,000

 

 

■商品资讯

 

 📍新增高速成长商品1种

商品名

东永高速成长

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。

*该商品每个帐号仅可购买1次。

 * 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。

*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。

 

📍炎夏季节礼包上市

-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]

-可购买期间:8/6(四) 维护后~ 8/20(四) 维护前(UTC+8)

商品名

炎夏季节礼包Ⅰ

炎夏季节礼包Ⅱ

炎夏季节礼包Ⅲ

炎夏季节礼包Ⅳ

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。

*该商品各内容于贩卖期间仅限购买1次。

 📍炎夏特殊礼包上市

 -可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]

-可购买期间:8/6(四) 维护后~ 8/20(四) 维护前(UTC+8)

商品名

炎夏特殊礼包Ⅰ

炎夏特殊礼包Ⅱ

炎夏特殊礼包Ⅲ

炎夏特殊礼包Ⅳ

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。

*该商品各内容于贩卖期间仅限购买1次。

  

📍冒险成长/ Pick Up召唤/ 宠物召唤/ 宠物心愿召唤接力商品再次上市

-可购买路径:[主要大厅] → [左上角活动] → [接力]

-可购买期间:8/6(四) 维护后~ 8/20(四) 维护前(UTC+8)

*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于8/6(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

 

 

■系统改善与修正

 

📍其他

 -主要大厅调整

:移除了主要大厅[村庄、秘密基地、战斗]中的七骑士之月纪念装饰。

-宣岚[泳装]时装名变更为「白色的沙滩」

-改善了部分英雄进行基本攻击或使用技能时套用的画面震动效果。

- ★4 ~ 5传说英雄[吕布]被动技能[龙马精神]效果中的魔法攻击力减少数值从90%调整为→ 7%。

 

📍异常现象修正

  

[游戏内容]

-修正了公会战次级联赛奖励分页中,未显示「功劳奖励」分页的现象。

-修正了攻城战与降临远征队的奖励分页中显示「功劳奖励」分页,选择降临远征队中的「功劳奖励」分页时,会显示其他奖励资讯的现象。

 - 修正了若[共通预设]存在41个以上预设,并透过编辑预设功能变更顺序后储存时,无法显示部分先前储存的共通预设的现象。

 - 修正了若钥匙持有数量达到上限,通关获得「钥匙」奖励的无限之塔楼层时,会显示错误讯息并返回大厅的现象。

-修正了若设定专属装备心愿召唤「自动分解」后进行10次召唤并出现传说级别装备时,传说召唤动画中相关位置会显示自动分解图示的现象。

 

[战斗]

 -修正了战斗中若「孙悟空」解除[分身状态]后,使用1技能[胜利打击]时,该技能的冷却时间显示异常的现象。

-修正了若持有穿透效果的技能消灭持有连结效果的对象时,发生的穿透效果会间歇性出现于特定情况下无法套用于阵亡英雄相同队伍中的英雄的现象。

 

[声音]

 -修正了于iOS环境部分英雄使用技能或基本攻击时,声音播放异常的现象。

 

📍其他事项

-因维护日程将至,公布即将结束的内容

 : 妍熙Pick Up召唤公告

:妍熙传说时装[偶像]召唤公告

 : [海边的庆典]全新时装上市活动

 : 宣岚Pick Up召唤与英雄成长活动公告

:七骑士之月特殊签到活动

:七骑士之月特别礼物活动

:七骑士之月路迪觉醒活动

:七骑士之月特别召唤公告

 : 剧情活动[对啦,我就是那个坏蛋]公告

 

将为可以提供更好的服务而竭尽全力。

 

谢谢。

 

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容,

于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。

 





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無败之龍 2026/08/05 更新,556阅读量
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