[7/30] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我是七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE。
透过上一篇开发者笔记,为大家说明了未来七骑士Re:BIRTH的发展方向,
以及准备中的多种改善。
在开发者笔记公布后,我们收到了非常多的回馈。
虽然其中有支持与鼓励,也有相关的担忧与顾虑。
「真的会在第3季内套用大部分的内容吗?」
「各内容会在什么时候更新呢?」
「移除讨伐战经验值真的没问题吗?」
「为什么没有专属装备相关的内容呢?」
除此之外,也确认到其他多种不同的意见反馈,
并对七骑士Re:BIRTH未来应该前进的方向进行了深入思考。
在准备上一篇的开发者笔记时,因想要尽快为冒险家们展现游戏变化,
所以比起原定计画,加入了更多的改善课题。
开发团队需要准备的内容骤然增加,但大家在都为了相同的目标而努力。
尽管日程并不宽裕,但想为竭尽全力的开发团队表示感谢。
本次的开发者笔记,
想为大家介绍上篇开发者笔记中提及的改善事项准备现况与未来的套用日程。
更新的进行顺序并非代表重要性顺序。
先前开发者笔记介绍的方向并非发生变化,
并预计将于考量完成度与稳定性后依序推出。
将以可以尽快为冒险家们展示全新面貌为目标持续努力。
◆ 8/6(四) 更新
首先在8/6(四)的更新中,将对在装备成长过程中需要进行重复操作的繁琐,
以及PvP与游戏内容的便利性为中心进行改善。
1.装备成长与管理改善
装备成长是七骑士Re:BIRTH需要投入大量时间的系统之一。
因此,即使存在着细小的不便,在重复进行时也可能会引发较大的疲劳。
在本次的更新中,将努力减少相关重复过程。
在装备重置后,新增了可以自动再次进行强化的功能,
并为装备属性重新分配可以自动分配指定的所需属性进行了改善。



在各游戏内容的装备管理页面中,将新增仅显示编列英雄的筛选条件,
并为可以快速变更该游戏内容英雄们的装备进行了改善。

此外,为可以透过各游戏内容的编列队伍页面,简单确认配置英雄们的装备进行了改善。

装备推荐穿戴功能,
将改善为根据各英雄们实际穿戴的装备统计数据进行推荐。

饰品随机镶嵌中,将新增可以减少重复操作的整批登录与整批镶嵌功能。
并为可以透过颜色图示区分镶嵌属性的级别进行了改善。


为了可以减少重复操作的枯燥并维持装备成长过程的乐趣,未来也将持续进行便利性改善。
2.上级决斗场改善
透过上篇开发者笔记介绍的多种上级决斗场活动模式中,将优先套用禁用饰品模式。
相关模式为在无法套用饰品效果的情况下,可以专注于英雄组合与运用本身进行了准备。
未来也将为基本决斗场增加其他规则与战略体验的多种活动模式,
并将根据冒险家们对各模式的感受与游玩数据为基准,决定是否会持续进行。

3.游戏内容与便利性改善
降临远征队将新增可以使用红宝石进行扫荡的功能,来降低反覆游玩的负担,
并将为公会战可以参考其他冒险家们灵活运用的多种队伍组合,新增人气队伍列表。



此外,七骑士棋盘将新增重置功能,提供可以获得新英雄的机会,
并一并套用在游玩过程中需要的可觉醒英雄标示等便利功能。

试炼之塔的难度与奖励将同时进行调整,为可以提供挑战更高阶段的相关成就感进行改善,
并预计新增全新活动「比司琪的铁砧」。


本次更新比起新增全新内容,
侧重于原有游戏内容的改善,带来更加便利的游戏体验。
◆ 9/3(四) 更新
9/3(四)的更新,将侧重于先前开发者笔记中提及的成长体验改善,并带来大变化。
全新游戏内容、新手/回归冒险家支援、奖励构成改善也预计将一并进行。
1.继承原作风格
上篇开发者笔记中提及的继承原作技能动画作业,目前正在依序进行中。
为了在七骑士Re:BIRTH中,
也能自然体验原作英雄们于觉醒后变更的技能动画,正依序进行改善。
预计将于9月的更新中,套用觉醒路迪改善的技能动画,
未来也将为可以充分展现原作的风格与英雄们的特点持续进行优化。
2.成长体验改善
9/3(四)的更新将减少在成长过程中感受到的不便,
并套用可以顺利进行游戏的多种改善事项。
目前在七骑士Re:BIRTH的成长过程之中,多种系统之间存在较为复杂的关联。
对于新手与回归冒险家可能难以确认后续的游玩路线,
并在短期内难以启用核心游戏内容。
所以将为可以在维持原有成长过程的同时,整理为更直观的成长路线,
并降低重复操作过程中带来的负担。
刷肥系统将分离为另外的成长游戏内容,并明确区分各游戏内容的游玩目标。
因刷肥关卡会根据冒险的进行阶段而依序提升,
所以将维持原有的成长路线构成。
此外为了避免游戏内容的使用之间存在限制,将为刷肥期间可以同时游玩冒险进行改善。
将对冒险关卡的总体构成进行整理,并为可以贴合成长路线进行改善。
在首次通关冒险、讨伐战、成长副本时,将变更为不会消耗入场物资。
并透过备用钥匙功能,
可以降低长期未登入的回归冒险家的游戏负担进行准备。
讨伐战与成长副本也将调整总体阶段,来减轻成长过程中的疲劳,
并计画为新手与回归玩家可以更快速的到达核心内容进行改善。
3.全新游戏内容:深渊讨伐战
透过上篇开发者笔记预告的深渊讨伐战,将于9/3(四)更新。
深渊讨伐战是为了可以自然呈现帐号总体成长度与培养英雄的价值,
并非仅仅单纯培养特定的少数英雄而准备的游戏内容。
可以根据持有英雄的成长度与每周变更的条件配置相关英雄,并根据结果获得分数与奖励。
为了长期以来培养的多种英雄们,可以获得再次灵活运用的机会,
并让培养多名英雄的过程可以成为新的目标进行准备。
期待冒险家们可以体验到不同于原有游戏内容的其他成长目标与乐趣。



4.
为了在获得奖励的过程中也可以体验到明确的目标与成就感,将对相关系统进行改善。
首先,Pick Up召唤将新增可以根据召唤次数获得的达成奖励。
在进行召唤时,将提供明确的目标并可以根据累积召唤次数获得奖励。
此外,梅尔契的实验室将增加新功能。
位于右侧的预测结果,预计将增加可以使用红宝石提升机率的选项,
来提升游戏内容的游玩价值与满意度。

5.上级决斗场增加全新模式
特定阶级以上的上级决斗场,将新增限制使用特定级别以上英雄的模式。
相关准备为了可以脱离原本以成长度最高的英雄组合,
并提供可以灵活运用多种英雄并制定战略的环境进行。
此外,因套用全新模式后决斗场与上级决斗场使用的英雄构成可能会发生变化,
原本单一的相关装备管理设定,将变更为分别进行管理。
6.新手/回归冒险家改善
在上篇开发笔记也有提及相关内容,新手/回归冒险家对于游戏的适应是非常重要的部分。
为了让新手/回归冒险家可以更快的适应游戏,
新手教学、成长指南,以及成长路线将进行全面改善。
并非单纯增加奖励的数量,
将侧重于可以更自然地体验后续需要进行的成长路线。
将为打造出新手冒险家们可以更加简单的开始游戏,
回归冒险家们可以更快适应的游戏环境而努力。
7.
在上篇开发者笔记中,为了预告大厅的改善方向,优先公开了背景概念图片。
目前正以该方向为基础,进行实际套用UI的作业,
在本次开发者笔记中,首次为大家展示目前开发中套用UI的画面。
为了可以改善原有画面中较为沉闷的部分,
将调整总体的配置与留白,以可以提供更开阔的画面构成为目标正在进行开发作业中。
总体的背景设计也将一并进行优化,
将套用更沉稳的色彩与更细致的细节,为可以提供更贴合游戏氛围的空间进行改善。
另外,也将降低原本较为单调的感受,提供更为沉稳的氛围。
范例图示为正在开发中的画面,
在实际更新时,部分配置与设计可能会有所变化。
未来也将为可以改善游戏体验持续进行优化。


◆需要更多时间的改善事项
在上篇开发者笔记中提及的大部分将于第3季内改善事项,
目前正按照计画进行准备,并将于8/6(四)与9/3(四)的更新依序套用。
但在开发作业的过程中,
部分系统与游戏内容比起计画可能需要更多的评估与开发时间。
因需要呈现出完成度更高的结果,下方内容的日程将进行调整。
1.饰品租借系统
原本预计9月进行更新的饰品租借系统,
因开发规模高于预期,目前正以10/1(四)更新为目标进行准备。
比起在日程内草率推出,
最终决定投入更多的开发时间以提供完成度更高的游戏内容。
因为传说饰品是在英雄运用与战略配置中的重要因素,
因此该系统将为传说饰品持有数量不足的冒险家们也可以灵活运用多种饰品,
体验多种组合与战略的方向进行准备。
因日程出现延迟,将为可以提供更满意的稳定游戏内容而努力。
2.全新Roguelite轻肉鸽PvE游戏内容
上篇开发者笔记介绍的全新Roguelite轻肉鸽PvE游戏内容正在开发作业中,
目前以第4季推出为目标进行准备。
不同于原有的PvE的游戏方式,
将以可以灵活运用多种英雄,并在每次游玩时体验新的选择、组合与战略。
而非反覆使用特定的英雄或固定的攻略,
可以体验根据每次变更的状况进行选择并制定战略的新乐趣。
因是全新形式的游戏内容,可能需要更多的时间提升完成度。
将为可以提供可于长时间反覆畅玩的游戏内容而努力。
◆即时决斗场改善方向
在上篇开发者笔记中,介绍了将新增自动游玩功能以减轻即时决斗场的游戏负担。
在经过内部多次测试与探讨后,
也对即时决斗场需要成为怎样的游戏内容进行了深刻的思考。
即时决斗场是与其他冒险家进行直接竞争,并考验即时判断与战略的游戏内容。
对于单纯减少该游戏内容的游玩时间,是否真的是可以提升乐趣的改善方向,可能需要再次进行探讨。
虽然自动游玩可能是一个可以减轻游玩负担的方法。
但同时可能也会降低即时决斗场亲自游玩并进行判断的乐趣。
因此,比起增加自动游玩功能,目前正对将重心放在改善赛季营运方式进行探讨。
赛季周期、奖励、参与次数等多种要素将一并进行调整,
并将思考可以在降低参与的负担的同时,维持直接竞争乐趣的方向。
因上述内容的变更,将会进行更谨慎的评估与探讨。
即时决斗场是为冒险家们可以长期畅玩七骑士Re:BIRTH准备的重要游戏内容之一。
虽然可能需要更多的时间,但将为冒险家们可以快乐畅玩进行准备。
◆讨伐战成长构成改善
在前篇开发者笔记介绍移除讨伐战经验值的方向后,收到了非常多意见。
许多冒险家们担心在移除了讨伐战的经验值后,
原本可以透过游玩讨伐战额外获得红宝石的机会是否会随之减少。
首先想为大家说明,本次调整绝非为了降低讨伐战的价值。
虽然讨伐战是为了成长装备不可或缺的游戏内容,
但游戏效率存在会根据成长程度出现差异的问题。
成长程度较高的冒险家们在游玩讨伐战时可以一并进行刷肥,
来同时进行装备成长并获得额外红宝石。
但成长程度较低的冒险家们由于刷肥效率不足,即使使用相同的钥匙也难以获得额外福利,
导致在游玩讨伐战时,会有类似于选择放弃红宝石获得机会的感受。
相关差距将会进行改善,
让讨伐战可以成为所有冒险家们成长所需的游戏内容。
因此,9/3(四)的更新将移除讨伐战的经验值,
可以透过刷肥获得红宝石的构成,将以冒险游戏内容为主,
讨伐战将改善为原本作为进行装备成长设定的游戏内容。
此外,为了可以提供充分的讨伐战入场券与多种游戏内容奖励,成长构成也将一并进行改善,
将为可以提供没有负担的讨伐战游玩体验与成长环境而努力。
◆专属装备改善方向
在前篇开发者笔记发布后,专属装备也是收到最多的提问内容之一。
专属装备是近期全新加入的成长要素,我们深知许多冒险家在专属装备与调律的过程中会感到负担,
目前正在谨慎评估相关优化方案。
对于已经获得大部分主力英雄专属装备的冒险家们来说,新英雄上市后只需要准备该英雄的装备,
但对于新手与回归冒险家,以及成长程度较低的冒险家,存在需要同时准备现有英雄专属装备的负担。
我们也确认到在每次新英雄登场后,
存在需要同时进行英雄成长,并反覆调律专属装备所需属性的长期压力。
另外由于目前每位英雄只能使用1件专属装备,
导致若想要根据不同游戏内容使用不同的调律属性时,存在需要重新进行调律或放弃原本属性的不便。
目前比起急于变更专属装备系统,
可能优先需要在可以兼顾冒险家们游戏体验的同时,降低新手与回归冒险家们负担的方向进行改善。
若具体说明,将透过多种游戏内容与活动扩增专属装备与调律的结晶的获得途径,
以及可以透过符合特定基准的既有英雄专属装备任务获得的方式进行准备。
此外,为了可以降低在获得新英雄过程中的负担,
透过Pick Up召唤达成奖励提供相关英雄的专属装备与调律的结晶的方向也在准备之中。
另外可以灵活运用调律属性的改善方向也在进行探讨。
为了让冒险家们可以根据不同的游戏内容灵活运用调律属性,
将在可以重复获得专属装备,或可以管理多种调律属性的方式之中,找出最合适的方案。
此外,为了可以降低冒险家们挑战调律更好的属性的负担,
可以再次选择先前调律属性的功能也在探讨之中。
但相关功能难以与目前的自动调律系统同时套用,
并需要同时考虑与现有冒险家之间的平衡性问题。
由于需要同时考虑多种因素,将在进行充分的探讨后,找出合适的方向。
比起单纯的成长要素,
将为专属装备可以成为灵活运用于多种英雄与战略的系统进行改善。
详细内容将于确定后,为冒险家们进行说明。
◆开发者笔记营运方向
最后,想与大家分享未来开发者笔记的营运方向。
目前七骑士Re:BIRTH的开发者笔记发布周期较短,
并且主要内容为下次更新的预告。
日后若有需要进行介绍或者主要变化时,也将尽快为大家进行说明。
希望开发者笔记不仅仅是单纯下次更新内容的预告。
而是可以与冒险家们分享开发团队目前遇到的难题、做出相关决定的原因,
以及七骑士Re:BIRTH未来打造方向的空间。
因此,每2周固定发布开发者笔记的形式,
将变更为准备好更具意义并充分的内容后与冒险家们见面。
在开发的过程中,需要专注于内部开发与验证,以及同时将多种内容具体化的时间。
所以开发者笔记比起反覆介绍细小的内容,
可能更加需要带来游戏实际的变化与相关说明。
虽然开发者笔记的发布周期会出现变化,但与冒险家间的沟通绝不会减少。
若有需要尽快公布的内容时,将会一如既往的透过公告等方式快速进行通知。
为了不辜负冒险家们对开发者笔记的等待时间,将为可以提供具有等待价值的内容与冒险家们见面。
◆结语
在前篇开发者笔记后,我们收到了很多的意见。
虽然内容忧喜参半,
但我们深知这一切都源于期待七骑士Re:BIRTH更长远,更有趣的不同表达方式。
因此,为了可以尽快展现全新面貌,团队全体正竭尽全力进行准备。
未来我们也将持续审视不足之处并进行改善。
虽然目前仍有许多课题需要克服,
但将努力为大家呈现更好的七骑士Re:BIRTH。
谢谢。
✨推播奖励
-奖励发放日程:7/30(四) 将依序发放~ 8/1(六) 22:59 (UTC+8)
奖励 |
专属装备心愿召唤使用券x20 |
※敬请参考
-奖励将发放至游戏内邮箱,保管期限为3日。
-超过期限未能领取奖励时,将难以提供相关协助。
- 若未能收到发放的奖励,请重新登入后再次确认。
–七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE 敬上
开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |









