[7/16] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记[新的开始:初次问候]

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我是七骑士Re:BIRTH 新PD SON KUNHEE。
作为新PD初次向大家进行问候,想优先为冒险家们介绍七骑士Re:BIRTH今后的制作方向。
在最近的诸多变化之中,可以深刻的感受到冒险家们对七骑士Re:BIRTH未来的担忧与顾虑。
在以沉重之心确认的同时,
也深刻思考七骑士Re:BIRTH未来需要哪些努力才能得以更好的发展。
为了让七骑士Re:BIRTH今后也能成为长期受到喜爱的游戏,
我们深知需要明确正视目前的不足并带来变化。
今后的变化不仅仅是单纯的变更,
而是能在冒险家们游玩时,可以实际体验到「七骑士Re:BIRTH变得更好了」的感受,
将竭尽全力并充分进行思考。
◆继承原作风格与英雄动画改善
首先,若于七骑士原作中觉醒后技能动画存在变更的英雄,
为了让冒险家们在七骑士Re:BIRTH也能感受到觉醒英雄的特别之处,将对动画进行改善。
目前路迪是符合该条件的英雄,
觉醒后的新技能动画正在制作之中。
从路迪开始,技能动画需要优化的既有英雄也将依序进行改善。
但因制作全新动画并完成套用可能需要一定时间,
将努力尽快完成准备。
◆
接下来为大家说明关于成长体验的部分。
目前七骑士Re:BIRTH的新手与回归冒险家存在较为繁琐的游戏适应过程,
并可以明显感受到与现有冒险家们的成长差距。
另外因多种成长系统存在较为复杂的关联,
所以可能导致了在成长过程中,无法充分体验相关乐趣与成就感。
今后将整理为更直观的成长动线,
努力减少成长过程中的负担,并提升成长的乐趣。
以下为目前计画中的主要改善事项。
1.刷肥系统改善
目前因无法同时进行刷肥与冒险,
导致新手冒险家们难以掌握刷肥游戏内容。
未来预计将分离冒险与刷肥系统,为可以在刷肥的同时游玩冒险进行改善。
另外也将重新确立各刷肥关卡的经验值与奖励构成,
消除因成长程度导致的红宝石获得差距,为新手冒险家们带来可以稳定成长的环境。
2.成长指南改善
分散于各处的原有远征队任务与永久性任务等成长目标,
预计将统合为「冒险家之路」系统。
为了让新手冒险家们可以更简单明确的确认游玩动线,
并提升提供的成长奖励进行改善。
3.成长游戏内容门槛优化
为了减轻在成长过程中感受到的负担并提供更加便利的游玩体验,正在准备以下改善。
1)冒险关卡数量调整
→各领地预计将调整为10~20关卡,提供明确的成长路线
2)缩减讨伐战与成长副本阶段,并增加新难度
3)免除首次通关冒险、讨伐战、成长副本时的入场物资
4)新增备用钥匙功能
→钥匙达到上限后也可以一定速度进行额外补充,为了让长期未登入的回归冒险家们也能畅玩进行改善
5)改善装备自动穿戴功能
→以装备穿戴统计为基准,自动推荐更适用的装备
6)自动重新分配装备属性与强化重置后追加强化过程改善
7)降临远征队新增扫荡
8)新增公会战人气队伍清单
4.成长奖励与使用体验改善
新增饰品租借系统
传说饰品是可以活用于英雄与策略构成的重要因素,也是需要花费大量时间与努力获得的游戏内容。
今后为了让冒险家们可以体验并灵活运用多种传说饰品,计画新增饰品租借系统。
使用红宝石可以在一定期间内租借传说饰品,
并计画将于每周的指定日期重置租借次数与对象的方式进行营运。
期待相关系统可以让尚未持有传说饰品的冒险家们,灵活运用于英雄搭配与战略。
并为一直以来畅玩的冒险家们提供新价值。
另外若使用一定数量的红宝石后,将提供帐号获得限制的传说饰品奖励,
以此带来长期获得传说饰品的目标与动力。
Pick Up召唤新增达成奖励功能
根据Pick Up召唤的进行次数将提供追加达成奖励,
将为召唤之中可以更加明确的感受到目标与满足感进行改善。
5.强化新手与回归冒险家支援
为了让新手与回归冒险家们可以更快的适应游戏,将强化成长支援。
1)新增新手冒险家专用决斗场
→为让新手冒险家们在一定期间内,可以体验没有与既有冒险家的实力差距负担的PvP游戏内容进行改善
2)改善新手冒险家成长支援奖励
3)强化回归冒险家适应支援
◆游戏内容改善
下面介绍游戏内容的相关事项。
目前七骑士Re:BIRTH的更新未能充分提供新游戏内容的游玩体验。
可以为一直以来畅玩的冒险家们带来新的目标与乐趣,是我们重要的改善目标。
虽然需要一定时间来制作新的游戏内容。
但将避免成为冒险家们只能一味等待的时间。
在准备新游戏内容的过程中,也将一并进行可以提升既有游戏内容乐趣与价值的改善,
将为可以提供更多样的游玩体验而努力。
目前计画中的主要游戏内容如下。
新增游戏内容
1.新增深渊讨伐战
深渊讨伐战是以帐号全部英雄的成长度与配置英雄的战斗力为基准,来获得分数与奖励的全新游戏内容。
持有英雄们的成长程度,将反映至基本战斗力,
若持有多名相同的英雄时,只会反映成长度最高的英雄1名的成长程度。
另外将追加计算根据每周变更的条件配置英雄的战斗力,来决定最终分数与奖励。
冒险家们可以确认每周变更的条件并配置适配的英雄,
配置完成后,将播放完成配置的英雄们的战斗,并根据结果获得分数与奖励。
透过该方式,期待冒险家们不再仅仅培养特定的少数英雄,
而是能实现培养多种英雄的意义与目标。
让长期以来培养的多种英雄们都可以发挥新的价值,
并将作为可以提升帐号总体成长乐趣的游戏内容进行准备。
2.新增Roguelite轻肉鸽PvE游戏内容
不同于原有的PvE游戏内容,
可以其他方式灵活运用英雄并带来战略选择乐趣的全新Roguelite轻肉鸽PvE游戏内容正在准备之中。
在反覆游玩的过程中,透过每次提供不同的选择与组合带来新的体验,
并可以长期进行游玩的全新PvE游戏内容为目标进行准备。
◆原有游戏内容改善
1.上级决斗场追加新模式
预计新增套用不同于原有决斗场规则的活动模式
1)无法套用饰品属性
2)限制使用传说等级以上的英雄
3) 3:3配对
4) 4:4配对等
将努力打造可以体验多种组合与战略的PvP游戏环境。
2.即时决斗场改善
为了冒险家们可以畅玩并减轻即时决斗场的负担,
预计增加每日次数限制的自动游玩功能,并改善奖励。
3.试炼之塔改善
为了可以提供更高的挑战目标将进行难度调整,并将改善根据挑战可以获得的奖励。
◆ PvP改善
PvP也是重要的改善目标之一。
目前随着英雄与觉醒英雄的快速推出,主流战术也在不断的发生变化。
虽然新英雄与战略是游玩PvP游戏内容的乐趣,
但在可以充分灵活运用完成成长的英雄前,存在较大需要适应新环境的负担。
未来将为英雄的成长过程可以更具意义,并对英雄的运用方向与主流战术变化的速度进行探讨。
◆大厅与UI改善
大厅与UI也将进行改善。
大厅作为开始游戏时最初进入的空间,也是决定七骑士Re:BIRTH第一印象的重要因素。
由于目前多种资讯与功能均统合于相同的页面中,可能会感受到一定的繁琐。
将改善为更直观便利的构成,来打造良好的游戏环境。

◆奖励构成改善
最后想为大家说明关于奖励构成的内容。
目前因成长程度的不同导致刷肥获得的红宝石数量产生的差异,可能是需要进行优化的部分。
使用相同数量的钥匙,但因成长程度的不同导致红宝石获得量存在的差异将会进行改善,
让新手冒险家们在成长过程中也可以稳定获得红宝石。
另外在整体红宝石获得的构成中,因透过刷肥获得红宝石的比例过高,
多种游戏内容的奖励价值可能未得到充分的提升。
未来各游戏内容将提供对应价值的奖励,
让冒险家们游玩各游戏内容可以获得满意的奖励进行改善。
为了新增的奖励也可以具备灵活运用的意义,将对红宝石的使用与消耗途径一并进行探讨。
主要改善方向如下。
1)新增饰品租借系统
→可于一定期间使用红宝石灵活运用传说饰品,增加可以与多种英雄进行组合体验的红宝石使用处
2)七骑士棋盘新增重置功能
→为了可以追加挑战获得所需的英雄,将新增重置功能来扩增传说英雄的获取机会
3)梅尔契的实验室新增机率提升功能
→将新增可以使用红宝石来挑战所需结果的机率修正功能,提升游戏内容的实用性
4)透过部分游戏内容奖励,追加发放可以定期获得的红宝石
5)刷肥经验值将以目前最高经验值为基准进行统合
→改善新手冒险家透过刷肥获得红宝石的过程中存在的不利
6)移除讨伐战与成长副本中获得的经验值
→移除需要较高成长度进行游玩的讨伐战刷肥,来优化新手冒险家与一般冒险家之间的红宝石获取差距
※因移除讨伐战刷肥可能会导致讨伐战的趣味降低,预计透过原有的游戏内容奖励与新游戏内容深渊讨伐战等可以充分提供「讨伐战入场券、红宝石」等奖励进行改善。
本次介绍的内容,并非预计单独进行的变化。
成长体验、游戏内容、PvP、UI、奖励构成等,
均为紧密相关的七骑士Re:BIRTH整体游玩体验的重要构成。
因此,并非仅仅变更特定部分,
将为各改善事项可以相互带来积极的影响,一并改善游戏的整体体验。
由于本次的改善事项中,多个系统与游戏内容存在较多需要变更的内容,
所以为了可以带来更高完成度的结果,需要一定的开发时间。
我们也希望可以尽快展示变化的新面貌,
在开发过程中将确立优先顺序,并将从可以套用的改善事项依序反映。
目前介绍的改善事项,以今年第3季内完成大部分内容的套用为目标进行准备之中。
部分游戏内容与系统为了可以更高的完成度并稳定套用,可能会出现日程的调整,
进行现况与变化的方向,将透过开发者笔记持续与冒险家们分享。
下次的直播预计将于8月初~中旬进行。
为了可以倾听各语言地区冒险家们的宝贵意见并进行沟通,计画将定期进行问卷调查,
我们将仔细确认并思考冒险家们回馈的宝贵建议,并将为可以提供「有趣」的游戏内容来回报冒险家们。
未来也将为七骑士Re:BIRTH可以展现更好的面貌而竭尽全力。
下面将介绍7/23(四) 预计更新的主要内容。
◆ 7/23(四) 主要更新内容
天剑宣岚
所属于「边界守护者」的新英雄「宣岚」,将于本次更新加入冒险之旅。
可以透过Pick Up召唤与宣岚见面,并将增加宣岚的专属装备。
宣岚的英雄觉醒也准备完毕,技能构成等详细内容将透过详细公告另行公布。


主要剧情:29. 白头林- 守护裂缝的人们
延续主要剧情的新地区29「白头林」,将新增一般与噩梦难度。
白头林作为首次在七骑士Re:BIRTH中展现蕴含了韩国风情与美感的地区,
期待冒险家们可于地区各处感受到特有的魅力与韵味。
蕴含神地灵力的神秘森林白头林,
是暗夜妖精一族在漫长岁月中阻挡邪恶气息入侵并守护至今的神圣之地。
在遥远的过去,对抗破坏神的暗夜妖精们在付出巨大牺牲后,终于将恶魔封印在通往深渊的裂缝中。
世代监视并守护着那道未完全关闭的裂缝的「边界守护者」,
将于本次的白头林中展开相关故事。

在白头林中将有全新怪物登场,
并可于地区内的活动分页体验「成长远征队」游戏内容。




平衡性上调:妍熙
近期难以进行灵活运用的(旧)四皇妍熙的性能将进行上调。
预计在维持妍熙核心特性的同时,可以用于目前的主流战术进行调整。
目前多种方向的平衡性测试正在进行之中,详细内容将透过详细公告另行公布。

新时装与传说时装复刻
为了迎接炎热的夏日,预计新增戏水风格的宣岚泳装时装。
敬请期待将于盛夏中展现的清新魅力。
宣岚泳装

伴随本次(旧)四皇妍熙的平衡性上调,传说时装「偶像妍熙」也将进行复刻。
先前错过妍熙时装而感到遗憾的冒险家们,
可以透过本次复刻与再次于舞台展现出华丽面貌的妍熙见面。

究极强化便利性改善
在使用究极强化的过程中存在的不便,将进行如下改善。
1)进行究极强化整批登录时,为多个材料中可以最优先登录「雷亚」进行改善。
期待相关改善可以消除每次需要选择材料造成的繁琐。
2)于材料登录后加入下个材料时,为游标可以重置于左侧的最初位置进行了改善。
期待相关改善可以提升需要反覆登录材料时的便利性。
PC版本改善
使用PC环境进行游玩存在的部分不便,将于本次更新进行改善。
若最小化Windows视窗时,存在战斗会暂停的不便。
未来将改善为即使最小化视窗,也不会中断战斗。
标题变更
标题画面将变更为于神地中登场的「宣岚」与「尹建」的电影影片。
全新的标题画面将于登入游戏时与冒险家们见面,希望可以增加冒险家们对全新旅程的期待。
「七骑士之月」活动Part2
为了与冒险家们纪念「七骑士之月」庆典,准备了包含第二幕故事的Part2活动。
首先是将发放实用英雄「太乌」与其适用的装备箱活动,
期待可以扩增初期冒险家们的英雄,并为战斗力的提升带来帮助。


第二个是「七骑士之月」铸币收集活动,
在冒险与讨伐战中累积铸币,可以获得有助于成长的多种物资与强力装备箱。
最后是可以获得「(旧)七骑士」召唤使用券的活动。
详细内容目前正在企划之中,预计可以透过任务获得召唤使用券并获得「(旧)七骑士」。

各活动的详细内容,将于日后透过公告另行说明。
衷心感谢一直以来关注并支持七骑士Re:BIRTH的冒险家们。
✨推播奖励
-奖励发放日程:7/16(四) 将依序发放~ 7/18(六) 22:59 (UTC+8)
奖励 |
专属装备心愿召唤使用券x20 |
※敬请参考
-奖励将发放至游戏内邮箱,保管期限为3日。
-超过期限未能领取奖励时,将难以提供相关协助。
- 若未能收到发放的奖励,请重新登入后再次确认。
–七骑士Re:BIRTH PD SON KUNHEE 敬上
开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |









