6/11(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍6/11(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 6/11(四) 更新详细介绍
■新增英雄&觉醒
📍 [传说] 克莱密丝
-全新[传说]英雄「克莱密丝」登场。
-新增全新[传说]英雄「克莱密丝」的专属装备「蕴含克莱密丝咒术的地图」。
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英雄名 | 克莱密丝 | 阶级 | 传说 |
所属 | 五芒星 | 角色类型 | 支援型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) - 相当于魔法攻击力50%、施展者最大生命力12%的1次伤害 (目前生命力最低的我军(不包含自身)) -相当于施展者最大生命力14%的防护罩[持续2回合] * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的60%、施展者最大生命力的14% (目前生命力最低的我军(不包含自身)) -效果上升:防护罩吸收量为最大生命力的15% | |
| 技能 1 |
完美的陷阱 | |
(所有敌军) -相当于魔法攻击力30%、施展者最大生命力7%的1次伤害 (所有我军) - 持续恢复[持续2回合] -效果抵抗增加[持续3回合] -受到的恢复量增加[持续3回合] *持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力15%的生命力。 * 效果抵抗增加:效果抵抗增加28%。 * 受到的恢复量增加:受到的恢复量增加22%。 | |
[技能强化效果] | |
-回合上升:持续恢复[持续3回合] | |
| 技能 2 |
法则的调整 | |
(我军(攻击型、魔法型)) - 暴击伤害增加[持续3回合] *暴击伤害增加:暴击伤害增加40%。 (我军(防御型、支援型)) -防御力增加[持续3回合] *防御力增加:防御力增加31%。 (我军(万能型)) -伤害量增加[持续3回合] -效果命中增加[持续3回合] * 伤害量增加:造成的伤害量增加16%。 * 效果命中增加:效果命中增加19%。 (所有敌军) - 伤害量减少[100%机率] [持续3回合] *伤害量减少:造成的伤害量减少16%。 | |
[技能强化效果] | |
(我军(攻击型、魔法型)) -效果上升:暴击伤害增加49% (我军(防御型、支援型)) -效果上升:防御力增加39% (我军(万能型)) -效果上升:伤害量增加20% | |
[6超越效果] | |
(我军(攻击型、魔法型)) -回合上升:暴击伤害增加[持续4回合] (我军(防御型、支援型)) -回合上升:防御力增加[持续4回合] (我军(万能型)) -回合上升:伤害量增加[持续4回合] -回合上升:效果命中增加[持续4回合] | |
| 被动技能 |
神妙的智能 | |
(自身) -最大生命力比例格挡机率增加[常态] -死亡时,以生命力80%复活(每战斗发动1次) -我军角色支援[常态] *最大生命力比例格挡机率增加:自身的最大生命力数值每1000,格挡机率增加3%。 最大增加数值:27% *复活:死亡的对象复活。 *我军角色支援:战斗开始时,若队伍内同一角色群有编列到一定数量以上的话,则视为该角色群额外多编列1名。 - 5人战斗:同一角色群3名以上 - 3人战斗:同一角色群2名以上 (所有敌军) -所有攻击力减少[常态] *所有攻击力减少:所有攻击力减少13%。 (所有我军) -发动自身的技能1次时,持续恢复[持续1回合] * 持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力15%的生命力。 | |
[技能强化效果] | |
(自身) -效果上升:最大生命力比例格挡机率最大增加数值33% (所有敌军) -效果上升:所有攻击力减少16% | |
[2超越效果] | |
(自身) -添加效果:自身复活时,所有伤害免疫[持续2回合] (每战斗发动1次) * 所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 克莱密丝
- [传说]英雄「克莱密丝」觉醒。
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英雄名 | 克莱密丝 | 阶级 | 传说 |
所属 | 五芒星 | 角色类型 | 支援型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) - 相当于魔法攻击力60%、施展者最大生命力14%的1次伤害 (目前生命力最低的我军(不包含自身)) -相当于施展者最大生命力15%的防护罩[持续2回合] * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的65%,施展者最大生命力的14% | |
| 技能 1 |
完美的陷阱 | |
(所有敌军) -相当于魔法攻击力30%、施展者最大生命力7%的1次伤害 (所有我军) - 持续恢复[持续3回合] -效果抵抗增加[持续3回合] -受到的恢复量增加[持续3回合] *持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力15%的生命力。 * 效果抵抗增加:效果抵抗增加28%。 * 受到的恢复量增加:受到的恢复量增加22%。 | |
[技能强化效果] | |
(所有我军) -效果上升:效果抵抗增加37% -效果上升:受到的恢复量增加28% | |
| 技能 2 |
法则的调整 | |
(我军(攻击型、魔法型)) - 暴击伤害增加[持续4回合] * 暴击伤害增加:暴击伤害增加49%。 (我军(防御型、支援型)) -防御力增加[持续4回合] * 防御力增加:防御力增加39%。 (我军(万能型)) -伤害量增加[持续4回合] -效果命中增加[持续4回合] * 伤害量增加:造成的伤害量增加20%。 * 效果命中增加:效果命中增加19%。 (所有敌军) - 伤害量减少[100%机率] [持续3回合] *伤害量减少:造成的伤害量减少16%。 | |
[技能强化效果] | |
(所有敌军) -回合上升:伤害量减少[持续4回合] | |
| 被动技能 |
神妙的智能 | |
(自身) -最大生命力比例格挡机率增加[常态] -死亡时,以生命力80%复活(每战斗发动1次) -自身复活时,所有伤害免疫[持续2回合] (每战斗发动1次) -我军角色支援[常态] *最大生命力比例格挡机率增加:自身的最大生命力数值每1000,格挡机率增加3%。 最大增加数值:33% *复活:死亡的对象复活。 *所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 *我军角色支援:战斗开始时,若队伍内同一角色群有编列到一定数量以上的话,则视为该角色群额外多编列1名。 - 5人战斗:同一角色群3名以上 - 3人战斗:同一角色群2名以上 (所有敌军) -所有攻击力减少[常态] *所有攻击力减少:所有攻击力减少16%。 (所有我军) -发动自身的技能1次时,持续恢复[持续1回合] * 持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力15%的生命力。 | |
[技能强化效果] | |
(自身) -效果上升:复活时,生命力100% | |
| 觉醒 |
救援之力 | |
(我军2名) -死亡对象为攻击型、魔法型时,以不死状态复活[持续2回合] -发动不死时,控制行动免疫[持续2回合] -死亡对象为防御型、支援型、万能型时,以生命力65%复活 -复活时,控制行动免疫[持续2回合] * 不死:持续期间内生命力固定为1,到期时死亡。 * 复活:死亡的对象复活。 * 控制行动免疫:呈现对所有控制行动免疫的状态。 (所有我军) -恢复相当于施展者最大生命力26%的生命力 | |
[技能强化效果] | |
(我军2名) -回合上升:不死[持续3回合] | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■英雄觉醒与平衡性调整
📍 [传说] 戴伦斯觉醒
- [传说]英雄「戴伦斯」觉醒。
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英雄名 | 戴伦斯 | 阶级 | 传说 |
所属 | 黑骑士 | 角色类型 | 攻击型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力120%的1次伤害 - 沉默[45%机率] [持续1回合] * 沉默:持续时间内无法使用主动技能。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的145% | |
| 技能 1 |
死神降临 | |
(所有敌军) -相当于物理攻击力135%的1次伤害 - 沉默[60%机率] [持续2回合] * 沉默:持续时间内无法使用主动技能。 | |
[技能强化效果] | |
-添加效果:穿透 * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 | |
| 技能 2 |
死亡打击 | |
(单一敌军) -相当于物理攻击力158%的5次伤害 -使用该技能消灭敌军时,以100%的威力最多1次连续发动 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的174% | |
| 被动技能 |
死亡的警戒 | |
(所有我军) -物理伤害量增加[常态] *造成的物理伤害量增加20% 。 (自身) -权能(每战斗发动1次) -发动权能时,所有伤害无效化(被击中4次) -发动权能时,觉醒计量条增加25 -所有伤害无效化[被击中4次] -我军死亡时,觉醒计量条增加10 -我军死亡时,所有伤害无效化[被击中1次] 增加(最多6次) -我军死亡时,暴击伤害增加叠加1次[最多叠加8次] - [变身]状态下, 敌军2名死亡时,所有伤害无效化[被击中1次] 增加(最多6次) ㄴ变身前状态也会持续计入敌军死亡次数。 *权能:受到目前生命力以上的伤害时,以生命力1生存1次。 * 所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 * 暴击伤害增加(叠加):暴击伤害增加16% 。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:我军死亡时,觉醒计量条增加15 | |
| 觉醒 |
破灭的掌力 | |
(自身) -变身[常态] -所有伤害无效化[被击中3次] 增加(最多6次) -暴击伤害增加叠加3次[最多叠加8次] -恢复相当于施展者物理攻击力250%的生命力 *变身:戴伦斯会变身为死神,在Buff维持期间内,戴伦斯的基本攻击、技能将会变更并维持该状态。呈现对所有控制行动免疫的状态。 *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 *暴击伤害增加(叠加):暴击伤害增加16% 。 (所有我军) -所有伤害无效化[被击中2次] 增加(最多6次) *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 | |
[技能强化效果] | |
(自身) -次数上升:所有伤害无效化次数4次 | |
| 基本攻击[变身] |
(敌军3名) -相当于物理攻击力25%的2次伤害 - 伤害对象每减少1名时,每次攻击增加相当于15%的伤害量 (自身) - 技能冷却时间减少19秒 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的30% | |
| 技能1 |
死神的审判 | |
(所有敌军) - 相当于物理攻击力87%的2次穿透伤害 - Buff解除2个[100%机率] * 穿透:无视对象的伤害免疫效果。 * Buff解除:依套用顺序解除Buff。 无法解除伤害免疫、伤害无效化、权能效果。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的97% | |
| 技能2 |
死神乱舞 | |
(单一敌军) -相当于物理攻击力158%的5次伤害 -生命力30%以下的敌人立即处刑 -使用该技能消灭敌军时,以100%的威力最多1次连续发动 * 处刑:使生命力低于一定比例以下的对象立即死亡。 (对目前生命力超过施展者攻击力的120%的对象无效。) | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的174% | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 戴伦斯平衡性调整
戴伦斯 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
死亡的警戒 | (所有我军) - 物理伤害量增加[常态] * 物理伤害量增加:造成的物理伤害量增加17%。 (自身) - 所有伤害无效化[被击中3次] * 所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 [技能强化效果] - 效果上升:物理伤害量增加20% - 次数上升:所有伤害无效化次数4次 [6超越效果] -添加效果:我军死亡时,所有伤害无效化[被击中1次] - 添加效果:我军死亡时,物理攻击力增加39% [持续2回合] | (所有我军) - 物理伤害量增加[常态] * 物理伤害量增加:造成的物理伤害量增加17%。 (自身) -权能(每战斗发动1次) - 发动权能时,所有伤害无效化[被击中4次] -所有伤害无效化[被击中3次] *权能:受到目前生命力以上的伤害时,以生命力1生存1次。 *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 [技能强化效果] - 效果上升:物理伤害量增加20% - 次数上升:所有伤害无效化次数4次 [6超越效果] -添加效果:我军死亡时,所有伤害无效化[被击中1次]增加(最多6次) - 添加效果:我军死亡时,暴击伤害增加叠加1次[最多叠加8次] *暴击伤害增加(叠加):暴击伤害增加16%。 |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准,★4、★5戴伦斯的被动技能「死亡的警戒」也进行了调整。
■宠物平衡性调整
- [传说]级别宠物杰乌的技能将进行如下调整。
杰乌 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
宠物的应援 | (所有我军) - 伤害量增加[常态] - 所有攻击力增加[持续3回合] * 伤害量增加:造成的伤害量增加12% 。 * 所有攻击力增加:所有攻击力增加29% 。 | (所有我军) - 伤害量增加[常态] - 所有攻击力增加[持续4回合] *伤害量增加:造成的伤害量增加12% 。 * 所有攻击力增加:所有攻击力增加29% 。 |
技能强化 | 等级1:所有攻击力增加,变更为32% 等级2:伤害量增加,变更为13% 、 所有攻击力增加,变更为34% 等级3:伤害量增加,变更为14% 、 所有攻击力增加,变更为37% | 等级1:所有攻击力增加,变更为32% 等级2:伤害量增加,变更为13% 、 所有攻击力增加,变更为34% 等级3:伤害量增加,变更为14% 、 所有攻击力增加,变更为37% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
- [传说]级别宠物杰普的技能将进行如下调整。
杰普 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
宠物的应援 | (所有我军) -削减[常态] - 受到的恢复量增加[常态] *削减:受到的伤害量减少8% 。 * 受到的恢复量增加:受到的恢复量增加15% 。 | (所有我军) -削减[常态] -受到的恢复量增加[常态] *削减:受到的伤害量减少8% 。 *受到的恢复量增加:受到的恢复量增加24%。 |
技能强化 | 等级1:受到的恢复量增加,变更为16% 等级2:削减,变更为9%、受到的恢复量增加,变更为18% 等级3:削减,变更为10%、受到的恢复量增加,变更为20% | 等级1:受到的恢复量增加,变更为26% 等级2:削减,变更为9%、受到的恢复量增加,变更为28% 等级3:削减,变更为10%、受到的恢复量增加,变更为30% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
- [传说]级别宠物悠蓝的技能将进行如下调整。
悠蓝 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
宠物的应援 | (所有我军) - 4~5人攻击技伤害量增加[常态] * 4~5人攻击技伤害量增加:4~5人攻击造成的伤害量增加17% 。 (所有敌军) -弱点攻击机率减少[常态] * 弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少25% 。 | (所有我军) - 4~5人攻击技伤害量增加[常态] * 4~5人攻击技伤害量增加:4~5人攻击造成的伤害量增加17% 。 (所有敌军) -弱点攻击机率减少[常态] *弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少31% 。 |
技能强化 | 等级1:4~5人攻击技伤害量增加,变更为18%、弱点攻击机率减少,变更为27% 等级2:4~5人攻击技伤害量增加,变更为19%、弱点攻击机率减少,变更为29% 等级3:4~5人攻击技伤害量增加,变更为20%、弱点攻击机率减少,变更为31% | 等级1:4~5人攻击技伤害量增加,变更为18%、弱点攻击机率减少,变更为34% 等级2:4~5人攻击技伤害量增加,变更为19%、弱点攻击机率减少,变更为37% 等级3:4~5人攻击技伤害量增加,变更为20%、弱点攻击机率减少,变更为40% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新内容
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
英雄召唤及心愿清单 | 诗寇蒂 |
固定组合 | 诗寇蒂 |
可于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[传说英雄]清单 | 克莱密丝 |
★3~★5英雄合成列表 | 克莱密丝 |
随机组合 | 克莱密丝 |
英雄图鉴 | 克莱密丝 |
肖像画 | 诗寇蒂[高级肖像画] / 克莱密丝 |
梅尔契的实验室 | 克莱密丝 |
七骑士棋盘(心愿英雄) | 卡尔赫伦、诗寇蒂 |
-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。
召唤券及选择券列表 | 对象英雄 |
试炼之塔英雄召唤券 | 克莱密丝 |
试炼之塔英雄召唤券Ⅱ | 克莱密丝 |
传说英雄选择券 | 克莱密丝 |
传说英雄召唤券Ⅱ | 克莱密丝 |
稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ | 克莱密丝 |
传说英雄选择券Ⅱ | 克莱密丝 |
传说英雄召唤券Ⅲ | 克莱密丝 |
📍新增3种全新时装
-新增[克莱密丝、米莉亚、盖利达斯]的全新时装
-可购买期间:6/11(四) 维护后~ (UTC+8)
🎀 [克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者 |
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*可于服装间购买。
*「[克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者」时装,可于购买[400天纪念特别通行证] 「超值通行证PREMIUM」时获得。
*「[克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者」时装,可于[400天纪念特别通行证]贩卖结束后使用红宝石购买。 (购买处:服装间)
🎀 [米莉亚] (稀有) 月亮羽翼 |
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*该时装可于6/18(四) 08:00 (UTC+8)后透过服装间进行购买。
🎀 [盖利达斯] (稀有) 太阳的猎人 |
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*该时装可于6/18(四) 08:00 (UTC+8)后透过服装间进行购买。
📍新增「决斗的引渡者」时装
-新增[莱恩]的全新时装。
-于6/11(四)维护后进行的即时决斗场正规赛季中,若赛季结束等级达成白金Ⅲ以上可以透过[赛季奖励]获得,并可于正规赛季结束后领取。
🎀 [莱恩] (稀有) 决斗的引渡者 |
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*将于6/25(四)维护后新增至即时决斗场奖励列表与服装间,只可以进行预览。
📍新增剧情活动:[全心只为了深渊]

-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[全心只为了深渊]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
-通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。
*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。
📍新增公会战预设队伍
-新增可用于公会战游戏内容的3人预设队伍。
: [3人预设队伍]将与[5人预设队伍]分别进行储存,最多可以储存10组。
- 于[练习战斗] - [公会战]队伍编列页面增加预设功能。
📍新增多名英雄组合功能
- [英雄组合] → [固定组合]中新增可以同时组合多名英雄的模式。
:使用多名组合模式时,每次最多可以组合10名英雄。

*进行多名英雄组合时,可以最初选择的组合为基准选择英雄。
: 相同材料星级/ 相同材料阶级
:变更阶级分页时,先前选择的组合将被重置
ex) 若最初选择的组合对象为消耗(特殊)传说级别英雄进行组合时,无法追加选择消耗(一般)传说材料的英雄。
ex) 若选择[稀有]阶级组合英雄与材料,移动至[传说]阶级组合时,先前选择的内容纪录将被重置。
📍新增公会名变更功能
-于公会主要大厅,新增可以变更公会名的按钮。

: 公会名变更按钮,仅限各公会的公会长可以确认。
: 公会名7日仅可变更1次。
: 每次变更公会名需要消耗红宝石x500。
*显示公会名的排行无法即时反映变更的公会名,并将于下次排名更新时套用。
📍攻城战新增练习模式
-各日程的攻城战大厅中,新增练习战斗功能。
:于练习模式进行的分数不会储存,
并不会反映至奖励、排名、扫荡、通关资讯,以及任务次数。
* 练习战斗模式与进行日程无关,可以随时入场各城堡。
*练习战斗模式不会额外消耗入场物资。
📍新增400天纪念饰品
-为了纪念七骑士Re:BIRTH上市400天,新增「400天纪念戒指」。
*「400天纪念戒指」可以透过游戏内活动获得,详细内容预计将另行公告公布。
饰品名 | 阶级 | 效果 |
400天纪念戒指(★6 +15强化) | 稀有 | 战斗开始时, 以BOSS为对象伤害量上升12% |
📍英雄/宠物资讯视窗新增「立即前往图鉴」、「确认上限成长能力值」按钮


-点击英雄与宠物肖像画时显示的英雄/宠物资讯视窗,新增可以立即前往图鉴与上限按钮。
: 点击图鉴按钮时,将移动至各英雄图鉴的详细资讯页面,点击返回将回到正在进行的游戏内容页面。
: 点击上限按钮时,将显示该英雄与宠物最高成长基准的资讯。 (英雄肖像画、能力值数值、技能说明等)
ex) 若点击4星戴伦斯资讯中的上限按钮时,将变更为显示完全成长[觉醒+5强化、30等级、12超越、所有技能强化、3种潜在能力30级]的资讯。
* [上限]按钮仅限于未持有英雄/宠物,或处于非成长状态显示,进行成长后不会显示该按钮。
* 无法成长的英雄/宠物不会显示[上限]按钮。
📍新增英雄强化「大成功」功能

-进行英雄强化时,新增若使用相同星级的英雄作为材料可以套用一定「大成功」机率的功能。
-英雄强化大成功时,强化数值将提升「+2」。
-若「+4」强化状态的英雄套用「大成功」时,将返还消耗的材料英雄。
* 强化时消耗的金币不会返还。
📍商店内新增商品
- [商店] → [交换商店] → [黄宝石]、[名誉]商店新增「专属装备心愿召唤使用券」。
- [商店] → [内容商店] → [大会战]、[公会]商店新增「专属装备心愿召唤使用券」。
商店 | 商品 | 价格 | 库存 |
黄宝石 | 专属装备心愿召唤使用券x1 | 黄宝石x40 | 10 |
名誉 | 名誉点数x160 | 10 | |
大会战 | 大会战铸币x200 | 40 | |
公会 | 公会铸币x400 | 10 |
📍装备管理新增「内容预设」

- [装备管理]中新增「内容预设」功能。
-「内容预设」各英雄于各游戏内容登录的「装备预设」为基本预设。
*已选择的游戏内容或未启用的游戏内容不支援装备预设,并无法于「内容预设」进行编辑或删除。
📍即时决斗场新增友谊战
- [即时决斗场]主要大厅与[练习战斗]中新增友谊战选单。


:进入友谊战选单时,可以透过[好友、公会]列表与搜寻昵称、UID进行邀请。
: 友谊战与即时决斗场适用相同的规则,并可于双方全部启用即时决斗场游戏内容时使用。
* 友谊战可于完成即时决斗场队伍编列后使用。
* 友谊战将以穿戴即时决斗场装备的状态进行。
*友谊战不会另外发放奖励,也不会计入排名,并无法进行重播。
* 战斗结束后将解除邀请状态,再次进行战斗时需要进行邀请或由对方进行邀请。
* UID可以透过右侧[设定]图示→ 帐号&使用条款确认。
-可以进行友谊战邀请的条件如下。
可邀请的状态条件 |
上线状态的冒险家 |
启用即时决斗场(友谊战)并完成队伍编列的冒险家 |
启用1:1聊天的冒险家 |
未封锁、检举的冒险家 |
于游戏设定允许友谊战邀请的冒险家 |
-进行友谊战邀请时,对方的聊天选单将显示提示(红点)标示,并可以透过1:1聊天分页接受邀请。


-可于[其他设定]设定是否允许[友谊战邀请]。

■内容改善
📍改善了觉醒远征队活动部分任务
-觉醒远征队活动的部分任务内容,将于6/11(四)维护后进行优化。
*详细内容可于6/11(四)维护后,透过觉醒远征队活动页面确认。
📍英雄觉醒启用与破片复原任务改善
-改善了「英雄觉醒」游戏内容的启用条件。
: 觉醒条件将从原本的通关冒险(一般)14-50关卡时启用,变更为通关冒险(一般)4-15关卡时启用。
-改善了英雄觉醒「破片复原」任务中的部分任务内容。
变更前 | 变更后 |
包含破片复原对象英雄 参加决斗场并胜利N次 | 参加决斗场20次 (英雄限制X) |
完成所有每日委托5次 | 完成所有每日委托3次 |
通关特定属性成长副本10次 | 通关特定属性成长副本5次 |
*于5/28(四) 维护后~ 6/11(四) 维护前(UTC+8)使用红宝石「立即完成」觉醒任务的冒险家,将退还消耗的红宝石。 (发送至游戏内邮箱/ 保管期限:~ 7/9 06:00 (UTC+8) 为止) |
📍部分反覆委托改善
-反覆委托内的每周[英雄觉醒]任务内容将进行如下改善。
委托 | 变更前 | 变更后 | 奖励 |
每周委托 | 参加上级决斗场50次 | 进行反覆战斗冒险1,000次 | 觉醒石x1 |
通关讨伐战13难度以上100次 | 通关讨伐战50次 | 觉醒石x1 | |
进行5星英雄合成10次 | 进行5星英雄合成5次 | 觉醒石x1 | |
游玩决斗场100次 | 游玩决斗场50次 | 觉醒石x2 | |
消耗钥匙15,000个 | 消耗钥匙7,500个 | 觉醒石x2 |
* 因每周委托[英雄觉醒]任务2种[参加上级决斗场50次、通关讨伐战13难度以上100次]发生变更,相关任务2种的奖励[觉醒石x2]将于维护后发放至游戏内邮箱。
- 奖励领取期间: 6/11(四) 维护后~ 6/14(日) 22:59 (UTC+8)
* 邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。
* 奖励将透过邮箱进行发放。
* 若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。
* 若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。
📍 [公会战]入场页面增加部分按钮
-公会战重播页面,将再次增加暂停与设定按钮。
: 于重播进行中,可以透过点击暂停按钮结束播放或离开重播页面。
📍专属装备分解条件改善
-进行专属装备分解时,基本条件将套用除[传说]级别外的[一般、高级、稀有]级别设定状态。
📍专属装备组合费用改善
-专属装备组合[固定组合] - [传说]中的5种组合费用,将从金币x5,000,000变更为→ 金币x1,000,000。
*于5/28(四) 维护后~6/11(四)维护前进行「专属装备固定组合」的冒险家,将根据进行的次数返还对应数量的金币x4,000,000。 ex)若期间进行2次固定组合时,将退还金币x8,000,000 (发送至游戏内邮箱/ 保管期限:~ 7/9 06:00 (UTC+8) 为止) |
📍专属装备调律页面改善
-于[装备成长]进行专属装备调律时,为可以更明确的显示选择的调律内容进行了改善。
- 为专属装备调律页面的上方可以显示持有的调律的结晶数量进行了改善。

*因调律的结晶持有数量标示移动至上方,下方将显示每次调律时消耗的调律的结晶数量。
📍突发讨伐战改善
-为发生突发讨伐战时,相同的BOSS不会连续登场进行了改善。
ex)若「莱奥尼斯」登场后,下次发生突发讨伐战时将不会出现「莱奥尼斯」。
-为入场等待状态下也可以进入突发讨伐战大厅进行了改善。
: 于入场等待状态下进入大厅时,仅限使用装备奖励设定与编列队伍功能,无法购买入场券、进入战斗或确认排名。
📍仓库保管数量扩增
- [仓库] → [未成长英雄]的保管上限,将从2,000个→ 增加至3,000个。
📍装备条件贩售预设优化
-装备条件贩售预设的上限数量,将从20个→ 增加至30个。
📍仓库英雄使用游戏内容扩增
-为了可以在下方游戏内容中登录材料时,可以登录仓库中的英雄进行了改善。
:英雄合成/ 英雄超越/ 英雄究极强化/ 梅尔契的实验室/ 英雄组合
-材料列表中将显示保管于仓库中的英雄,并标示[仓库]字样。
*选择整批登录材料时,将优先登录持有的英雄后登录仓库中的英雄。
*消耗材料英雄时,与登录顺序无关,将优先消耗持有的英雄后消耗仓库中的英雄。
*仓库中的英雄需要达成最高等级后可以作为材料使用。
📍试炼之塔新赛季开启与改善
- [试炼之塔]将开启新赛季。
- [试炼之塔赛季13]将于7/9(四) 05:00 (UTC+8)结束。
-对可于特定楼层中选择的部分[设定达成奖牌]DeBuff条件进行了调整。
-调整了试炼之塔部分楼层的怪兽配置。
📍战斗通行委托点数领取方式改善
-战斗通行→ [委托]中原本需要手动领取获得的点数,将为可以无需另外领取自动累积点数进行了改善。
- 战斗通行委托页面中的[领取全部]按钮将被移除。
*除委托点数外的达成奖励[物资、金币、召唤券等]需要手动进行领取。
📍 [公会战]公会管理者防御队配置阶段便利性改善
-公会管理者职位[公会长、副公会长、精英]于防御队配置阶段确认我军防御队(已配置/未配置)列表时,增加了可以确认未穿戴装备与饰品英雄的相关红点标示。
* 若装备与饰品均未穿戴,或装备(武器/防具)中有1种未穿戴时,将显示为未穿戴装备的红点提示。
📍反覆战斗便利性改善
-反覆战斗UI的位置将移动至右侧下方。
- 在大厅(秘密基地、村庄、战斗)画面中,为可以变更反覆战斗设定或确认奖励列表进行了改善。

*移除了原本位于右侧下方的立即前往远征队活动的按钮。
📍饰品随机镶嵌改善


*相关机率为3种传说阶级的合计机率。
-进行★6饰品随机镶嵌时,若赋予传说级别以下的属性,为下次镶嵌可以累积增加传说级别属性的登场机率进行了改善。
*伴随传说级别属性登场机率的增加,其他属性的登场机率将被降低。
-进行★6饰品随机镶嵌时,各属性将根据材料饰品的阶级套用不同的基本登场机率。
:详细的机率资讯,可以透过游戏内的机率资讯按钮确认。
*若赋予传说阶级属性,增加的机率将被重置。
-可于随机镶嵌页面的「镶嵌的饰品」上方,确认目前套用中的[传说属性机率增加]数值。
- [帮助] → [装备成长] → [镶嵌] → [随机属性镶嵌] 内将新增「使用6星以上的饰品作为材料消耗时,将增加特定属性的出现机率。增加的机率将会于赋予特定属性时重置。」的说明。
*于2025/09/18上市后~ 2026/6/11维护前使用的随机镶嵌6星饰品材料,无关于阶级,机率增加系统预计将追溯并套用纪录。
📍英雄进化材料自动变换功能改善




-若英雄进化所需的进化材料不足时,为可以将持有的「进化材料选择箱」、下级或上级元素,立即变换为所需的进化材料并使用进行了改善。
*若未持有或可以变换的「进化材料选择箱」、下级与上级元素不足时,无法使用自动变换功能。
📍部分游戏内容排名显示改善
-于决斗场与攻城战排名中,为可以显示100名以后的自身资讯进行了改善。
:决斗场[前段排名/好友排名/之前赛季排名]
:攻城战[个人排名/公会排名/之前公会排名]
* 若排名为100名以下时,将以1小时为周期进行更新。
■商品资讯
📍新增高速成长商品1种
商品名 |
克莱密丝高速成长 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。
📍 400天纪念特别通行证通行证上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左上角活动] → [战斗通行]
-进行与超值购买期限:6/11(四) 维护后~ 6/25(四) 维护前(UTC+8)
通行证名 | 阶段构成 | 立即发放额外奖励 | 可购买次数 | 价格 |
400天纪念 特别通行证 | 共20阶段构成 | - | 发放基本内容 | 免费 |
超值购买 (通行证PLUS) | 共20阶段构成 | 讨伐战入场券x100 | 每个帐号1次 | 红宝石x3,000 |
超值购买 (通行证PREMIUM) | 共20阶段构成 *购买时, 400天纪念 特别通行证等级+10 | *未购买 超值通行证PLUS [克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者时装x1 + 讨伐战入场券x100 *已购买 超值通行证PLUS [克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者时装x1 | 每个帐号1次 | *未购买 超值通行证PLUS 红宝石x5,000 *已购买 超值通行证PLUS 红宝石x2,000 |
*详细商品构成及资讯可于游戏内确认。
*「[克莱密丝] (稀有) 星星的旅行者」时装可于400天纪念特别通行证贩卖结束后,使用红宝石购买。 (购买处:服装间)
*于进行期间未领取的战斗通行点数将会消失,并无法协助复原或发放奖励。
*进行期间结束后,已启用的等级达成奖励可于6/25(四) 维护前(UTC+8)领取,但委托无法继续进行,通行证等级亦不会提升。
*委托将于每日以08:00 (UTC+8)为基准重置,详细内容可于游戏内进行确认。
*若于购买[通行证PLUS]前购买[通行证PREMIUM]时,将无法购买[通行证PLUS]。
*超值奖励可于购买超值(PLUS、PREMIUM)后,根据通行证达成等级领取。
*购买[通行证PREMIUM]或[升级至PREMIUM]时,将以目前的通行证等级为基准提升10级,但若因此超过最高等级时,将不另行发放其它奖励。 (ex. 若于通行证等级15购买或升级PREMIUM时,将提升至20级)
*可根据通行证达成等级,获得对应免费一般奖励。
*根据剩余期限,可能无法获得最终奖励。
📍 6月特殊礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:6/11(四) 维护后~ 6/25(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
6月特殊礼包Ⅰ(免费) | 6月特殊礼包Ⅱ |
6月特殊礼包Ⅲ | 6月特殊礼包Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*该商品各内容于贩卖期间仅限购买1次。
📍冒险成长/ Pick Up召唤/ 宠物召唤/ 宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左上角活动] → [接力]
-可购买期间:6/11(四) 维护后~ 6/25(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于6/11(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
■系统改善及修正
📍错误现象修正
[游戏内容]
- 修正了若觉醒级别英雄进行强化或究极强化时,不会计入成长任务(进行英雄究极强化N次、达成英雄+N强化)等部分任务的现象。
-修正了英雄觉醒后,部分已达成穿戴条件的时装穿戴按钮,会间歇性显示异常文字并无法穿戴的现象。
-修正了(蜜丝特、风颜)专属装备的「基本属性」,不符合该英雄攻击类型的现象。
-修正了专属装备中「刻有乌目名字的门牌」图示中汉字的错别字。
-修正了装备条件贩售预设设定中,包含专属装备属性(伤害增幅、破碎、诞生、再生)的现象。
-修正了英雄图鉴中「蜜丝特」的「故事」内容无法正常显示的现象。
-修正了于即时决斗场赛季结束后入场时,显示的肖像画[降级]效果的赛季结束等级不同于实际结束等级的现象。
*相关现象为标示异常现象,并以实际赛季结束等级基准发放肖像画与奖励。
-修正了英雄的[装备管理]的能力值与[英雄资讯]内部分能力值不同的现象。
*相关现象为标示异常现象,实际战斗时并非套用[装备管理]内显示的英雄能力值,将正常套用[英雄资讯]内的英雄能力值。
-修正了斯贝思塔/诗寇蒂的成长状态未达成[6星、12超越]时,可以穿戴觉醒高级肖像画的现象。
* 若于未持有[斯贝思塔/诗寇蒂]觉醒12超越的状态使用觉醒高级肖像画时,将于6/11(四)维护时回收并变更为基本肖像画。
* 觉醒[斯贝思塔/诗寇蒂]高级肖像画将变更为锁定状态,并可于达成条件时正常启用。
[商品]
-修正了「[孙悟空] (稀有) 分身专家」时装可于「1周年七骑士庆典通行证」期间结束前,透过服装间购买的现象。
[UI]
-修正了于装备成长、背包、英雄装备管理中,若选择调律传说级别属性的专属装备后,选择其他未进行调律的装备时,各调律内容会显示传说级别UI的现象。
*相关现象为标示异常现象,未调律的装备进行调律时将正常套用指定的调律机率。
-修正了于召唤商店进行专属装备召唤后进行英雄与宠物召唤时,仅显示英雄/宠物名的现象。
*相关现象为标示异常现象,实际不会影响召唤结果。
📍其他
-标题/等待画面/应用程式图示变更
:七骑士Re:BIRTH应用程式图示将变更为[路迪]。
:变更为基本标题画面。
: 等待画面变更为显示七骑士SD图示。
:移除了[大厅] → [主要大厅]1周年纪念装饰与效果。
📍其他事项
-因维护日程将至,公布即将结束的内容
: 1周年感谢签到活动
: 1周年七骑士庆典任务活动(上/下篇)
: 1周年七骑士庆典活动(世界掉落、活动商店、特别召唤)
: [半周年]时装贩卖活动
: 1周年/半周年纪念庆典交换商店
:孙组长&黄CD的礼物活动(6/11(四) 04:00 (UTC+8)截止)
: 诗寇蒂Pick Up召唤与英雄成长活动公告
:斯贝思塔Pick Up召唤
:剧情活动[连结命运的魔法师与分享明日的双胞胎]
: [1st周年]时装贩卖活动
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
















