[6/5] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记





 

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取,

部分内容显示为韩语或英语,

于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。

 

「承袭1亿人回忆的全新开始」

大家好,我是七骑士Re:BIRTH PD Kim Jeong-gi。

 

 首先在七骑士Re:BIRTH 迎来1周年之际,本应为冒险家们带来更多的乐趣,

却因新系统导致冒险家们感到不便与失望,对此我们致上由衷的歉意。

 

自上次直播后,我们收到了许多冒险家们

关于1周年更新中新增的「专属装备」与「英雄觉醒」系统的宝贵意见。

 

在逐一确认冒险家们反馈的意见后,

我们也可以深刻感受到企划不周导致的不便并进行反省。

 

正如先前将对不便事项进行全面确认并进行改善的承诺,

想优先为内部讨论后确定的改善方向进行详细说明。

 

 1.专属装备便利性相关优化

ⓐ整批分解基本条件中新增「排除传说阶级」设定功能

 由于传说通用装备需要用于组合等游戏内容,

目前为了整理背包中累积的通用专属装备进行分解时,

存在需要手动勾选除「传说」级别以外其他级别的繁琐过程。

 

为了改善相关问题,将为基本条件预设可以自动取消「传说」级别装备进行改善。

 

期望透过相关优化,冒险家们可以无需额外操作即可简便快速的进行分解。

  (将以6/11(四)更新套用为目标进行准备。)

 

ⓑ增加专属装备一键穿戴功能

 获得特定英雄的专属装备时,因需要逐一确认英雄并进行穿戴造成了一定的负担。

 

透过点击新增的「整批穿戴」功能,

预计将可以自动为对应的英雄穿戴目前持有的专属装备。

 (相关功能以6/25(四)更新套用为目标进行准备。)

 

ⓒ自动调律与装备获得/组合便利性优化

 进行专属装备调律时,将对需要反覆点击按钮直至出现所需属性的不便进行优化。

 

预计新增可以预先设定调律的「所需属性」,

并可于所需属性登场前自动进行调律的功能。

 

此外,若透过冒险或召唤商店等方式获得专属装备时,

将新增可以透过额外设定,自动分解特定阶级以下的专属/通用装备的功能。

 (因除开发作业外需要进行详细测试,目标将于7/9(四)更新进行套用。)

 

ⓓ专属装备选择箱新增「未持有」标示

 使用透过组合或商店购买等方式获得的专属装备选择箱时,

因难以简单确认目前未持有的专属装备,所以将进行优化。

 

期待使用选择箱时,可以透过标示「未持有」的专属装备提升便利性,

并简便确认持有现况。

 (相关功能以7/9(四)更新套用为目标进行准备。)

 

 

2.降低专属装备相关负担

ⓐ增加专属装备心愿召唤使用券获得处

  为了降低因增加所有英雄专属装备造成的负担,

 预计新增可于内容商店,使用公会铸币、攻城战挑战勋章、决斗场胜者的奖牌、黄宝石购买「专属装备心愿召唤使用券」的功能。

 

相关功能预计将于6/11(四)更新套用。

 

ⓑ新增专属装备远征队任务

 预计新增发放专属装备选择箱、调律的结晶、金币等多种奖励的「专属装备远征队」任务。

该任务可于启用专属装备游戏内容时进行,

奖励构成将以可以大幅降低初期接触专属装备游戏内容时的负担进行。

  (ⓐ与ⓑ内容,预计将以6/11(四)更新时套用为目标进行准备。)

 

 

3.英雄觉醒任务与UI相关优化

ⓐ英雄觉醒任务与每周任务优化

 需要使用尚未充分成长的英雄在决斗场中获胜等任务,

因存在需要承受在竞争型游戏内容处于劣势的不合理构成,造成了冒险家们较大的负面体验。

 

存在不合理内容或会造成负面体验的任务将立即进行变更,

并预计以在自然游玩游戏的过程中,可以毫无负担完成的方向进行调整。

(每周任务中的不合理任务也将预计一并进行调整。)

 

此外,因英雄觉醒任务内容的变更,

将追溯并补发进行「立即完成」使用的红宝石。

 (相关内容正以6/11(四)更新套用为目标正在准备之中,

将于更新时发放追溯「立即完成」所消耗的红宝石。 )

 

ⓑ每周委托UI分离与可视性改善

 新增的每周委托目前位于「反覆委托」选单中,

并存在难以简单确认达成状态以及获得奖励的不便。

(另外也确认到甚至有不清楚每周委托新增的冒险家们。)

 

因此,新增的每周委托预计将以类似于「每日委托」的方式分离至委托选单并进行UI优化,

让冒险家们可以更直观地确认并掌握每周委托的进度。

 (因相关功能需要进行详细测试,将以7/9(四)更新套用为目标进行准备。)





*该范例为正在开发中的画面,并可能会发生变化。

 

4.英雄觉醒条件优化(降低入门门槛)

 为了降低冒险家们对于成长的过重负担,

并让新加入或回归的冒险家们也能更快地游玩1周年核心游戏内容「觉醒」,将大幅降低入门门槛。

 

ⓐ下调觉醒系统开放关卡条件

 因英雄觉醒需要达成通关冒险关卡14-50后进行,

 所以对于想要立即体验的新手冒险家们存在较大的难度。

 

为了改善相关问题,觉醒系统的启用条件将大幅调整至通关初期第4领地上下的区间。

 

但觉醒系统明确的开放条件,将以不与其他游戏内容开放的时间重叠并仔细确认后套用,

并预计不会与上述内容产生较大变化。

 (觉醒系统开放条件优化,将以6/11(四)更新套用为目标尽快进行准备。)

 

ⓑ降低英雄觉醒负担(删除超越条件)

 因英雄觉醒必要条件中的达成该英雄「6超越」,

需要投入较长的时间与努力。

 

为了可以降低相关负担,预计将移除觉醒所需的英雄超越条件。

 

未来6星英雄无需超越的负担,将可于达成技能强化条件后进行觉醒。

 

ⓒ减轻技能强化负担(重复构成变更)

目前英雄觉醒后需要再次进行强化技能的重复构成,

若6星英雄完成技能强化后立即进行觉醒时,存在需要再次进行技能强化的不便与物资上的负担。

 

因此,系统将变更为即使进行觉醒也依然会保留原有技能强化的方向。

 未来仅需强化新增的「觉醒技能」。

  (ⓑ与ⓒ内容,将以6/25(四)更新套用为目标进行准备,

若已进行觉醒英雄技能强化的冒险家,预计将全数退还使用的「发光的技能强化石」)。

  *退还对象不包含觉醒技能的强化,敬请见谅。

 

 

本次的优化事项,以冒险家们回馈的宝贵意见为基准进行。

 

衷心感谢所有热爱七骑士Re:BIRTH并积极反馈宝贵意见的冒险家们。

 

虽然我们也希望所有优化事项都可于6/11(四)套用,

但因开发与测试等均需一定时间,所以才不得已于6/25(四)、7/9(四)分批套用,敬请见谅。

为了可于预告的日程套用并不出现延迟,将竭尽全力进行准备。

 

此外,未来在准备更新内容时,我们不会仅止于反映冒险家们的意见与回馈,

而是会在内部进行更深入的思考与更严谨的检讨,力求推出完成度更高的更新内容。

并努力带来更新后即可进行畅玩的游戏体验。

 

最后,为了可以再次对今日公布的优化内容进行具体说明并答疑解惑,

将于6/8(一)进行直播。

 

本次直播将透过Q&A为冒险家们的疑问进行答覆,

 另外原本预计作为1周年活动企划的「颁奖典礼」,

因考虑到目前的情况,将以并非直播的相关公告形式进行。

 

相关决定是为可以充分进行说明,敬请冒险家们谅解。

 

关于直播的详细日程与时间,将透过相关公告进行公布。

 

为了感谢冒险家们拨冗阅读本次开发者笔记,

以及对更新提供的宝贵建议与反馈,我们准备了一份小礼物。

 ✨推播奖励

 -奖励发放日程:6/5(五) 将依序发放~ 6/7(日) 22:59 (UTC +8)

奖励

专属装备心愿召唤使用券x20

 

※敬请参考

-奖励将发放至游戏内邮箱,保管期限为3日。

-超过期限未能领取奖励时,将难以提供相关协助。

 - 若未能收到发放的奖励,请重新登入后再次确认。

 

 再次衷心感谢所有喜爱七骑士Re:BIRTH的冒险家们。

 

 – 七骑士Re:BIRTH PD Kim Jeong-gi 敬上

  

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取,

部分内容显示为韩语或英语,

于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。

 





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無败之龍 2026/06/06 更新,566阅读量
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