5/27(三) 七骑士Re:BIRTH直播Q&A

「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为冒险家们介绍于5/27(三)进行的七骑士Re:BIRTH开发者直播Q&A。
针对开发者直播Q&A 中提及「预计进行探讨」的内容及预计套用事项, 后续是否实施、实施方式与日程,以及未能实施时的相关原因, 将透过日后的开发者笔记与直播进行说明。 |
详细内容请参考下方。
◆ 5/27(三) 七骑士Re:BIRTH直播Q&A
Q1.关于取消专属装备系统
A.比起取消系统,为了确保不会对冒险家造成过大的负担,内部正在仔细准备之中。
冒险家们优先使用后回馈的宝贵意见,将于确认后进行优化。
Q2.关于诗寇蒂设定为魔法型英雄
A.虽然诗寇蒂在原作中设定为支援型英雄,
但也确认到冒险家们提出期待作为魔法型推出的建议。
目前因为防御队伍在部分区间仍占据优势,比起设定为支援型英雄,
作为魔法型可能会更符合现在的主流战术。
此外,可以配合防御型队伍的英雄也即将登场,
为了避免各英雄定位的重复,所以将诗寇蒂设定为魔法型推出,敬请大家谅解。
Q3.关于魔法型队伍加强与防御型队伍平衡
A.因魔法型队伍的加强以及魔法型队伍新英雄的登场,导致了部分队伍处于劣势。
目前可用于包含防御型队伍等多种阵容为核心设计的英雄正在准备之中,还请大家耐心等待。
Q4.关于觉醒石物资获取处
A.可以透过每周任务获得觉醒石,
另外为了便于冒险家们获得,也准备了觉醒远征队。
若于日后确认到获得的觉醒石不足时,
将透过活动或扩增获得处等方式进行发放。
Q5.关于发放1周年额外奖励
A.虽然准备了1周年颁奖典礼与转盘活动等趣味内容,
但因直播氛围所以未能全部展示。
原本计画的1周年颁奖活动将尽快进行公布。
另外再次为冒险家们公布本次直播结束时发放的奖励内容,敬请于日程结束前进行确认。
*已于5/27(三) 七骑士Re:BIRTH 直播结束后,发放下方奖励。
-奖励领取期限:5/28(四) 20:00 ~ 6/24(三) 22:59 (UTC+8)
奖励资讯 |
★5传说饰品选择箱x1 发光的技能强化石x2 |
*邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。
*奖励将透过邮箱进行发放,自发送时间起可于3日内进行领取。
*若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。
*若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。
Q6.关于缩短(跳过)觉醒技能动画
A.觉醒技能也可以套用短播放。
但比起一般技能的动画时间,可能会更长一点。
Q7.关于斯贝思塔英雄召唤复刻
A.斯贝思塔的英雄召唤复刻活动,将于本次更新进行。
Q8.关于新手与回归冒险家支援
A.我们准备了为新手与回归冒险家提供的支援方式。
并计画持续关注并进行改善,
目前已有进行具体规划的内容。
为了让新手与回归冒险家们都能稳定适应游戏,
将为可以提供多种奖励进行准备。
Q9.英雄觉醒条件详细说明
A.已开放觉醒的英雄,需要完成6星、6超越、所有技能强化,
并可于完成全部觉醒任务后,使用觉醒石进行觉醒。
为了冒险家们都能持续获得所需的觉醒石,新增了相关每周任务。
Q10.关于技能强化石获取不足
A.我们将积极参考冒险家们反馈的建议,努力发放技能强化石作为奖励。
伴随英雄觉醒,我们也深知需要的技能强化石也随之增加。
我们计画将透过活动进行发放,并探讨加入可以固定获得的方式。
Q11.关于单独推出魔法型英雄导致的平衡问题
A.原本并非单独更新魔法型队伍,虽然也计画推出戴伦斯。
但在平衡性调整阶段,以及套用戴伦斯特有的变身技能中,存在一定开发上的难度。
相关内容并非为了单独提升魔法型队伍进行企划,而是出现了日程上的调整。
将尽快为冒险家们预告企划中的防御型与攻击型英雄。
对于造成平衡性失衡的问题,我们深表歉意。
Q12.关于英雄奥勒卡角色类型
A.英雄奥勒卡预计将作为攻击型英雄推出。
Q13.关于降低新手冒险家觉醒条件难度
A.为了可以降低新手与回归冒险家们的门槛,
正在探讨发放完成6超越英雄奖励等多种方式。
将为不对一直以来畅玩游戏的冒险家们投入的努力与时间造成损害,
并不为新手冒险家们带来过大的负担进行准备。
此外,若确认到冒险家们在获得物资时存在困难,
也在积极考虑扩增总体的获得处,还请冒险家们多多回馈宝贵的意见。
Q14.关于英雄觉醒失败机率
A.英雄觉醒过程中不存在失败。
并非根据机率,只要满足条件即可确定完成觉醒。
Q15.关于新手冒险家6超越英雄奖励范围
A.目前探讨中发放的6超越英雄并非新英雄,也未确定会进行发放。
因是正在探讨中的事项,预计将为不会让一直以来积极游玩的冒险家们感到落差进行准备。
Q16.关于签到奖励上调改版
A.因冒险家们的签到进度都有所不同,所以难以直接提升奖励进行中途修正。
但因为也会进行其他签到活动,将考虑新增全新签到等多种方式。
Q17.关于新的(旧)七骑士的推出日程
A.新的(旧)七骑士英雄的推出可能还需要一些时间。
Q18.关于一般英雄觉醒
A.一般英雄们的觉醒也正在准备之中,
并计画于日后的更新依序推出觉醒英雄。
Q19.关于顶尖公会战无胜负问题
A.我们也确认到顶尖公会配对出现无胜负的频率比以往更高的情况,
相关改善正在探讨之中。
因为可能也会造成其他区间公会的负担,
将以加入类似公会战技能等多种系统的方式进行改善。
Q20.关于公会战异常现象
A.相关现象已有确认,并进行修复之中。
预计将优先加入停用暂停按钮等方式进行改善。
Q21.关于推出英雄琳的传说时装
A.琳尚未包含于今年的传说时装上市计画。
但作为人气角色,将积极考虑是否可以包含于未来的日程中。
Q22.关于全新PvE游戏内容新增日程
A.我们深知本次更新的游戏内容不足,并新增了疲劳度较高的系统,
造成了冒险家们的负担与不便。
但目前已有全力准备的新PvE内容,
若达成可以公开的完成度,将尽快为冒险家们进行预告。
Q23.关于「我独自升级」联名合作角色觉醒
A.预计将为冒险家们免费发放「我独自升级」联名合作英雄们的专属装备。
但是否可以增加相关英雄的觉醒系统,因是需要与原作IP持有方进行探讨后才可以进行的内容,
将于充分协商后,为冒险家们进行答覆。
Q24.关于红宝石物资获得处扩增
A.游戏内的「红宝石」,以可以透过刷肥等方式免费获得的特殊付费物资进行企划。
目前可以透过多种游戏内容获得,红宝石的获得量比起游戏上市前期也有所提升。
虽然希望可以增加获得途径,但若在缺乏可以适当进行消耗并可以无限获得红宝石时,
可能会引起通货膨胀等游戏经济问题,相关内容需要谨慎进行确认与评估,敬请谅解。
但我们会参考冒险家们反馈的宝贵建议,对提升主要游戏内容的奖励进行积极探讨。
Q25.关于PvE游戏内容奖励上调
A.我们将再次确认既有游戏内容的奖励,并积极为新游戏内容的主要奖励可以包含红宝石进行探讨。
Q26.关于钥匙获得处扩增
A.因游戏中的「钥匙」与红宝石均为重要的核心物资。
因此伴随游戏内容的增加,也计画扩增红宝石的获得处,
期待也可以同时提升冒险家们的钥匙获得量。
Q27.关于推出稀有级别英雄的专属装备
A.稀有级别英雄们的专属装备也即将正式登场。
Q28.关于英雄12超越赋予额外福利
A.为达成12超越赋予强大的额外优势,
因可能会对多数冒险家们造成过重的负担,所以目前尚未有相关计画。
Q29.关于领地28后续的剧情发展
A.艾伊莎大陆展开的剧情结束后,
预计推出先前提及并准备的韩国风格全新剧情与充满魅力的英雄。
Q30.关于推出Re:BIRTH原创英雄
A.先前提及的韩国风格英雄,即为七骑士Re:BIRTH专属的原创角色。
Q31.关于卡尔玛英雄加强(重做)
A.因为卡尔玛的使用率较低,
将对是否需要重做进行探讨。
Q32.关于皇室亲卫队势力英雄的推出日程
A.皇室亲卫队所属英雄们目前正在企划之中,
但目前推出的优先顺序较低。
但可以透过剧情确认相关英雄。
Q33.关于加入超越英雄分解系统
A.目前可以使用将超越英雄用于其他未完成超越英雄的超越材料的方式。
但该方式并非可以根本解决需要英雄分解的冒险家们的需求。
在日后的游戏服务之中,可能需要加入英雄超越的分解系统。
是否可以正式加入分解系统,将于内部进行深入探讨。
Q34.关于五芒星所属的首位登场英雄
A.五芒星势力的首位登场英雄并非奥勒卡。
Q35.关于专属装备破碎属性效果
A.仅限专属装备可以赋予的破碎属性,是可以无视对手部分格挡机率的特殊效果。
若举例说明,如果对手的格挡机率为100%,攻击者的破碎数值为50%的情况,
防御方实际只能套用一半的50%格挡机率。
因此在对抗格挡数值较高的防御型队伍时,是非常有利的属性。
Q36.关于魔法型队伍过于强势会影响平衡性的疑虑
A.我们也深知因同时推出2名觉醒英雄,会导致出现相关的疑虑。
我们正持续观测包含实际胜率数据在内的各项内容,
除魔法型外,可以灵活使用防御型队伍、攻击型队伍等多种组合的方向正在探讨之中。
还请冒险家们暂时耐心等待。
Q37.关于追加1周年活动直播计画
A.如先前开发者笔记中所述,
相关活动虽然原本计画于本次直播以颁奖典礼的形式进行,但未能实现。
将尽快准备相关颁奖活动。
Q38.是否会推出七大圣势力新英雄
A.虽然计画会推出七大圣所属的英雄们,但在今年的日程可能难以实现。
Q39.关于元素副本加入扫荡功能建议
A.因确认到许多冒险家们都在灵活使用3倍加倍功能,
进行速度可能不会太慢。
Q40.关于日后是否会同时推出新英雄觉醒
A.以本次更新为基准,
日后的新英雄们计画将作为觉醒英雄推出。
Q41.关于限定时装复刻(再次贩卖)
A.目前尚未有进行复刻的计画。
但若日后有相关计画时,将会进行通知。
Q42.关于专属装备图示
A.因专属装备图示需维持原作的风格与设定,
所以为了可以贴合原作进行了套用。
Q43.关于专属装备故事企划
A.关于专属装备中收录的背景故事,比起单纯照搬原作内容,
在内部检讨后,为了可以贴合七骑士Re:BIRTH专属的剧情发展与世界观设定进行了修改并套用。
Q44.关于队伍装备预设便利性改善
A.因目前游戏内的装备预设系统根据各游戏内容进行了区分,导致管理的构成较为复杂。
为了进行便利性优化,我们也认为冒险家提出的统合改版方向至关重要。
但在目前的构成上,存在难以立即套用的部分。
但相关意见将于内部进行探讨。
Q45.关于杰伊普英雄加强(重做)请求
A.类似于卡尔玛,我们也确认到杰伊普目前的使用率较低。
将对觉醒时机与技能进行全面探讨,
并将积极对总体重做进行评估。
Q46.关于大会战配对系统不平衡的改善
A.我们也认为需要进行相关改善。
因为目前以20场为基准进行营运,可能会感到配对的范围较小,
提升场数的方向目前也一并进行探讨之中。
但因为可能存在会导致伺服器过载等需要额外确认的部分,将于探讨后为大家说明。
Q47.关于稀有与传说专属装备调律的结晶需求量
A.无关于传说级别或稀有级别英雄,进行专属装备调律时,
为了相同级别的专属装备可以消耗相同数量的调律的结晶进行了系统设定。
Q48.关于举办线下玩家交流会请求
A.将进行相关探讨。
Q49.关于新增即时决斗场友谊战(好友对战)功能
A.可于即时决斗场中与朋友进行对战(友谊战)的功能,
预计将尽快在游戏内推出。
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。









