4/30(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍4/30(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 4/30(四) 更新详细介绍
维护时间:4/30(四) 06:00 ~ 11:00 (UTC+8)
■新增英雄
📍 [传说] 乌目
-全新[传说]英雄「乌目」登场。
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英雄名 | 乌目 | 阶级 | 传说 |
所属 | 夜乌鸦 | 角色类型 | 魔法型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) - 相当于魔法攻击力100%的1次伤害 | |
[技能强化效果] | |
(我军2名(不包含自身)) - 添加效果:魔法伤害量增加10% [持续2回合] *魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加10% 。 | |
| 技能 1 |
猛虎的武道 | |
(防御力最高的敌军) - 生命力转换32% - 相当于魔法攻击力305%的1次伤害 *生命力转换:转换对象的生命力,不会转换为高于现在生命力的数值。 (我军(魔法型)) - 守护灵[持续2回合] * 守护灵:当2回合后Buff结束时,获得所有伤害免疫与控制行动免疫2回合。若2回合之前Buff被解除时,虽然不会发动后续效果,但若因回合制Buff减少导致被强制结束时,后续效果仍会发动。 | |
[技能强化效果] | |
(我军(魔法型)) - 添加效果:DeBuff解除2个 * DeBuff解除:依套用顺序解除DeBuff。 | |
| 技能2 |
满月箭车猛虎战 | |
(所有敌军) - 相当于魔法攻击力70%、对象最大生命力7%的2次伤害 (生命力比例伤害限制为施展者攻击力的75%) (增加相当于对象目前生命力比例50%的伤害量) | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的80%、对象最大生命力的9% | |
[6超越效果] | |
-添加效果:无视防御65% *无视防御:无视对象防御力的65% 。 | |
| 被动技能 |
神木的保护 | |
(自身) - 伪装[持续2回合] *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。 (所有我军) - 魔法攻击力增加[常态] *魔法攻击力增加:魔法攻击力增加19% 。 (所有敌军) - 自身死亡时,弱点攻击机率减少、防御力减少[100% 机率] [持续3回合] (每战斗发动1次) * 弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少27% 。 * 防御力减少:防御力减少24% 。 | |
[技能强化效果] | |
(所有我军) - 效果上升:魔法攻击力增加25% (所有敌军) - 效果上升:防御力减少34% | |
[2超越效果] | |
(自身) - 添加效果:权能(每战斗发动1次) - 添加效果:发动权能时,产生相当于施展者魔法攻击力155%的防护罩[持续3回合] *权能:受到目前生命力以上的伤害时, 以生命力1的状态生存1次。 *防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■英雄平衡性调整
-部分英雄的技能效果,将进行如下调整。
📍 [传说] 琳
- [传说] 英雄琳部分超越效果与技能重做。
超越效果 | 变更前 | 变更后 |
4超越效果 | (自身) - 暴击机率增加18% | (自身) - 弱点攻击机率增加20% |
琳 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
基本攻击 | (单一敌军) - 相当于魔法攻击力100%的1次伤害 - 混乱[45%机率] [打击1次] * 混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。 [技能强化效果] - 伤害量上升:魔法攻击力的120% - 机率上升:混乱机率增加50% | (敌军2名) -相当于魔法攻击力55%的1次伤害 - 混乱[45%机率] [打击2次] *混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。 [技能强化效果] -伤害量上升:魔法攻击力的65% -机率上升:混乱机率增加50% |
龙临城下 | (敌军4名) -相当于魔法攻击力62%的2次伤害 - 对象的回合制Buff减少2回合[100%机率] * 回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [技能强化效果] -伤害量上升:发生暴击时,每次攻击造成相当于魔法攻击力37%的追加伤害 [6超越效果] -添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[龙临城下]冷却时间重置 | (敌军4名) -对象的回合制Buff减少2回合[100%机率] -相当于魔法攻击力62%的2次伤害 *回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [技能强化效果] -伤害量上升:发生弱点攻击伤害时,每次攻击造成相当于魔法攻击力37%的追加伤害 [6超越效果] -添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[龙临城下]冷却时间重置 |
龙帝的震怒 | (敌军4名) -相当于魔法攻击力70%的2次伤害 -当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击造成相当于魔法攻击力30%的追加伤害 -混乱[100%机率] [打击2次] *混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。 [技能强化效果] - 伤害量上升:魔法攻击力的90% - 伤害量上升:当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击为魔法攻击力的42% | (敌军4名) -相当于魔法攻击力70%的2次伤害 -当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击造成相当于魔法攻击力42%的追加伤害 -混乱[100%机率] [打击3次] *混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。 [技能强化效果] -伤害量上升:魔法攻击力的90% - 添加效果:弱点攻击机率减少30% [100% 机率] [持续3回合] |
红麟咆 | (自身) - 死亡时,以生命力80%复活[每战斗发动1次] -发动自身的技能1次时,产生相当于施展者魔法攻击力67%的防护罩[持续3回合] -攻击力比例暴击机率增加[常态] *复活:死亡的对象复活。 *防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 * 攻击力比例暴击机率增加:自身的攻击力数值每350增加暴击机率3%。 最大增加数值:27% [技能强化效果] -效果上升:攻击力比例暴击机率最大增加数值33% [2超越效果] -效果上升:复活时,生命力100% -添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中2次] | (自身) -所有伤害无效化[被击中2次] -死亡时,以生命力80%复活[每战斗发动1次] -发动自身的技能1次时,所有伤害无效化[被击中2次] (最多6次) *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 *复活:死亡的对象复活。 (所有我军) - 弱点攻击伤害量增加[常态] * 弱点攻击伤害量增加:弱点攻击伤害量增加18% 。 (所有敌军) - 弱点攻击机率减少[常态] * 弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少18% 。 [技能强化效果] -效果上升:弱点攻击伤害量增加23% -效果上升:弱点攻击机率减少22% [2超越效果] -效果上升:复活时,生命力100% -添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中2次] |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 露妮
- [传说] 英雄露妮技能重做。
露妮 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
秘密交易 | (自身) -魔法伤害量增加[常态] -发动自身的技能1次时,恢复相当于施展者魔法攻击力95%的生命力 *魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加24%。 [技能强化效果] -效果上升:魔法伤害量增加29% [2超越效果] -添加效果:弱点攻击机率增加39% [常态] | (自身) -魔法伤害量增加[常态] -弱点攻击机率增加[常态] -发动自身的技能1次时,恢复相当于施展者魔法攻击力95%的生命力 *魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加24%。 *弱点攻击机率增加:弱点攻击机率增加32% 。 [技能强化效果] -效果上升:魔法伤害量增加29% -效果上升:弱点攻击机率增加39% [2超越效果] - 添加效果:发动自身的技能1次时,弱点攻击伤害量增加48% [持续5回合] |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新内容
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
英雄召唤及心愿清单 | 蜜丝特/ 哪吒 |
固定组合 | 蜜丝特/ 哪吒 |
可于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[传说英雄]清单 | 乌目 |
★3~★5英雄合成列表 | 乌目 |
随机组合 | 乌目 |
英雄图鉴 | 乌目 |
肖像画 | 乌目 |
梅尔契的实验室 | 乌目 |
-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。
召唤券及选择券列表 | 对象英雄 |
试炼之塔英雄召唤券 | 乌目 |
试炼之塔英雄召唤券Ⅱ | 乌目 |
传说英雄选择券 | 乌目 |
传说英雄召唤券Ⅱ | 乌目 |
稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ | 乌目 |
传说英雄选择券Ⅱ | 乌目 |
传说英雄召唤券Ⅲ | 乌目 |
📍新增剧情活动:[当我们成为彼此的森林时]
-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[当我们成为彼此的森林时]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
- 通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。
*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。
📍新增全新时装
-新增[琦莉爱]的全新时装
-琦莉爱的「决斗的引渡者」时装,可于4/30(四) 维护后进行的即时决斗场正规赛季结束时达成白金III阶级以上的[赛季奖励]获得,并可于正规赛季结束后领取。
🎀 [琦莉爱] (稀有) 决斗的引渡者 |
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*将于4/30(四)新增至服装间,只可以进行预览。
📍新增英雄合成心愿清单与保底计量条累积次数优化
-于英雄合成中,新增(旧)七骑士「心愿清单」功能。


-英雄合成心愿清单,可于透过★5英雄合成与达成★5英雄合成200次首次获得(旧)七骑士后使用。 |
-合成保底计量条累积次数的增加量, 将根据★5英雄的合成结果级别进行如下改善。

结果英雄级别 | 保底计量条累积次数 |
★6稀有英雄 | +1 |
★6传说英雄(2列) | +3 |
★6传说英雄(1列) | +4 |
★6 (旧)七骑士 | 保底计量条重置 |
-若★5英雄合成的保底计量条将达成或超过最大值时,下次合成可以确定获得(旧)七骑士奖励。
-若★5英雄合成的保底计量条超过最大值时,确定获得奖励后续超出的计量条数值不会被清除,并将转移至下一轮的计量条。
范例)
合成前 保底计量条 | 进行合成1次后 获得的英雄 | 合成后 保底计量条 | 可于下次合成时 获得的英雄 | 保底计量条 (转移) |
199 / 200 | [确定] ★6(旧)七骑士(心愿) | 0 | - | 0 / 200 |
198 / 200 | ★6稀有英雄 | 199 | [确定] ★6 (旧)七骑士(心愿) | 0 / 200 |
198 / 200 | ★6传说英雄(2列) | 201 | [确定] ★6 (旧)七骑士(心愿) | 2 / 200 |
198 / 200 | ★6传说英雄(1列) | 202 | [确定] ★6 (旧)七骑士(心愿) | 3 / 200 |
198 / 200 | ★6 (旧)七骑士 | 0 | - | 0 / 200 |
*心愿清单可以从(旧)七骑士中选择2种,于完成选择前无法进行★5英雄合成。
*若已于4/30(四)维护前透过「★5 英雄合成」获得了1种(旧)七骑士英雄,将于维护后启用「英雄合成心愿清单」功能。
*若设定为「心愿清单」的英雄登场时,保底计量条将会被重置。
📍新增1种组合内容
- [组合] - [材料组合]新增1种全新镶嵌符咒
: 古代镶嵌符咒:可以使用老旧的镶嵌粉末进行组合,使用时可以增加固定镶嵌的成功机率40%。
固定组合[镶嵌符咒] | |
获得道具 | 组合材料 |
古代镶嵌符咒 | 老旧的镶嵌粉末x240 |
*老旧的镶嵌粉末可于4/30(四)维护后,透过公会战[主要]群组的赛季奖励或内容商店获得。
■内容改善
📍部分超越效果说明改善
-若超越效果增加「无视防御」Buff时,为可以显示相关数值进行了改善。
变更前 | 变更后 |
N超越效果 添加效果:无视防御 | N超越效果 添加效果:无视防御N% |
📍公会战分组与改善
-公会战会依据先前赛季的排名,分为[主要/次要]群组。
: 将依据3/12(四) ~ 4/23(四)进行的公会战排名为基准进行分组。
: 第1 ~ 300名[主要]群组
: 第301名~ [次要]群组
: 公会战分组,将从4/30(四)维护后进行的公会战开始套用。
-新增物资1种(最上级荣耀的饰品)。
-新增材料1种(老旧的镶嵌粉末)。
*未领取的公会战赛季奖励,将于4/30(四)维护后发放至游戏内邮箱。 * 奖励领取期限:4/30(四) 维护后~ 6/11(四) 维护前(UTC+8) *邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。 *奖励将透过邮箱进行发放,自发送时间起可于3日内进行领取。 *若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。 *若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。 |

-赛季结束后,公会战将依据下方排名为基准进行分组。
群组 | 先前赛季排名 |
主要 | [主要] 1 ~ 250名 [次要] 1 ~ 50名 |
次要 | [主要] 251名~ [次要] 51名~ |
※若出现相同排名,主要群组包含的公会数可能会超过或少于300个。
-下个赛季的分组,可能会依据赛季结束时的排名出现晋级、降级或维持。
群组 | 上赛季排名 | 分组变动基准 |
主要 | 1 ~ 250名 | 维持 |
251名以下 | 降级 | |
次要 | 1 ~ 50名 | 晋级 |
51名以下 | 维持 |
- [次要]群组规则
:为了进行战斗需配置的防御队最低数量为35个,每人可以编列3个队伍。
-若从[主要]群组变更至→ [次要]群组时,个人队伍编列资讯中的第4、5队将被移除,若于下赛季晋级至[主要]群组时,需再次编列第4、5队的英雄与宠物。
-若从[主要]群组变更为→ [次要]群组时,将依据各城堡的可配置数量,移除超出上限的防御队。
ex)若从[主要]群组降级为→ [次要]群组时,因主城可配置的防御队数量从20个减少至10个,将移除第11 ~ 20组防御队。
:每人持有3次公会战攻击权。
:防御队伍的技能资讯,无需攻击即可进行确认。
:攻击失败1次时,将确定显示敌军的攻速数值。
:各城堡的防御队配置数量上限如下
主城 | 内城 | 外城 | 防御队总数量 |
10个 | 8个 | 5个 | 59个 |
-公会战[次要]群组各城堡据点的胜利分数如下
主城胜利分数 | 内城胜利分数 | 外城胜利分数 |
100分 | 70分 | 40分 |
-公会战战斗时,新增战斗疲劳度DeBuff系统。
-根据防御队的防御成功次数,最多可以套用3阶段的DeBuff效果。
* 战斗疲劳度DeBuff效果只会套用于配置的防御队,不会套用于攻击队。
防御成功次数 | 战斗疲劳度DeBuff阶段 | DeBuff效果 |
1次 | 1阶段 | 所有攻击力减少10% 防御力减少10% 受到的恢复量与防护罩减少10% |
2次 | 2阶段 | 所有攻击力减少30% 防御力减少30% 受到的恢复量与防护罩减少30% |
3次 | 3阶段 | 所有攻击力减少50% 防御力减少50% 受到的恢复量与防护罩减少50% |
-公会战[主要/次要]群组的各奖励列表如下。
[主要群组赛季奖励]
排名 | 奖励 |
第1名 | 荣耀的饰品x8,000 上级荣耀的饰品x4,000 最上级荣耀的饰品x3,000 老旧的镶嵌粉末x240 公会战主要联赛第1名名称卡x1 |
第2名 | 荣耀的饰品x7,800 上级荣耀的饰品x3,900 最上级荣耀的饰品x2,800 老旧的镶嵌粉末x220 公会战主要联赛第2名名称卡x1 |
第3名 | 荣耀的饰品x7,600 上级荣耀的饰品x3,800 最上级荣耀的饰品x2,600 老旧的镶嵌粉末x200 公会战主要联赛第3名名称卡x1 |
第4~5名 | 荣耀的饰品x7,400 上级荣耀的饰品x3,700 最上级荣耀的饰品x2,400 老旧的镶嵌粉末x180 公会战主要联赛第4~5名名称卡x1 |
第6~10名 | 荣耀的饰品x7,200 上级荣耀的饰品x3,600 最上级荣耀的饰品x2,200 老旧的镶嵌粉末x160 公会战主要联赛第6~10名名称卡x1 |
第11 ~ 20名 | 荣耀的饰品x7,000 上级荣耀的饰品x3,500 最上级荣耀的饰品x2,000 老旧的镶嵌粉末x140 |
第21 ~ 30名 | 荣耀的饰品x6,900 上级荣耀的饰品x3,450 最上级荣耀的饰品x1,800 老旧的镶嵌粉末x120 |
第31 ~ 50名 | 荣耀的饰品x6,800 上级荣耀的饰品x3,400 最上级荣耀的饰品x1,600 老旧的镶嵌粉末x100 |
第51 ~ 70名 | 荣耀的饰品x6,700 上级荣耀的饰品x3,350 最上级荣耀的饰品x1,400 老旧的镶嵌粉末x80 |
第71 ~ 100名 | 荣耀的饰品x6,600 上级荣耀的饰品x3,300 最上级荣耀的饰品x1,200 老旧的镶嵌粉末x60 |
第101 ~ 150名 | 荣耀的饰品x6,500 上级荣耀的饰品x3,250 最上级荣耀的饰品x1,100 老旧的镶嵌粉末x50 |
第151 ~ 200名 | 荣耀的饰品x6,400 上级荣耀的饰品x3,200 最上级荣耀的饰品x1,000 老旧的镶嵌粉末x40 |
第201 ~ 250名 | 荣耀的饰品x6,300 上级荣耀的饰品x3,150 最上级荣耀的饰品x900 老旧的镶嵌粉末x30 |
第251 ~ 999名 | 荣耀的饰品x6,200 上级荣耀的饰品x3,100 最上级荣耀的饰品x800 老旧的镶嵌粉末x20 |
[主要群组一般奖励]
战斗结果 | 奖励 |
胜利 | 荣耀的饰品x800 上级荣耀的饰品x80 |
无胜负 | 荣耀的饰品x600 上级荣耀的饰品x60 |
败北 | 荣耀的饰品x400 上级荣耀的饰品x40 |
[主要群组个人奖励]
战斗结果 | 奖励 |
各回合首次胜利 | 荣耀的饰品x200 上级荣耀的饰品x10 |
[次要群组赛季奖励]
排名 | 奖励 |
第1名 | 荣耀的饰品x6,000 上级荣耀的饰品x3,000 |
第2名 | 荣耀的饰品x5,600 上级荣耀的饰品x2,800 |
第3名 | 荣耀的饰品x5,200 上级荣耀的饰品x2,600 |
第4~10名 | 荣耀的饰品x4,800 上级荣耀的饰品x2,400 |
第11~20名 | 荣耀的饰品x4,400 上级荣耀的饰品x2,200 |
第21~50名 | 荣耀的饰品x4,000 上级荣耀的饰品x2,000 |
第51~100名 | 荣耀的饰品x3,600 上级荣耀的饰品x1,800 |
0 ~ 5% | 荣耀的饰品x3,400 上级荣耀的饰品x1,700 |
5 ~ 10% | 荣耀的饰品x3,200 上级荣耀的饰品x1,600 |
10 ~ 20% | 荣耀的饰品x3,000 上级荣耀的饰品x1,500 |
20 ~ 30% | 荣耀的饰品x2,800 上级荣耀的饰品x1,400 |
30 ~ 45% | 荣耀的饰品x2,600 上级荣耀的饰品x1,300 |
45 ~ 60 % | 荣耀的饰品x2,400 上级荣耀的饰品x1,200 |
60 ~ 75% | 荣耀的饰品x2,200 上级荣耀的饰品x1,100 |
75 ~ 100% | 荣耀的饰品x2,000 上级荣耀的饰品x1,000 |
[次要群组一般奖励]
战斗结果 | 奖励 |
胜利 | 荣耀的饰品x600 上级荣耀的饰品x60 |
无胜负 | 荣耀的饰品x450 上级荣耀的饰品x45 |
败北 | 荣耀的饰品x300 上级荣耀的饰品x30 |
[次要群组个人奖励]
战斗结果 | 奖励 |
各回合首次胜利 | 荣耀的饰品x200 上级荣耀的饰品x10 |
📍 [内容商店] - [公会战]新增商品与改善
- [内容商店] - [公会战]中新增商品。
商品名 | 购买价格 | 库存 |
(旧)七骑士选择券x1 | 上级荣耀的饰品x7,500 | 1 |
宠物心愿召唤使用券x1 | 最上级荣耀的饰品x20 | 20 |
老旧的镶嵌粉末x1 | 最上级荣耀的饰品x10 | 100 |
星星结晶x1 | 最上级荣耀的饰品x200 | 12 |
记忆精髓x1 | 最上级荣耀的饰品x2 | 300 |
📍上级决斗场新增阶级区间
-上级决斗场的[大师]区间,新增了[大师Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ]阶级。
- 大师[Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ]阶级的胜分与排名如下。
阶级 | 胜分 | 排名 | 赛季奖励 |
大师Ⅳ | 4,900分 | 1,001 ~ 1,500名 | 红宝石(免费) x5,500 上级胜者的奖牌x2,750 |
大师Ⅴ | 4,800分 | 1,501 ~ 2,000名 | 红宝石(免费) x5,000 上级胜者的奖牌x2,500 |
大师Ⅵ | 4,700分 | 2,001 ~ 3,000名 | 红宝石(免费) x4,500 上级胜者的奖牌x2,250 |
*原有的大师I ~ III阶级内容未发生变化。
* 若先前赛季纪录符合大师IV ~ VI 阶级的条件,个人档案中上级决斗场的之前赛季纪录将于4/30(四) 维护后变更为各阶段对应的纪录。 ex) 若先前赛季纪录为钻石I/2,000名,将于4/30(四) 维护后显示为大师V。
📍即时决斗场正规赛季开启与配对区域整合
-天上大战[即时决斗场]的正规赛季将于4/30(四)更新后开始,并移除季前赛标示。
-因即时决斗场正规赛季的开始与配对区域整合,先前赛季排名的相关资讯(个人档案、展示馆装饰、游戏内容中的先前赛季排名)将不会显示。
* 先前赛季相关资讯,可于4/30(四) 维护后~ 5/28(四)维护前的首次正规赛季结束后显示。
-于4/30(四)维护后正规赛季开始时,与先前赛季排名与结束分数无关,将重置为青铜Ⅲ等级0分。
*未领取的季前赛奖励与达成奖励,将于4/30(四) 维护后发放至游戏内邮箱。 * 奖励领取期限:4/30(四) 维护后~ 5/14(四) 维护前(UTC+8) *邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。 *奖励将透过邮箱进行发放,自发送时间起可于3日内进行领取。 *若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。 *若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。 |
-即时决斗场的正规赛季日程如下。
- 进行战斗:为期4周
- 休息期间:为期2周
[进行日程范例]
类别 | 日程(UTC+8) |
战斗 | 4/30(四) 08:00 ~ 5/28(四) 01:00 |
结算 | 5/28(四) 01:00 ~ 07:00 |
休息 | 5/28(四) 07:00 ~ 6/11(四) 08:00 |
-原本依据地区进行的配对与结算系统,将整合为全部区域进行配对与结算。
- 冒险家资讯的右侧,将依据各地区显示英雄名[路迪/亚依林/雷伊洁儿/戴伦斯/杰伊普]。

-因正规赛季的开始,赛季奖励与达成奖励将进行如下变更。
[赛季奖励]
阶级 | 奖励 |
冠军Ⅰ | 记忆精髓x3,000 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
冠军Ⅱ | 记忆精髓x2,800 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
冠军Ⅲ | 记忆精髓x2,600 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
传奇Ⅰ | 记忆精髓x2,400 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
传奇Ⅱ | 记忆精髓x2,200 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
传奇Ⅲ | 记忆精髓x2,000 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
挑战者Ⅰ | 记忆精髓x1,800 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
挑战者Ⅱ | 记忆精髓x1,600 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
挑战者Ⅲ | 记忆精髓x1,400 决斗的引渡者时装x1 即时决斗场等级边框x1 |
大师Ⅰ | 记忆精髓x1,300 决斗的引渡者时装x1 |
大师Ⅱ | 记忆精髓x1,200 决斗的引渡者时装x1 |
大师Ⅲ | 记忆精髓x1,100 决斗的引渡者时装x1 |
钻石Ⅰ | 记忆精髓x1,000 决斗的引渡者时装x1 |
钻石Ⅱ | 记忆精髓x900 决斗的引渡者时装x1 |
钻石Ⅲ | 记忆精髓x800 决斗的引渡者时装x1 |
白金Ⅰ | 记忆精髓x700 决斗的引渡者时装x1 |
白金Ⅱ | 记忆精髓x600 决斗的引渡者时装x1 |
白金Ⅲ | 记忆精髓x500 决斗的引渡者时装x1 |
黄金Ⅰ | 记忆精髓x450 |
黄金Ⅱ | 记忆精髓x400 |
黄金Ⅲ | 记忆精髓x350 |
白银Ⅰ | 记忆精髓x300 |
白银Ⅱ | 记忆精髓x250 |
白银Ⅲ | 记忆精髓x200 |
青铜Ⅰ | 记忆精髓x150 |
青铜Ⅱ | 记忆精髓x100 |
青铜Ⅲ | 记忆精髓x50 |
*于结算日程结束后至下赛季进行期间,进入即时决斗场游戏内容时将发放至游戏内邮箱。
ex)可于第1赛季结算结束后~ 第2赛季进行期间,进入即时决斗场时获得。
*若重复获得边框与决斗的引渡者时装奖励时,将发放替代红宝石。
(重复获得边框时:红宝石(免费) x1,000)
(重复获得时装时:红宝石(免费) x500)
[达成奖励]
胜分 | 奖励 |
6,500分 | 红宝石(免费) x3,200 金币x15,000,000 |
6,300分 | 红宝石(免费) x2,800 金币x14,500,000 |
6,200分 | 红宝石(免费) x2,400 金币x14,000,000 |
6,000分 | 红宝石(免费) x2,000 金币x13,500,000 |
5,900分 | 红宝石(免费) x1,500 金币x13,000,000 |
5,800分 | 红宝石(免费) x1,500 金币x12,500,000 |
5,600分 | 红宝石(免费) x1,200 金币x12,000,000 |
5,500分 | 红宝石(免费) x1,200 金币x11,500,000 |
5,400分 | 红宝石(免费) x1,200 金币x11,000,000 |
5,200分 | 红宝石(免费) x1,000 金币x10,500,000 |
5,100分 | 红宝石(免费) x1,000 金币x10,000,000 |
5,000分 | 红宝石(免费) x1,000 金币x9,500,000 |
4,600分 | 红宝石(免费) x800 金币x9,000,000 |
4,300分 | 红宝石(免费) x700 金币x8,500,000 |
4,000分 | 红宝石(免费) x650 金币x8,000,000 |
3,600分 | 红宝石(免费) x600 金币x7,500,000 |
3,300分 | 红宝石(免费) x550 金币x7,000,000 |
3,000分 | 红宝石(免费) x500 金币x6,500,000 |
2,600分 | 红宝石(免费) x450 金币x6,000,000 |
2,300分 | 红宝石(免费) x400 金币x5,500,000 |
2,000分 | 红宝石(免费) x350 金币x5,000,000 |
1,600分 | 红宝石(免费) x300 金币x4,500,000 |
1,300分 | 红宝石(免费) x250 金币x4,000,000 |
1,000分 | 红宝石(免费) x200 金币x3,500,000 |
600分 | 红宝石(免费) x150 金币x3,000,000 |
300分 | 红宝石(免费) x100 金币x2,500,000 |
0分 | - |
*领取奖励可于达成对应点数后启用,并可以透过点击奖励图示领取。
-调整了部分阶级区间胜利时获得的分数。
阶级 | 变更前胜利分数 | 变更后胜利分数 |
白银Ⅰ~Ⅲ | 400分 | 300分 |
青铜Ⅰ~Ⅲ | 500分 |
📍新增公会长职务聊天功能
-公会聊天中,[公会长]职位的冒险家名与聊天将套用特别的字体与颜色。

- 新增[公会长]专用表情符号。

* [公会长]专属表情符号可以在所有聊天中使用。
📍部分聊天系统新增等级条件
-使用1:1聊天功能时,新增等级限制条件。
: 1:1聊天系统,将于冒险家等级达成30后启用。
: 尚未启用1:1聊天的冒险家,将无法传送讯息。
* 若已于4/30(四)维护前达成等级条件,将不会受到限制,可以继续使用1:1聊天。
* 若未能于4/30(四)维护前达成等级条件,先前的1:1聊天纪录将被全部删除,并无法使用1:1聊天。
📍商店帮助改善
-商店[帮助]中,新增[内容商店]内容。
-商店[帮助]中的各内容名称将发生变化。
变更前 | 变更后 |
付费商品 | 付费商店 |
交换商品 | 交换商店 |
杂货商品 | 杂货商店 |
- | 内容商店(新增) |
-商店帮助→ [交换商品]中的[决斗场]、[大会战]、[公会]、[公会战]内容,将分离至[内容商店]。
📍降临远征队奖励上调
-上调了降临远征队[个人奖励] 中的[破坏神的破片] 数量。
分数区间 | 变更前奖励 | 变更后奖励 |
12,000,000 | 无变动 | 无变动 |
11,000,000 | ||
10,000,000 | ||
9,000,000 | 破坏神的破片x400 | 破坏神的破片x500 |
8,000,000 | 无变动 | 无变动 |
7,000,000 | ||
6,000,000 | 破坏神的破片x300 | 破坏神的破片x400 |
5,000,000 | 破坏神的破片x300 | 破坏神的破片x400 |
4,000,000 | 破坏神的破片x300 | 破坏神的破片x400 |
3,000,000 | 破坏神的破片x300 | 破坏神的破片x400 |
2,000,000 | 破坏神的破片x200 | 破坏神的破片x400 |
1,500,000 | 破坏神的破片x200 | 破坏神的破片x400 |
1,000,000 | 破坏神的破片x200 | 破坏神的破片x400 |
500,000 | 破坏神的破片x200 | 破坏神的破片x400 |
📍宠物蛋整批登录改善
-为[宠物成长] → [孵化]中基本设定的[高级蛋/传说蛋/阶级顺序]条件,无需进行首次储存并可以自动套用进行了改善。
📍部分战斗现况伤害显示改善
-若于套用「连结」效果的状态下2人以上受到攻击时,为伤害可以从1次→ 显示2次进行了改善。
- 若于套用「防护」效果的状态下2人以上受到攻击时,为伤害可以从1次→ 根据被攻击次数显示进行了改善。
📍名誉点数获得量上调
-上调了每日可以获得的名誉点数上限。
变更前 | 变更后 |
名誉点数x600 | 名誉点数x800 |
📍部分入场券持有量上限扩张
-讨伐战/ 突发讨伐战入场券的持有量上限将从9,999扩增至999,999。
■商品资讯
📍新增高速成长商品1种
商品名 |
乌目高速成长 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。
📍 红宝石特别礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:5/7(四) 08:00 ~ 5/21(四) 07:59 (UTC+8)
商品名 | |
红宝石特别礼包Ⅰ | 红宝石特别礼包Ⅱ |
红宝石特别礼包Ⅲ | 红宝石特别礼包Ⅳ |
*该商品将于5/7(四) 08:00 (UTC+8)开始贩卖。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:4/30(四) 维护后~ 5/14(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/30(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍七骑士通行证商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [战斗通行]
-进行及超值可购买期间:4/30(四) 维护后~ 5/28(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/30(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
■系统改善与修正
📍异常现象修正
[战斗]
-修正了若战斗中因部分DeBuff(石化、冻结、即死等)状态,或受到英雄攻击阵亡时,会间歇性出现无法显示英雄死亡动作的现象。
[游戏内容]
-修正了于图鉴与战斗中,特定英雄的部分动作显示异常的现象。
-修正了图鉴中英雄[哪吒]的个人档案生日资讯有异于实际设定的现象。
[UI]
- 修正了于主大厅透过「全新冒险家福利」进入「新冒险家加速成长任务」分页后左右卷动时,各奖励与文字会出现重叠显示的现象。
📍其他事项
-因维护日程将至,公布即将结束的内容
: 决斗场挑战活动
:亚葵菈Pick Up召唤
:讨伐战炽热活动
:讨伐战装备额外获得次数增加活动
: [水之庆典]全新时装上市活动
:蜜丝特Pick Up召唤与英雄成长活动
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |












