4/30(四) 更新详细公告





 

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容,

于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。

 

「承袭1亿人回忆的全新开始」

大家好,我们是七骑士Re:BIRTH

 

为大家介绍4/30(四) 更新的详细内容。

 

详细内容请确认下方。

 

◆ 4/30(四) 更新详细介绍

维护时间:4/30(四) 06:00 ~ 11:00 (UTC+8) 



■新增英雄

📍 [传说] 乌目

-全新[传说]英雄「乌目」登场。

 





英雄名

乌目

阶级

传说

所属

夜乌鸦

角色类型

魔法型

 





基本攻击

(单一敌军)

 - 相当于魔法攻击力100%的1次伤害

[技能强化效果]

 (我军2名(不包含自身))

 - 添加效果:魔法伤害量增加10% [持续2回合]

*魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加10% 。





技能 1

猛虎的武道

(防御力最高的敌军)

 - 生命力转换32%

 - 相当于魔法攻击力305%的1次伤害

 *生命力转换:转换对象的生命力,不会转换为高于现在生命力的数值。

 

 (我军(魔法型))

 - 守护灵[持续2回合]

 * 守护灵:当2回合后Buff结束时,获得所有伤害免疫与控制行动免疫2回合。若2回合之前Buff被解除时,虽然不会发动后续效果,但若因回合制Buff减少导致被强制结束时,后续效果仍会发动。

[技能强化效果]

(我军(魔法型))

 - 添加效果:DeBuff解除2个

* DeBuff解除:依套用顺序解除DeBuff。





技能2

满月箭车猛虎战

(所有敌军)

 - 相当于魔法攻击力70%、对象最大生命力7%的2次伤害

 (生命力比例伤害限制为施展者攻击力的75%)

 (增加相当于对象目前生命力比例50%的伤害量)

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的80%、对象最大生命力的9%

[6超越效果]

-添加效果:无视防御65%

*无视防御:无视对象防御力的65% 。





被动技能

神木的保护

(自身)

 - 伪装[持续2回合]

 *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。

 

 (所有我军)

 - 魔法攻击力增加[常态]

 *魔法攻击力增加:魔法攻击力增加19% 。

 

 (所有敌军)

 - 自身死亡时,弱点攻击机率减少、防御力减少[100% 机率] [持续3回合] (每战斗发动1次)

 * 弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少27% 。

 * 防御力减少:防御力减少24% 。

[技能强化效果]

(所有我军)

 - 效果上升:魔法攻击力增加25%

 

 (所有敌军)

 - 效果上升:防御力减少34%

[2超越效果]

(自身)

 - 添加效果:权能(每战斗发动1次)

 - 添加效果:发动权能时,产生相当于施展者魔法攻击力155%的防护罩[持续3回合]

*权能:受到目前生命力以上的伤害时, 以生命力1的状态生存1次。

*防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以★6为基准。

 

✨乌目PV 影片[立即前往

 

 

■英雄平衡性调整

-部分英雄的技能效果,将进行如下调整。

 

📍 [传说] 琳

- [传说] 英雄琳部分超越效果与技能重做。

超越效果

变更前

变更后

4超越效果

(自身)

 - 暴击机率增加18%

(自身)

 - 弱点攻击机率增加20%

 



技能

变更前

变更后

基本攻击

(单一敌军)

 - 相当于魔法攻击力100%的1次伤害

 - 混乱[45%机率] [打击1次]

 * 混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。

 

 [技能强化效果]

 - 伤害量上升:魔法攻击力的120%

 - 机率上升:混乱机率增加50%

(敌军2名)

 -相当于魔法攻击力55%的1次伤害

 - 混乱[45%机率] [打击2次]

*混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。

 

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的65%

-机率上升:混乱机率增加50%

龙临城下

(敌军4名)

-相当于魔法攻击力62%的2次伤害

 - 对象的回合制Buff减少2回合[100%机率]

 * 回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。

 

 [技能强化效果]

-伤害量上升:发生暴击时,每次攻击造成相当于魔法攻击力37%的追加伤害

 

[6超越效果]

-添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[龙临城下]冷却时间重置

(敌军4名)

-对象的回合制Buff减少2回合[100%机率]

-相当于魔法攻击力62%的2次伤害

 *回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。

 

 [技能强化效果]

-伤害量上升:发生弱点攻击伤害时,每次攻击造成相当于魔法攻击力37%的追加伤害

 

[6超越效果]

-添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[龙临城下]冷却时间重置

龙帝的震怒

(敌军4名)

-相当于魔法攻击力70%的2次伤害

-当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击造成相当于魔法攻击力30%的追加伤害

-混乱[100%机率] [打击2次]

*混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。

 

 [技能强化效果]

 - 伤害量上升:魔法攻击力的90%

 - 伤害量上升:当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击为魔法攻击力的42%

(敌军4名)

-相当于魔法攻击力70%的2次伤害

-当对象目前生命力达到50%以上时,每次攻击造成相当于魔法攻击力42%的追加伤害

-混乱[100%机率] [打击3次]

*混乱:在指定的次数内,攻击偏离机率增加100%。只要效果还剩余至少1次,无论打击次数多寡,所有打击都将会附加混乱效果。

 

[技能强化效果]

-伤害量上升:魔法攻击力的90%

 - 添加效果:弱点攻击机率减少30% [100% 机率] [持续3回合]

红麟咆

(自身)

 - 死亡时,以生命力80%复活[每战斗发动1次]

-发动自身的技能1次时,产生相当于施展者魔法攻击力67%的防护罩[持续3回合]

-攻击力比例暴击机率增加[常态]

*复活:死亡的对象复活。

*防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。

 * 攻击力比例暴击机率增加:自身的攻击力数值每350增加暴击机率3%。

最大增加数值:27%

 

[技能强化效果]

-效果上升:攻击力比例暴击机率最大增加数值33%

 

[2超越效果]

-效果上升:复活时,生命力100%

-添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中2次]

(自身)

-所有伤害无效化[被击中2次]

 -死亡时,以生命力80%复活[每战斗发动1次]

-发动自身的技能1次时,所有伤害无效化[被击中2次] (最多6次)

-攻击力比例暴击机率增加[常态]

*所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。

*复活:死亡的对象复活。

*防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。

*攻击力比例暴击机率增加:自身的攻击力数值每350增加暴击机率3%。

最大增加数值:27%

  

(所有我军)

 - 弱点攻击伤害量增加[常态]

 * 弱点攻击伤害量增加:弱点攻击伤害量增加18% 。

 

 (所有敌军)

 - 弱点攻击机率减少[常态]

 * 弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少18% 。

 

[技能强化效果]

-效果上升:弱点攻击伤害量增加23%

-效果上升:弱点攻击机率减少22%

  

[2超越效果]

-效果上升:复活时,生命力100%

-添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中2次]

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以★6为基准。

 

📍 [传说] 露妮

- [传说] 英雄露妮技能重做。

露妮

技能

变更前

变更后

秘密交易

(自身)

-魔法伤害量增加[常态]

-发动自身的技能1次时,恢复相当于施展者魔法攻击力95%的生命力

*魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加24%。

  

[技能强化效果]

-效果上升:魔法伤害量增加29%

  

[2超越效果]

-添加效果:弱点攻击机率增加39% [常态]

(自身)

-魔法伤害量增加[常态]

-弱点攻击机率增加[常态]

-发动自身的技能1次时,恢复相当于施展者魔法攻击力95%的生命力

*魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加24%。

*弱点攻击机率增加:弱点攻击机率增加32% 。

  

[技能强化效果]

-效果上升:魔法伤害量增加29%

-效果上升:弱点攻击机率增加39%

 

[2超越效果]

 - 添加效果:发动自身的技能1次时,弱点攻击伤害量增加48% [持续5回合]

*技能内容根据情况可能会发生变更。

*相关内容以★6为基准。

 

 

■新内容

 

📍游戏内容及道具新增对象英雄

-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。

游戏内容

对象英雄

英雄召唤及心愿清单

蜜丝特/ 哪吒

固定组合

蜜丝特/ 哪吒

可于一般冒险地区7以后

获得奖励中的[传说英雄]清单

乌目

★3~★5英雄合成列表

乌目

随机组合

乌目

英雄图鉴

乌目

肖像画

乌目

 梅尔契的实验室

乌目

 

-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。

召唤券及选择券列表

对象英雄

试炼之塔英雄召唤券

乌目

试炼之塔英雄召唤券Ⅱ

乌目

传说英雄选择券

乌目

传说英雄召唤券Ⅱ

乌目

稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ

乌目

传说英雄选择券Ⅱ

乌目

传说英雄召唤券Ⅲ

乌目

 

📍新增剧情活动:[当我们成为彼此的森林时]

-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[当我们成为彼此的森林时]。

 - 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。

-  通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。

*详细内容预计将另行公告进行通知。

*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。

*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。

 

📍新增全新时装

-新增[琦莉爱]的全新时装

-琦莉爱的「决斗的引渡者」时装,可于4/30(四) 维护后进行的即时决斗场正规赛季结束时达成白金III阶级以上的[赛季奖励]获得,并可于正规赛季结束后领取。

🎀 [琦莉爱] (稀有) 决斗的引渡者

 





*将于4/30(四)新增至服装间,只可以进行预览。

 

📍新增英雄合成心愿清单与保底计量条累积次数优化

-于英雄合成中,新增(旧)七骑士「心愿清单」功能。 





 





 

-英雄合成心愿清单,可于透过★5英雄合成与达成★5英雄合成200次首次获得(旧)七骑士后使用。

 

-合成保底计量条累积次数的增加量, 将根据★5英雄的合成结果级别进行如下改善。 





结果英雄级别

保底计量条累积次数

★6稀有英雄

+1

★6传说英雄(2列)

+3

★6传说英雄(1列)

+4

★6 (旧)七骑士

保底计量条重置

 

-若★5英雄合成的保底计量条将达成或超过最大值时,下次合成可以确定获得(旧)七骑士奖励。

-若★5英雄合成的保底计量条超过最大值时,确定获得奖励后续超出的计量条数值不会被清除,并将转移至下一轮的计量条。

范例)

合成前

保底计量条

进行合成1次后

获得的英雄

合成后

保底计量条

可于下次合成时

获得的英雄

保底计量条

(转移)

199 / 200

[确定] ★6(旧)七骑士(心愿)

0

-

0 / 200

198 / 200

★6稀有英雄

199

[确定] ★6 (旧)七骑士(心愿)

0 / 200

198 / 200

★6传说英雄(2列)

201

[确定] ★6 (旧)七骑士(心愿)

2 / 200

198 / 200

★6传说英雄(1列)

202

[确定] ★6 (旧)七骑士(心愿)

3 / 200

198 / 200

★6 (旧)七骑士

0

-

0 / 200

*心愿清单可以从(旧)七骑士中选择2种,于完成选择前无法进行★5英雄合成。

*若已于4/30(四)维护前透过「★5 英雄合成」获得了1种(旧)七骑士英雄,将于维护后启用「英雄合成心愿清单」功能。

*若设定为「心愿清单」的英雄登场时,保底计量条将会被重置。

 📍新增1种组合内容

 - [组合] - [材料组合]新增1种全新镶嵌符咒

 : 古代镶嵌符咒:可以使用老旧的镶嵌粉末进行组合,使用时可以增加固定镶嵌的成功机率40%。

固定组合[镶嵌符咒]

获得道具

组合材料

古代镶嵌符咒

老旧的镶嵌粉末x240

*老旧的镶嵌粉末可于4/30(四)维护后,透过公会战[主要]群组的赛季奖励或内容商店获得。

 

 

■内容改善

 

📍部分超越效果说明改善

 -若超越效果增加「无视防御」Buff时,为可以显示相关数值进行了改善。

变更前

变更后

 N超越效果

 添加效果:无视防御

N超越效果

 添加效果:无视防御N%

 

📍公会战分组与改善

-公会战会依据先前赛季的排名,分为[主要/次要]群组。

 : 将依据3/12(四) ~ 4/23(四)进行的公会战排名为基准进行分组。

 : 第1 ~ 300名[主要]群组

 : 第301名~ [次要]群组

 : 公会战分组,将从4/30(四)维护后进行的公会战开始套用。

-新增物资1种(最上级荣耀的饰品)。

-新增材料1种(老旧的镶嵌粉末)。

*未领取的公会战赛季奖励,将于4/30(四)维护后发放至游戏内邮箱。

 * 奖励领取期限:4/30(四) 维护后~ 6/11(四) 维护前(UTC+8)

*邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。

*奖励将透过邮箱进行发放,自发送时间起可于3日内进行领取。

*若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。

*若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。

 





 

-赛季结束后,公会战将依据下方排名为基准进行分组。

群组

先前赛季排名

主要

[主要] 1 ~ 250名

 [次要] 1 ~ 50名

次要

[主要] 251名~

 [次要] 51名~

※若出现相同排名,主要群组包含的公会数可能会超过或少于300个。

 

-下个赛季的分组,可能会依据赛季结束时的排名出现晋级、降级或维持。

群组

上赛季排名

分组变动基准

主要

1 ~ 250名

维持

251名以下

降级

次要

1 ~ 50名

晋级

51名以下

维持

 

 - [次要]群组规则

:为了进行战斗需配置的防御队最低数量为35个,每人可以编列3个队伍。

-若从[主要]群组变更至→ [次要]群组时,个人队伍编列资讯中的第4、5队将被移除,若于下赛季晋级至[主要]群组时,需再次编列第4、5队的英雄与宠物。

-若从[主要]群组变更为→ [次要]群组时,将依据各城堡的可配置数量,移除超出上限的防御队。

ex)若从[主要]群组降级为→ [次要]群组时,因主城可配置的防御队数量从20个减少至10个,将移除第11 ~ 20组防御队。

:每人持有3次公会战攻击权。

:防御队伍的技能资讯,无需攻击即可进行确认。

:攻击失败1次时,将确定显示敌军的攻速数值。

:各城堡的防御队配置数量上限如下

主城

内城

外城

防御队总数量

10个

8个

5个

59个

 

-公会战[次要]群组各城堡据点的胜利分数如下

主城胜利分数

内城胜利分数

外城胜利分数

100分

70分

40分

 

-公会战战斗时,新增战斗疲劳度DeBuff系统。

-根据防御队的防御成功次数,最多可以套用3阶段的DeBuff效果。

 * 战斗疲劳​​度DeBuff效果只会套用于配置的防御队,不会套用于攻击队。

防御成功次数

战斗疲劳度DeBuff阶段

DeBuff效果

1次

1阶段

所有攻击力减少10%

 防御力减少10%

 受到的恢复量与防护罩减少10%

2次

2阶段

所有攻击力减少30%

 防御力减少30%

 受到的恢复量与防护罩减少30%

3次

3阶段

所有攻击力减少50%

 防御力减少50%

 受到的恢复量与防护罩减少50%

 

-公会战[主要/次要]群组的各奖励列表如下。

 [主要群组赛季奖励]

排名

奖励

第1名

荣耀的饰品x8,000

 上级荣耀的饰品x4,000

 最上级荣耀的饰品x3,000

老旧的镶嵌粉末x240

 公会战主要联赛第1名名称卡x1

第2名

荣耀的饰品x7,800

 上级荣耀的饰品x3,900

最上级荣耀的饰品x2,800

老旧的镶嵌粉末x220

 公会战主要联赛第2名名称卡x1

第3名

荣耀的饰品x7,600

 上级荣耀的饰品x3,800

最上级荣耀的饰品x2,600

老旧的镶嵌粉末x200

公会战主要联赛第3名名称卡x1

第4~5名

荣耀的饰品x7,400

 上级荣耀的饰品x3,700

最上级荣耀的饰品x2,400

老旧的镶嵌粉末x180

公会战主要联赛第4~5名名称卡x1

第6~10名

荣耀的饰品x7,200

 上级荣耀的饰品x3,600

最上级荣耀的饰品x2,200

老旧的镶嵌粉末x160

 公会战主要联赛第6~10名名称卡x1

第11 ~ 20名

荣耀的饰品x7,000

 上级荣耀的饰品x3,500

最上级荣耀的饰品x2,000

老旧的镶嵌粉末x140

第21 ~ 30名

荣耀的饰品x6,900

 上级荣耀的饰品x3,450

最上级荣耀的饰品x1,800

老旧的镶嵌粉末x120

第31 ~ 50名

荣耀的饰品x6,800

 上级荣耀的饰品x3,400

最上级荣耀的饰品x1,600

老旧的镶嵌粉末x100

第51 ~ 70名

荣耀的饰品x6,700

 上级荣耀的饰品x3,350

最上级荣耀的饰品x1,400

老旧的镶嵌粉末x80

第71 ~ 100名

荣耀的饰品x6,600

 上级荣耀的饰品x3,300

最上级荣耀的饰品x1,200

老旧的镶嵌粉末x60

第101 ~ 150名

荣耀的饰品x6,500

 上级荣耀的饰品x3,250

最上级荣耀的饰品x1,100

老旧的镶嵌粉末x50

第151 ~ 200名

荣耀的饰品x6,400

 上级荣耀的饰品x3,200

最上级荣耀的饰品x1,000

老旧的镶嵌粉末x40

第201 ~ 250名

荣耀的饰品x6,300

 上级荣耀的饰品x3,150

最上级荣耀的饰品x900

老旧的镶嵌粉末x30

第251 ~ 999名

荣耀的饰品x6,200

 上级荣耀的饰品x3,100

最上级荣耀的饰品x800

老旧的镶嵌粉末x20

 [主要群组一般奖励]

战斗结果

奖励

胜利

荣耀的饰品x800

 上级荣耀的饰品x80

无胜负

荣耀的饰品x600

 上级荣耀的饰品x60

败北

荣耀的饰品x400

 上级荣耀的饰品x40

 

[主要群组个人奖励]

战斗结果

奖励

各回合首次胜利

荣耀的饰品x200

 上级荣耀的饰品x10

 [次要群组赛季奖励]

排名

奖励

第1名

荣耀的饰品x6,000

 上级荣耀的饰品x3,000

第2名

荣耀的饰品x5,600

 上级荣耀的饰品x2,800

第3名

荣耀的饰品x5,200

 上级荣耀的饰品x2,600

第4~10名

荣耀的饰品x4,800

 上级荣耀的饰品x2,400

第11~20名

荣耀的饰品x4,400

 上级荣耀的饰品x2,200

第21~50名

荣耀的饰品x4,000

 上级荣耀的饰品x2,000

第51~100名

荣耀的饰品x3,600

 上级荣耀的饰品x1,800

0 ~ 5%

荣耀的饰品x3,400

 上级荣耀的饰品x1,700

5 ~ 10%

荣耀的饰品x3,200

 上级荣耀的饰品x1,600

10 ~ 20%

荣耀的饰品x3,000

 上级荣耀的饰品x1,500

20 ~ 30%

荣耀的饰品x2,800

 上级荣耀的饰品x1,400

30 ~ 45%

荣耀的饰品x2,600

 上级荣耀的饰品x1,300

45 ~ 60 %

荣耀的饰品x2,400

 上级荣耀的饰品x1,200

60 ~ 75%

荣耀的饰品x2,200

 上级荣耀的饰品x1,100

75 ~ 100%

荣耀的饰品x2,000

 上级荣耀的饰品x1,000

 

[次要群组一般奖励]

战斗结果

奖励

胜利

荣耀的饰品x600

 上级荣耀的饰品x60

无胜负

荣耀的饰品x450

 上级荣耀的饰品x45

败北

荣耀的饰品x300

 上级荣耀的饰品x30

 

[次要群组个人奖励]

战斗结果

奖励

各回合首次胜利

荣耀的饰品x200

 上级荣耀的饰品x10

 

📍 [内容商店] - [公会战]新增商品与改善

 - [内容商店] - [公会战]中新增商品。

商品名

购买价格

库存

(旧)七骑士选择券x1

上级荣耀的饰品x7,500

1

宠物心愿召唤使用券x1

最上级荣耀的饰品x20

20

老旧的镶嵌粉末x1

最上级荣耀的饰品x10

100

星星结晶x1

最上级荣耀的饰品x200

12

记忆精髓x1

最上级荣耀的饰品x2

300

 

📍上级决斗场新增阶级区间

 -上级决斗场的[大师]区间,新增了[大师Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ]阶级。

 - 大师[Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ]阶级的胜分与排名如下。

阶级

胜分

排名

赛季奖励

大师Ⅳ

4,900分

1,001 ~ 1,500名

红宝石(免费) x5,500

 上级胜者的奖牌x2,750

大师Ⅴ

4,800分

1,501 ~ 2,000名

红宝石(免费) x5,000

 上级胜者的奖牌x2,500

大师Ⅵ

4,700分

2,001 ~ 3,000名

红宝石(免费) x4,500

上级胜者的奖牌x2,250

*原有的大师I ~ III阶级内容未发生变化。

 * 若先前赛季纪录符合大师IV ~ VI 阶级的条件,个人档案中上级决斗场的之前赛季纪录将于4/30(四) 维护后变更为各阶段对应的纪录。 ex) 若先前赛季纪录为钻石I/2,000名,将于4/30(四) 维护后显示为大师V。

 

📍即时决斗场正规赛季开启与配对区域整合

-天上大战[即时决斗场]的正规赛季将于4/30(四)更新后开始,并移除季前赛标示。

-因即时决斗场正规赛季的开始与配对区域整合,先前赛季排名的相关资讯(个人档案、展示馆装饰、游戏内容中的先前赛季排名)将不会显示。

 * 先前赛季相关资讯,可于4/30(四) 维护后~ 5/28(四)维护前的首次正规赛季结束后显示。

-于4/30(四)维护后正规赛季开始时,与先前赛季排名与结束分数无关,将重置为青铜Ⅲ等级0分。

*未领取的季前赛奖励与达成奖励,将于4/30(四) 维护后发放至游戏内邮箱。

 * 奖励领取期限:4/30(四) 维护后~ 5/14(四) 维护前(UTC+8)

*邮箱可于通关冒险[1-2]后确认。

*奖励将透过邮箱进行发放,自发送时间起可于3日内进行领取。

*若未能透过邮箱确认奖励,请重新登入游戏后再次确认。

*若未于期限内领取奖励,将难以提供相关协助。

 

-即时决斗场的正规赛季日程如下。

 - 进行战斗:为期4周

 - 休息期间:为期2周

 [进行日程范例]

类别

日程(UTC+8)

战斗

4/30(四) 08:00 ~

 5/28(四) 01:00

结算

5/28(四) 01:00 ~ 07:00

休息

5/28(四) 07:00 ~

 6/11(四) 08:00

 

-原本依据地区进行的配对与结算系统,将整合为全部区域进行配对与结算。

 - 冒险家资讯的右侧,将依据各地区显示英雄名[路迪/亚依林/雷伊洁儿/戴伦斯/杰伊普]。 





 -因正规赛季的开始,赛季奖励与达成奖励将进行如下变更。

 [赛季奖励]

阶级

奖励

冠军Ⅰ

记忆精髓x3,000

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

冠军Ⅱ

记忆精髓x2,800

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

冠军Ⅲ

记忆精髓x2,600

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

传奇Ⅰ

记忆精髓x2,400

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

传奇Ⅱ

记忆精髓x2,200

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

传奇Ⅲ

记忆精髓x2,000

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

挑战者Ⅰ

记忆精髓x1,800

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

挑战者Ⅱ

记忆精髓x1,600

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

挑战者Ⅲ

记忆精髓x1,400

 决斗的引渡者时装x1

 即时决斗场等级边框x1

大师Ⅰ

记忆精髓x1,300

 决斗的引渡者时装x1

大师Ⅱ

记忆精髓x1,200

 决斗的引渡者时装x1

大师Ⅲ

记忆精髓x1,100

 决斗的引渡者时装x1

钻石Ⅰ

记忆精髓x1,000

 决斗的引渡者时装x1

钻石Ⅱ

记忆精髓x900

 决斗的引渡者时装x1

钻石Ⅲ

记忆精髓x800

 决斗的引渡者时装x1

白金Ⅰ

记忆精髓x700

决斗的引渡者时装x1

白金Ⅱ

记忆精髓x600

决斗的引渡者时装x1

白金Ⅲ

记忆精髓x500

决斗的引渡者时装x1

黄金Ⅰ

记忆精髓x450

黄金Ⅱ

记忆精髓x400

黄金Ⅲ

记忆精髓x350

白银Ⅰ

记忆精髓x300

白银Ⅱ

记忆精髓x250

白银Ⅲ

记忆精髓x200

青铜Ⅰ

记忆精髓x150

青铜Ⅱ

记忆精髓x100

青铜Ⅲ

记忆精髓x50

*于结算日程结束后至下赛季进行期间,进入即时决斗场游戏内容时将发放至游戏内邮箱。

ex)可于第1赛季结算结束后~ 第2赛季进行期间,进入即时决斗场时获得。

*若重复获得边框与决斗的引渡者时装奖励时,将发放替代红宝石。

(重复获得边框时:红宝石(免费) x1,000)

 (重复获得时装时:红宝石(免费) x500)

 

[达成奖励]

胜分

奖励

6,500分

红宝石(免费) x3,200

 金币x15,000,000

6,300分

红宝石(免费) x2,800

 金币x14,500,000

6,200分

红宝石(免费) x2,400

 金币x14,000,000

6,000分

红宝石(免费) x2,000

 金币x13,500,000

5,900分

红宝石(免费) x1,500

 金币x13,000,000

5,800分

红宝石(免费) x1,500

 金币x12,500,000

5,600分

红宝石(免费) x1,200

 金币x12,000,000

5,500分

红宝石(免费) x1,200

 金币x11,500,000

5,400分

红宝石(免费) x1,200

 金币x11,000,000

5,200分

红宝石(免费) x1,000

 金币x10,500,000

5,100分

红宝石(免费) x1,000

 金币x10,000,000

5,000分

红宝石(免费) x1,000

 金币x9,500,000

4,600分

红宝石(免费) x800

 金币x9,000,000

4,300分

红宝石(免费) x700

 金币x8,500,000

4,000分

红宝石(免费) x650

 金币x8,000,000

3,600分

红宝石(免费) x600

 金币x7,500,000

3,300分

红宝石(免费) x550

 金币x7,000,000

3,000分

红宝石(免费) x500

 金币x6,500,000

2,600分

红宝石(免费) x450

 金币x6,000,000

2,300分

红宝石(免费) x400

 金币x5,500,000

2,000分

红宝石(免费) x350

 金币x5,000,000

1,600分

红宝石(免费) x300

 金币x4,500,000

1,300分

红宝石(免费) x250

 金币x4,000,000

1,000分

红宝石(免费) x200

 金币x3,500,000

600分

红宝石(免费) x150

 金币x3,000,000

300分

红宝石(免费) x100

 金币x2,500,000

0分

-

*领取奖励可于达成对应点数后启用,并可以透过点击奖励图示领取。

 

-调整了部分阶级区间胜利时获得的分数。

阶级

变更前胜利分数

变更后胜利分数

白银Ⅰ~Ⅲ

400分

300分

青铜Ⅰ~Ⅲ

500分

 📍新增公会长职务聊天功能

 -公会聊天中,[公会长]职位的冒险家名与聊天将套用特别的字体与颜色。 





 - 新增[公会长]专用表情符号。 





* [公会长]专属表情符号可以在所有聊天中使用。

 

📍部分聊天系统新增等级条件

-使用1:1聊天功能时,新增等级限制条件。

 : 1:1聊天系统,将于冒险家等级达成30后启用。

 : 尚未启用1:1聊天的冒险家,将无法传送讯息。

 * 若已于4/30(四)维护前达成等级条件,将不会受到限制,可以继续使用1:1聊天。

 * 若未能​​于4/30(四)维护前达成等级条件,先前的1:1聊天纪录将被全部删除,并无法使用1:1聊天。

 

📍商店帮助改善

-商店[帮助]中,新增[内容商店]内容。

-商店[帮助]中的各内容名称将发生变化。

变更前

变更后

付费商品

付费商店

交换商品

交换商店

杂货商品

杂货商店

-

内容商店(新增)

-商店帮助→ [交换商品]中的[决斗场]、[大会战]、[公会]、[公会战]内容,将分离至[内容商店]。

  

📍降临远征队奖励上调

 -上调了降临远征队[个人奖励] 中的[破坏神的破片] 数量。

分数区间

变更前奖励

变更后奖励

12,000,000

无变动

无变动

11,000,000

10,000,000

9,000,000

破坏神的破片x400

破坏神的破片x500

8,000,000

无变动

无变动

7,000,000

6,000,000

破坏神的破片x300

破坏神的破片x400

5,000,000

破坏神的破片x300

破坏神的破片x400

4,000,000

破坏神的破片x300

破坏神的破片x400

3,000,000

破坏神的破片x300

破坏神的破片x400

2,000,000

破坏神的破片x200

破坏神的破片x400

1,500,000

破坏神的破片x200

破坏神的破片x400

1,000,000

破坏神的破片x200

破坏神的破片x400

500,000

破坏神的破片x200

破坏神的破片x400

 

📍宠物蛋整批登录改善

-为[宠物成长] → [孵化]中基本设定的[高级蛋/传说蛋/阶级顺序]条件,无需进行首次储存并可以自动套用进行了改善。

 📍部分战斗现况伤害显示改善

 -若于套用「连结」效果的状态下2人以上受到攻击时,为伤害可以从1次→ 显示2次进行了改善。

 - 若于套用「防护」效果的状态下2人以上受到攻击时,为伤害可以从1次→ 根据被攻击次数显示进行了改善。

 

📍名誉点数获得量上调

-上调了每日可以获得的名誉点数上限。

变更前

变更后

名誉点数x600

名誉点数x800

 📍部分入场券持有量上限扩张

 -讨伐战/ 突发讨伐战入场券的持有量上限将从9,999扩增至999,999。

 

 

■商品资讯

 

 📍新增高速成长商品1种

商品名

 乌目高速成长

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。

*该商品每个帐号仅可购买1次。

 * 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。

*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。

 

📍 红宝石特别礼包上市

-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]

-可购买期间:5/7(四) 08:00 ~ 5/21(四) 07:59 (UTC+8)

商品名

红宝石特别礼包Ⅰ

红宝石特别礼包Ⅱ

红宝石特别礼包Ⅲ

红宝石特别礼包Ⅳ

*该商品将于5/7(四) 08:00 (UTC+8)开始贩卖。

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。

 

📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市

-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]

-可购买期间:4/30(四) 维护后~ 5/14(四) 维护前(UTC+8)

*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/30(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

 

📍七骑士通行证商品再次上市

-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [战斗通行]

-进行及超值可购买期间:4/30(四) 维护后~ 5/28(四) 维护前(UTC+8)

*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/30(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。

*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。

 

 

■系统改善与修正

 

📍异常现象修正

 

[战斗]

 -修正了若战斗中因部分DeBuff(石化、冻结、即死等)状态,或受到英雄攻击阵亡时,会间歇性出现无法显示英雄死亡动作的现象。

 

 [游戏内容]

-修正了于图鉴与战斗中,特定英雄的部分动作显示异常的现象。

-修正了图鉴中英雄[哪吒]的个人档案生日资讯有异于实际设定的现象。

 

 [UI]

 - 修正了于主大厅透过「全新冒险家福利」进入「新冒险家加速成长任务」分页后左右卷动时,各奖励与文字会出现重叠显示的现象。

 

📍其他事项

-因维护日程将至,公布即将结束的内容

 : 决斗场挑战活动

:亚葵菈Pick Up召唤

:讨伐战炽热活动

:讨伐战装备额外获得次数增加活动

: [水之庆典]全新时装上市活动

:蜜丝特Pick Up召唤与英雄成长活动

 

将为可以提供更好的服务而竭尽全力。

 

谢谢。

 

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容,

于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。

 





5
0
1
2
评论(0)
观看就是喜欢,快来评论一下吧!
無败之龍 2026/04/30 更新,671阅读量
分享
评论0