七骑士Re:BIRTH:游戏内容笔记- 公会战改善篇

游戏内容笔记中的部分图示与影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含奖励构成与物资消耗数量等全部内容均可能发生变化。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我是七骑士Re:BIRTH企划组长SON KUNHEE。
在本次更新中,公会战联盟将分为「主要」与「次要」群组。
主要群组的核心在于提升奖励,让顶尖公会能在激烈的竞争中追求更明确的目标。
相关奖励的平衡性目前正持续进行评估之中。
另外,次要群组为可以减轻冒险家们的参与负担,并快速体验胜利的乐趣进行了设定。
详细内容请确认下方。

※ 开发中的内容在日后更新时可能会有所变化。
◆ 群组晋/降级规则
公会战将分为主要、次要群组进行营运,晋/降级将于赛季结束时根据排名进行。
- 主要群组
: 前250名的公会将于下个赛季维持为主要群组,第251名以下的公会将降级至次要群组。
- 次要群组
: 前50名公会将晋级至主要群组,其他公会将维持为次要群组。

※ 若出现相同排名,主要群组包含的公会数可能会大于或少于300个。
◆ 参与条件与基本规则
公会战可于达成特定参与条件后进行,各群组将套用部分不同的规则。
主要群组将沿用原有的公会战规则,但次要群组将以可以降低参与负担的新构成进行。
1. 防御队与攻击次数
以次要群组为基准,
需至少12名公会成员,各提交3组防御队以进行参与。
- 主要群组(原有条件)
: 至少60个防御队/ 个人提交5个防御队/ 攻击次数5次
- 次要群组(优化条件)
: 至少35个防御队/ 个人提交3个防御队/ 攻击次数3次

2. 据点配置数量
据点构成与原有的公会战设定相同,
但缩小了次要群组的整体规模以减轻进行的负担。
若20名公会成员各提交3个防御队,
将可以填满全部的据点。
- 主要群组(原有规模)
: 主城20个/ 内城15个/ 外城10个/ 共115个防御队
- 次要群组(规模缩减)
: 主城10个/ 内城8个/ 外城5个/ 共59个防御队

3. 据点胜利分数
主要群组将维持原有的分数体系,
但为了可以提升次要群组的比赛节奏与成就感,将分数进行了上调。
- 主要群组(原有分数)
: 主城50分/ 内城35分/ 外城20分
- 次要群组(分数调整)
: 主城100分/ 内城70分/ 外城40分
◆据点疲劳度DeBuff
为了可以给次要群组的战斗节奏带来变化,将新增「据点疲劳度」系统。
该系统将会根据防御成功次数,阶段套用DeBuff,
若据点成功防御达到一定次数后,其战斗的效率将逐渐降低。
因考虑到次要群组的攻击机会较少,
为了防止过度的累积防御并促进攻防循环,
该系统将以最多3阶段构成,并为可以明显感受到各阶段的差异进行了设定。
该DeBuff只会套用于据点防御队伍,不会对攻击方造成影响。
- 1阶段(防御成功1次)
: 所有攻击力/ 防御力/ 恢复量/ 防护罩量减少10%
- 2阶段(防御成功2次)
: 所有攻击力/ 防御力/ 恢复量/ 防护罩量减少30%
- 3 阶段(防御成功3次)
: 所有攻击力/ 防御力/ 恢复量/ 防护罩量减少50%


※ 开发中的内容在日后更新时可能会有所变化。
◆ 其他优化事项
次要群组的战斗资讯显示方式,将进行部分调整。
防御队的技能资讯将会显示,以便于冒险家们制定战略并进行攻略。
另外,若攻击失败1次后,将追加显示该防御队的攻速资讯,
冒险家们可以透过相关改善,对后续的战斗进行判断。

结语
本次的公会战联盟分离改版,是为可以提供更明确的目标与游玩体验进行。
主要群组在维持原有规则的基础上,
强化了顶尖公会间的竞争,并将提供与之相符的奖励。
相关奖励的平衡性,将持续进行评估与完善。
次要群组则以降低参与的负担,可以快速累积胜利经验的构成进行改善。
并透过据点疲劳度系统,建立攻击方可以积极进行进攻的环境。
期待相关调整可以让各群组的冒险家们,都可以体验到不同的乐趣与成果。
更新后将以实际的游玩数据为基础,持续评估各种要素,
并努力打造稳定,并且完成度更高的公会战环境。
为了可以回报冒险家们对七骑士Re:BIRTH的支持与喜爱,
将努力提供更优质的游戏内容。
谢谢。
游戏内容笔记中的部分图示与影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含奖励构成与物资消耗数量等全部内容均可能发生变化。 |










