4/2(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍4/2(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 4/2(四) 更新详细公告
■新增英雄
📍 [传说] 兰德格里德
-全新[传说]英雄「兰德格里德」登场
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英雄名 | 兰德格里德 | 阶级 | 传说 |
所属 | 天界守护者 | 角色类型 | 攻击型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的130% | |
| 技能1 |
约定的战场 | |
(敌军3名) -相当于物理攻击力145%的1次伤害 (自身) -弱点攻击伤害量增加[持续3回合] * 弱点攻击伤害量增加:弱点攻击伤害量增加31%。 | |
[技能强化效果] | |
(敌军3名) -添加效果:格挡机率减少25% [100%机率] [持续3回合] | |
| 技能2 |
马上的迅猛之枪 | |
(敌军1名(前排优先)) -战斗开始时,当我军攻击型英雄有5名以上时,生命力转换32% - 相当于物理攻击力76%的4次穿透伤害 -对象的攻击力低于自身的攻击力时,每次攻击造成相当于物理攻击力91%的穿透追加伤害 *生命力转换:转换对象的生命力,不会转换为高于现在生命力的数值。 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的101% | |
[6超越效果] | |
-添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[马上的迅猛之枪]冷却时间重置 | |
| 被动技能 |
英雄无双 | |
(自身) -所有伤害免疫[持续2回合] -死亡时,以不屈状态复活[被击中8次] (每战斗发动1次) -发动自身的技能1次时,不屈效果的被击中次数增加1次 *所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 *不屈:死亡时,以生命力1的状态复活,在被击中8次攻击前,不会死亡。 敌军死亡时,不屈效果的被击中次数会增加1次。 被击中次数增加时,不会增加超过8次。 (所有我军) -自身受到控制行动时,所有DeBuff(控制行动)解除(每战斗发动1次) - DeBuff解除时,控制行动免疫[持续2回合] *控制行动免疫: 呈现对所有控制行动免疫的状态。 (所有敌军) -防御力减少[常态] - 格挡机率减少[常态] * 防御力减少:防御力减少20%。 * 格挡机率减少:格挡机率减少19%。 | |
[技能强化效果] | |
(所有敌军) - 效果上升:防御力减少24% -效果上升:格挡机率减少23% | |
[2超越效果] | |
(自身) - 添加效果:弱点攻击机率增加39% [常态] | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 胖乌
-全新[传说]英雄「胖乌」登场。
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英雄名 | 胖乌 | 阶级 | 传说 |
所属 | 泰罗领地 | 角色类型 | 攻击型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 -出血[40%机率] [持续2回合] *出血: 每回合造成施展者攻击力60%的穿透伤害。 根据对象套用的出血数量增加伤害量,最多增加5个。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的120% -机率上升:出血机率50% | |
| 技能1 |
轮盘人 | |
(所有我军) -暴击伤害增加[持续3回合] * 暴击伤害增加:暴击伤害增加40%。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:暴击伤害增加49% | |
[2超越效果] | |
(敌军3名) -添加效果:所有攻击力减少30% [100%机率] [持续3回合] | |
| 技能2 |
山珍海味 | |
(敌军3名) -相当于物理攻击力145%的1次伤害 -发生暴击时,造成相当于物理攻击力65%的追加伤害 (所有我军) -恢复相当于施展者物理攻击力55%的生命力 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的170% - 恢复量上升:生命力恢复量为物理攻击力的65% | |
| 被动技能 |
商会代表 | |
(所有我军) -沉默免疫[持续2回合] -发动自身的基本攻击1次时,沉默免疫[持续2回合] -发动自身的所有攻击1次时,[满汉全席]叠加1次[最多叠加7次] * 沉默免疫: 呈现对沉默状态免疫的状态。 *满汉全席(叠加):受到的物理伤害量减少4%。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:[满汉全席]:受到的物理伤害量减少5% | |
[6超越效果] | |
-添加效果:发动自身的技能1次时,产生相当于施展者物理攻击力55%的防护罩[持续2回合] | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■英雄平衡性调整
-部分英雄的技能效果,将进行如下调整。
📍 [传说] 太乌
- [传说]英雄太乌技能重做。
太乌 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
黑风斩 | (所有敌军) -相当于物理攻击力130%的1次穿透伤害 [额外套用暴击机率30%] *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的170% [6超越效果] -效果上升:额外套用暴击机率100% | (所有敌军) -相当于物理攻击力150%的1次穿透伤害 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的170% |
黑翼万月斩 | (所有敌军) -相当于物理攻击力65%的2次伤害 [额外套用暴击机率30%] -对象的回合制Buff减少2回合[100%机率] * 回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的85% [6超越效果] -效果上升:额外套用暴击机率100% | (所有敌军) -对象的回合制Buff减少2回合[100%机率] - 相当于物理攻击力77%的2次伤害 *回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的90% |
黑乌鸦之眼 [被动技能] | (自身) -所有伤害无效化[被击中3次] -死亡时,以不死状态复活[持续2回合] (每战斗发动1次) *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 *不死:持续期间内生命力固定为1,到期时死亡。 [技能强化效果] - 添加效果: 发动不死时,物理攻击力增加39% [持续2回合] [2超越效果] -添加效果: 发动不死时,技能冷却时间重置 | (自身) -所有伤害无效化[被击中3次] -暴击机率增加[常态] -死亡时,以不死状态复活[持续2回合] (每战斗发动1次) *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 *暴击机率增加:暴击机率增加27%。 *不死:持续期间内生命力固定为1,到期时死亡。 (所有敌军) -敌军死亡4名时,发动[黑翼万月斩] (每回合发动1次) -对象的回合制Buff减少2回合[100%机率] - 相当于物理攻击力77%的2次伤害 *以该方式发动的技能,将视为与原始技能独立运作 *回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [技能强化效果] -添加效果:发动不死时,物理攻击力增加39% [持续2回合] (所有敌军) -伤害量上升:物理攻击力的90% [2超越效果] (自身) -添加效果: 发动不死时,技能冷却时间重置 [6超越效果] (自身) -效果上升:暴击机率增加100% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新内容
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
固定组合 | 胖乌 |
可于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[传说英雄]清单 | 兰德格里德 |
★3~★5英雄合成列表 | 兰德格里德 |
随机组合 | 兰德格里德 |
英雄图鉴 | 兰德格里德、胖乌 |
肖像画 | 兰德格里德、胖乌 |
梅尔契的实验室 | 兰德格里德 |
-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。
召唤券与选择券列表 | 对象英雄 |
试炼之塔英雄召唤券 | 兰德格里德 |
试炼之塔英雄召唤券Ⅱ | 兰德格里德 |
传说英雄选择券 | 兰德格里德 |
传说英雄召唤券Ⅱ | 兰德格里德 |
稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ | 兰德格里德 |
传说英雄选择券Ⅱ | 兰德格里德 |
传说英雄召唤券Ⅲ | 兰德格里德 |
📍全新剧情活动:[两颗心与不死的记忆]
-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[两颗心与不死的记忆]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
- 通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。
*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。
📍新增全新时装
-新增[莱恩、雷伊洁儿、艾莉希亚]的全新时装。
-可购买期间:4/2(四) 维护后~ (UTC+8)
🎀 [莱恩] (稀有) 小不点 |
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*可于服装间进行购买。
🎀 [雷伊洁儿] (稀有) 小不点 |
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*可于服装间进行购买。
🎀 [艾莉希亚] (稀有) 决斗的引渡者 |
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-价格:免费
*可于服装间进行购买。
📍新增小游戏[速食胖乌]


-可以透过[主大厅] → [秘密基地] → [小游戏]入场。
- 小游戏[速食胖乌]将以在准备的时间内,切开登场食物的方式进行。
-小游戏入场票券(小游戏使用券)将于每日08:00 (UTC+8)补充2个。
*若持有10张以上小游戏入场票券(小游戏使用券)时,将不会进行补充。
- [速食胖乌]结束时,可以根据分数获得轮盘硬币,
并可于进入小游戏后,点击左侧下方转动按钮获得奖励。
*小游戏的最高分数无关于[HIT次数],若未能超过最高分数将不会更新。
速食胖乌分数达成奖励 | |
达成500分 | 轮盘硬币x1 |
达成1,000分 | 轮盘硬币x2 |
达成1,500分 | 轮盘硬币x3 |
*小游戏可于通关冒险[4-20]关卡后确认。
*小游戏可于[入场]5秒后重新开始。
* 小游戏使用券将于进入小游戏并点击开始按钮后扣除。
■内容改善
📍部分技能说明改善
-部分技能说明,将进行如下改善。
变更前 | 变更后 |
使用该技能的直接伤害消灭敌军时, 以n%的威力连续发动 | 使用该技能消灭敌军时, 以n%的威力最多n次连续发动 |
*该内容为文字说明的改善,实际技能效果未发生变化。
📍图鉴寻找英雄新增搜寻条件
-英雄图鉴[寻找英雄]中,新增[不屈]搜寻条件。
📍金币持有量改善
-金币的持有上限从10亿→ 上调至20亿金币。
📍饰品背包扩张
- [背包] - [饰品]中,可以使用红宝石扩张的最多栏位数量从100 → 上调至200个栏位。
* 饰品背包可以使用红宝石进行扩张,每次扩张后将增加消耗的红宝石。
📍即时决斗场季前赛再次开放与改善
-为[黄金Ⅰ]等级以下,可以无需选择禁用队伍开始战斗进行了改善。
ex) 若双方队伍等级均为青铜时,无需选择禁用队伍,可以从编列的3个队伍中选择后进行战斗。
ex)若青铜等级与大师等级配对时,仅限青铜等级的冒险家可以对大师等级冒险家的队伍进行禁用后开始战斗。
-即时决斗场:新增表情符号功能
-为即时决斗场增加了表情符号功能。
*使用表情符号后,将于个人档案的下方显示,只有参与战斗的对象可以进行确认。
*不会于重播等并非亲自参与战斗的状态显示。
-发送表情符号后,将套用一定的冷却时间,冷却时间结束后可以再次发送。
*于表情符号冷却期间,无法向对手发送表情符号。
-即时决斗场季前赛将以下方时间再次进行。
:每日11:00 ~ 13:00 / 19:00 ~ 23:00 (UTC+8)
*赛季结算将于最终日的05:00 ~ 07:00 (UTC+8)进行,结算期间无法使用游戏内容。
-即时决斗场获胜时获得的分数,将进行如下调整。
等级 | 变更前胜利时获得的分数 | 变更后胜利时获得的分数 |
青铜Ⅲ ~ Ⅰ | + 100分 | + 500分 |
白银Ⅲ ~ Ⅰ | + 90分 | + 400分 |
黄金Ⅲ ~ Ⅰ | + 80分 | + 300分 |
白金Ⅲ ~ Ⅰ | + 70分 | + 200分 |
钻石Ⅲ ~ Ⅰ | + 60分 | + 100分 |
📍装备重组费用改善
-使用混沌的精髓、忘却的精髓时消耗的金币下调。
装备重组 | 变更前 | 变更后 |
重新分配 | 金币x200,000 | 金币x100,000 |
重置 | 金币x300,000 | 金币x100,000 |
📍金币消耗与获得奖励改善
-下调了[梅尔契的实验室]黑魔法预测时消耗的金币
变更前 | 变更后 |
金币x300,000 | 金币x200,000 |
-上调了[成长副本] → [金币副本]的通关奖励
阶段 | 变更前 | 变更后 |
1阶段 | 金币x50,000 | 金币x75,000 |
2阶段 | 金币x60,000 | 金币x90,000 |
3阶段 | 金币x70,000 | 金币x105,000 |
4阶段 | 金币x80,000 | 金币x120,000 |
5阶段 | 金币x100,000 | 金币x150,000 |
6阶段 | 金币x120,000 | 金币x180,000 |
7阶段 | 金币x150,000 | 金币x225,000 |
8阶段 | 金币x180,000 | 金币x270,000 |
9阶段 | 金币x210,000 | 金币x315,000 |
10阶段 | 金币x250,000 | 金币x375,000 |
11阶段 | 金币x300,000 | 金币x450,000 |
12阶段 | 金币x350,000 | 金币x525,000 |
13阶段 | 金币x400,000 | 金币x600,000 |
14阶段 | 金币x450,000 | 金币x675,000 |
15阶段 | 金币x500,000 | 金币x750,000 |
■商品资讯
📍新增高速成长商品1种
商品名 |
兰德格里德高速成长 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。
📍春风礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:4/2(四) 维护后~ 4/30(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
春风礼包Ⅰ | 春风礼包Ⅱ |
春风礼包Ⅲ | 春风礼包Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:4/2(四) 维护后~ 4/16(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/2(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍七骑士通行证商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [战斗通行]
-进行及超值可购买期间:4/2(四) 维护后~ 4/30(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于4/2(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
■系统改善与修正
📍其他
- 应用程式图示变更
: 七骑士Re:BIRTH应用程式图示将变更为[路迪]。
: 主画面变更为七骑士Re:BIRTH版本。
:战斗大厅的冒险英雄将变更为伊凡、 斯贝思塔。
📍异常现象修正
[游戏内容]
-修正了[突发讨伐战]「艾斯特莱亚」攻略资讯的推荐输出英雄列表中,包含物理攻击英雄「斯尼波」的现象。
-修正了[攻城战]守护者的城堡BOSS「路迪」「制裁之剑」技能的晕眩效果说明标示为失明的现象。
-修正了进行[冒险/无限之塔]期间,若于回合结束满足条件发动特定技能时,会因播放该技能效果导致回合进行延迟的现象。
[战斗]
-修正了持有赋予一定次数的非回合制Buff/DeBuff英雄,若该效果的次数被消耗时,会先显示消耗前的Buff/DeBuff次数后进行扣除的现象。
-修正了若只将合作英雄「成振宇」配置于冒险[刷肥队]后,进行一般战斗并非反覆战斗时,会出现不会计入[成振宇成长]活动中「包含成振宇的状态下,通关冒险20次」任务次数的现象。
- 修正了若同时启用2个以上签到活动,并于发放签到奖励后重新登入进行签到时,会出现先前领取的签到奖励UI看似未发放的现象。
- 修正了套用连结、防护与苦痛堪忍的对象,若在处于睡眠状态或受到攻击时,会以均分前的伤害量为基准判定睡眠解除条件的现象。
-修正了于正常进行的战斗在「重播中」,若我军或敌军使用包含Buff的技能时,会间歇性出现显示异常的现象。
📍其他事项
-因维护日程将至,公布即将结束的内容
: [七骑士Re:BIRTH x 我独自升级] 联名合作纪念签到活动
: [七骑士Re:BIRTH x 我独自升级] 联名合作纪念特殊任务活动
: [七骑士Re:BIRTH x 我独自升级] 联名合作纪念心愿召唤与英雄成长活动
: [七骑士Re:BIRTH x 我独自升级] 联名合作纪念剧情活动[4/2(四) 03:59 (UTC+8)]截止
- 直播中的即时Q&A内容,将于整理后尽快透过公告进行公布。
- [稀有]级别英雄李珠熙/柳轸皓可以使用「毕奈」进行超越,「毕奈」可以透过4/2(四)开始进行的活动奖励获得。
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
















