3/19(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍3/19(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 3/19(四) 更新详细公告
■七骑士Re:BIRTH x 我独自升级联名合作
📍「七骑士Re:BIRTH」与「我独自升级」的联名合作开始进行。
-联名合作日程:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
- 为了纪念联名合作,将新增全新英雄、宠物与装备。
*合作英雄只能透过活动奖励或成振宇/车海印心愿召唤获得,无法透过其它方式获得。
*合作宠物&装备只能透过活动奖励获得,无法透过其它方式获得。
-为了纪念联名合作,将进行多种活动。
-主大厅画面与应用程式图示,将变更为[七骑士Re:BIRTH x 我独自升级]图片。
*详细内容可以透过更新详细公告,以及[七骑士Re:BIRTH x 我独自升级]活动公告进行确认。
■新增联名合作英雄
📍 [传说] 成振宇
-全新[传说]联名合作英雄「成振宇」登场。
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英雄名 | 成振宇 | 阶级 | 传说 |
所属 | 合作 | 角色类型 | 魔法型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于魔法攻击力100%的1次伤害 -对象为[防御力增加]状态时,造成相当于魔法攻击力45%的追加伤害。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的130% | |
| 技能1 |
魔枪连袭 | |
(敌军4名) -相当于魔法攻击力57%,对象最大生命力7%的2次穿透伤害(生命力比例伤害限制为施展者攻击力的75%) *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的67%,对象最大生命力的9% | |
| 技能2 |
召唤影子 | |
(所有敌军) -相当于魔法攻击力45%的2次无视防御伤害 -对象的攻速低于自身的攻速时,每次攻击造成相当于魔法攻击力62%的追加无视防御伤害 *无视防御:无视对象防御力的40%。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的55% | |
| 被动技能 |
升级 | |
(所有我军) -魔法伤害量增加[常态] *魔法伤害量增加:造成的魔法伤害量增加17%。 (自身) -所有伤害无效化[被击中3次] -死亡时,以生命力80%复活(每战斗发动1次) -战胜逆境者[常态] -效果抵抗增加[常态] -发动自身的基本攻击2次时,1等级增加[最多增加30等级] -发动自身的技能1次时,1等级增加[最多增加30等级] -敌军死亡时,2等级增加[最多增加30等级] *所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 *复活:死亡的对象复活。 *战胜逆境者(叠加):根据目前战斗中的关卡阶段比例,伤害量增加2%。 *效果抵抗增加:效果抵抗增加40%。 *升级(叠加):所有攻击力增加3%,死亡时,也会维持已增加的等级。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:魔法伤害量增加20% -效果上升:复活时,生命力100% -效果上升:效果抵抗增加49% | |
[2超越效果] | |
[自身] -效果上升:[升级] 最多增加40等级 | |
[6超越效果] | |
[所有我军] -添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中1次] [自身] -添加效果:自身复活时,所有伤害无效化[被击中3次] -添加效果:自身复活时,10等级增加[最多增加40等级] | |
*被动技能「升级」于战斗中可以增加的上限为70级。
ex) [以未进行超越的基本效果为基准]若已透过「发动自身的基本攻击2次时,1等级增加」效果增加30等级、「敌军死亡时,2等级增加」效果增加30等级时,透过「发动自身的技能1次时,1等级增加」最多只能增加10等级。
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
✨成振宇PV影片
*成振宇PV影片将于日后公布,后续通知预计将于本周进行。
📍 [传说] 车海印
-全新[传说]联名合作英雄「车海印」登场。
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英雄名 | 车海印 | 阶级 | 传说 |
所属 | 合作 | 角色类型 | 攻击型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) - 相当于物理攻击力100%的1次伤害 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的120% | |
| 技能1 |
舞姬 | |
(敌军3名) -相当于物理攻击力62%的2次伤害 - 麻痹[55%机率] [持续2回合] *麻痹:持续时间内无法行动,格挡机率固定为0%。 (所有我军) - DeBuff解除2个 * DeBuff解除:依套用顺序解除DeBuff。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的72% | |
| 技能2 |
剑舞 | |
(敌军4名) -相当于物理攻击力62%的2次伤害 -发生暴击时,每次攻击造成相当于物理攻击力27%的追加伤害 -伤害对象每减少1名时,每次攻击,增加相当于7%的伤害量 (自身) 使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[剑舞]冷却时间减少60秒 * 冷却时间减少:技能冷却时间减少。 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的75% | |
[6超越效果] | |
-效果上升:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,[剑舞]冷却时间重置 | |
| 被动技能 |
检测玛那 | |
(自身) -死亡时,以生命力80%复活(每战斗发动1次) * 复活:死亡的对象复活。 (所有我军) * 在无限之塔、试炼之塔中,赋予以下效果 -效果套用机率增加[常态] -发动自身的技能1次时,技能冷却时间减少15秒。 *效果套用机率增加:效果套用机率增加28%。 *冷却时间减少:技能冷却时间减少。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:复活时,生命力100% -效果上升:效果套用机率增加32% | |
[2超越效果] | |
(所有我军) -添加恢复:发动自身的技能1次时,恢复相当于施展者物理攻击力40%的生命力 | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
✨车海印PV影片
*车海印PV影片将于日后公布,后续通知预计将于本周进行。
📍 [稀有] 柳轸皓
-全新[稀有]联名合作英雄「柳轸皓」登场。
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英雄名 | 柳轸皓 | 阶级 | 稀有 |
所属 | 合作 | 角色类型 | 防御型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) -相当于物理攻击力50%、防御力60%的1次伤害 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的60%、防御力的70% | |
| 技能1 |
意志的一击 | |
(单一敌军) -相当于物理攻击力145%、防御力165%的1次伤害 -晕眩[85%机率] [持续3回合] *晕眩:持续时间内无法行动。 | |
[技能强化效果] | |
-回合上升:晕眩[持续4回合] | |
[2超越效果] | |
-伤害量上升:物理攻击力的170%、防御力的200% - 机率上升:晕眩机率100% | |
| 技能2 |
黄金盾牌 | |
(所有我军) -相当于施展者防御力110%的防护罩[持续2回合] *防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:防护罩吸收量为防御力的130% | |
[6超越效果] | |
-添加效果:削减12% [持续3回合] | |
| 被动技能 |
钢铁毅力 | |
(所有我军) -防御力增加[常态] -沉默免疫[持续2回合] -发动自身的基本攻击1次时,沉默免疫[持续2回合] *防御力增加:防御力增加13%。 *沉默免疫:呈现对沉默状态免疫的状态。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:防御力增加18% | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [稀有] 李珠熙
-全新[稀有]联名合作英雄「李珠熙」登场。
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英雄名 | 李珠熙 | 阶级 | 稀有 |
所属 | 合作 | 角色类型 | 支援型 |
| 基本攻击 |
(单一敌军) - 相当于魔法攻击力100%的1次伤害 | |
[技能强化效果] | |
-伤害量上升:魔法攻击力的120% | |
| 技能1 |
慈爱之心 | |
(我军3名) - 恢复相当于施展者魔法攻击力85%的生命力 (我军后排) - DeBuff解除1个 * 依套用顺序解除DeBuff。 | |
[技能强化效果] | |
-恢复量上升:生命力恢复量为魔法攻击力的100% | |
[2超越效果] | |
-效果上升:DeBuff解除2个 | |
| 技能2 |
治愈之手 | |
(我军3名) - 恢复相当于施展者魔法攻击力85%的生命力 | |
[技能强化效果] | |
-恢复量上升:生命力恢复量为魔法攻击力的100% | |
[6超越效果] | |
-冷却时间减少:技能冷却时间75秒 | |
| 被动技能 |
胆小鬼的勇气 | |
(所有我军) - 出血免疫[持续2回合] - 发动自身的基本攻击1次时,出血免疫[持续2回合] *出血免疫:呈现对出血免疫的状态。 (自身) - 发动自身的技能1次时,产生相当于施展者魔法攻击力115%的防护罩[持续3回合] * 吸收相当于防护罩数值的伤害。 | |
[技能强化效果] | |
-效果上升:防护罩吸收量为魔法攻击力的135% | |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新增联名合作宠物
📍 [稀有] 伊格利特
-全新[稀有]联名合作宠物「伊格利特」登场。
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宠物名 | 伊格利特 | 所属 | 合作 | 阶级 | 稀有 |
宠物的应援 |
(所有敌军) - BOSS脆弱[常态] (所有我军) -所有攻击力增加[常态] * BOSS脆弱:BOSS受到的所有伤害量增加14%。 *所有攻击力增加:所有攻击力增加7%。 |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新增联名合作装备
📍新增[传说]我独自升级装备4种。
装备名 | 成振宇的外套 |
阶级 | 传说 |
类别 | 防具 |
套装效果 | 刺客 |
主要属性(%) | 所有攻击力 |
附加属性(%) | 所有攻击力/ 暴击机率/ 暴击伤害/ 弱点攻击机率 |
*主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序可能会因装备而异。
装备名 | 骑士杀手&巴鲁卡的短刀 |
阶级 | 传说 |
类别 | 魔法武器 |
套装效果 | 刺客 |
主要属性(%) | 暴击机率 |
附加属性(%) | 所有攻击力/ 暴击机率/ 暴击伤害/ 弱点攻击机率 |
*主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序可能会因装备而异。
装备名 | 车海印的战斗服 |
阶级 | 传说 |
类别 | 防具 |
套装效果 | 复仇者 |
主要属性(%) | 所有攻击力 |
附加属性(%) | 所有攻击力/ 暴击机率/ 暴击伤害/ 弱点攻击机率 |
*主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序可能会因装备而异。
装备名 | 车海印的剑 |
阶级 | 传说 |
类别 | 物理武器 |
套装效果 | 复仇者 |
主要属性(%) | 弱点攻击机率 |
附加属性(%) | 所有攻击力/ 暴击机率/ 暴击伤害/ 弱点攻击机率 |
*主要属性与附加属性为固定属性,附加属性的排序可能会因装备而异。
■新内容
📍全新「联名合作」剧情活动:[猎人与冒险家]
-新增仅可于限定期间进行的「联名合作」剧情活动[猎人与冒险家]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
-通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[2-1]关卡后开启。
*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。
📍剧情活动挑战关卡恶梦难度新增与改善
-剧情活动挑战关卡,将新增恶梦难度。
*挑战关卡(恶梦)时,需要编列2个队伍。
*恶梦关卡将显示单独的标示。
-于[挑战]关卡(一般/恶梦),将适用[冒险家套用效果]Buff。
-于[挑战]关卡(一般/恶梦),将适用(秘客/克奇/艾莉/秘密客/小杜)的「宠物的应援」效果。
-于[挑战]关卡(恶梦),可以根据通关的关卡获得活动物资、英雄、宠物、饰品,详细内容可于[挑战]关卡内的[攻略]进行确认。
-通关[挑战]关卡(恶梦)时,将计入并共享冒险[恶梦]关卡必得奖励(★4传说饰品)的保底计量条。
*于剧情活动「恶梦」难度获得[传说]饰品时,必得奖励(★4传说饰品)的保底计量条也将被重置。
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
英雄召唤及心愿清单 | 瑞金蕾依芙/ 关羽 |
固定组合 | 瑞金蕾依芙/ 关羽 |
英雄/宠物图鉴 | 成振宇、车海印、柳轸皓、李珠熙、伊格利特 |
肖像画 | 成振宇、车海印、柳轸皓、李珠熙、伊格利特 |
七骑士棋盘(心愿英雄) | 拉德格里德/ 瑞金蕾依芙/ 白龙/ 关羽 |
📍新增全新时装
-新增[孙悟空]的全新时装。
-可购买期间:3/26(四) 08:00 ~ (UTC+8)
🎀 [孙悟空] (高级) 公会守护者 |
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-价格: 荣耀的饰品x2,000
*可于服装间进行购买。
*该时装可于3/26(四) 08:00 (UTC+8)后进行购买。
📍新增突发讨伐战

-新增突发讨伐战BOSS怪物[莱奥尼斯]、[艾斯特莱亚]、[凯里斯特拉]。
[突发讨伐战登场条件]
: 通关3种一般讨伐战第11~15阶段时,将会有一定机率发生突发讨伐战。
*若通关一般讨伐战后未发生突发讨伐战时,发生的机率将会逐渐提升。
* 发生机率将依据所有冒险家的讨伐战累积通关次数提升。
*发生突发讨伐战后,该机率将被重置。
*发生突发讨伐战时,3种BOSS将会随机登场。
[突发讨伐战入场条件]
:突发讨伐战登场时只会维持一定时间,满足启用条件的所有冒险家均可参与。
*启用条件:通关破灭的瞳孔&牛魔王&钢铁捕食者10阶段
:发生突发讨伐战时,原有的讨伐战入场传送门外观将会变更,并将显示[突发讨伐战待命中/进行中]文字。
:若讨伐战传送门变更后,入场时可从进入讨伐战或突发讨伐战中进行选择。
:突发讨伐战中,可以设定并使用[加倍模式]与[反覆战斗]功能。
:新增突发讨伐战专用入场券,入场时将会消耗1个入场券。
* [突发讨伐战入场券]可于通关原有讨伐战的第11阶段以上后,以一定机率获得。
*突发讨伐战入场券可于交换商店与内容商店购买,突发讨伐战进行期间,也可以在突发讨伐战页面中使用红宝石购买。 (最多30个)
*于突发讨伐战进行期间入场后放弃战斗时,不会返还入场券。

-可以指定并获得突发讨伐战通关奖励中设定属性的装备。
: 可从各BOSS3种套装中选择1种,主要属性武器/防具各4种。
* 装备奖励设定也可以在战斗中进行变更,变更后的设定将从下一场战斗开始套用。
1)突发讨伐战的进行日程如下。
[突发讨伐战] 进行日程(UTC+8) | |
[突发讨伐战] 发现时间 | [突发讨伐战] 开启时间 |
01:00 ~ 05:00 | 结算时间 |
05:00 ~ 15:00 | 15:00 |
15:00 ~ 01:00 | 05:00 |
[未进行结算时] 15:00 ~ 05:00 | 05:00 |
* ex)若于11:00 (UTC+8)发现突发讨伐战时,将于当日15:00 (UTC+8)开启。
* ex)若于17:00 (UTC+8)发现突发讨伐战时,将于次日05:00 (UTC+8)开启。
*若未发现突发讨伐战时不会进行结算,并可于05:00 (UTC+8)前尝试发现。
状态 | 内容 |
突发讨伐战待命 | -发生突发讨伐战后,在战斗开始前为待命状态。 * 讨伐战入场UI,将变更为突发讨伐战登场效果。 -将于指定的时间开始,并将显示至指定开始时间的剩余时间。 *该状态无法入场。 |
突发讨伐战进行 | -可于主大厅进入并进行战斗的状态。 - 可于10小时期间入场。 -时间结束后,无法入场。 *若于战斗中日程时间结束时,最后战斗的入场券将被返还,并不会发放奖励。 |
突发讨伐战休息 (等待结算) | -突发讨伐战结束后,将于结算开始前进入休息状态。 * 结算等待期间,仅可以确认排名并无法进入战斗。 |
突发讨伐战结算 | -进行排名结算的状态。 *结算时间如下 : 01:00 ~ 05:00 (UTC+8) *结算期间无法进入突发讨伐战。 -结算结束后,将发放排名奖励及合作奖励。 *奖励将发放至游戏内邮箱。 |
突发讨伐战休息 (等待发生) | -发生突发讨伐战前的待命状态。 -结算结束后,将进入48小时的休息状态。 * 讨伐战入场UI,将变更为一般讨伐战效果。 |
装备客制奖励 | -可以依据设定的套装及主要属性获得突发讨伐战装备。 *进入突发讨伐战前,可以指定1种套装,4种主要属性。 *等级奖励可以依据设定的属性中获得1个。 |
等级奖励 | -突发讨伐战的等级,会因造成的伤害量而异。 *共分为SS~D等级, 等级越高,获得4个属性装备的机率将随之增加。 *于所有等级中,将必定获得3种以上附加属性的装备。 |
排名奖励 | -将依据造成的累积伤害量进行排名。 -将于结算后,根据排名进行发放。 *该奖励将于结算后,发放至游戏内邮箱。 |
发现者奖励 | -为通关一般讨伐战后,发现突发讨伐战的冒险家以发现时间为基准发放的奖励。 *该奖励将发放至游戏内邮箱。 |
合作奖励 | -伺服器将共享BOSS怪物的体力,并会根据冒险家造成的伤害量减少。 -若体力全部耗尽时,将为所有参加者发放额外奖励。 *该奖励将于结算后,发放至游戏内邮箱。 |
📍新增全新装备
-新增可于突发讨伐战获得的全新装备。
BOSS名 | 装备名 | 套装效果 |
凯里斯特拉 | ★6发光的黄昏的双刀(物理武器) | 先锋/ 追踪者/ 圣骑士 |
★6发光的黄昏之扇(魔法武器) | ||
★6发光的黄昏的披风(防具) | ||
艾斯特莱亚 | ★6发光的清晨之矛(物理武器) | 守门将/ 守护者/ 刺客 |
★6发光的清晨之杖(魔法武器) | ||
★6发光的清晨的主教冠(防具) | ||
莱奥尼斯 | ★6发光的夜之剑(物理武器) | 复仇者/ 咒术师/ 协调者 |
★6发光的夜之镜(魔法武器) | ||
★6 发光的夜之盾(防具) |
📍交换商店新增商品
-于[商店] → [内容商店] → [公会] / [商店] → [交换商店] → [名誉]商店新增「突发讨伐战入场券」 。
商品名 | 价格 | 库存 |
突发讨伐战入场券x1 | 公会铸币x250 | 15 |
突发讨伐战入场券x1 | 名誉x100 | 15 |
📍新增装备查看详情功能


-装备筛选功能内,新增[查看详情]选项。
- 选择[查看详情]时,装备的主要属性与附加属性将以图示及数值形式显示。
- 套用查看详情功能时,英雄装备列表/背包装备列表/装备成长/装备管理分页中的UI将会发生变化。
* 各UI将单独适用设定的[查看详情]选项。
*不会套用于装备贩售预设的整批贩售视窗。
*饰品无法设定[查看详情]属性。
📍装备成长新增高级制作功能

-装备制作选单中,新增[高级制作]。
:于[装备制作] → [高级制作]选择各装备的图示后,可以前往至制作画面。
:进行[高级制作]时,将消耗一般讨伐战材料、记忆精髓与金币。
*记忆精髓可以透过「突发讨伐战」的奖励获得。
: [高级制作]的附加属性将固定为4种。
: 可于[高级制作]选择主要属性后进行制作,并可以在所需的附加属性登场前变更附加属性。
*装备高级制作可于通关冒险[4-10]后确认。
*变更附加属性时,将消耗记忆精髓与金币。
* 赋予的附加属性可以个别使用上锁功能,已上锁的附加属性不会变更。
* 根据上锁的附加属性数量,后续变更附加属性时所消耗的材料与金币数量可能会有所差异。
* 透过高级制作,仅可以制作并获得6星装备。
* 领取(获得)透过高级制作所制作的装备前,将以储存的制作结果状态显示。
📍新增画面震动ON/OFF功能
-透过画面震动ON/OFF功能,可以设定游戏内战斗中的画面震动。
-可以透过[设定] → [画质设定]进行设定。
*基本设定为「ON」,若更换装置时需重新进行设定。
*技能动画自身的画面震动,无法套用ON/OFF功能。
■内容改善
📍部分伤害类型说明改善
-为英雄杰伊普/孙悟空技能效果中的下方说明进行了改善。
变更前 | 变更后 |
伤害对象每减少1名时, 增加相当于n%的伤害量 | 伤害对象每减少1名时, 每次攻击,增加相当于n%的伤害量 |
*该内容为文字说明的改善,实际技能效果未发生变化。
📍小游戏新增免费入场功能
-为耗尽小游戏使用券,也可以免费游玩小游戏进行了改善。
* 透过免费入场进行小游戏时,虽然可以更新最高分数等纪录,但无法获得奖励。
📍图鉴/商店/箱子部分装备属性的标示方式改善
-为图鉴、商店、箱子等可以显示固定1个主要属性装备的主要属性数值进行了改善。
* 若获得存在2个以上主要属性并决定主要属性的装备时,不会在图鉴、商店、箱子等标示主要属性。
📍图鉴寻找英雄新增搜寻条件
-英雄图鉴[寻找英雄]中,新增[无视防御效率]搜寻条件。
📍装备管理分页内能力值标示方式改善

-各英雄装备管理分页内的能力值数值标示方式将进行如下调整。
*为装备管理分页可以显示合算英雄的基本能力值后的数值进行了改善。
颜色 | 变更前 | 变更后 |
白色 | 基本能力值 | 目前穿戴装备的能力值 |
萤光绿色 | 目前穿戴装备的能力值 | 临时穿戴装备的能力值 |
蓝色 (与临时穿戴的装备比较时,数值上升) | 变更的能力值(上升) | 变更的能力值(上升) |
红色 (与临时穿戴的装备比较时,数值下降) | 变更的能力值(下降) | 变更的能力值(下降) |
橙色 | - | 变更的能力值(超过) |
*若临时穿戴的装备为空白时,将依据原本穿戴的装备进行计算。
📍穿戴与解除装备改善


-于英雄管理与装备管理分页中选择穿戴/替换装备时,新增[替换装备]视窗。
- 于英雄管理与装备管理分页中选择解除装备时,新增[解除装备]视窗。
-于[替换装备]视窗,可以根据各游戏内容决定是否穿戴装备。
*若英雄已穿戴装备,将除该装备后进行穿戴。
* 公会战(防御)装备根据进行阶段,可能无法再次穿戴。
- 于[解除装备]视窗,可以根据各游戏内容决定是否解除。
*公会战(防御)装备根据进行阶段,可能无法再次穿戴。
- 选择穿戴/替换/解除装备时,无法穿戴/替换/解除的装备将显示为灰色图示,并无法选择。
📍加入公会相关改善


-若于未加入公会的状态下进入[公会]时,将显示[加入公会优惠视窗]与[推荐公会列表]。
*每日只会显示1次
- 变更了[创设公会]的按钮位置。
- 新增[自动加入]功能。
:点击按钮后,将自动加入推荐公会中状态为[自由加入]的公会。
- 改善了推荐公会的显示条件。
* 新增公会成员最少人数条件。
* 新增是否存在[攻城战]、[公会战]、[降临远征队]等公会内容纪录的条件。
* 新增加入方式的条件,[拒绝加入]状态的公会不会显示于推荐公会列表。
* 公会搜寻条件与创设设定项目中,新增[偏好语言]条件。
📍英雄强化改善

-登录英雄强化材料时,为可以登录仓库内的英雄进行了改善。
- 英雄强化材料列表中,将显示保管于仓库的英雄并标示[仓库]文字。
-进行[整批登录]时,新增可以设定相关条件的功能。
*选择整批登录强化材料时,将会优先登录持有中的英雄后,登录仓库中的英雄。
*消耗强化材料英雄时,无关于登录顺序,将会优先消耗持有中的英雄后,消耗仓库中的英雄。
*仓库中的英雄需达到最大等级后,才可以登录为材料使用。
📍部分游戏内容生命力判定改善

- 下方的PVP游戏内容的生命力标示,为可以根据参加战斗的英雄数量显示生命力比例进行了改善。
:决斗场/上级决斗场、大会战(包含重播)、公会战、即时决斗场
-为可以计算所有参与战斗英雄的生命力比例进行了改善。
📍试炼之塔新赛季开启及改善
- [试炼之塔]将开启新赛季。
-「试炼之塔赛季10」将于4/16(四) 05:00 (UTC+8)结束。
- 对可于特定楼层中选择的部分[达成奖牌设定]DeBuff条件进行了调整。
- 调整了试炼之塔部分楼层的怪兽配置。
-将新增试炼之塔赛季10征服边框。
■商品资讯
📍我独自升级特别礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
我独自升级特别礼包 Ⅰ | 我独自升级特别礼包Ⅱ |
我独自升级特别礼包Ⅲ | 我独自升级特别礼包Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍我独自升级特别礼包S2上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
我独自升级特别礼包S2 Ⅰ | 我独自升级特别礼包S2 Ⅱ |
我独自升级特别礼包S2 Ⅲ | 我独自升级特别礼包S2 Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*该商品将于全部购买我独自升级特别礼包Ⅰ ~ Ⅳ(4种)后显示。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍我独自升级多合一礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
我独自升级多合一礼包I | 我独自升级多合一礼包II |
我独自升级多合一礼包III | 我独自升级多合一礼包IV |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍 [我独自升级]接力商品上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
※敬请参考
* [我独自升级召唤使用券]可于[召唤] - [成振宇/车海印心愿召唤]中使用。
* [成振宇/车海印心愿召唤]启用条件:于完成冒险家传说召唤10次后启用。
*基本的Pick Up召唤保底计量条不会转移至[成振宇/车海印心愿召唤],并将于联名合作活动结束后,转移至新增的Pick Up召唤。
* [成振宇/车海印心愿召唤]不与其它召唤共享保底计量条。
* [成振宇/车海印心愿召唤]的保底计量条,将于活动结束后删除并不会转移至其它召唤。 (合作活动期限:~ 4/2(四) 维护前截止(UTC+8))
📍敬请注意 *剩余的「我独自升级召唤使用券」于活动结束后无法使用,并将于4/2(四) 维护后,依据剩余的「我独自升级召唤使用券」数量,发放相应数量的金币x100,000至游戏内邮箱。 *请务必于4/2(四) 维护前(UTC+8)使用完毕。 |
*可于召唤页面的右侧下方,确认召唤的机率资讯。
[敬请注意] -联名合作英雄,不会新增相关高速成长商品。 |
📍迎春特殊礼包上市
-可购买路径:[商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
迎春特殊Ⅰ | 迎春特殊Ⅱ |
迎春特殊Ⅲ | 迎春特殊Ⅳ |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于3/19(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍欢迎/回归Pick Up召唤与签到活动结束
-为新手&回归冒险家们准备的[欢迎/回归Pick Up召唤]及[活动]将结束。
*为新手&回归冒险家们准备的全新欢迎活动,将另行公告进行说明。
*详细内容可透过下方公告进行确认。
✨ 3/19(四) 欢迎&回归Pick Up召唤/活动结束事先公告[立即前往]
■系统改善与修正
📍其他
-即时决斗场赛季日程将进行如下变更并进入休息期间。
: 3/19(四) 维护后~ 4/2(四) 维护前(UTC+8)
* 休息期间无法使用「即时决斗场」。
📍异常现象修正
[游戏内容]
-修正了若将语音语系设定为泰语、英语、日语,使用关羽的[基本攻击]时,会出现无关于「声音设定」以大音量播放的现象。
- 修正了若将语音语系设定为泰语、英语、日语,使用瑞金蕾依芙的[宇宙的裂痕]技能时,会在音量设定为OFF的状态下播放音效的现象。
- 修正了播放冒险地区「深红峡谷」的故事时,孙悟空的部分台词文字未能正常显示的现象。
-修正了变更决斗场/上级决斗场防御队编制,若于储存视窗使用ESC退出后再次进行防御队编制时,会储存先前变更事项的现象。
-修正了查询攻城战通关资讯时,会以回合并非分数为基准进行排序的现象。
- 修正了展示馆会在不存在即时决斗场战斗纪录的情况下,于赛季结算后启用即时决斗场装饰的现象。
-修正了降临远征队破坏的影子卡尔玛的资讯中,技能「绝望的暴风」的攻击对象显示为[敌军3名]并非[所有敌军]的现象。
*该现象为标示异常现象,[破坏的影子卡尔玛]的「绝望的暴风」技能攻击对象为[所有敌军]。
-修正了降临远征队破坏神的[Round2]资讯中,基本攻击对象显示为[单一敌军]并非[所有敌军]的现象。
*该现象为标示异常现象,[毁灭的开始破坏神]的基本攻击对象为[所有敌军]。
-修正了若将穿戴时装的[关羽]配置于秘密基地时,会出现无法进行对话(互动)的现象。
[战斗]
-修正了萝希使用技能[圣灵的祈祷]复活并赋予权能的我军,若受到致命伤害发动权能时,权能Buff会间歇性出现未被立即解除的现象。
- 修正了时间的戒指效果(基本攻击时,以N%的机率回合制Buff减少1回合),会间歇性出现无法适用于伤害免疫等Buff的现象。
- 修正了因连结等平均分配伤害量效果导致发动权能时,会于特定条件下间歇性出现未能发动效果并阵亡的现象。
📍其他事项
- 因维护日程将至,公布即将结束的内容
: 艾可的白色情人节任务活动
:白色情人节纪念签到活动
:瑞金蕾依芙Pick Up召唤与英雄成长活动公告
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |


















