2/19(四) 更新详细公告

更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍2/19(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 2/19(四) 更新详细公告
■新增英雄
📍 [传说] 拉德格里德
-全新[传说]英雄「拉德格里德」登场。

拉德格里德 | |
阶级 | 传说 |
所属 | 天界守护者 |
角色类型 | 防御型 |
基本攻击 | (单一敌军) -相当于物理攻击力50%、防御力60%的1次伤害 -所有攻击力减少[100%机率] [持续2回合] *所有攻击力减少:所有攻击力减少7%。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的60%、防御力的70% -效果上升:所有攻击力减少9% |
战矛之雨 | (敌军4名) -相当于物理攻击力25%、防御力27%的2次穿透伤害 -每次攻击灼伤[40%机率] [持续2回合] -暴击机率减少[100%机率] [持续3回合] -弱点攻击机率减少[100%机率] [持续3回合] *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 *灼伤:每回合造成施展者攻击力80%的伤害。 *暴击机率减少:暴击机率减少19%。 *弱点攻击机率减少:弱点攻击机率减少22%。 [技能强化效果] -效果上升:暴击机率减少25% -效果上升:弱点攻击机率减少30% [2超越效果] -回合上升:暴击机率减少[持续4回合] -回合上升:弱点攻击机率减少[持续4回合] |
炸裂的苍烟 | (敌军4名) -相当于物理攻击力42%、防御力47%的2次伤害(根据自身失去的生命力比例,最多增加100%的伤害量) [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的50%、防御力的55% -添加效果:Buff解除2个[100%机率] |
[被动技能] 准备好的兵略 | (自身) -防御力增加[常态] -自身被敌人的攻击命中3次时,恢复相当于施展者防御力40%的生命力,产生相当于施展者防御力45%的防护罩[持续2回合] *防御力增加:防御力增加31% * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 (我军后排(万能型)) -防护[常态] *防护:施展者将代为承受对象受到的伤害的35%,代为承受的伤害将额外减少50%。 透过防护受到保护的对象无法获得连结效果。 (敌军3名) -我军被敌人的攻击命中5次时,赋予以下效果 -相当于1,485的1次穿透固定伤害 -灼伤[35%机率] [持续2回合] *灼伤:每回合造成施展者攻击力80%的伤害。 [技能强化效果] -效果上升: 防御力增加39% -效果上升: 防护罩吸收量为防御力的55% [6超越效果] (我军后排(万能型)) -添加效果:自身被敌人的攻击命中3次时,产生相当于施展者防御力45%的防护罩[持续2回合] |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 白龙
-全新[传说]英雄「白龙」登场。

白龙 | |
阶级 | 传说 |
所属 | 天子之地西边 |
角色类型 | 攻击型 |
基本攻击 | (单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的120% |
闪光十舞 | (单一敌军) -相当于物理攻击力340%的1次无视防御伤害 *无视防御:无视对象防御力的40%。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的410% [2超越效果] (所有我军) -添加恢复:恢复相当于物理攻击力30%的生命力 [6超越效果] -效果上升:无视防御效率增加65% |
双截台风击 | (单一敌军) -相当于物理攻击力475%的1次无视防御伤害 *无视防御:无视对象防御力的40%。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的575% [6超越效果] -效果上升:无视防御效率增加65% |
[被动技能] 传说的复活 | (自身) -暴击机率增加[常态] -无视防御效率增加[常态] -舞蹈的境界[常态] *暴击机率增加: 暴击机率增加27%。 *无视防御效率增加:所有伤害无视对象的防御力5%。 *舞蹈的境界:受到的物理伤害量减少29%。 但是,受到的魔法伤害量增加90%。 [技能强化效果] -效果上升:暴击机率增加33% -效果上升:无视防御效率增加10% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [稀有] 萧欧
-全新[稀有]英雄「萧欧」登场。

萧欧 | |
阶级 | 稀有 |
所属 | 冒险家 |
角色类型 | 攻击型 |
基本攻击 | (单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的120% |
精气吸功 | (单一敌军) -相当于物理攻击力230%的1次伤害 -对象为[出血]状态时,造成相当于物理攻击力180%的追加伤害 (所有我军) -相当于施展者物理攻击力160%的防护罩[持续2回合] * 防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的270% [2超越效果] (单一敌军) -添加效果:防御力减少39% [100%机率] [持续5回合] |
召唤血僵尸 | (单一敌军) -相当于物理攻击力170%的1次伤害 -出血[100%机率] [持续3回合] *出血:每回合造成施展者攻击力60%的穿透伤害。 根据对象套用的出血数量增加伤害量,最多增加5个。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的205% |
[被动技能] 僵尸的符咒 | (所有我军) -即死免疫[持续2回合] -发动自身的基本攻击1次时,即死免疫[持续2回合] -当自身的生命力达到50%以下时,恢复相当于施展者物理攻击力40%的生命力(每战斗发动1次) * 即死免疫: 呈现对即死免疫的状态。 [技能强化效果] -恢复量上升:生命力恢复量为物理攻击力的45% [6超越效果] (所有我军) -添加效果:1人攻击技伤害量增加23% [常态] |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■英雄平衡性调整
-部分英雄的技能效果,将进行如下调整
📍 [传说] 路克
- [传说]英雄路克技能重做。
路克 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
标枪 | (单一敌军) -相当于物理攻击力315%、施展者最大生命力75%的1次伤害 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的380%、施展者最大生命力的91% [2超越效果] -添加效果:额外套用暴击机率100% | (敌军1名(后排优先)) -相当于物理攻击力315%、施展者最大生命力75%的1次伤害 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的380%、施展者最大生命力的91% [2超越效果] -添加效果:额外套用暴击机率100% [6超越效果] -添加效果:生命力转换11% |
攻城防盾 | (所有我军) -格挡机率增加[常态] *格挡机率增加:格挡机率增加19%。 (自身) -物理削减[常态] *物理削减:受到的物理伤害量减少24%。 [技能强化效果] -效果上升:格挡机率增加23% [6超越效果] (自身) -添加效果: 自身的最大生命力数值每500,格挡机率增加1%。 最大增加数值20% | (所有我军) -格挡机率增加[常态] *格挡机率增加:格挡机率增加19%。 (自身) -削减[常态] *削减:受到的伤害量减少16%。 [技能强化效果] -效果上升:格挡机率增加23% -效果上升:削减效果20% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 [传说] 芭莉丝塔
- [传说]英雄芭莉丝塔技能重做。
芭莉丝塔 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
死亡之影 | (敌军3名) -相当于物理攻击力80%的2次穿透伤害 -使用该技能的直接伤害消灭敌军时,以70%的威力连续发动 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 [技能强化效果] -效果上升:连续发动威力100% | (敌军3名) -相当于物理攻击力95%的2次穿透伤害 -使用该技能的直接伤害消灭敌军时,以100%的威力连续发动 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的110% (自身) -添加效果:夹攻机率增加28% [持续3回合] |
死神之女 | (自身) -伪装[持续2回合] -夹攻[25%机率] [常态] *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。 夹攻:我军进行基本攻击时,攻击同一对象并造成伤害。 (发动夹攻时,单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 (所有敌军) -发动自身的所有攻击4次时,造成相当于1,100的1次固定伤害。 [技能强化效果] -机率上升:夹攻机率30% [2超越效果] -伤害量上升:固定伤害1,485 [6超越效果] (自身) -添加效果:发动自身的所有攻击4次时,所有伤害无效化效果1次 | (自身) -伪装[持续2回合] -夹攻[25%机率] [常态] *伪装:不会成为1人攻击的对象。伪装状态下受到的攻击及DeBuff必定偏离。 敌人要攻击的对象只剩下伪装的英雄时,则解除伪装效果。 *夹攻:我军进行基本攻击时,攻击同一对象并造成伤害。 (发动夹攻时,单一敌军) -相当于物理攻击力100%的1次伤害 (敌军3名) -发动自身的所有攻击3次时,造成相当于1,285的1次穿透固定伤害 [技能强化效果] -机率上升:夹攻机率30% [2超越效果] -伤害量上升:固定伤害1,485 [6超越效果] (自身) -添加效果:发动自身的所有攻击2次时,所有伤害无效化效果1次 |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
■新内容
📍全新剧情活动: [战场上出现的新星]新增及改善
-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[战场上出现的新星]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
-通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[4-20]关卡后开启。
*于[故事]关卡中并非进行战斗,将可以确认故事。
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增[传说]英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
英雄召唤及心愿清单 | 吕布/ 小乔 |
固定组合 | 吕布/ 小乔 |
可于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[传说英雄]清单 | 拉德格里德/ 白龙 |
★3~★5英雄合成列表 | 拉德格里德/ 白龙 |
随机组合 | 拉德格里德/ 白龙 |
英雄图鉴 | 拉德格里德/ 白龙 |
肖像画 | 拉德格里德/ 白龙 |
梅尔契的实验室 | 拉德格里德/ 白龙 |
七骑士棋盘(心愿英雄) | 帕菈露丝/ 吕布/ 貂蝉/ 小乔 |
-将于下方召唤券及选择券列表中新增[传说]英雄。
召唤券与选择券列表 | 对象英雄 |
试炼之塔英雄召唤券 | 拉德格里德/ 白龙 |
试炼之塔英雄召唤券Ⅱ | 拉德格里德/ 白龙 |
传说英雄选择券 | 拉德格里德/ 白龙 |
传说英雄召唤券 Ⅱ | 拉德格里德/ 白龙 |
稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ | 拉德格里德/ 白龙 |
传说英雄选择券Ⅱ | 拉德格里德 |
传说英雄召唤券Ⅲ | 拉德格里德 |
传说英雄选择券Ⅰ | 白龙 |
传说英雄召唤券Ⅰ | 白龙 |
稀有~ 传说英雄召唤券Ⅰ | 白龙 |
📍部分游戏内容与道具列表新增对象
-将于下方游戏内容中新增[稀有]玲玲。
添加[稀有]玲玲的游戏内容 |
七骑士棋盘基本清单 |
-将于下方游戏内容中新增[稀有]萧欧。
添加[稀有]萧欧的游戏内容 | ||
英雄召唤 | Pick Up召唤 | 英雄图鉴 |
英雄召唤(心愿清单) | ★3~★5 英雄合成列表 | 固定组合 |
肖像画 | 梅尔契的实验室 | 七骑士棋盘基本清单 |
于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[稀有英雄]清单 | ||
-将于下方召唤券及选择券列表中新增[稀有]萧欧。
添加[稀有]萧欧的召唤券 | ||
试炼之塔英雄召唤券 | 稀有~ 传说英雄召唤券Ⅰ | 稀有~ 传说英雄召唤券Ⅱ |
稀有英雄召唤券 | ★6稀有英雄召唤券 | |
添加[稀有]萧欧的选择券 | |
★6稀有英雄选择券 | 稀有英雄选择券 |
📍新增全新时装
-服装间内[雪原的对决]主题名称将变更为[宿命的对决]。
-新增[琳、艾斯]的全新时装。
-可购买期间: 2/19(四) 维护后~ (UTC+8)
🎀 [琳] (稀有) 赤色龙帝 |
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*可于服装间进行购买。
🎀 [艾斯] (稀有) 蓝色夜叉 |
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*可于服装间进行购买。
📍新增内容现况版

-于右侧聊天系统的上方,新增可以确认各游戏内容现况并立即前往的内容现况版。
- 内容现况版将显示各游戏内容的进行状态、持有的入场物资及结束期间。
- 内容现况版中显示的游戏内容如下。
: [决斗场/上级决斗场]、 [成长副本]、 [攻城战]、 [小游戏]、 [公会战]、 [讨伐战]、 [试炼之塔]、 [降临远征队]
*尚未启用的游戏内容,不会显示于内容现况版。
*于决斗场/上级决斗场、试炼之塔、降临远征队的结算与休息期间,无法使用立即前往功能。
*内容现况版中的日程等资讯,将于关闭视窗并重新确认时更新。
📍新增即时决斗场(季前赛)


-即时决斗场的季前赛,将于2/19(四)维护后开启,
正式赛季的日程,将透过日后的更新详细公告公布。
-装备管理系统中,新增[即时决斗场]项目。
- [战斗大厅] - [天上大战]选单,新增[即时决斗场]内容。
- [秘密基地] → [展示馆],新增即时决斗场装饰。
*即时决斗场可于2/19(四)维护后参与。
*即时决斗场将于通关冒险[14-50]后启用。
* 各地区的即时决斗场进行时间会有所差异。
*即时决斗场不显示反覆战斗按钮,并无法使用反覆战斗功能。
[即时决斗场进行方式]
类别 | 内容 |
赛季 | 即时决斗场的各赛季,从开始日起将持续2周。 -赛季将于周四08:00 (UTC+8)开始,并将于赛季最终日的05:00 (UTC+8)结束。 |
入场 | -即时决斗场不存在入场券限制,并可于指定的期间内进行。 *于季前赛期间,每日将启用2次可进行战斗期间。 *正规赛季的日程,可能会与季前赛日程有所差异。 即时决斗场季前赛可入场时间 :每日11:00 ~ 13:00 / 19:00 ~ 23:00 (UTC+8) |
配对 | 即时决斗场将依据[配对] - [禁用/选择] - [进入战斗]阶段进行。 *为了进行配对,需编列共3个队伍。 1) 配对阶段:进行配对时,将与目前配对中分数相近的玩家进行配对。 *若超过5分钟未能完成配对,将自动结束配对。 *配对将根据地区进行,无法与其他地区的冒险家配对。 *于配对进行期间,除取消配对外,无法变更编列队伍或进行其他操作。 2)禁用/选择阶段:可从敌方3个队伍中,指定1个队伍为禁用队伍,并选择欲出战的队伍。 :双方指定禁用队伍后,可从剩余的2个队伍中选择1个出战队伍。 *禁用/选择阶段,无法变更英雄、宠物、阵型、装备。 *于禁用/选择阶段指定禁用队伍并选择出战队伍后并点击决定按钮时,将无法取消。 |
战斗规则 | -即时决斗场的战斗,将以2倍速模式进行。 - 即时决斗场不支援技能预约功能,可于自身技能回合的技能选择时间进行选择并使用。 -攻速总和较高的队伍将拥有优先技能回合,之后两队将于每进行基本攻击2次就会轮流技能回合。 *未能于技能选择时间内选择技能时,将会自动选择技能,选择时间将于下一次技能回合时逐渐变短。 *若于技能选择期间,所有英雄因冷却时间、异常状态或技能无法使用(复活、恢复、DeBuff解除等持有使用条件的技能)而无法使用技能时,将自动跳过技能回合。 -若配对的对手或自身任何一方设定为短播放时,战斗时的技能将以短播放显示。 -战斗中若达到特定回合,将发动关卡Buff 「裂痕的前兆」并套用Buff/DeBuff效果。 第1阶段:达到40回合时发动 ㄴ伤害量增加10%、受到的恢复量与防护罩减少10% 第2阶段: 达到50回合时发动 ㄴ伤害量增加20%、受到的恢复量与防护罩减少30% 第3阶段: 达到60回合时发动 ㄴ伤害量增加30%、受到的恢复量与防护罩减少50% *裂痕的前兆为双方全部套用的效果,在场的全部英雄均将在特定回合套用Buff/DeBuff。 |
结算 | -赛季的结算,将于赛季最终日的05:00 ~ 07:00 (UTC+8)进行,游戏内容于结算期间无法使用。 - 赛季的资讯将于结算后重置,并进入休息期间。 *即时决斗场赛季重置时,开始分数可能因先前赛季的最终达成等级而异。 |
休息 | -结算期间结束并开启下一赛季前,将进入休息期间。 |
奖励 | -各奖励的领取方式如下。 - 赛季奖励:将于结算日程结束后~ 下个赛季进行期间进入即时决斗场时,发放至游戏内邮箱。 ex)可于赛季1结算结束后~ 赛季2进行期间进入即时决斗场时获得 - 等级达成奖励:达成各等级的所需分数时,奖励领取按钮将被启用,并可以透过点击奖励图示领取。 *即时决斗场季前赛将以临时奖励进行,进入正规赛季时,奖励可能会发生变化。 |
-配对及各战斗阶段可否取消
状态 | 是否可以取消 |
配对中 | 可以取消配对 |
配对成功~禁用/选择 | 无法取消 |
战斗开始 | 可以放弃 |
-根据网路状态的战斗结果
状态 | 胜利/败北处理 |
其中一方的应用程式/ 网路环境不稳定时 | 正常连线中的冒险家胜利 |
双方应用程式连线环境皆不稳定时 | 先断线的冒险家败北 |
双方网路环境皆不稳定时 | 双方皆败北 |
*胜利/败北的结果,可于配对后可以确认对手后套用。
📍敬请注意 * 2/19(四)维护后,即时决斗场将套用各英雄装备管理内[大会战]中穿戴的装备。 *装备管理项目中尚未启用的游戏内容,将无法设定装备。 [即时决斗场]的装备设定,可于启用游戏内容后透过装备管理- [即时决斗场]分页中进行设定。 |
📍上级决斗季前赛结束
-天上大战[上级决斗场]的季前赛将于2/19(四)维护后结束,并将移除季前赛标示。
📍新增名称卡系统

-新增可以变更冒险家个人档案资讯页面背景的名称卡分页。
-名称卡设定路径:[冒险家个人档案资讯] → [选择冒险家肖像画] → [选择名称卡分页]
-名称卡可以透过剧情活动商店及其他活动等多种途径获得。
-套用名称卡的内容如下。
:冒险家个人档案资讯/个人档案编辑页面、其他冒险家的个人档案资讯
📍新增英雄肖像画变更功能

-于[设定] → [其他设定]选单内新增变更英雄肖像画选项。
- 变更英雄肖像画功能,可根据自身的英雄与其他冒险家的英雄进行分别设定。
- 变更英雄肖像画功能可以透过ON / OFF进行设定,若设定为OFF时,无关于穿戴的时装,将显示为基本肖像画。
-变更英雄肖像画设定,将套用于所有显示肖像画的游戏内容。
*于故事剧情、服装间、时装召唤、技能动画中,无法套用肖像画变更设定,
并将依据目前穿戴中的时装显示肖像画。
* 英雄肖像画变更功能,无法于战斗中进行变更。
📍内容商店新增商品
- [商店] → [内容商店] → [决斗场]内新增1种商品。
商品名 | 价格 | 库存数量 |
★ 4白龙x1 | 胜者的奖牌x7,000 | 6 |
■内容改善
📍进行反覆战斗任务套用方式改善
-于剧情活动的挑战关卡进行战斗(反覆战斗)时,为可以计入远征队(戒指远征队等)/常态活动(正义魔剑的主人等)的「进行N次反覆战斗」任务进行了改善。
📍装备制作改善


-装备成长选单内的装备制作,将进行如下改善。
:于[装备制作] → 选择装备的星级与各装备的图示后,即可移动至制作页面。
:进行装备制作时,为了最多可以整批制作20个设定属性的装备进行了改善。
*完成制作的装备,将立即发放至背包。
📍新增内容商店
-于商店选单中,新增「内容商店」。
- 原本位于交换商店分页中的[决斗场、大会战、 公会、 公会战]的4个项目,将移动至「内容商店」。
📍成长副本新增加倍模式
-成长副本编列队伍内新增加倍模式。
- [成长副本设定反覆战斗] - [结束战斗的条件] - [设定反覆战斗的次数]项目内,新增加倍模式按钮。
-加倍模式可以透过点击加倍按钮进行变更。
: 基本(x1)、x2、x3
*成长副本的加倍模式,仅限通关1次以上的阶段使用。
*加倍模式消耗的物资与奖励数量,将根据设定的倍数增加。
📍支援通关资讯分享功能的游戏内容群组扩张
-将于下方游戏内容,新增可复制其他冒险家通关关卡时所使用编列队伍的功能。
: 降临远征队、攻城战、成长副本、讨伐战、无限之塔
*透过降临远征队等进行练习的通关资讯,无法储存与分享。
*降临远征队、试炼之塔的通关资讯,将于赛季结束时一并重置。
* 透过扫荡通关的攻城战资讯不会被纪录,通关资讯将于每周各城堡重置时被一并重置。
📍部分游戏内容心愿清单改善
-若于召唤商店、七骑士棋盘、梅尔契的实验室的心愿清单/设定为目标的英雄中,存在尚未完成超越的英雄时,为可以显示目前的超越阶段进行了改善。
📍英雄潜在能力改善
-为英雄的各潜在能力项目,新增[最大/最小]等级调整按钮。
📍试炼之塔新赛季开启及改善
- [试炼之塔]将开启新赛季。
-于2/19(四)维护后开启的「试炼之塔赛季9」,将于3/19(四) 05:00 (UTC+8)结束。
- 对可于特定楼层中选择的部分[达成奖牌设定]DeBuff条件进行了调整。
- 调整了试炼之塔部分楼层的怪兽配置。
📍包月商品期间标示改善

-若包月商品的优惠剩余期间为5日以下时,为可于商店图示(艾莉丝)左侧显示剩余期间进行了改善。
* 标示的剩余期间,将优先以最接近结束日期的商品为基准显示。
*若剩余优惠期间超过5日时,将不会显示剩余期间标示。
* 无限商品将不会显示剩余期间标示。
■商品资讯
📍新增2种高速成长商品
商品名 | |
拉德格里德高速成长 | 白龙高速成长 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。
📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:2/19(四) 维护后~ 3/5(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于2/19(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
■系统改善与修正
📍异常现象修正
[英雄]
-修正了「玲玲」的4超越达成效果提升的暴击机率数值,被标示并套用为18%的现象。
-修正了[江宰]使用技能2「愤怒的锁链」时,愤怒的锁链特效的颜色显示异常的现象。
[游戏内容]
-修正了[公会战]重播中,会于特定情况下间歇性显示对方防御队攻速的现象。
-修正了设定反覆战斗- 指定技能优先顺序的英雄,若于恶梦刷肥队中变更位置时,显示特定文字提示的现象。
-修正了若使用[讨伐战]加倍模式通关后,透过下一个地区编列队伍按钮进入尚未首次通关的阶段时,无法开始战斗的现象。
-修正了设定个人档案介绍与预设文字时,无法输入空白的现象。
-修正了进入仓库后确认帮助时,帮助页面无法正常显示的现象。
[战斗]
-修正了[练习战斗]将对方防御队中已登录宠物队伍的宠物,设定至尚未登录宠物的队伍时,先前队伍仍会显示宠物资讯的现象。
📍其他事项
-因维护日程将至,公布即将结束的内容
:吕布Pick Up召唤与英雄成长活动
:春节纪念活动
:春节纪念签到活动
:春节活动任务
📍敬请注意 *剩余的「春节特别召唤使用券」于活动结束后无法使用,并将于2/19(四) 维护后,依据剩余的春节特别召唤使用券数量,发放相应数量的金币x100,000至游戏内邮箱。 *请务必于2/19(四) 维护前(UTC+8)使用完毕。 *发放至游戏内邮箱的金币X100,000,可于3/4(三) 22:59 (UTC+8) 前领取。 |
: [喜迎新春] 全新时装上市公告
:我的「装备贩售预设」诀窍活动
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。
更新详细公告中的范例图示及影片,均为开发环境中撷取的韩语内容, 于最终更新时,将依语言环境显示对应的语言内容。 |













