1/8(四) 更新详细公告

「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我们是七骑士Re:BIRTH。
为大家介绍1/8(四) 更新的详细内容。
详细内容请确认下方。
◆ 1/8(四) 更新详细公告
■新增英雄
📍 [传说] 布兰兹&布兰雪
-全新[传说]英雄「布兰兹&布兰雪」登场。

布兰兹&布兰雪 | |
阶级 | 传说 |
所属 | 黑骑士 |
角色类型 | 攻击型 |
基本攻击 | (单一敌军) -相当于物理攻击力60%的2次伤害 [技能强化效果] - 伤害量上升:物理攻击力的75% |
怪力的捣乱 | (敌军3名) -相当于物理攻击力38%的3次穿透伤害 -每次攻击出血[30%机率] [持续2回合] -使用该技能的直接伤害消灭敌军时,以100%的威力连续发动 *穿透:无视对象的伤害免疫效果。 *出血:每回合造成施展者攻击力60%的穿透伤害。 根据对象套用的出血数量增加伤害量,最多增加5个。 [技能强化效果] -伤害量上升:物理攻击力的45% -机率上升:出血机率35% |
救赎的一击 | [敌军1名(后排优先)] - 相当于物理攻击力247%的2次伤害 -生命力24%以下的敌人立即处刑 *处刑:使生命力低于一定比例以下的对象立即死亡。 (对目前生命力超过施展者攻击力的120%的对象无效。) [技能强化效果] - 伤害量上升:物理攻击力的297% - 添加效果:回合制Buff减少3回合[100%机率] * 回合制Buff减少:使回合制Buff的回合减少。 [2超越效果] (自身) -添加恢复:恢复相当于物理攻击力110%的生命力 [6超越效果] (单一我军) -添加效果:使用该技能的直接伤害消灭敌军时,使死亡的对象以生命力40%复活(编制攻击型3名以上时) -添加效果:复活时,所有伤害无效化[被击中2次] * 复活:死亡的对象复活。 * 所有伤害无效化:使所有伤害在一定次数内无效化。 |
[被动技能] 善恶的权威 | (自身) -权能(每战斗发动1次) -所有伤害免疫[持续2回合] *权能:受到目前生命力以上的伤害时,以生命力1生存1次。 * 所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 (所有我军) - 我军死亡时,物理攻击力增加[持续2回合] (编制攻击型3名以上时) -敌军死亡时,相当于施展者物理攻击力45%的防护罩[持续2回合] (编制攻击型3名以上时) *物理攻击力增加:物理攻击力增加25%。 *防护罩:吸收相当于防护罩数值的伤害。 [技能强化效果] (自身) -添加效果:发动权能时,所有伤害免疫[持续2回合] |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
✨布兰兹&布兰雪PV影片[]
📍 [传说] 百阁
-全新[传说]英雄「百阁」登场。

百阁 | |
阶级 | 传说 |
所属 | 天子之地东边 |
角色类型 | 万能型 |
基本攻击 | (单一敌军) -相当于魔法攻击力100%的1次伤害 -中毒[40%机率] [持续2回合] *中毒: 每回合受到对象最大生命力6%的伤害。 (伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) [技能强化效果] -添加效果: 出血[40%机率] [持续2回合] *出血:每回合造成施展者攻击力60%的穿透伤害。 根据对象套用的出血数量增加伤害量,最多增加5个。 |
百阁幻毒 | (单一敌军) -相当于魔法攻击力90%的3次伤害 -每次攻击中毒[60%机率] [持续3回合] *中毒:每回合受到对象最大生命力6%的伤害。 (伤害量不会超过施展者攻击力的150%。) [技能强化效果] -伤害量上升: 魔法攻击力的110% -添加效果: 无法恢复[100%机率] [持续4回合] *无法恢复:无法恢复生命力。 [6超越效果] -机率上升: 中毒机率70% |
魔神咒令 | (单一敌军) -相当于魔法攻击力80%的3次伤害 -每次攻击出血[60%机率] [持续3回合] *出血: 每回合造成施展者攻击力60%的穿透伤害。 根据对象套用的出血数量增加伤害量,最多增加5个。 (所有我军) - DeBuff解除1个 * DeBuff解除: 依套用顺序解除DeBuff。 [技能强化效果] -伤害量上升: 魔法攻击力的110% [6超越效果] -机率上升: 出血机率70% |
[被动技能] 黑暗咒术 | (自身) -所有伤害免疫[持续2回合] *所有伤害免疫: 呈现对所有伤害免疫的状态。 (所有我军) -发动自身的所有攻击2次时,恢复相当于施展者魔法攻击力32%的生命力 [技能强化效果] -回合上升: 所有伤害免疫[持续3回合] [2超越效果] (自身) -添加效果:效果套用机率增加22% *效果套用机率增加:效果套用机率增加22% |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
✨百阁PV影片[]
■英雄及道具平衡性调整
-部分英雄与道具的效果,将进行如下调整。
📍 [传说] 诺克司
- [传说]英雄诺克司技能重做。
诺克司 | ||
技能 | 变更前 | 变更后 |
地狱之盾 | (自身) -所有伤害免疫[持续2回合] * 所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 (所有敌军) -效果抵抗减少[100%机率] [持续3回合] *效果抵抗减少:效果抵抗减少31%。 [技能强化效果] - 效果上升:效果抵抗减少40% [2超越效果] (自身) -添加效果:挑衅[持续2回合] | (自身) -所有伤害免疫[持续2回合] - 挑衅[持续2回合] *所有伤害免疫:呈现对所有伤害免疫的状态。 *挑衅:挑衅敌人,成为大部分敌方攻击的目标。阵营内只有一名可持有挑衅或集中攻击。 (我军3名) -持续恢复[持续2回合] * 持续恢复:每回合恢复相当于施展者最大生命力15%的生命力。 [技能强化效果] - 恢复量上升:持续恢复量为施展者生命力的20% |
地狱的一击 | (敌军3名) -相当于物理攻击力80%、施展者最大生命力19%的1次伤害。 -即死[35%机率] [持续3回合] *即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。 即死叠加2次时会立即死亡。 [技能强化效果] -机率上升:即死机率40% | (敌军3名) -相当于物理攻击力80%、施展者最大生命力19%的1次伤害。 -效果抵抗减少[100%机率] [持续3回合] -即死[35%机率] [持续3回合] *效果抵抗减少:效果抵抗减少37%。 *即死:每回合造成对象目前生命力20%的伤害,并在最后回合时立即死亡。 即死叠加2次时会立即死亡。 [技能强化效果] -机率上升:即死机率40% |
[被动技能] 地狱骑士 | (所有我军) -即死效果套用机率增加[常态] *即死效果套用机率增加: 即死效果套用机率增加25%。 (自身) -相当于施展者最大生命力39%的防护罩[持续3回合] (每回合发动1次) *防护罩: 吸收相当于防护罩数值的伤害。 [技能强化效果] -效果上升: 防护罩吸收量为最大生命力的45% [6超越效果] -添加效果: 当自身的生命力达到50%以下时,产生相当于施展者最大生命力39%的防护罩[持续3回合] (每战斗发动1次) | (所有我军) -即死效果套用机率增加[常态] *即死效果套用机率增加: 即死效果套用机率增加25%。 (自身) -相当于施展者最大生命力39%的防护罩[持续3回合] (每回合发动1次) *防护罩: 吸收相当于防护罩数值的伤害。 [技能强化效果] -效果上升: 防护罩吸收量为最大生命力的45% [2超越效果] (所有敌军) -添加效果:效果抵抗减少34% [常态] [6超越效果] -添加效果:当自身的生命力达到50%以下时,产生相当于施展者最大生命力39%的防护罩[持续3回合] (每战斗发动1次) |
*技能内容根据情况可能会发生变更。
*相关内容以★6为基准。
📍 ★5 ~ ★6权能的戒指
- ★5 ~ ★6权能的戒指效果将进行如下调整。
权能的戒指 | ||
阶级 | 变更前 | 变更后 |
★5 | -发动权能后,产生攻击力75%的防护罩2回合 (无法与英雄的被动技能重复套用) | -发动权能后,产生攻击力75%的防护罩3回合 [无法解除] (无法与英雄的被动技能重复套用) * [无法解除]于变更前即为已套用的状态, 仅为可以提供更详细的介绍增加了文字说明。 |
★6 | -发动权能后,产生攻击力150%的防护罩2回合 (无法与英雄的被动技能重复套用) | -发动权能后,产生攻击力150%的防护罩4回合 [无法解除](无法与英雄的被动技能重复套用) * [无法解除]于变更前即为已套用的状态, 仅为可以提供更详细的介绍增加了文字说明。 |
■新内容
📍全新剧情活动: [原爆点:沉默的计画]
-新增仅可于限定期间进行的剧情活动[原爆点:沉默的计画]。
- 可以透过剧情活动观赏全新登场的英雄们的故事。
-通关[故事]与[挑战]关卡后,可以获得可于活动商店进行兑换的活动物资。
*详细内容预计将另行公告进行通知。
*该活动将于通关冒险[4-20]关卡后开启。
*于剧情活动中进行的战斗,不会反映至[刷肥远征队]活动的「反覆战斗」任务,敬请参考。
📍游戏内容及道具新增对象英雄
-将于下方游戏内容的列表中新增英雄。
游戏内容 | 对象英雄 |
英雄召唤及心愿清单 | 孙悟空 |
固定组合 | 孙悟空 |
可于一般冒险地区7以后 获得奖励中的[传说英雄]清单 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
★3~★5英雄合成列表 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
随机组合 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
英雄图鉴 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
肖像画 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
梅尔契的实验室 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
-将于下方召唤券及选择券列表新增英雄。
召唤券与选择券列表 | 对象英雄 |
试炼之塔英雄召唤券 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
试炼之塔英雄召唤券II | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
传说英雄选择券 | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
传说英雄召唤券II | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
稀有~ 传说英雄召唤券II | 布兰兹&布兰雪/ 百阁 |
传说英雄选择券II | 布兰兹&布兰雪 |
传说英雄召唤券III | 布兰兹&布兰雪 |
传说英雄选择券I | 百阁 |
传说英雄召唤券I | 百阁 |
稀有~ 传说英雄召唤券I | 百阁 |
📍新增全新时装
-新增[蔻特、伯莱登]的全新时装。
-可购买期间:1/8(四) 维护后~ (UTC+8)
🎀 [蔻特] (稀有) 魔弹的追击者 |
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*可于服装间进行购买。
🎀 [伯莱登] (稀有) 漆黑的执行者 |
![]() |
*可于服装间进行购买。
-新增[凡妮莎]的公会战全新时装。
-可购买期间:1/15(四) 08:00 ~ (UTC+8)
🎀 [凡妮莎] (稀有) 公会守护者 |
![]() |
-价格:荣耀的饰品x5,000
*可于服装间进行购买。
📍新增天界守护者[天秤、法典,以及剑]剧情重播
-将于[图鉴] → 浏览纪录[剧情活动] → [故事]内新增天界守护者(天秤、法典,以及剑)。
■内容改善
📍讨伐战反覆委托奖励变更/新增
-部分讨伐战反覆委托奖励将进行如下调整。
任务内容 | 变更前 | 变更后 |
通关讨伐战10次 | 一般英雄召唤券x2 | 高级英雄召唤券x2 |
-新增讨伐战反覆委托任务/奖励2种。
任务内容 | 反覆委托奖励 |
通关讨伐战60次 | 混沌的精髓x1 |
通关讨伐战300次 | 忘却的精髓x1 |
■商品资讯
📍新增高速成长商品2种
商品名 | |
布兰兹&布兰雪高速成长 | 百阁高速成长 |
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
* 购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*高速成长商品将于该英雄达成5超越后显示。
📍七骑士通行证商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [战斗通行]
-进行及超值可购买期间:1/8(四) 维护后~ 2/5(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于1/8(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍冒险成长/Pick Up召唤/宠物召唤/宠物心愿召唤接力商品再次上市
-可购买路径:[主要大厅] → [左侧上方活动] → [接力]
-可购买期间:1/8(四) 维护后~ 1/22(四) 维护前(UTC+8)
*于先前期限内的进行纪录将在结束时被重置,并将于1/8(四)维护后以相同的条件与构成再次上市。
*详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
📍新年特别礼包上市
-可购买路径: [商店] → [付费商店] → [特别]
-可购买期间: 1/8(四) 维护后~ 1/22(四) 维护前(UTC+8)
商品名 | |
新年特别礼包 I | 新年特别礼包II |
新年特别礼包III | 新年特别礼包IV |
*该商品将于1/8(四) 维护后(UTC+8)开始贩卖。
* 详细的商品资讯与构成,可于游戏内进行确认。
*本礼包商品及个别构成品,可能于日后再次贩卖。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
📍英雄高速成长商品部分构成品变更
[构成品变更内容]
(英雄名) 高速成长 | |
构成品变更前 | 构成品变更后 |
发光的技能强化石 | [选择] 发光的技能强化石/ 内心的火种 |
*高速成长商品将于该英雄达成5超越时显示。
*除变更对象构成品外,其他构成品将维持原有构成。
*详细的商品构成与资讯可于游戏内进行确认。
*商品显示的持续时间因礼包而异,并可于游戏内进行确认。
*该商品每个帐号仅可购买1次。
*购买商品后,将发放至游戏内邮箱。
*变更的构成品,将于1/8(四)维护后登入时适用。
*若已于1/8(四)维护前启用该商品的购买视窗,维护后购买视窗的商品构成品将发生变化。
*若已于1/8(四)维护前购买该视窗的商品或超过购买期限,将不再显示相关购买视窗。
✨ 1/8(四) 英雄高速成长商品部分构成品变更事先公告[立即前往]
■系统改善与修正
📍异常现象修正
[游戏内容]
-于[小游戏] - [记忆力游戏]选择卡片后,会出现点击特定按钮后被判定为正解,并会在尚未猜对全部卡片前结束游戏的现象。
-修正了若决斗信物在未满10个的状态下,于预计补充时间以后登入游戏时,会以登入时间为基准补充决斗信物,并重置下次补充所需时间的现象。
[英雄]
-修正了游戏内英雄资讯的「孙悟空」被动技能强化效果中,恢复量上升数值被标示为55%的现象。
将为可以提供更好的服务而竭尽全力。
谢谢。














