开发者笔记第 22 部分

开发者说明中包含的所有图像和视频都是当前正在开发的屏幕。 所有信息,包括奖励组成和消耗品,可能会在最终更新时发生变化。 |
《新继承的千万物语》
大家好。我是《七骑士逆袭》的PD金正基。
通过百日纪念直播与用户直接沟通的时光
这是一次非常有意义和值得感激的经历。
你们在直播中分享的每一个宝贵意见和反应,
我认为它是一个很有价值的指南针,帮助我回顾《七骑士逆转》应该走的方向。
而且,我想再次强调,与用户的沟通不是一次性事件,而是《七骑士逆转》的核心原则。
再次衷心感谢所有在过去100天里给予我们坚定不移的爱与支持的用户。
我们会更加努力,与用户们一起打造《七骑士逆转》。
在这份开发者说明中,我们准备了我们正在为 9 月 4 日准备的更新的预览,以及一些未来更新的预览。
那么从现在开始我就给大家一一讲解一下。
◆ 9月4日更新
1)新英雄介绍
这次加入游戏的新英雄,正是很多玩家通过彩蛋提前预测到的英雄!他就是“奥利”!
大厅铁匠铺内微妙的灯光投射,
而由于很多用户通过铁匠铺里发现的关键线索“羽毛”彩蛋进行猜测,
我确实能感受到大家对奥利的兴趣和期待。

奥莉,重生为支援型。
本次《七骑士逆转》中的奥莉与原作不同,被设计为“支援型”。
在战斗中,它对敌人造成伤害,同时为盟友提供有用的增益。
它是一种结合了攻击和支援能力的混合形式。
这是一个通过英雄类型平衡和战斗平衡来兼顾英雄组合灵活性和多样性的设计意图。
在《七骑士逆转》中,尊重原作特点的同时尽可能保持相似的形式非常重要,同时也
让游戏的整体平衡性和英雄组合的策略性更加多样化。
在某些情况下,英雄的类型或角色可能与原来的不同。
敬请谅解与原作的差异
。为了让您能够充分体验Orly的独特魅力和丰富的用途,我们倾注了大量心血调整游戏的平衡性和构图。
我们希望您能够期待奥利的战斗风格和支持能力在《七骑士重生》中带来的战略变化,并且我们正在发布一幅插图。

并且,本次更新中,除了奥利之外,还有另一位新英雄黛西加入队伍。
最近,突袭难度已扩大至15级。
特别是,我们很清楚,与其他突袭相比,Uma King 被认为是难度相对较高的 Boss。
黛西是一位旨在在这方面提供实际帮助的英雄。
Daisy已
准备好在 Umawang 袭击专门的性能基础上,对特定模式做出反应并在战斗稳定性方面发挥作用。
另外,为了让大家能够毫无负担地使用黛西,任何人都可以通过‘ 100次冒险成就任务活动’轻松获得。
此外,它被设计成即使‘超越’值较低也能很好地发挥其作用。
其特点是获取和成长负担低,并且在 Uma King 突袭中的可用性高。
也请大家继续期待黛西,插图也会陆续公开。

2)新增领土信息
增加了新的冒险区域“18-天堂之门” ,包括普通和噩梦难度。
这个区域将会是故事的重要转折点,
世界观中的人物关系和变化将会被刻画得更加深刻。
尤其是‘ Dellons’将会发生哪些变化?
Delons 的另一个名字是 Snolled。
你可以期待一下。
如果你是一位一直关注原版主线剧情或熟悉 Delon 原版剧情的用户,
您还将能够感受到深深沉浸于此区域所展现的内容之中。
为了让大家提前感受到这种氛围和发展,并有所期待,
我们将展示一些故事过场动画以及新区域的概念图。



接下来展开的故事不再是简单的战斗,
这将是进一步扩展《七骑士重生》世界观的重要趋势。
为了满足用户的沉浸感和期望,
我们会继续努力,让故事更加完美。
敬请期待。
3)新服装信息
首先,配合最近推出的公会战争第二赛季,将会新增公会战争专属服装。
此次追加的服装是原作《七骑士》中深受喜爱的服装。
我们继承了公会战专用服装的设计,并加入了Reverse独特的感性来制作它。
获取方式与之前相同。
您可以使用在《激战》中获得的“荣耀吊坠”货币购买它。

此外,在百日纪念直播中首次曝光,
三套夏季服装将于9 月 11 日上市。
自发布以来,开发团队一直满怀感激地准备着,因为得到了众多用户的积极反馈。
我们将尽最大努力做好准备,直到最后,以满足用户的期望。



未来的服装将超越简单的外观元素。
为了激励内容参与并作为个人表达的一种方式,
我们会继续准备更加多样化的尝试和阵容。
敬请期待,造型也将公开。

4)团队预设功能指南
期待已久的团队预设功能终于在本次更新中推出。
首先,对于因无法快速提供该功能而给您带来不便的用户,我们深表歉意。
我真诚地道歉。
可以通过复制当前团队或保存单独保存的团队来保存团队预设。
这是一个方便的功能,可以从各种内容中轻松检索和使用。
无限之塔、试炼之塔、冒险等首个内容开启时,或根据攻略
我们已准备好此功能,以避免您重新设置组合的麻烦。

5)英雄统计
通过过往的开发者笔记和百日纪念直播,
我们之前宣布过的英雄统计功能将通过本次更新添加。
此功能允许您使用每个英雄的内容和
有关实际用户主要使用的设备组和主要选项的信息。
设计一目了然。
其中内容主要使用特定的英雄,
此外,通过检查哪种设备配置是首选,
我希望这将是一个战略性地利用通常不使用的英雄的机会。
为了供大家参考,我再次分享之前发布的图片。

6)改进装备制造
与英雄统计数据一样,我们之前宣布的装备制作改进也包含在本次更新中。
从现在开始,在制作装备时,您将能够超越简单地选择一组,直接指定您想要的“主要选项”。
这样可以实现更具战略性的设备设置,
我们希望减少重复生产的负担,以实现所需的设置。
此外,此功能适用于所有 4-6 星装备的制作,
制作6星时,生产成本略有调整。

现有:10种制作材料+20,000金币
变化:30个制作材料+50,000金币
这考虑到了游戏内的货币通胀,
我们希望您能谅解,因为这是为了保留用户之前制作的设备的价值而采取的措施。
此次设备生产改进将帮助用户长期发展和繁荣。
我们会做好准备,以便它能够成为内容挑战的重要基础。
7)强化增援系统(失败时有补偿奖励)
未来增援失败时,将以累积加成的方式调整成功率。
加固系统将会得到改进,以确保在一定次数内加固成功。
※强化成功时,累积的奖励修正值将被重置。
此外,补偿系统不仅适用于英雄,也适用于
宠物强化与装备强化(含配饰)在强化失败时均会给予补偿加成。
另外,对于英雄/宠物,强化失败时修正的概率百分比为,
素材星级越高,获得加成修正的概率越高。
但装备(含饰品)则只消耗‘金币’。
当强化失败时,则增加相同值的修正概率。


我们将通过详细通知分享具体数字。
这种改进将减轻反复失败造成的压力,
我们期望此举能显著改善英雄成长材料短缺以及强化装备/配饰时金币不足的问题。
8)将 OST 添加到点唱机的说明
最近,一位用户通过 Noho 的新闻和建议板向我们发送了一些宝贵的反馈。
“我太喜欢试炼之塔的BGM了,想一直听下去……
“你能在点唱机上放一些《试炼之塔》的背景音乐吗?!”

收到这条消息的内部声音团队也印象深刻,
他请我务必转达他的谢意。
根据这些反馈,包括《试炼之塔》BGM在内的几首歌曲很快就被添加到点唱机中。


点唱机是可以自由欣赏收录有《七骑士Reverse》各种氛围的OST的空间。
我们将继续积极反映用户的意见并不断更新我们的歌曲。
我们恳请您继续支持和欣赏OST 。
如果您有任何喜欢的歌曲,请随时给我反馈。
9)提升便利性的指南
[冒险/小队分离 ]
当通过“挑战”进行冒险阶段时,
当进行‘ Jjoljak(重复战斗)’时,它已被改变,以便可以组建各个队伍。
这样就消除了每次使用这两个内容时必须重置卡座的麻烦。

[英雄列表‘筛选’改进]
英雄列表新增基于等级的过滤功能,方便您更高效的管理英雄。
此功能允许您仅查看当前处于最高等级的英雄。
相反,您也可以仅查看尚未达到最高等级的英雄。
此外,英雄列表将得到改进,允许根据每个英雄的等级按升序或降序排序。
我们希望这些改进可以让用户更轻松地组织他们的英雄并规划他们的成长。
我们将在未来继续改进相关功能,感谢您的耐心。


[提高重复战斗的便利性]
已应用功能改进,以减少重复战斗时的不便。
以前,为了在重复战斗中使用“达到最高等级的英雄”作为素材,
只有结束持续不断的重复战斗后才能作为材料使用。
然而,随着这一改进,在重复战斗中达到最高等级的英雄
它将被改变,以便可以立即用作生长材料。
这使得您可以自然地访问下一个成长内容,而无需停止重复战斗。
我们期望加固进度的便捷性能够得到极大的提高。

[库存扩展]
最近,突袭内容的难度有所扩大。
在很多用户积极参与设备耕作的同时,
我们了解,由于库存不足,您可能会在物品管理和耕作方面遇到不便。
对此的第一个改进是允许您存储比以前更多的设备。
基本库存槽的数量将根据帐户级别范围自然扩大。
其次,为了帮助您更有效地组织和销售您的设备,
我们还正在准备改进我们的设备销售系统。
不过该功能还在开发中,不会包含在本次更新中。
这种情况需要更多时间。
我们将迅速、毫不拖延地做出进一步改进。
我们将帮助减轻用户的设备管理负担。
[改进的查找好友列表]
当我点击“查找好友”功能中的“推荐列表”时,
不便之处在于,那些很久没有玩过游戏的用户会首先受到攻击。
通过这一改进,“推荐列表”将根据“在线”用户进行更新。
我们将进行改进,以便仅显示有资格获得好友请求的用户(好友列表未满的用户)。
随着我们不断改进,以便与更积极玩游戏的用户进行互动,
我们希望您会发现“好友”功能更加有用。
【进化系统改进】
到目前为止,要进化英雄,有一个条件,那就是必须达到最高等级。
我认为训练初期会有一些不适。
在此更新中,我们放宽了这些限制:
未来将会进行改进,无论英雄的等级如何,都可以立即进化。
现在,当你获得一个英雄时,你只需要有+5的增强和必要的进化材料。
您将可以立即尝试“进化”,从而实现更灵活的英雄成长。
◆10月2日更新公告
我们目前正在开发几个项目,目标是在 10 月 2 日进行更新。
我想向大家通报一下其中的一些内容。
在下一篇开发者说明中,我们将详细介绍完整的开发计划,计划于 10 月 2 日发布。
1)下降远征(新内容)
《七骑士重生》的新挑战 PVE 内容“降临远征”目前正在开发中,预计发布日期为 10 月 2 日。
最初,我们准备在 9 月 25 日更新,
对于内部开发进度的延迟以及无法按预定时间向您呈现,我们深表歉意。
由于这是新内容,我们将尽力确保完整性和稳定性。
我们正在尽最大努力将其开发到最后,并且我们将更加专注地做好准备,以避免任何进一步的延误。
接下来,Gangrim远征是针对破坏神以及被破坏神召唤出来的(旧)四皇的幻象进行处理的内容。

(旧)四皇的幻象一旦被破坏就会以‘毁灭石’的形式被封印。
只有打败所有(旧)四皇的幻象后,你才能挑战最终的 Boss——破坏神。


主要奖励为获得(旧)四皇英雄、(旧)四皇装备。
※但是,“凯尔”将在稍后的发布日期添加。
(旧)四皇装备扩大了‘装备补给来源’,
它旨在减轻现有以突袭为中心的装备耕作的一些负担。
此外,与最终 Boss毁灭之神的战斗是基于公会成员的总 DPS。
公会排名将根据排名而定,并提供额外奖励。
《江林远征》因其内容的性质,有很多内容需要解释。
我们将在下一篇开发者说明中提供有关每个噱头、难度和奖励结构的更多详细信息。
敬请期待。
2)公会相关改进
百日纪念直播中宣布的公会相关改进目前已全面展开。
此次改进将主要从两个方向进行。
[第一] 公会相关便利改善
[退出公会后可立即重新加入]
以前,您必须在退出后等待 24 小时才能重新加入。
我们计划提高离开/返回的自由度,允许您在离开后立即加入另一个公会。
然而,为了限制滥用行为,
公会相关内容将在一段时间后开放。
[推荐公会改进]
当搜索推荐公会或直接搜索公会时,
改进后,您可以查看公会的攻城等级和公会战排名。
这将使我们能够向考虑加入公会的用户提供更直观的信息。
您将能够更轻松地选择适合您的游戏风格或目标的公会。

[公会战便利性改善]
在查看公会战的战斗记录时,可以添加‘筛选条件’,立即查看自己的战斗记录。
您可以在进入回放之前提前查看‘攻击/防御卡组信息’ 。
此外,查看重播后,“战斗记录”用户界面将不再关闭。

除此之外,我们将继续改善与公会相关的便利设施。
如果您有任何不便,请随时向我反馈。
[二] 公会战相关平衡系统改善
[修复提交防御卡组时出现的装备问题]
根据防御卡组提交的时间,固定并应用所装备的装备。
我们会不断改进,以便以后无法做出更改。

*此场景是在开发环境中拍摄的,以帮助理解,可能与实际应用有所不同。
[重复的装备无法在攻击时使用 ]
在组成攻击卡组时,不仅英雄而且装备也被限制重复使用。
限制多个英雄交替使用同一装备的方法。

通过改进系统,我们可以改善更换设备的不便,
我们将做好准备,以显著减轻与公会战相关的用户疲劳。
3)配件组合
如何用 n 个常规/高级 6 星配饰制作 4 星传奇配饰
除了扩大传奇配饰的供应来源外,还可以获得4星/5星传奇等级的配饰。
我们正在准备一个可以获得5星/6星传奇级配件的阶梯装置。
※正在平衡组合所需的配件数量。

此外,当该系统被引入时,
我们还计划推出“制作分离”功能,让配件的组合更加容易。
有关“珠宝组合”和“制作分离”的详细信息,
我们将在下一篇开发者说明中向您提供更多详细信息。
◆其他顾虑
我们根据百日纪念直播中对用户做出的承诺,以及大家通过官方社区提供的反馈
,持续进行激烈的内部讨论。
其中一些并不是简单的数据修改。
还有一些问题需要对系统结构本身进行改进,
因此有些地方短期内难以实施。
所有用户反馈都是设定开发方向和优先级的重要参考点。
对于这些担忧,
您想改进哪一部分?
你准备得怎么样了?
您预计什么时候能够实施?
一旦方向确定到一定程度,我们会通过开发者笔记提供更详细的解释。
在此开发者说明中,我们将为您详细介绍即将发布的更新,并
预览我们正在进行的各种改进。
我们将继续重视与用户的沟通,
认真倾听每一条反馈。
我们将努力使《七骑士逆转》成为一种更愉快、更有意义的体验。
由于酷热和骤雨日夜不断重复,
我们希望所有用户都能时刻注意健康,并
通过即将到来的更新留下美好的回忆。
我们希望您喜欢游戏并准备了一些奖励。
✨推送奖励
-赔偿金支付时间:自9月1日星期一至9月8日星期一23:59分次支付。
赔偿 |
百日纪念召唤券 x20 |
※笔记
-奖励将会发送到您的邮箱,并在您的邮箱中保存3天。
-如未在规定时间内领取奖励而导致奖励丢失,则不会提供单独的援助。
-如果奖励尚未支付,请重新连接游戏并检查。
我们将在下一篇开发者报告中带来更多令人兴奋的消息。
谢谢
–七骑士逆转PD金正基之梦
开发者说明中包含的所有图像和视频都是当前正在开发的屏幕。 所有信息,包括奖励组成和消耗品,可能会在最终更新时发生变化。 |











