开发者笔记第 17 部分

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◆ 有关攻城战的更新信息

通过对攻城战游戏数据的分析,目前攻城战内容主要围绕一些公会展开。

虽然运营很积极,但已经确认很多行会的参与率整体上还是比较低的。

 

因此,人们对攻城战的兴趣日益增加,参与的用户也越来越多。

我们正在准备一些补充措施来帮助您积极参与。

 

首先,我们在攻城战中引入了“个人排名”,之前只能查看公会级别的记录。

我们还计划允许您检查个人用户的活动。





 

此外,它降低了攻城战的进入门槛,

我们计划额外举办‘攻城挑战任务’活动,以便更多用户能够更愉快地享受内容。





*此图片的内容可能会有变化。

 

这些改进将通过此定期更新立即提供。

我们希望更多的用户对攻城战产生兴趣并参与其中。

 

攻城战是《七骑士Reverse》中的一项战略内容。

我们会持续改进游戏,让您充分体验攻城战的独特乐趣。

 

 

◆ 有关全面战争改进的信息

自 6 月份第一个“全面战争”赛季开始以来,我们看到英雄组合和策略的多样性远远超出了我们的预期。

 

我发现每个用户都在尝试自己独特的策略,这非常有趣且积极。

我们期待《全面战争》未来能够提供更加丰富的策略乐趣。

 

不过,由于这是第一季,一些改进和错误也正在确认中。

我们计划在下一次定期更新中优先修复和改进以下项目。

 

我们想提前通知我们的用户这一点并请求您的谅解。

 

1)修改了全面战争界面中间的小战斗画面,使其仅在一轮战斗中有效。

2)全面战争界面‘赛季结束’和‘回合结束’显示优化

3)修改为回合结束后更新排名和分数。

4)修复前100名内排名显示不正常的问题。

5)修复了等级提升时,下次组队阵营和技能预留会被重置的问题。

6)调整段位晋升最高分数

7)每日奖励发放时间改为上午9点

 

此外,目前的结构只允许您在回合结束后通过重播来检查战斗结果。

我们目前正在开发附加功能,以便您甚至可以在回合中观察战斗情况。

 

我们希望您能理解,这部分需要一些时间进行开发,并且很难在下一次定期更新中反映出来。

我们将继续优先开发,以便尽快提供它。

 

我们会持续进行改进,让全面战争的策略乐趣和便捷性得到进一步提升。

 

 

 

◆ 公会战更新信息

公会战内容最初宣布将于 6 月通过预览日进行更新

我们已经完成开发并做好了更新的充分准备。

 

但在攻城战、全面战争等主要内容尚未充分启动的现状下,

我们担心如果在公会战之前进行更新,用户的游戏负担可能会过度增加。

 

因此,我们将确保内容的整体流程和用户的游戏体验不会受到负担。

我们想将《激战》的更新时间表从 6 月调整到 7 月 10 日。

 

请理解,这不是简单的推迟,而是为了提供更愉快、更平衡的游戏环境而做出的决定。

 

许多人翘首以盼的公会战,是全新形式的战略性3:3战斗。

它已被准备为公会成员之间的合作非常重要的内容。

它的设计目的是让您能够获得有意义的奖励,例如“(旧)塞纳”。

视觉上,我们专注于以鲁迪和德隆的竞争为主要方向的比赛发展。

 

我们将准备公会战争,为用户提供新的目标和成就感。

 

我们希望您能多多期待,并发布一些图片。

 

















*此图片的内容可能会有变化。

 

 

◆16 领土更新与黄金采购改进第 2 指南

我们通过上一篇开发者笔记对金币获取来源进行了首次改进,但是

我们仍然看到用户反馈称黄金供应量与需求量相比不足。

 

作为次要措施,我们希望通过定期更新添加以下项目并进一步改善黄金供应结构。

 

1.增加了新的冒险区域'16-Yongorum Cliff'

16-Yongorum Cliff 是一个新区域,与现有区域相比,其难度和奖励相对较高。

在这里,有几率掉落一种名为“金盒子”的特殊物品。

 

新增的‘金盒子’道具将允许您获得比现有冒险区域更多的金币。









 

2. 改进“Chewy 远征任务”

关于“Chewy Expedition Mission”已改进,可实现永久进展

冒险-噩梦难度的游戏时间比普通难度更长。

我们判断钥匙消耗量翻倍,任务完成难度加大。

 

因此,在冒险-噩梦难度下,‘巧克力探险任务’在玩时将被计为‘两次’,而不是‘一次’。

我们将改善黄金和各种奖励的供求,使其更加顺畅。

 

3.“淘金任务”活动进行中

在本次定期更新中,除了“攻城挑战任务”之外,

我们正在准备“淘金任务”作为获取黄金的活动。





* 此图片的内容可能会有变更。

 

通过这种方式,我们的目标是创建一种流程,除了现有来源外,还可以通过各种途径采购黄金。

 

正如之前的开发者说明中所承诺的,我们将继续致力于解决与平衡相关的问题。

我们将根据用户意见和游戏数据的持续分析,灵活地进行调整和改进。

 

 

◆ 热点问题——意外数据泄露

我们最近经历了一次数据泄露,对于由此给用户带来的困惑和担忧,我们深表歉意。

我们将注意防止此类事件再次发生,并加强安全相关方面。

 

由于此次泄露的信息表明将会发布一个新角色,

我们也意识到人们对强大英雄发布过快的担忧。

我觉得需要一个清晰的解释以避免对此产生进一步的误解。

 

首先,我们的目标是让《七骑士逆转》成为一个长期稳定的服务运营,而不是短期服务。

 

换句话说,我们正在避免匆忙添加新英雄的负担。

优先激活各种元数据

我们正在考虑一个重点方向,根据情况灵活规划新英雄的发布。

 

此外,我们正在同时开发多轮更新以提供稳定的更新。

 

在此过程中,此次泄露的数据是测试数据。

我们想通知您,这是与当前更新相差甚远的内容,例如与故事发展所需的英雄相关的数据。

 

因此我们在此澄清一下,此次泄露的部分英雄与新英雄发布计划并无直接关系。

 

然而,我们非常抱歉,这些内容的呈现方式与预期不同,并导致了误解。

未来,我们将更加努力,提供更准确的信息和透明的沟通,避免给用户造成困惑。

 

 

◆ 热点问题-竞技场排名重置相关BUG

最近,已确认竞技场排名计算不正确。

首先,对于造成这种现象我深表歉意。

 

问题的确切原因已经确定,解决工作也已完成。

这将立即反映在本次定期更新中。

 

我们认为竞技场中最重要的内容是公平的竞争环境。

我们的首要任务是确保用户通过辛勤工作所获得的成就感不受损害。

 

因此,在因该现象而以异常方式获得的决斗成就奖励中,

我们计划依次恢复所有可恢复的物品,包括象征荣誉奖励的“边界”。

 

对于由此造成的不便,我们深表歉意,并将尽最大努力防止此问题再次发生。

如果出现任何问题,我们将尽力更快地做出反应。

 

 

以下是目前正在准备的各项改进和计划:

并且我们还对最近的混乱做出了解释。

 

Seven Knights Reverse 的目标是继续稳定运营并改进内容。

我们会积极反映用户的意见,向更好的方向发展。

 

此外,关于本开发者说明中我们宣布的攻城和全面战争内容的改进,

我们希望更多的用户能够积极参与,在成长的过程中能够起到一定的帮助。

我们还会通过一些思考给出推送奖励。

 

我们希望您喜欢使用它。

 

 

✨推送奖励

- 赔偿金支付时间:6月10日(周二)16:30~另行通知

赔偿

英雄召唤券 x10

Pickup 英雄召唤券 x10

黄金 x1,000,000

钥匙 x100

 

※ 笔记

- 奖励将会发送到您的邮箱,并在您的邮箱中保存3天。

- 若未在规定期限内收到奖励且奖励过期,则不会提供单独的援助。

- 如果奖励尚未支付,请重新连接游戏并检查。

 

 

最后,我们正在为即将到来的7月‘Senaday’准备大规模更新和各种活动。

我们非常重视大家的期望,我们会尽最大努力做好准备,杜绝任何差错,为大家呈现一场满意的演出。

 

哦,我们还在准备即将到来的夏季更新,所以请期待。

我们还将发布此开发者说明的插图。

 





 

为了打造与用户共同成长的《七骑士逆转》,

我们将以诚实透明的沟通和持续的改进来回报您。

 

感谢您一直以来对《七骑士逆转》的支持和喜爱。

 – 七骑士逆转PD金正基之梦

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