【TGS 23】即时战略RPG《白荆回廊》着重在平行宇宙及与「火跟水等各种环境互动」
Restar Games(※)在东京电玩展2023 上试玩出展了将于2024 年推出的游戏新作《白荆回廊》(iOS / Android / PC)。


游戏循环以「急速展开为卖点」的主线剧情为主轴,在通关操作简单的半自动战斗下推进游戏。


本作是以「多次元即时战斗RPG」为题材的作品,在世界观建构及2D/3D 画面表现上有着会让人目瞪口呆的部分。此外,中国虽是交由腾讯游戏发行,但在包含日本在内的其它地区则是由Restar Games 来执掌。
舞台为近未来的科学世界。「森罗」是颗85% 的面积都被海洋所覆盖的行星,其化做了跟各式各样的「平行宇宙」相连接的多元世界。
玩家将要在此化身为新设立的组织「白荆科技」 最高执行官「监督」,与不同世界的伙伴们挡下来自异世界的侵略。
也就是不论是架空的地球和国家,亦或是文明和文化似乎全都是设计的世界观,虽与现实的真实程度有所差异,但写实度也却相当出众。
顺带补足,本作似乎有着开发团队──上海烛龙开发的中国热门IP「《古剑奇谭三梦付千秋星垂野》的登场人物们被弹飞至「多元世界的故事」这层背景。

虽然日本国内知道该系列的人并不多,但若是粉丝的话就能乐在其中,而就算完全不知道也没有问题。会这样说也是因为过去的游戏(或真人改编戏剧)是写实的影像表现,但由于这次是十足的动画风格表现,不如说在知道的玩家看来才像是全新作品吧。

听说这样的转换对开发团队本身来说也是一大挑战。
作品中的登场人物们会依照情境显示成「2D 插画」或「3D 模型」。角色制作上全语音及动作捕捉器都是基本,在这两方面的品质可说是都很现代。不仅如此,PC 版还对应DLSS 3(※)及光线追踪(※2)。
※ 1:实现高解析度的AI 图像技术
※ 2:追踪「光(表现)」的渲染技术
角色属性也从帅哥美女开始,也或许是因为跟平行宇宙有关,也有些许外貌风格迥异的角色。猫咪、海豹、清扫机器人跟可爱的人外也囊括其中。

游戏循环以「急速展开为卖点」的主线剧情为主轴,在通关操作简单的半自动战斗下推进游戏。

次要内容看来也相当丰富,除了培育角色跟挑战战斗外,似乎在称做「白荆科技园区(暂译,原文:「SEED ドーム)」的设施中还有进行生产道具跟自订房间等此类模拟性质的玩法。
另外在观看故事剧情时,背景的地点会就地无缝衔接变成战场这点也很舒畅,相当棒。光是动作顺畅这点真的就能说是一种强大的武器。

战斗类型则是介于模拟及战略中间。基本上如「自走棋」般,在注视配置在盘面上的角色自动攻击敌人的战况时,边要透过手动来下达合适的「战术移动」、「发动技能」及「替换成员」等指令。
随编组的人员不同既能省去所有的操作负担,也能在面对强大头目时确实进行操作,能轻松地随着当下战况使用不同操作手法。
在这基础之上还有着职阶及元素(属性),能力值也有详细的设定,在编组及战术上也有许多该思考之处。起初虽不去在意也能推进游戏,但随后看来会让人快乐地烦恼一番呢。
战斗面上需要特别写出的有以下2 点。
- 元素和地图的「环境互动(暂译,原文:环境利用)」反映
- 关卡进行和头目战斗中的用心演出
首先是关于环境互动,本作就如下图中所写的一般,水、雷、火、冰、风、蚀等元素能引发「元素反应」。

由此反应产生的元素区域能带来伤害增减和异常状态。举例来说,像是会有「水元素区域中雷属性伤害会上升」等效果。
只大概看过一遍全部的相互关系图就要理解的话会有困难,另外在游戏初期也不会过度要求这一点,但这会成为破关后内容的关键则很容易想像。除此之外,由于也存在诸如「高处落下伤害」等利用地图内机制的方式,攻略方式变化多端。
而有关另外一点的演出,本作的战斗舞台(虽并非全部)会展现出五花八门的变动。

像是击退敌人后故事及移动会同时进行,地图不像将棋或围棋般会有一个完整盘面而是会扩展,巨大头目也不光只是要用远近距离攻击来打倒的机制存在于舞台上各处。
明明操作不忙,但由于画面情报量很丰富,一场战斗的满足度就很高。这点跟以神秘风格拉开序幕的剧情之谜复杂交织,传达给了笔者本作是款确实经过打磨的作品。
关于本作,笔者也在今年7 月举办的「ChinaJoy 2023」的会场上发现有参展。在那时笔者寻问了当地的工作人员,工作人员说到中国大陆以年内开始营运目前标,同时观其动向再决定何时要于日本展开。
如果笔者的记忆没错,在去年重新实体举办的TGS 2022 中,若与以前的动向相比,出展的手机游戏明显减少了。严密上来说总数虽是相差不多,但伴随近来家用主机市场复苏,至少存在感是降低的。
在这情况之中,《白荆回廊》以单款在单一摊位上出展了。其干劲给了笔者我好感,最重要的是这也能解释成「本作是款具有这种强度的游戏」这个见解。
若是想说出「我从推出前就知道这款游戏了」这句海口,现在正是大好时机。






