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为什么买到的球员能力跟市场上看的不一样?
为什么买到的球员能力跟市场上看的不一样?
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为什么买到的球员能力跟市场上看的不一样?
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糊人
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2026-11-03
IP:辽宁省
三. 能力迷雾 1. RA显示的球员能力值不是精确值,每个人看到的数值略有不同 2. 名声越高的球员能力越容易被高估 3. 熟悉度提升(训练、比赛、球探调查),观察到球员的数值会越精确 4. 天赋也会随熟悉度提升解锁,分四个阶段 - ? - 菁英/优秀/普通 - A~E - A+~E- 5. 不论球探或是FA,建议先探个几天,可以减少很多观测误差(10~50%左右),直接发offer给球员是很勇敢的行为 四. 训练 1. 自动成长:球员会依照自己的天赋、模板提升能力(约占总点数 7 成) 指定特训:玩家可以自己决定的训练方向(约占总点数 3 成) 球员在FA也会自己依照模板选项目来练,所以不会有废掉的问题 2. 训练主项目会带动其他项目 例如:练三分,中距离也会成长 3. 每个天赋会影响能力的成长速度 影响程度依序分为:主/副/低 影响 (分别对应不同的加成权重) 例如球商高的球员,训练传球、进攻智商、防守智商、引诱犯规,有加成 身高也会影响能力成长速度 内投、内防、篮板正相关 速度、敏捷、横移、耐力、运球负相关 4. 能力越高需要的训练点数越多 能力30以下的提升成本是非常低的 5. 如何训练比较好? 建议先看球员的天花板决定 - 天花板低的球员建议练专精特定几项能力 (例如巅峰TRV不足5万的球员) 例如:跑动射手专精提升三分、速度、攻商、接球,适度放掉力量、篮板...等能力 - 巅峰很高的球员(例如10万) 可以考虑多培养多种进攻手段、攻守两端兼顾 6. 怎们挑"指定特训"项目 新手可以不用管训练之间的连带关系,选你想练的能力就可以了(连带训练通常都是相关或有用的能力) 选定项目后再看这项能力吃那些天赋因子,如果太低(D、E或普通)表示球员的提升速度会比较慢,可以考虑练少一点或不练 几个方向 射手:三分(手感)、攻商(球商),协调好的可以多练速度跟接球 内线得分手:内投(低位天赋)、力量(体格),身高(练不来) 突破手:攻框(爆发力)、运动能力(爆发力、体格、协调性)、运球(协调性) *内线跟突破可以考虑补一些"引诱犯规"(球商)偶尔有奇效 组织者:传球(球商)、运球(协调性)、攻商(球商) 护框:内防(防守直觉)、力量(体格)、防商(球商) 外防:外防(防守直觉)、横移(协调性)、防商(球商) 篮板手:进攻、防守篮板(落点判断)、力量(体格)、弹跳(爆发力),身高(练不来) 7. 其他无法训练的能力 领导力:全面提升球队的攻防水平,每周缓慢成长,有球队领袖特质的球员会随着在队年资提升领导力 积极度:双面刃,提升个人攻防两端的表现,也会增加犯规,随机升降,年轻球员容易提升,年纪大的球员容易衰退 摸高、臂展:天生的,跟身高正相关,全面提升几乎所有表现
#1
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糊人
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糊人
2026/11/03 更新,6阅读量
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糊人
2026-11-03IP:辽宁省