2024年11月份 俄罗斯钓鱼4开发者Q&A

Q:能否启用批量制作?
A:保持游戏的平衡并非容易,我们正在策划一种既能让玩家满意,又不会被滥用的制作解决方案。
Q:怎样改变某些道具的补货机制来解决商店的物品短缺问题,特别是初级水域的渔具和食品。
A:商店的理念很简单:为初级玩家提供比高级水域更便宜的必需品,同时控制库存,让新手玩家有机会以较低的价格购买高级物品。我们承认,在实践中这个想法可能会导致物品分类出现不平衡,但简单的将高级水域的库存对齐,就意味着初级商品价格上涨,这是我们希望避免的。总之,我们会尝试平衡这两者之间的关系。
Q:能否调整水底钓鱼机能的解锁顺序?将【传统发丝方法】和【pop-up方法】的解锁顺序提前;最好是和传统法师技能以及pop-up技能同步解锁,让新手玩家前期能使用这两个技能、添加饵料。
A:我们将认真考虑这个提案。
Q:能否添加游戏内交换系统,允许玩家使用银币交换道具?
A:类似需求会定期出现。但我们认为这不是游戏可持续发展的所需。我们确实不时地讨论这个问题,只是目前没有计划实现这样的系统。
Q:能否提供有关鱼类迁徙的提示,即便细微的线索?
A:我们计划开发一个系统,显示鱼类在水域的活跃状态,使钓手更容易根据活跃状态,使钓手更容易根据活动的自然迹象搜索鱼类,就像在自然界中发生的那样。
Q:关于水域和鱼的一些简单建议:
●能否提高那些路亚水域的鱼群活跃度,尤其是关于拖钓玩法;
●能否提高部分极其罕见鱼类的活跃度,它们太难见到了;
●能否降低海钓玩法的脱钩概率?
A:我们调整游戏世界的平衡,并分析这些建议的价值。谢谢您的建议。
Q:能否增强游戏的社交功能,实现一个简单的好友系统,能够为好友添加备注,允许2-5名玩家在同一张地图上一起玩。
A:我们已经计划增强游戏中的社交功能。
Q:反作弊系统能不能加强?是否可以研发出更好的反作弊功能,杜绝玩家使用挂机自动钓鱼。
A:作弊者对任何游戏来说都是一个问题,尤其是那些涉及竞争的游戏。我们对此类玩家持非常抵制的态度,并正在努力制定有效的措施来打击它们,尽管这并不总能成功。不幸的是,作弊的玩家数量很多,就像蛀虫一样,但我们不会放弃,仍将继续与它们战斗,即使这需要耗费技术团队的时间,这些宝贵的时间本可以花在开发新的游戏机制上。
Q:是否有任何可以分享的新内容预告片?
A:新预告片就绪后,我们会发布。
Q:如果有游戏内容被修改,请发公告通知玩家,让玩家们知道开发者做了什么,这很重要。
A:必须的,游戏见!





