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未锈铠实战论

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最近更新 : 2023-06-24 20:35 · 阅读数:7059 · 发布于:上海 历史记录
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大家好,这里是最近直播被疯狂迫害的鹿央,本期是开服新手池六星之一的未锈铠的实战论。
别再问我为什么不出星锑实战论了!拜托,无论是谁上手了未锈铠都会觉得无法自拔的爽吧!(来自玩到群友的未锈铠被两回合一大的三次循环爽到了)可以说,没人虐菜比得上咱家不锈钢!
回到正题,未锈铠在我看来,是一张输出能力与养成呈指数型增加的前期虐菜后期攻坚的强力副C单卡。比未锈铠生存能力强的角色输出能力不如未锈铠,比未锈铠输出高的生存能力却又不如他。未锈铠在洞三之前是虐菜好手,主打一手拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园。但是在洞三之后的攻坚能力大大增强,是一张需要一定投入但是会带来可观反馈的一张六星输出角色卡。
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作为一名灵属性的六星现实创伤输出副C型角色,未锈铠的基础面板极其优秀,堪称实打实的面板怪物。
                                                                       未锈铠初始面板
                               
         温妮弗雷德初始面板                                                                    百夫长初始面板
作为一名六星输出角色,未锈铠的攻击力一骑绝尘,这奠定了未锈铠在所有六星中成长属性第一的优势。未锈铠作为现实创伤输出的角色,却拥有着极高的精神防御。根据未锈铠的五维可以初步断定,未锈铠在拥有者极硬的身板同时拥有着强大的输出能力。至于未锈铠是否是我们所初步断定的那样,还是要根据技能和洞悉被动结合起来探讨。
此外,我想单独拉出来未锈铠的灵属性这一点稍微讲一讲。未锈铠作为目前独立于四大属性的灵智属性之一,在当前的深眠环境中无论走上半层还是下半层都是不会受到属性克制的影响的,这奠定了未锈铠配队的灵活性;无视深眠域的克制同样大大增加了未锈铠的生存能力,在未锈铠带队时减少队伍中治疗角色的配置要求;自己极强的身板配合灵属性,在未锈铠独自一人时也拥有者逆风翻盘的能力。在面对洞悉资源副本的天蛾人时,未锈铠由于属性互相克制,在能保障生存的情况下,能有效作为天鹅人的对策解先于大部分玩家通过洞悉副本。
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老规矩,先看倍率。(不加特效的单体攻击的倍率一般为200%)
未锈铠的神秘术I基础倍率为180%,常态亏损了20%的的技能倍率,额外特效为若击败目标,使自身激情+1。
该神秘术的整体设计要求该神秘术的理想使用情况为在敌人低血线时实现对敌人的斩杀,然后回复激情,为至终的仪式的回转助力。
结合未锈铠的洞悉被动,该神秘术对于低血线的敌人的收割能力还是相对较大的,因此比较好触发回激情的效果。
此外,二星神秘术I在击杀敌方以后会获得两点激情,在具体实战中,零激情的未锈铠,可以选择移卡合成二星神秘术I并打出获得三点激情,确保击杀敌人便能获得两点激情,直接实现至终仪式的回转。
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依旧是先看倍率,在重返未来:1999中,不加特效的群体攻击的倍率一般为150%,二星卡则为225%。
未锈铠的神秘术II在一阶时是标准的群体攻击模板,二阶则亏损了75%的倍率换取了使自身激情+1的额外特效。
和神秘术I的额外特效类似,未锈铠的神秘术II也是帮助未锈铠进行回转,但是相较于未锈铠的神秘术I,神秘术II给予激情的条件并没有那么严苛。目前在深眠域的环境中,想要让未锈铠收割的难度还是比较高的,尤其是在刚开局敌人血线并没有被压低到一定程度时,想要使用神秘术I加速至终仪式的到来并不现实。此时便需要未锈铠的神秘术II了。
在实战中(尤其是深眠域),以未锈铠为核心的队伍可以选择凹未锈铠双神秘术II加神秘术I开局,此时我们选择移卡合成二阶神秘术II打出并打出一张神秘术I,未锈铠便能达成一回合满激情第二回合便能使用至终仪式的条件。具体循环我们放到之后的配对思路再进行讨论,这里先卖个关子。
以上未锈铠的两个神秘术,我们根据倍率可以得到一个初步思路,未锈铠的二阶神秘术一般用于加速未锈铠至终仪式的回转,在倍率上的亏损是极大的,而未锈铠的常态输出就只能依靠一阶神秘术,在输出方式上相较于其他输出角色是略逊一筹的。
因此未锈铠至终仪式是否能弥补玩家需要亏倍率加速回转带来的输出亏损,便是衡量未锈铠能否在众多六星中打出属于自己的位置的一个标准了。
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作为群体攻击的至终仪式,未锈铠的倍率还是相对较高的。(温妮弗雷德、星锑、百夫长为300%,苏芙比为350%,槲寄生、泥鯭的士为400%)额外特效为,若击败任意目标,则赋予己方全体一层[激昂]。([激昂]:攻击时,创伤加成+50%(生效后减少1层))
由于未锈铠自身的攻击相对较高,因此该神秘术的收益还是很可观的。
由于未锈铠至终仪式和普通神秘术I都有着击杀敌方目标给予反馈的机制,因此根据侧重神秘术I还是至终仪式便产生了未锈铠两种不同的循环方式。
首先就是,未锈铠在第一回合使用移卡合出二星神秘术II与一张神秘术I一起打出,在第二回合使用至终仪式压低敌方血线,此后使用神秘术I斩杀敌人回复激情,加速至终仪式的回转。
还有一种循环方式为,未锈铠使用神秘术压低其中一个目标的血线,等到未锈铠攒出至终仪式以后进行斩杀,为全队赋予[激昂]效果,强化队友的输出帮助未锈铠压低血线,此后未锈铠再凭借带着激昂效果的神秘术I斩杀敌人从而回转。
其实以上两种循环方式都大差不差,第一种相对而言至终仪式循环较快,但是比较吃行动资源;第二种则是需要一定队友的联动,两种循环各有优劣。由于目前深眠域高难关卡里的敌人相对来说并不能被未锈铠轻易斩杀,因此在面对深眠域时,循环一相对循环二更吃未锈铠自身的配置。这个我们同样放到配队环节再详细讨论。
此外,需要注意的一点是,未锈铠的至终仪式无论击杀多少目标,只会为队友附加一层[激昂]效果,因此不要吝啬未锈铠的至终仪式。相对来说,未锈铠的至终仪式回转还是比较快的。
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洞悉一时,未锈铠获得被动:敌方每损失20%的生命,造成伤害提升10%。(洞悉传承名字叫“怜悯”结果怎么打人越来越疼啊喂!)
该洞悉被动提升的主要是未锈铠针对低血线敌人的斩杀能力,配合未锈铠的神秘术I以及至终仪式,能让未锈铠相对轻松的得到斩杀敌人以后的增益。
但是由于根据的敌人生命值是以20%为阈值提升伤害,因此未锈铠理论上的极限增伤只有40%。并且当敌人的血线在增伤阈值之上一丝时,增伤便是10%的区别(比如攻击血线为61%的敌人时,增伤却只有10%),因此在某种程度上,20%的划分还是有些许过于笼统了。个人觉得以10%血线为阈值,造成的伤害提升5%更能稳步提升未锈铠出伤能力。
洞悉二时,未锈铠获得被动:进入战斗时,受到伤害降低8%。
该洞悉被动主要是对于未锈铠生存能力的提升,个人觉得是有些许不明所以。我是更喜欢未锈铠和其他角色一样,进场增加5%的攻击,未锈铠的基础攻击较高得到的收益还是比较大的,再不济进场8%的伤害提升也不错。
对于这个被动,我个人虽说有些许意见,但是也不是不能接受。在实战中还是能够明显感觉到未锈铠相较于大部分输出角色的身板是非常硬的,该洞悉被动还是有些许可取之处的。(毕竟对于双防高的角色,减伤乘区的提升确实显著)
洞悉三时,未锈铠获得被动:敌方每损失20%的生命,穿透率提升10%。
洞悉三的被动对于未锈铠的提升还是相当巨大的。理论极限40%的穿透率在攻坚时能有效提升未锈铠的出伤能力,对于低血线敌人的斩杀能力大大增加。
可以说,未锈铠洞三以后,只要能够将敌人血线压低,未锈铠的杀伤能力是极大的。但是依旧是和洞悉一被动一样的问题,20%的血线阈值是有些过于笼统了,10%穿透率的影响相较于10%的增伤还是比较大的。
但是即使是这样,未锈铠洞三以后极大地改变了未锈铠的输出能力,洞三之前未锈铠面对高难敌人时的输出能力确实相对堪忧,但是洞三以后未锈铠完全可以作为队伍的核心,使用上述的循环方式一来进行循环。当未锈铠配置够高循环一甚至同样能达成循环二至终仪式斩杀敌人以后的自我循环,堪称某种程度上的永动机了。
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相较于其他角色塑造对于倍率的提升,未锈铠的塑造提升还是相对较大的。由于未锈铠本身需要斩杀敌人获得收益的机制,基础倍率的提升配合低血线增伤和穿透率的提升是非常巨大的,因此未锈铠除了塑造四以外的洞悉被动对于未锈铠来说都是可观的提升。
尤其是塑造五以后至终仪式如果击败敌人还能额外给予未锈铠自身一层激昂,理论上甚至有达到未锈铠下一次至终仪式能吃到激昂的可能,这对于输出的提升是非常爆炸的。
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六星心相中推荐“美丽新世界”或者“跳房子游戏”。
注意,我说的是或者,选择不同的心相是根据玩家使用未锈铠时更倾向的输出循环方式来进行选择。
当选择美丽新世界时,未锈铠更多是倾向于循环一,使用大招压低敌人血线然后小技能收割进行回转。美丽新世界心相对于仪式威力的提升非常适合未锈铠大招压血线,心相特效对于至终仪式后小技能的增伤同样是这种输出循环非常适配的提升。
当选择跳房子游戏时,未锈铠更多是倾向于循环二,使用小技能压血线以后使用至终仪式斩杀敌人给予队友激昂BUFF,在未锈铠洞三之前这样的循环还是非常舒服的。
但是我个人还是建议大家换美丽新世界。因为目前深眠域高难关卡里几乎没有怪海给跳房子游戏叠层数,攻坚时还是美丽新世界的发挥空间较大。
五星心相方面推荐“心驰神往”或者“远大前程”。
     心驰神往不必多说,五星心相中永远是最超模的一个心相,远大前程对于至终仪式的提升同样不错。
 
未锈铠相对来说还是更吃攻击力的,自身给予了相对较高的增伤乘区。上图是未锈铠共鸣九的摆法,大家可以参考一下。
(注:最终的攻击力与生命值数值由于部分是百分比提升,不同等级的提升不一定相同,因此数据有所不同是正常的)
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理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。
未锈铠在洞三之前以及洞三之后的输出循环差异相对较大,因此配队也有所改变。
个人在这里推荐一套未锈铠洞三之前的队伍:未锈铠、温妮弗雷德、气球派对。
未锈铠在洞三之前的定位偏向于一位副C,因此需要队友给未锈铠补足相对应的输出,温妮弗雷德(洞三之前)便是非常适配未锈铠的队友。二者身板都非常硬,互相补足输出。气球派对在这个队伍中同样是非常不错的治疗角色,气球派对已损失生命值的百分比回复在队友血线越低时的恢复效果越明显。这个队伍可以在前几个回合都不用使用气球的治疗卡,把行动资源给双C,由于未锈铠和温妮弗雷德在低血线相对而言不容易暴毙,因此气球派对的回复效果可以得到最大收益。
接下来推荐一套未锈铠洞三之后的队伍:未锈铠、柏林以东+任意生存位。
未锈铠洞三以后便可以胜任一个队伍中的单核定位,因此之前讨论的循环一便可以在这个队伍中实现,具体思路为:
T1凹未锈铠双神秘术II和单神秘术I开,未锈铠移卡合卡并一起打出神秘术I与二阶神秘术II,达到满激情。
T2柏林减防,未锈铠使用至终仪式,根据战况选择是未锈铠补刀还是生存位选择治疗。
T3以后依旧是尽量重复上述循环。
上述这个配队和局内思路相对而言比较解手,未锈铠作为队伍核心打出爆炸输出,是任何未锈铠XP党不可错过的一个队伍。(当然,一定要是洞三以后再去试试)
 
重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。
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聊完了配队,我们接下来简单介绍一下未锈铠在人工梦游中的表现。
在深眠域中,未锈铠在洞三之前的输出能力还是相对不足的,且深眠高难关卡(15层、16层)中目前没有对群怪海环境,因此未锈铠并没有相对出色的表现。
在未锈铠洞三以后,未锈铠作为单核的定位应对深眠域高难便显得游刃有余了起来,上下半层都能就业,尤其是面对16-1敌方十四行诗带着五个连续出现的小兵时,未锈铠的“割草”能力得到了充足的体现,在敌方十四行诗只有一人的情况下,未锈铠同样能通过血线的增伤打出高额伤害。
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总而言之,未锈铠是一位机制自洽但是未来可期的一张强力输出单卡。
未锈铠的输出从开服被大家诟病到现在,风评从凯子哥变成不锈钢,但是我一直认为未锈铠是一张非常强的输出角色。洞三之前面对低质量怪海的虐菜能力堪称独一档,但是攻坚环境的发挥却不尽如人意,因此很多玩家就放弃了继续培养未锈铠的心思。然而事实上是很多玩家并没有陪未锈铠走到他最强的时刻便选择放弃,甚至跟风选择贬低未锈铠。未锈铠洞三以后的高循环能力以及高输出能力会让愿意去培养他的玩家得到应有的回馈的。
 
好了,本期未锈铠的实战论到此就结束了。不要再催我星锑的实战论了!!!!我原本是想出星锑的实战论的啦,但是奈何我真的被一个群友的未锈铠在深眠域爽到了,真的难以自拔啊那种感觉!
哈哈,开玩笑的,我是鹿央,我们下期实战论再见,一定会是星锑的了!!!!
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评论(2)

桃源梦

管理员
逆流攻略组成员
PC

2023年06月26日 20:19 来自上海

跟着风评走就是会错过很多,希望作者的实战论可以为我们扫去偏见的迷雾,更自由的选择自己的玩法

#2

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SZ

版主
逆流攻略组成员
PC

2023年06月25日 16:54 来自江苏省

洞2的铠加生存我觉得主要是考虑到智灵互相克制,如果拿铠去当智怪的对策卡,所以要加生存。此外,铠很吃牌阶数,越高阶的牌越容易快速出大招,所以配队里泥鯭的士会略优于柏林(个人见解)

#1

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