4卡纳比街α

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4
卡纳比街α
推荐等级
洞悉一35级
消耗
通关要求
击败全部敌人
12回合内胜利
附加条件
[我方]振聋发聩,但别听太久
每累计行动4次,立刻进入[噪音缭绕]状态,持续2回合
梦境长廊奖励
✦✦
60
50
4000
3
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60
50
4000
3
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60
50
4000
3
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60
50
4000
3
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60
50
4000
3



是否为二级目录:

01
02
03
04
05
No.1 洞悉一30级
卡邦克鲁
追寻着微尘的小魔精。
这儿是属于它的城市,它想穿什么、戴什么都是它的自由!哪怕是只发臭的……罐头?
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5449
B
C
B+
B+
强韧
回合开始时,若自身生命低于30%,则回复20%已损失生命
技能组
卡邦克鲁群
享用着微尘的魔精集群。
好朋友,好朋友,好吃,好吃,好吃!好朋友!好吃!好吃,好吃!好朋友!好吃!
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5770
B+ 
B+
B+
A
强韧
回合开始时,若自身生命低于30%,则回复20%已损失生命
技能组
卡邦克鲁
追寻着微尘的小魔精。
这儿是属于它的城市,它想穿什么、戴什么都是它的自由!哪怕是只发臭的……罐头?
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5449
B
C
B+
B+
强韧
回合开始时,若自身生命低于30%,则回复20%已损失生命
技能组


No.1 洞悉一30级
冲动的暴徒
重塑的盲目追随者,期望自己能逃过暴雨的筛选。
他第一次拿起刀是为了保护弱小,第二次就不是了。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
穷途Ⅲ
当自身生命低于50%时,穿透率提升20%
技能组
流浪者
不修边幅的流浪汉,尚未拥有面对过错的勇气。
他心中仍对过往有着执念,从未考虑过放下那把褪色的消防斧。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
穷途Ⅱ
当自身生命低于30%时,暴击率、暴击创伤提升30%
技能组
病患
喃喃自语的病人。
周遭的异变将他带向疯狂,这过程漫长,痛苦,且不可逆转。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
4524
A
C+
B+
B+
穷途Ⅰ
当自身生命低于30%时,穿透率提升30%
技能组


No.2 洞悉一30级
醉汉
借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
微醺体验
进入战斗时,进入[酒醉]状态
[酒醉]:暴击率50%,受创减免+30%;单次受到创伤超过自身最大生命的30%时解除
斗志昂扬
进入战斗时,激情+5
技能组
自负的打手
推崇与渴望着暴力的人类打手。
奖金?名声?还是喝彩?这些跟我有什么关系?我只想揍歪他们的鼻子!
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
挑战者
攻击暴击时,使敌方激情-1
技能组
强壮的打手
推崇与渴望着暴力的人类打手。
对手光是看到他硕大的身躯就害怕得发抖,这让他既自傲又沮丧。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
挑战者
攻击暴击时,使敌方激情-1
技能组


No.1 洞悉一30级
鼠群
纠集在一起的鼠群。
它们曾翻越河沟,涉足墓群,身上佩戴着足以淹没所有人嗅觉的功勋章。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5912
C
C
B+
B+
毒性病理
攻击后,使目标陷入[中毒]状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;退场时,净化敌方全体的[中毒]状态
毒性蔓延
造成的[中毒]状态持续回合+1
技能组
鼠群
纠集在一起的鼠群。
它们曾翻越河沟,涉足墓群,身上佩戴着足以淹没所有人嗅觉的功勋章。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5912
C
C
B+
B+
毒性病理
攻击后,使目标陷入[中毒]状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;退场时,净化敌方全体的[中毒]状态
毒性蔓延
造成的[中毒]状态持续回合+1
技能组
鼠群
纠集在一起的鼠群。
它们曾翻越河沟,涉足墓群,身上佩戴着足以淹没所有人嗅觉的功勋章。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5912
C
C
B+
B+
毒性病理
攻击后,使目标陷入[中毒]状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;退场时,净化敌方全体的[中毒]状态
毒性蔓延
造成的[中毒]状态持续回合+1
技能组


No.2 洞悉一30级
异种奥利图欧
长有攻击性的伪装,生性平和的飞行魔精。
对于离不开家园的它们来说,重塑的诱惑很有吸引力。现在它们可以前往下一个牢笼了。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5141
B
B
B+
B+
种族天赋
受到的群体伤害降低50%,受到的单体伤害提升30%
技能组
奥利图欧
长有攻击性的伪装,生性平和的飞行魔精。
对于离不开家园的它们来说,重塑的诱惑很有吸引力。现在它们可以前往下一个牢笼了。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5912
C
C
B+
B+
种族天赋
受到的群体伤害降低50%,受到的单体伤害提升30%
技能组
原生奥利图欧
种群中最原始的个体,“打磨”用时也最长。
一声沉默的鸣叫,追随者便集合一处。划时代的报纸派送方式!也许会让报童失业。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
6048
A+
A+
A
A
种族天赋
受到的群体伤害降低50%,受到的单体伤害提升30%
上升气流
每损失10%的生命,暴击率、暴击创伤提升5%
技能组


No.1 洞悉一30级
防暴警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他始终认为自己的暴力倾向源于吵闹的弟弟妹妹们,而非自己的本能。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
6260
C+
C+
A
A
团体作案
回合开始时,若有其他友方存活,则自身激情+1;
当友方退场时,则自身激情-3
技能组
防护警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他是警卫队中的好手,擅长使用各种防卫武器。他的能力出众,至少在训练赛中如此。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5443
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组
持械警卫
第一防线学校特勤警卫,忠心耿耿的编内职员。
他误以为自己手中的警棍是为了保护学生,好在这一想法得到了迅速的纠正。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5443
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组


No.2 洞悉一30级
持盾警卫
第一防线学校特勤警卫,忠心耿耿的编内职员。
他有足够的气力举起大盾,却连最基础的算数题都做不会。这对长官而言是一件好事。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
6260
C+
C+
A
A
团体作案
回合开始时,若有其他友方存活,则自身激情+1;
当友方退场时,则自身激情-3
技能组
防护警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他是警卫队中的好手,擅长使用各种防卫武器。他的能力出众,至少在训练赛中如此。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5443
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组
持械警卫
第一防线学校特勤警卫,忠心耿耿的编内职员。
他误以为自己手中的警棍是为了保护学生,好在这一想法得到了迅速的纠正。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5443
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组


No.1 洞悉一35级
警员
她携诗而来,不为吟唱,而为管束。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
22238
A
B
A+
A+
沉稳的协作
进入战斗时,现实防御、精神防御提升50%;每当其他友方退场时,现实防御、精神防御降低10%
戒律Ⅰ
每3回合结束,使随机敌人陷入[缴械]状态1回合
技能组
持械警卫
第一防线学校特勤警卫,忠心耿耿的编内职员。
他误以为自己手中的警棍是为了保护学生,好在这一想法得到了迅速的纠正。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5801
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组
防暴警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他始终认为自己的暴力倾向源于吵闹的弟弟妹妹们,而非自己的本能。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
6671
C+
C+
A
A
团体作案
回合开始时,若有其他友方存活,则自身激情+1;
当友方退场时,则自身激情-3
技能组
防护警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他是警卫队中的好手,擅长使用各种防卫武器。他的能力出众,至少在训练赛中如此。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5801
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组
持械警卫
第一防线学校特勤警卫,忠心耿耿的编内职员。
他误以为自己手中的警棍是为了保护学生,好在这一想法得到了迅速的纠正。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5801
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组
防暴警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他始终认为自己的暴力倾向源于吵闹的弟弟妹妹们,而非自己的本能。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
6671
C+
C+
A
A
团体作案
回合开始时,若有其他友方存活,则自身激情+1;
当友方退场时,则自身激情-3
技能组
防护警卫
第一防线学校特勤警卫,配有更加精良的装备。
他是警卫队中的好手,擅长使用各种防卫武器。他的能力出众,至少在训练赛中如此。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
5801
B+
B+
B+
B+
警惕Ⅱ
当其他友方退场时,自身激情+2
技能组



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