<七骑士革命> 开发者笔记第2集

大家好,我是负责<七骑士革命>开发的PD Ahn。
服务开通一个月过去了。
同时,我们首先要感谢继承者们的各种改进反馈,
开发团队都在努力快速反映,但还是有很多不足的地方。
尤其是金币不足,狩猎场拥挤,耕种效率低,技能冷却初始化错误,组队匹配不佳,队长缺席,某些BOSS
您对几个需要快速解决的问题发表了意见,例如低效的行为模式,需要在英雄可用性方面调整平衡,需要进一步扩大获取服装票的地方,简化作业内容,增加设备增长和收集的效率。
在这篇开发者笔记中,我将通过一一查看上面列出的问题来告诉您如何改进。
我们将尽最大努力在 8 月和 9 月期间反映这一点。
此外,还提供了很多后继者都好奇的未来要加入的主要内容和发展方向。
我们希望通过今天的开发人员说明来提供它。
<主要问题及改进计划>
1. 缺乏黄金
继承人说了很多关于缺乏黄金的问题。 开发团队正在密切关注黄金使用和供应的统计数据。 在上次更新中,我们通过日常活动稍微扩大了黄金的供求部分,但我们将继续运营,以便您通过举办可以获得额外黄金的活动来获得足够的黄金。
2. 猎场拥挤,养殖效率低
我们希望将每个通道进入符文冒险领域的人数从 10 人减少到 5 人,以缓解重叠耕作并提高耕作效率。
稀有符文冒险等级提升3星装备掉落率,传奇等级符文冒险也提升获得3星装备概率。
它将被添加,以便您从出生就可以获得 4 星装备。
3.技能冷却重置错误
我们将快速修复进入其他内容时技能冷却时间未重置的错误。
4、团队匹配不足,董事长缺席
多内容团队匹配算法不断完善,我们将尽最大努力确保匹配顺畅。
此外,还有很多情况下,由于经理不在,raid 无法开始。
如果未启动,我们将添加更改主持人的功能。
5. 某些老板的无效行为模式
在时间攻击的情况下,由于巨型老板“三足吴妍欧”的空中模式和 Jave 的频繁回避,游戏疲劳度很高。
我们将改进这些低效的行为模式。
未来,我们将继续完善内容中效率低下的部分,让您享受更多乐趣。
6.英雄可用性方面的平衡性调整
目前 有英雄需要平衡自己的属性,冲锋和冲锋技能的无效部分需要改进。 平衡调整是一个敏感的领域,所以我认为继承人会非常关注。 我们不会一下子做出大的调整,而是会提前充分说明变化并逐步改进以提高满意度。
7. 扩大服装票的获取渠道
目前,服装礼券仅限于战场排名奖励和兑换。 在这方面,将来会添加诸如符文老板之类的新增内容。
我们将改进内容,使其可以通过耕作获得。
此外,我们正在尝试通过逐步改进服装的拥有效果引起的担忧,使其具有许多人可以通过耕作获得的结构。
8.简化作业内容
继承人的反馈已经证实,一天内必须进行的boss突袭和战场打法的数量是繁重的。
我们会将重组的方向定在减少内容数量和增加奖励的方向上。
缺乏其他可以让您获得专注于攻击的乐趣的内容似乎是内容感觉像是作业的原因。
与其像做作业一样, 可以 我们将尽最大努力尽快添加
9.提高装备成长和收集效率
由于目标是生产六星装备, 通过升级和觉醒四星/五星装备来成长的需求正在减少。
我们希望通过稀有和传奇冒险增加获得3星装备的概率,并调整传奇冒险中获得4星装备的能力。
在此基础上,我们将进一步增加和丰富装备升级、材料获取和生产的途径。
从装备组合法难度的降低到合成法的引入,觉醒装备分离等系统性改进也同步进行。
让你的疲惫一扫而光。
< 主要开发内容介绍及方向 >
1.公会战场、召唤圈、飞艇、通道
许多继承人属于公会,
我的心情很沉重,因为我认为您会因为在公会单位中没有可以享受的内容而感到沮丧。
从 9 月新增的公会召唤开始,您可以满足来自战场、飞艇和路线的各种内容。
我会为你准备的。
公会召唤圈的工作方式与连结召唤圈类似。
与公会成员一起突袭特殊怪物,并根据公会会长的选择分配基于贡献的奖励。
与所有公会成员 奖励 。
公会战场是通过与公会成员匹配来与其他公会竞争的内容。
占领战、乱斗战等多种模式的对抗正在准备之中。
公会飞机将与所有公会成员合作生产。
飞艇每周运行一次,与公会成员一起制定时间表访问各个天空群岛。
使它可以与冒险竞争 。
2. Dimensional Quest 和 5 Theme Belfolk
在 Dimensional Quest 中,您可以重播主线任务的主要部分,我们也会尝试解开尚未解决的故事。
这也是一个可重复的任务,可以在设定的时间内通过各种策略完成。
我们希望为您提供专注和额外奖励的一一清除的乐趣。
此外,以今年年底为目标,精心制作的五个主题都是以贝尔福克为主题的。 与各种原创英雄
黑暗骑士团团长预计会出现,敬请期待。
3. 使用各种卡片和甲板并增强自动播放
《七骑士革命》也追求CCG的乐趣。
通过变形实时更换英雄卡,同时使用各种技能组合的乐趣将在未来最大化。
此外,我们正在准备召唤我们拥有的几个角色,以便您可以享受各种内容。 为此,分组单位
我们已经开始改进自动战斗和人工智能,我们正在加速开发,以便我们能够尽快将其介绍给我们的继承人。
首先,在9月份,将添加允许继承者召唤自己的英雄到Nexus进行简单交互的内容。
未来,我们愿意倾听和交流继承人的许多意见。
在第一个开发人员说明中,
我说:“我会尽力让接班人享受比赛。”
我想在这篇开发者说明的结尾处讲述同样的故事。
开发团队将继续尽最大努力为我们的继承人提供欢乐。
谢谢你
PS。
感谢您阅读第二篇开发者说明。 本周更新维护后作为一份特别的礼物,以表达对在上线后一个月内玩得很开心的继承者们的支持表示感谢,并对各方面的失望表示歉意。
我们将向所有继承者赠送一张 4 星英雄召唤券,敬请期待。




