2024.3.28开发者日志更新

PC
最近更新 : 2024-03-29 13:14 · 阅读数:2105 · 发布于:四川省 历史记录
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脏比星期四

大家好,又到三月的星期四了。这次有很多来自游戏不同领域的内容,希望大家喜欢。

凹姿势
我们已经提到过 B42 将有各种可读材料,您可以进行掠夺和检查,但我们还没有在游戏中展示过这些材料,因为坦率地说,(当时)它们看起来并不咋地。它们被塞进了我们现有的《生存指南》用户界面中,而这对我们来说并不合适。
我们也不想制作大量无法翻译成其他语言的单张图片,这对我们的美术部门来说是一个巨大的时间负担,因为他们已经在其他地方做了大量重要的工作。于是,机智的 Aiteron 开始着手解决这个问题......


那么这是什么呢?

嗯,这是一个辅助用户界面 API 系统,有了它,我们和模组制作者都能以更简单、更灵活的方式创建可读文本用户界面,而且还能重复使用模板。

技术要点:目前,我们添加了 4 个 Java 类:Base、Text、Texture、TextEntry,然后在这些元素的基础上用 Lua 创建了一个更复杂的用户界面,我们和模组作者可以轻松地对其进行操作,如位置、旋转角度、比例、颜色、动画、文本设置等。

与此同时,我们还添加了一个新的 富文本渲染系统,这意味着媒体模板可以在翻译文件中进行完全更改(包括元素的大小、位置和其他设置),因此我们可以为所有国际受众制作出色的媒体。
感兴趣的模组作者 可点击此处观看视频 。


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有什么用?
在B42版本中,我们将使用它来制作两种可掠夺的阅读材料,但并非所有材料都会在进入不稳定测试版时出现在游戏中。

  • 报纸和社区新闻小册子,以帮助世界构建和全面充实诺克斯事件的时间线。
  • 本地商业传单、房屋列表广告、餐厅菜单等。这些都将是对您的生存故事有用的地点--阅读传单将自动显示它们在玩家地图上的位置。通过这种方式,我们将引导新玩家前往有用的搜刮区域,以及一些社区最喜爱的安全屋地点。



是什么让它特别酷?

这款游戏已经制作了一段时间,但我们对它的外观越来越不满意。我们使用的是游戏中的等距截图,而这些截图对于我们的游戏内报纸来说感觉不太合适。
但我们很高兴地宣布,社区英雄 unconid 和 Welias 同意加入并帮助我们完成这项工作。
这两位都使用 PZ 模型和图像制作了精彩的静态图片和视频,为 PZ 玩家带来了无穷乐趣。并且似乎这些都格外适合于给诺克斯事件相关可读媒体(海报、报纸)带来生机.
同样,我们也可以轻松地利用诺兰二手车店的诺兰做一些有趣的事情,只要把他的牛仔帽僵尸放在传单里地图上显示的停车场位置就可以了。


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点睛之笔


PZ 中需要改进的地方绝对是最长的时间,也是你看到最多的东西之一。
长期以来,我们一直对草地的外观不满意,而随着 B41 3D 模型的出现,对比之下草地的外观变得格外难看。
现在,B42 配备了深度缓冲器。这意味着我们可以减少玩家与场景的剪切,可以显示门的开关,(在不稳定的测试阶段)我们还可以在所有四个方向上显示坐在家具上的角色,这样玩家就不必使用修改器来访问没有剪切的方向上的坐姿动画了。
它也非常适合草地和一般灌木丛,因此除了更新现有的草地贴图(材质),使其更加细致和自然之外,我们还添加了对深度贴图的支持,这样, 随着您的行走、蹲下等动作,大片草丛叶片会簇拥着您的角色,让它们(草)像是有了建模一样!


如你所见,这让角色感觉更接地气。这也会对游戏产生各种影响:爬行的僵尸更难发现,掉落的物体在草丛中更容易迷失方向等等。
B42 将为许多玩家带来更多的荒野玩法,在狩猎和建造定居点方面,玩家将更多地被草地和荒野包围--因此我们非常高兴能在游戏中加入这一点,而且看起来非常不错。



在B42 版之后的世界中,我们还打算在此基础上,将草地和灌木丛与季节和侵蚀系统联系起来,帮助您更好地感受岁月的流逝。
与此同时,这里还有一张草地贴图改进前后的对比图:



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地下声音


现在,B42 正在深入地下,甚至更高的天空,我们需要一些改进的音效来应对。
最近,Formosa 的团队一直在研究一旦开始深入地下,扬声器会发生什么情况。因此,他们慷慨地提供了两段视频,展示他们的工作:我们上次看到的 三月岭地堡,以及新的阴森的 Ekron 工业区底层。
在这里,你能听到什么不同的声音?
地面和室外的声音会随着楼层的降低而逐渐消失,而一旦进入地下区域,就会发现各种适当的一次性噪音--比如远处的老鼠声、罐子掉落和在阴暗处滚动的声音等等。
至于房间音调,在适当的地方也会有水滴声层,让人更有一种被遗弃的感觉,同样,枪声和其他类似的声音也经过处理,听起来更适合封闭的地下空间。



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围栏


Project Zomboid 还没有考虑到僵尸小说的一个关键部分,那就是被困在长铁丝网上的僵尸群--就像《行尸走肉》中监狱周围的铁丝网一样。
以前,我们的寻路系统并没有考虑到这一点,玩家在坚固的铁丝网后会有一种安全感。
现在,情况将发生一些变化。
但首先请注意:一些与旧特性相关的注意事项。

该功能将是一个沙盒选项,而且只有在大群玩家的情况下才会发挥作用--而且是在很长一段时间内。
这段视频还在制作效果已被加速,我们还可以在拥挤/爆炸的视觉效果上下功夫。

这样做的目的是,我们希望逐步形成一个庞大的部落,让玩家感觉他们暂时是安全的。面对如此多的僵尸,栅栏只能坚守一段时间,最终可能会败下阵来。
在寻路方面,如果只有孤零零的几只僵尸,僵尸感官的改变也会导致更多类似罗梅罗*风格的僵尸出现,有些僵尸没有足够的智慧绕过障碍物,而是选择撞向栅栏来接近玩家。
注释: 罗梅罗风格
Copilot给出的解释如下:
在这个上下文中,“Romero式”是指乔治·A·罗梅罗(George A. Romero)的电影中描绘的僵尸的特征。罗梅罗是一位著名的电影制作人,他被广泛认为是现代僵尸概念的推广者。
罗梅罗的僵尸以其缓慢、拖沓的步态而闻名。他们并不特别聪明,通常会用蛮力来克服障碍,而不是找到绕过它们的方法。这与一些现代的僵尸描绘形成了对比,有时会描绘他们能够奔跑或展示更高级别的智能。
所以,在给定的段落中,“Romero式僵尸”将指的是那些不太聪明的僵尸,他们宁愿猛撞篱笆,也不愿尝试绕过它,以努力接近玩家。这符合乔治·A·罗梅罗电影中的经典僵尸描绘。

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Copilot原文:
问题:
由 你 发送: Analyze the term "romero-like" in paragraph "In terms of pathfinding, with lone or few zombies, the change to zombie senses also leads to more Romero-like zombies, with some not being intelligent enough to go around and obstacle, and choose to slam into a fence in their efforts to get to a player instead." and answer what stands for the term "romero-like"

回答:
Copilot 回复: In this context, “Romero-like” refers to the characteristics of zombies as depicted by George A. Romero, a renowned filmmaker who is often credited with popularizing the modern concept of zombies12.
Romero’s zombies are known for their slow, shuffling gait2. They are not particularly intelligent and often use brute force to overcome obstacles, rather than finding a way around them12. This is in contrast to some modern depictions of zombies, which sometimes portray them as being capable of running or demonstrating higher levels of intelligence.
So, in the given paragraph, “Romero-like zombies” would refer to zombies that are not very intelligent and would rather slam into a fence in their efforts to reach a player, instead of trying to go around it. This aligns with the classic depiction of zombies in George A. Romero’s films.



围栏被僵尸攻破



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枪械改动

本月,Fenris 将继续对 PZ 的枪械系统进行全面升级,其中值得注意的变化如下:

  • ·风、雾、雨以及一般照明条件现在都会影响命中率和关键几率。其中一些可以通过特质或技能等级来抵消。

  • ·对浓雾或黑暗中隐藏的目标进行远程射击可能具有挑战性,甚至是不可能的。

  • ·最大射击距离已经增加,并且不再受技能等级的影响(射程内击中目标的几率仍然受技能等级的影响)。

  • ·目标距离对惊慌、醉酒、玩家移动、天气等造成的惩罚有更大影响。

  • ·大多数的枪械惩罚在近距离时会明显减少。

  • ·声音半径总体增大,但可在沙盒中选择增大或减小。在室内射击时,声音范围会减小。

  • ·瞄准系统有其设计的理想射程:最小有效射程和最大有效射程。超出这个范围,它们的效果就会降低。如果目标距离很近,只瞄准而不瞄准就能获得更高的几率,那么瞄准镜就会被忽略(例如,用 x8 瞄准镜瞄准 2 瓦以外的目标)。

  • ·慌乱以前实际上并不影响命中几率(只影响要害和伤害)。这一点已得到纠正。保持冷静,不要惊慌,你会没事的。
  • 命中几率和要害几率现在以相同的方式计算(但有例外):如果某些东西(如惊慌)会影响命中几率,那么它也会影响要害。

  • ·命中几率普遍提高,使低等级玩家也能成功射击 (译者注: 好好好, 所以什么时候更新)

  • ·在适当的情况下,命中机会通常会增加,使较低级别的玩家也能成功击球。然而,避免负面情况至关重要,尤其是恐慌。

  • ·对弹药重量进行了修正和重新平衡。安装了功能性手电筒,建议在弱光环境下使用。

上面的视频展示了芬里斯的实验过程以及他是如何打磨枪支的--图表显示了各种瞄准距离上的命中和临界几率,实时更新,并叠加了显示点射距离、最佳瞄准距离(给定瞄准镜)和最大射击距离的射程圈。

可以看到命中几率随着移动和每次射击后的上升和下降

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装甲

本月我们还重点改进了游戏后期的 B42 盔甲系统。与武器制作一样,我们的目的不是参考僵尸媒体或其他游戏,而是在当时的环境下制作出自然的盔甲。
我们不希望制作出来的盔甲看起来太过时或太 “骑士化"--看起来像是文艺复兴博览会的一部分。我们不希望盔甲太呆板,尽管有一些更 “有趣”的选择,我们也不希望任何盔甲看起来不属于 Zomboid 的环境。重要的是,盔甲应该像真正的盔甲一样工作,并在 PZ 逻辑本身的范围内运行。

因此,B42 将包含以下几个类别:

金属
虽然避免了明显的中世纪风格,但B42 的工艺更新和铁匠技能显然需要金属盔甲:钢板、皮革、带子、扣子等等。
这里的灵感来源包括奈德-凯利和他的帮派,而(虽然我们总是说不会从其他游戏中汲取灵感)《铁锈》实现金属盔甲的方式与我们的思路非常吻合--虽然我们显然会按照自己的方式来处理它。
请注意:b42 中不会有任何历史盔甲和武器博物馆,也不会在豪宅中展示盔甲。对于这类高端手工艺品,我们希望玩家能走到外面的世界中去接触新的手工艺系统,而不是在地图上找一个地方来欣赏它们。

末日氛围
我们必须确保盔甲的可信度和可行性,同时保持一种程序化的方法--就像我们的武器一样,对现有物品进行改装和拼接。
然后,为了使外观更加独特,我们想到了朋克摇滚和重金属的意象,并从《逃离纽约》等末日媒体中获得灵感。在此基础上,我们现在有了可以用轮胎等材料制作的盔甲。



天然材料

新盔甲内容的一个重要方面是,它必须支持新的制作系统,以及在没有文明的森林地图上的生存游戏。
虽然我们刻意避免了从泥土和树枝到解开钢铁之谜的过程过于艰辛,但在两者之间仍有许多中间地带。
皮革是一个显而易见的候选材料,我们已经制作了一些皮革制品。不过,在历史上,人们也曾使用过各种其他材料制作盔甲,我们正在根据现实世界中的例子探索一些有趣的想法。我们不想 "铤而走险",也不想 "妄自菲薄",但 "木已成舟",一切都会好起来的。

运动装备

鉴于游戏的背景设定在 1993 年的肯塔基州,因此游戏中已经有各种可战利品形式的运动装备!
各种护具、护板和衬垫,其中有两件会让玩家非常开心: 竞技杯冰球护裆和冰球护颈。(译者注: 腹股沟得救了!)
此外,其中一些运动装备,如武器制作,还可以改装成坏蛋、酷炫的末世后盔甲,这就为我们带来了....。


尖刺
现在,你和你的僵尸都可以成为刺头了。


谢谢大家。遗憾的是,这次没有太多新手工制作的内容。不过请大家放心,我们已经做了很多工作,但有些方面还没准备好展示,有些方面还在等待核心代码更新,因此不便展示。

目前,我们在制作的过程中遇到了一些瓶颈,因此我们期待下一轮会有更多酷炫的东西出现。这是游戏的核心部分,可能会带来全面的巨大改进,——这也是最需要考虑和小心的地方,以免出错。(译者注: 猜你想说: 请大家多些耐心! )



欢迎在下方发表你的吃饼看法!关注僵毁中文维基网站,为您带来持续的更新和最新近况~
原文链接: https://projectzomboid.com/blog/news/2024/03/zaumby-thursday/



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评论(5)

南屏 安卓

2024年05月02日 01:39 来自安徽省

那个报纸可真牛逼,僵毁的同人故事短片和同人小说又有新的素材了

#5

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江洵 PC

2024年04月01日 20:21 来自湖南省

不知道什么时候才能更新一次

#4

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桃毒Shary PC

2024年03月29日 16:43 来自内蒙古

他们居然真的在数草,我简直哭死
阿玉是的,我哭死,新草的优化看起来好强

#3

1 1

白小白 PC

2024年03月29日 12:16 来自河北省

大饼复大饼,大饼何其多

#2

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阿玉 楼主 PC

2024年03月29日 12:00 来自四川省

什么时候才能玩?我要死了

#1

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