物华弥新游戏系统介绍 超复杂的系统一眼看懂!


哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,一拿到测试资格就迫不及待上手评鉴,这真的是小鲨鱼最近玩过最有诚意的国风战旗游戏,无论是立绘,背景故事,新颖程度都是仙品级,今天就给大家介绍一下物华弥新繁杂的,颇有心意的各种系统!

前言


文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

游戏简介




游戏整体的风格紧密围绕着“新国风”来构建。整体界面配色舒适,配合主界面音乐,国风的禅静感便润物细无声地浸润开来。这也归功于《物华弥新》出色的音乐制作把控,游戏配乐由著名音乐制作人闫东炜操刀,在创作中结合不同地域的特色,使用了古琴、唢呐、扬琴等传统乐器,让音乐听来既有“国”的古韵,又含“新”的潮流感,雅而不俗,受到大量玩家好评。我本人也和很多玩家一样,非常期待官方早日发布OST,加入每日循环的歌单中。



古物是近些年来是年轻人中比较热门的话题,《国家宝藏》用现代的方式让看起来冷冰的古物贴近年轻人,给了制作组启发。抱着怎样让中华传统文化能更得到年轻人喜欢的想法,《物华弥新》就由此诞生了。在游戏尚在研发期间,物华弥新就已经开始积极展开联动,为传统文化的创新表达尽着“每一步都算数”的努力。游戏角色插画登上了《国家宝藏》的表演舞台,还联动博物馆举办活动,让更多中华文化来到年轻大众面前。

养成系统介绍




物华弥新的养成与其他经典二游不同,除了最基本的升级以外,角色的技能升级在【考核】里,考核里面涉及到了角色突破,技能升级,基础数值加成,最上面一排是技能升级,中间是等级突破,最下面是数值天赋,有材料就可以突破,但是养成周期十分之长,所需材料非常的多。



比较有意思的是【考核】里面的【深造】系统,每次等级突破,都可以获得一点【深造点】,去点各种属性面板,最有创新的是,这个【深造点】可以随时撤回!!!!意味着根据点的天赋的不同,不同角色有不同流派,而且可以撤回重点这一操作,使得角色转变打法的成本降低为零,阵容更加多样化,上限更高!!



由于游戏是战旗游戏,所以角色的平a也尤其重要,这个游戏角色的平a想升级,不在【考核】里面升级,而是在【好感度】里面升级!!





但是感觉好感度是后期玩法,因为升一级的好感度多到离谱,好感物品获取也特别稀缺,好在可以通过编入队伍战斗来获取,这个可以升级平a,对有些靠平a输出的卡非常非常不友好,比如兔瓶。。而且好感度等级越高,角色能穿的装备就越多(这个升级要的好感度不应该这么高,估计是策划没有把更多的装备系统做出来。。。)



这个游戏的命座系统也是我见过提升最小的,当然也不排除是策划没做好,就随便填了点数值上去(总不可能是真的良心吧)

不过三命大招的提升相当可观,相当于直接改变机制,或者机制补完,如果公测不变的话,那这游戏还是挺良心的,三命就是完全体了。



物华弥新把装备跟圣遗物结合到一起了,不排除后续公测会有其他装备物件,但是目前只能装武器,基础属性是固定的,附加属性完全随机。。一般通过打装备本或者制造获取装备。

目前游戏一共有六套红色装备,分别对应不同的功能。



玩法系统介绍




物华弥新是战旗玩法,其中主要玩法就是推主线,随着主线解锁后续一系列的功能,每一章节我们都会来到不同的城市,每个城市都会有独特的派遣,资源本,奖励,章节商店等。(目前主线难度有点不合理,太难了,而且这个游戏的al是一坨屎,自身角色机制很复杂,但是al想的却很简单)



物华弥新的抽卡很逆天,不知道是策划没做出来还是什么,常驻池和限定池居然用的是同一种劵。。也是跟二游差不多的保底机制,好在没有武器池,区别是限定池抽到180抽就可以直接领取一个当期的up角色,非常的良心~而且这游戏队伍足足有六人,导致了前期的红卡根本不够,好在目前游戏很多金卡也非常强势,不用担心组不成队伍。



物华弥新派遣公司玩法算是生活日常玩法,比如长时间派遣啊,物品合成台啊,小游戏等,拿一些养成资源,其中装备订购是我们前期获取装备的主要形式,也能锻造红色装备,不过限额很少,估计一个月只有几个。



上面一排是游戏目前出的几个活动,都是非常简单的玩法,打打打,领领领,也是平民就可以全部拿到奖励的活动,没有氪佬专属活动。
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