测试了一下经验获取与技能升级

PC
最近更新 : 2024-02-26 17:53 · 阅读数:524 · 发布于:广东省 历史记录
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测试环境:steam中文版41.78沙盒模式启示录模板,无MOD,关闭僵尸生成,debug模式

先说结论:
初始技能等级与经验获取的倍率为以下关系
初始0级 0.25
初始1级 1.0
初始2级 1.33
初始3级 1.66
初始4级以上未测
(也即,以初始0.25倍作为基础来算,1级技能为4倍经验、2级技能为5.32倍经验、3级技能为6.64倍经验)
(没错,2级和3级与显示的值确实不同,要更高)

与学习快、学习慢、和平主义等为乘算关系
(初始3级+学习快+和平主义=1.66*1.3*0.75=1.6185)


经验值与技能等级:
不考虑技能本身对练级操作的优化(如武器技能对杀怪难度的降低)的前提下,经验获取参考上面的倍数,那么从3级到10级需要32250经验。
同等条件下初始0级技能能获取4857经验,可以升级到5级2082/3000经验;
初始1级技能能升级到8级3228/7500经验,差距明显。
如果考虑武器技能等级对杀怪难度的增减,这个差别应该会有所扩大。

—— 一些感想 ——
推门有经验据说是中文PZ特有BUG。
初始技能等级的影响比预期的要大。
经验特性的效果挺明显的,而且会吃到基础技能等级的增益。
一些难练的技能如果始终练不到10,那么还是初始给个1级比较好。
学习快和学习慢效率差了近一倍,但是需要的点数也不少,有点难取舍。
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评论(1)

阿玉 PC

2024年03月04日 17:49 来自四川省

感谢老哥分享OVO

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