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如何简易地制作一张地图——地图编辑器教程(未完成)

PC
最近更新 : 2024-01-19 23:28 · 阅读数:2032 · 发布于:辽宁省 历史记录
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——前言——
这是我的第一个PZ地图编辑器教程,由于国内有关地图编辑器的教程过少且基本上都没有那么细致
故此我在这发布一个保姆级教程,看不懂或出现问题可以在下方留言,我有时来查看时会回复。

——准备阶段——
首先我们所需要的材料分别是tileset(你可以理解为贴图集,从中选取贴图放在地图中就能在游戏内使用的贴图
Worlded(可以理解为创建地图框架主体、设置房屋和资源区、描绘游戏内小地图所需要的一个软件)
Tilezed(可以理解为设置绘制地图以及构建房屋所需要用到的tile载体,他需要读取tileset才能正常使用)
三者的关系为tilesettilezedworlded,tileset最为重要
如果没有tileset或者设置错误的话tilezed将无法正常使用,同时也会影响到worlded。
然后你需要有一个能制作PNG的软件例如Windows自带的绘图软件或者是AdobePhotoshop都可以
倘若你想给自己的地图绘制一些注释地图以及普通地图之类的,则你需要去官网论坛另寻教程
由于绘制注释地图不属于地图编辑器范围(即不使用地图编辑器来构筑),故此我无可奉告。

而这些软件你均可以在官方论坛上找到,在这你也可以找到:https://pan.baidu.com/s/1nBvT79ThAnBrVz05phigDA?pwd=tile 提取码:tile 


——准备阶段2——

将你所下载的那些软件全部解压并存放到一个空置文件夹中,注意不要将tileset、tilezed和Worlded混放。
每个软件都需要单独的文件夹,放完之后在空置文件夹下方创建一个文件夹取名为“地图”例如这样:
或者随便你爱放哪放哪只要你下次能记得你制作地图所需的PNG放哪了就好
然后先不要打开worlded或者tilezed,还有几个需要你自己制作的一些东西需要准备
打开你的绘图软件绘制一个像素为300X300大小的PNG画布,这是为你的地图基底所做准备
因为游戏内一个区块大小为300X300像素,你需要两张PNG图,名字随意。
但是两张图必须为同一个名字且其中一张图的名字下面要加一个_veg(veg是指植被层,必须带下划线)
如图所示:

一个像素为一个地板方格,所以你不能偷懒,必须至少为300X300大小,然后铺上颜色,首先使用油漆桶工具或者你自己拿画笔将RGB三色为90/100/35的颜色全铺上
90 100 35为深色草皮色,以下是别的颜色,请根据自己的喜好及想法来铺色:
淡黄草皮——117 117 47
深黄草皮——145 135 60
沙子(常用于部分工地、沙滩、沙漠地形等)——210 200 160
黄土路(常用于街道街边和乡道及工地)——165 160 140
深黑泊油路(常用于机动车道与非机动车道、巴士车道和高速路等,偶尔也用做民房院内停车位)——100 100 100
浅灰泊油路?(常用于停车场和民房院内停车位等)——120 120 120
砂砾土(常用不明,疑似用于农场或河边)——140 70 15
棕土(常用于河流及森林小道)——120 70 20
淡灰碎路坑(常用于破旧停车场道路)——110 100 100
浅黄碎路坑(常用于破旧乡道)——130 120 120
——0 138 255
然后是植被层的树,不过我未曾测试过,这是理论上的,出现的问题概不负责,这个要用作于另外的图片
密集树林——255 0 0
密集的树林+暗色杂草——127 0 0
树木+普通的草——64 0 0
草多树少——0 128 0
全是草—— 0 255 0
鸡毛儿都没有(全黑)——0 0 0

此外,如果你想偷懒或者只想在地图编辑器里绘制的话可以选择只使用铺上了90 100 35深色草皮色的图片为基底,然后复制黏贴出第二个后在名字后面写_veg也是可以的,创建完成后将图片保存在地图文件夹内就OK了

然后,你现在需要再制作一个30X30大小的PNG,用于僵尸刷新,如果你没有这个的话制作完地图后
你进入地图会出错,僵尸刷新图的大小为地图的十分之一,根据你的地图大小进行调整,例如你的地图有三个横着的区块那么你的僵尸刷新图就是90X30,颜色设置从全黑到全白之间所有的颜色,例如灰色,淡灰色,深灰色等等,但一定要是介于黑与白之间的色,不能出现别的例如红色黄色绿色等颜色。
颜色越黑僵尸越少,反之则越多。
这个最好跟地图基底PNG放在一个文件夹内

——准备阶段3——

至此,我们准备阶段大致基本完成了,想必你现在已经迫不及待了吧?
现在打开worlded,打开Worlded时会有一个提示框或者出错,如果出错的话就先打开tilezed再去打开worlded
如若没有,而是出现一个preferences提示框,那么在Tiles Directory下面的框中点击右边的按钮
定位到你的Tileset根目录就好,后在Config Directory下面的框中选择你的tilezed
最好在开启worlded之前先开启tilezed以防弹出错误窗口。
至此准备阶段完成,接下来我将讲述地图制作的部分

——地图制作阶段1——

你第一次看到这个软件的界面可能会发懵,我是谁,我在哪?我在做什么?
现在,我来教你如何制作一张属于自己的安全屋地图,如果你想做城市或乡镇那么请之后看高级地图制作教程吧
请点击软件左上角的小白纸,也就是创建一张新地图,点击之后如图所示,你会出现这么一个选项框

Width为宽度
Height则为高度
请根据自己的喜好自行设置宽长,不过如果是第一次做地图就选择1X1或者1X2/2X1吧,做起来要简单不少
创建好之后会出现这么一个样子:

看着是不是又懵了,不知道自己在干什么了?我知道你很急,但你先别急
将你之前创建的的那个300X300的PNG(注意,不是veg图)拖入进黑色线内后会变成这样:
是不是一瞬间变色了看着?,现在按左上角的file按钮,点击BMP To TMX按钮,会出现这个框:
只有第一个框你需要自己设置,剩下3个如果你安装正确的话他自己就帮你填好了不要动他,你只需要在之前放tiles、worlded、地图文件夹等文件的文件夹下创建一个项目文件夹
然后在里面创建你现在所做的地图的文件夹,名字可以使用中文,但游戏内使用的名字最好不要用中文,容易乱码
例如我正在制作教学地图那么就创建这样一个文件夹:
Achtung!这是一个警告:
这跟准备阶段所说的地图文件夹不是一个东西,最好不要将你的TMX工程文件存在地图文件夹中,注意区分
这么做是为了更好地分类你的地图成品及TMX等和工程文件,地图文件夹主要存放为PNG地图与丧尸刷新图
和你的PZW文件(PZW是WolrdED用于读取地图的文件,而现在要做的是将BMP图转为tilezed可用的TMX地图
两者为寄主关系,即TMX依赖于PZW,如果说tileset、worlded和tilezed
是房屋的地基及框架等等诸如此类的相关工程师,那么PZW就相当于你的房屋框架,tmx为墙壁与门窗
资源设置为家里的储备粮,builded为家里的家具)
自己的工程文件请勿外泄,除非你想那么做
.......
现在,回到正题,创建好文件夹后在worled中在Export directory那一列的选择框右侧点击按钮选择你刚创建好的文件夹,然后确保你的设置跟我图中的一样就OK了

如果你设置正确,那么等下你就会遇到这么一个提示框:

这是正常的,点击OK就完事了,之后正常情况下会出现一个提示框写着Finished,这就代表你创建完成了
但是先别急着画图,点击一下左上角纸张按钮旁边第二个向下的三角箭头+硬盘按钮,保存一下你的pzw
将你的PZW保存在你放僵尸刷新图的“地图”文件夹内日后用于归类于修整,起名字最好是跟你地图的名字主题一致
例如我做的老松树村的PZW的名字就是Old Pine Village。

——地图制作阶段2——

现在,你可以正式制作地图了,先双击打开一下你的的0,0单元格.....
嗯,空空如也捏,现在我们要在图中随便一个地方右键,会出现一个选项写着open in tilezed
点击后你的tilezed就会打开这个单元格的TMX文件,注意,Tilezed只能在地图上放置一些例如植被和道路、路灯tile之类的东西,不能放置建筑和资源区以及车辆刷新点,资源刷新、小地图、车辆、建筑等请用Worlded编辑
现在,开始绘制你的地图吧!按照你的喜好自行制作地图,下面我将介绍Tilezed和worlded的大部分功能
tilezed的主要功能如下图所示:

黑色圆圈里面的除了最右边的W外,都是BMP工具,从左到右分别是
毛笔工具、方框绘画工具、油漆桶工具、框选工具和橡皮擦,剩下两个作用不明,我反正是没搞过
这些也就是负责最主要地形制作的工具,左下角就是你选择了方框工具、画笔工具、油漆桶工具后会出现的BMP TOOL,主要就是用于选择材质使用。

青色圆圈中的工具从左到右分别是:地面标线与阴影Tile工具、马路牙子工具、栅栏工具、家具和路灯工具以及
植物工具,主要使用前面三个工具进行绘制,后面三个工具我没用过而且我使用的时候也无任何效果
所以故不做解答。
右边的图块是你可以在搜索栏或搜索栏下方的一堆tileset中选择你想要的tile并放到地图上
阴影工具和地标线以及马路牙子栅栏工具等所使用的Tile均可在图块一栏找到。
栅栏工具绘制的时候按住CTRL可以变成栅栏立柱
这三个工具中使用的tile并不完整,最好是通过图块栏内的tile来制作。

灰色圆圈不言而喻,就是记录下你的历史操作好用于撤回,没别的

绿色圆圈是有关你的图层层级,上面的层级覆盖下面的,你可以新建层级用来放置家具路灯等物品
flooroverlay最好用在阴影层和马路牙子之类地面tile上,vegetation用于你放置作物与植物,
你可以在上面新建两个tile以便不时之需,最好不要将家具放到地板overlay层,否则你容易遇到奇奇怪怪的视角bug
floor层就是bmp地板,没什么好说的

黄色圆圈内的工具是用做于tile的,从左到右分别是:放置tile、tile油漆桶、tile橡皮擦、tile框选工具、tile查找器
这些就不做说明了,因为你能看懂国语的,就不浪费口舌了。

现在,你可以画一画你的地图,想一想构造

剩下的明天更新,到现在还没吃饭饿死我了















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评论(3)

冷暖自知 PC

2024年03月31日 20:47 来自江西省

大佬 你这有原版地形文件么 能不能发一个给我 卡在这个了

#3

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阿玉 PC

2024年01月15日 14:08 来自四川省

这得给你挂主页上去

#2

0 0

谁是我而我又是谁 PC

2024年01月08日 01:00 来自上海

👍

#1

0 0