B42版本2022.11-2023.07更新内容整合
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《僵尸毁灭工程》在B42版本中,到底会更新一些什么内容?目前发现国内对于开发者日志更新这一块的内容,还是没有那么的充足,尽管维基在8月份翻译并且更新了最新一篇的开发者日志,但自从B42以来的所有内容到底更新的都是些什么呢?本篇内容将会按照2022年11月20日第一次提出B42至2023年7月27日的官方日志为时间顺序,以小浣熊的官方博客上的内容为大家梳理,小浣熊的B42大饼究竟画了有多大。
观前提醒:本篇内容将从B42更新的几个大方向作为切入点,更直观地梳理更新许久以来,官方的开发进度!各位可以从目录查看B42更新细节,其中包含了许多图片、视频,皆为搬运小浣熊博客,请耐心观看~!
在2023年1月12日提到的B42的整体筹划内容为:
“为我们希望整合在一起的四大根深蒂固的工作:制作/动物更新、地图扩展、优化/照明/地下室引擎升级,以及 MP 团队承担的繁重工作将所有存档交互从客户端转移到服务器。
这些都处于不同的阶段——例如,在准备积极测试和玩耍方面,动物比许多手工制作元素更领先。目前,在制作过程中,工作发生在制作站和组件 UI 的后端代码端。
与此同时,随着引擎的升级,我们基本上正在修复各种不同的渲染问题,这些问题是通过我们对系统进行的根本性更改而破坏的,直到它准备好合并到测试版本中。
与此同时,地图团队继续推出新的城镇、有趣的地点以及可供旅行和停留的有趣地点。
因此,有深入的火灾检修、Aiteron 改进的钓鱼、更好的农业、更富有想象力和有趣的物品可供查找和使用、更好的事件遇到、改进的食谱、新的动画和活动、改进的音乐系统和更深层次的音景——以及一般的桩以及大量的打磨和改进。”
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2022年11月10日
首次提到了动物系统,可以用绳子牵着动物,可以抚摸动物,可以把它们带到拖车里屠杀掉(动物的叫声会引来僵尸)
《抚摸动物》
《给动物装车》
2022年12-22日
动物进入到初步测试阶段,第一天就充满了报错。例如:会发出奇怪的叫声、猪的繁衍速度非常之快,以及“脱衣舞奶牛”
2023年1月12日
增加了一些小动物:老鼠和蜘蛛,在角色靠近后会跑掉的互动,小浣熊希望由此能给游戏增添一点荒凉的色彩.....
2023年1月26日
开始研究农场动物指定区域—用来为你的动物划定围场,玩家可以在这个围场里完成所有主要的动物饲养任务,包括放置喂食槽。食物的用处体现了出来,这样你可以把多余的食物喂给动物吃了,而不是一直放到变质。
动物下雨后会识别屋顶区域进行避雨,而小动物则会更好地跟随它们的母亲。
牛也有牛蹄子啦!
(所以说,这个围场难道也是需要判定的吗?会不会出现像现在室内室外一样:无法判定的问题发生,如果围场的范围需要圈定出来,并且只能在这个范围内进行这些功能性的饲养操作....那估计萌新们的问题又可以有新的增加了。)
2023年2月16日
按照视频演示有:溜动物、动物死亡(好像是病死了?)给喂食槽添加水源、给羊剃毛并且获得了羊毛,抚摸动物、跟牛对打还被顶了一下,以及城市里遍地的老鼠和蜘蛛。
2023年3月30日
家畜动物们的活动更具有随机性,可以开始自己玩耍(这个意思是动物也会抑郁吗?)首次来森林中出现了鹿的身影。
《2023年2月16日动物演示》
2023年5月11日
野生动物进入制作,狩猎系统正式上线。本次更新日志将着重致力于动物在地图上的迁徙。这些动物一般由一只雄鹿、几只母鹿和一些小鹿组成。玩家在接近它们后,这串代码将会像真正的鹿一样重生在僵毁世界中(会躲避、会闻到玩家身上的气味,会警觉)而当玩家离开后,它们又会回归于“代码”继续保持着自己固定的迁徙路线。
目前在中午12点到下午4点之间,动物会睡半个小时,在凌晨5点到7点之间会参与进食,在下午4点到6点之前也会进食一个小时。
可以通过搜寻到的脚印(足迹有方向)粪便、折断的树枝和灌木丛(一个被踩扁的植物)来分辨这是一个休息还是用来吃饭的地方。
玩家可以追踪鹿的踪迹,并找出鹿可能存在的睡眠或进食地点,再标记在地图上,然后在正确的时间段在地点附近等待.....
(我搬运的视频出了点问题,后续补上)
2023.8.17
优化了动物跟踪系统,从看出视频里演示了可以通过搜寻观察到动物的足迹以及留下来的某种标志物,从而找到猎物的所在地,还是很期待的!
2023.11.23
修复了鸡、牛、羊、猪的bug,悄悄添加了浣熊和野火鸡(作为彩蛋)
2024.4.25
展示了皮革加工的雏形,屠宰→剥皮(获得皮革/羽毛,血液,内脏,肉和骨头)→鞣制皮革→回收利用
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2023年2月16日
总结一下农业方面的变化,我们已经实施了以下措施:
农作物现在需要相当长的时间才能收获;可以在沙盒选项中进行调整以适应玩家或服务器。
农作物还具有现实的生长季节,有种植农作物的最佳月份,也有注定失败的月份;可以在沙箱选项中禁用此功能。
尝试在室内种植室内植物以外的任何植物也注定会失败。这也可以在沙盒选项中禁用,并且,当实施新的照明系统时,可以探索现实的温室系统,但不要以此作为保证。
蛞蝓和蜗牛是新的植物害虫,可以使用蛞蝓和蜗牛杀手来处理(新特质?)或者学习如何用空啤酒或易拉罐和一些啤酒制作蛞蝓陷阱。迷迭香植物和鸡也可以作为控制蛞蝓侵扰的手段。
定期除草也会使植物受益。
我们有药草,它们的生长季节较短,可以重复收获,你也可以用新鲜药草繁殖新的药草块。
您可以使用土豆、洋葱和大蒜作为种子来种植新的蔬菜。
使用快捷键来进行挖地、播种、浇水。
2023年5月25日
增加了15种农作物和8种草药,更新了以下四种状态:不健康、正在死亡、彻底死了、死了还被践踏。添加了生长季节,在该作物最佳的月份种植,可以获得额外的产量,反季节种植则注定会枯萎死亡。这意味着冬季只可能种植冬季作物,其他作物都无法种植。生长的季节可以进行学习了解,而农民职业和园艺特质会自带。农作物除了虫害、天气、僵尸践踏等原因,还会被野兔之类的小动物破坏(特别是野兔看中了你的胡萝卜小幼苗)
2023年6月8日
进行了一些星露谷物语的风格感觉,E键作为了交互键,按E可以让你进行耕作、播种和收获(这就不用每次都要右键打开菜单)
《用E按键互动视频演示》
2023年7月27日
研究肥料、堆肥和害虫系统,增加稻草人和稻草人的服装。
2023.12.21
新增了全新的农业制作台、草药、作物晾晒架、石墨盘和磨坊。
新增作物:大麦、亚麻、工业山丝苗、啤酒花、黑麦、甜菜和烟草
之后会新增:冬季农作物、花园蔬菜、辣椒、香草

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2022年12月8日
正在制造全新的音乐和声音系统,增加B42所有新动作和物品像匹配的声音,这让游戏会更加的“真实”。
2022年12.22日
配音方面追求细节,需要贴合游玩时的不同场景,还要尽量小声,避免被僵尸听到(你应该也不想在僵尸堆里大喊大叫)
2023年3月2日
音乐系统再次升级,除了对角色的配音方面邀请到了专业的演员进行配音,同时,还为猪、小猪、鸡、破碎的家具、紧急广播等提供了新的音效,甚至还有许多鸡被锤子锤的声音。
《鸡被锤了》
2023年3月30日
动物们的声音,让这些动物们更加的生动了。
超级酷的自适应音效系统!背景音乐在B42中被制作成了新的自适应探索配乐,会根据游戏中的时间,自动调整音乐强度参数,其目的是为了让音乐以更好的方式进入到游戏之中,优化玩家的体验!
此外,还增加了公共场合里的一些播报台词,例如购物中心和路易斯维尔等重要地点。(之后开局超市或许成为开饭首选地点)
2023.9.17
新增了老鼠相关的东西,同样也新增了老鼠在不同地方的音效:如天花板上的老鼠声、墙壁里的老鼠声、老鼠啃食肉体的声音、老鼠在不同地板表面窜动的声音等。
《自适应配乐》
2023年4月27日
配音实装测试。
2023年7月6日
添加了幸存者的呼噜声、呻吟声和喘息声,男生和女生分开。(待优化)
PS:男的我就没搬了,直到都想看姐姐的嘿嘿
《女生音效展示》
2023年7月27日
重新设计了混响和背景音-特别是鸟鸣声,改进了僵尸声音,当你被开饭的时候混音不会再出现问题。寻找其他的男女演员,录制更多不同音色的男女角色的配套声音(到时候应该捏人的时候可以选不同的声音了)
2023.10.20
音效团队重新编写了50首音乐曲目,可以在B42全新动态的音乐系统中使用。
2023.11.23
确认了四男四女关于角色移动、翻越、战斗时的音效和喘息声,以此来烘托角色的扮演效果。
2024.1.26
新增了地下室的消音、回声、滴水声等效果;与此同时,当爬上更高建筑物时,类似的环境音效也会进行变动。
2024.3.28
对地下室又新增了远处的老鼠声、罐子掉落声、在阴暗处掉落声,包括对于枪声等元事件的声音,也会因为地下室而的空间而改变。
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2023年1月12日
钓鱼的开发人员回归到来,继续进行钓鱼系统的更新迭代。从视频里可以看出,不但增加了许多钓鱼的物品,还增加了更加真实的钓鱼动作。钓鱼也从现在的按概率算,变成了可以自己手动操作,增加了钓鱼的乐趣!(但是现在的一些增加钓鱼概率的操作是否会有影响呢?目前还不知道。)
《钓鱼演示》
2023年1月26日
实现用鼠标按住点击为钓鱼的方式,增加了水面上的迹象,以表示鱼的存在:飞溅、气泡,通过这些还可以判断湖中鱼的大小。
增加了鱼的种类:大嘴鲈鱼、小嘴鲈鱼、白鲈、斑点鲈、条纹鲈
优化了游泳池里钓鱼的情况(也就是说之后游泳池里可能不会有鱼啦!)
2023年2月16日
更新了一大堆鱼的品种

2023年3月2日
可以通过溅起的水花来判断鱼群的多少,鱼群里的鱼越多,所溅起的水花就越多。并且如果在靠近鱼群的地方发出了噪音,鱼群就会在一段时间内停止活动。同时你还可以做一些鱼饵打窝,这样可以在有限时间内吸引到一群鱼。从视频里可以看到,在河边奔跑时的噪音会让河边的鱼群消失,但是如果对着河边开一枪,那么枪声的范围会导致更大面积的鱼群消失。(这个我就不放视频了)
2023年7月27日
改进错误的地方并且将这部分内容合并到“动物”一块儿,测试是否能够正常运行。
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2023年1月26日
可以进行铁匠炉、裁缝台、制箭厂、酿造台、窑炉、肉类干燥台等。玩家可以通过使用蓝图,建造这些东西,这个视频是非常早期的视频,未来还会更新更有趣的UI图标,例如从这个东西制作成另一个东西。有一些工作台可设置自定义,这样的话他们就会自己工作(例如熔炉熔化东西的过程)这时玩家可以去做些别的事情。
《工艺制造演示》
2023年5月11日
制作系统已经全部就位,开始填写配方!这属于长期制作以及生存系统。为了解决后期游戏较弱的问题,我们将全力以赴地构建新的、更强大的制作系统。为模组制作者提供像MC那样的酷炫扩展技术工具,从而让僵毁成为更加多样化的生存方式以及自动化游戏模组平台。
根据视频截图可以看得出来,可以用黏土烧制砖窑工具,制作容器一类的东西



2023年7月27日
机器和制作站的系统最终确认,这些机器和众多制作站的设计过程将会扩展到新技术和PZ现有的设备上(包括加油站、水井、水泵等)
2023.8.17
制造系统大改增加了工程师和电工技能提高上限和用处,全新的组装配方更加灵活有用
2023.10.20
为优化广大玩家的后期生气体验,小浣熊推出了三个全新的职业:
铁匠:最初的工作主要是围绕一件事:用石块、黏土垒成原始熔炉,烧出原始锻造台后,生活在野外的玩家能够用它们来打制金属。并且,随着玩家的进步,科技等级提高,以后还可以制作更高级的物品。
陶瓷匠/石匠:高石墙和高土墙外,这些工艺系统扩展了更多建筑选项,覆盖建造道路、屋顶和装饰元素,能让玩家建造的社区看上去接近一处真实的定居点,还提供了更多选项,来建造抵御僵尸在外的防线。
酿酒师:创造一种相当重要的储藏食物的方法。(视频里就是展示了水倒入酿造桶,又放入了其他的酵母、盐一类的材料,等待3~5天后就酿造出了酒。酒可以用瓶子装起来,装多少自己也可以定,鸡蛋也可以制作成罐装食物了)
2023.11.23
更新了铁匠系统的优化,想要实现裸吊在树林中可以实现从零开始锻造钢铁的想法:就地取材。
更新了铁匠系统的优化,想要实现裸吊在树林中可以实现从零开始锻造钢铁的想法:就地取材。
不同锻造的武器有不同的外观,甚至在升级之后也是如此
2023.12.21
合成金属可以寻找废弃的露天矿,但更快地方式是从城市中搜刮而来。可以看得出,拆解例如栏杆和火车轨道的金属物品,也可以获得相对应的材料了。
新增了立式带锯(将金属切成小块)、钻床(在金属上打孔)、铁丝拉丝板、电弧炉(熔化合金)等


2023.12.21
荒野求生系统更加完善,木制基础生存的画风也非常的符合荒野求生的基调。建造出来的木屋也是细节满满,全新的纹理和楼上的木制栏杆、地上的兽皮木椅、楼梯等,甚至于手工制作的木头养殖场。可以看得出手工制作这块会有大量的新的内容填充。



对于武器部分,会按照:锋利度、武器手柄状态、武器顶部状态,这三个数据来支撑整个武器维修和损坏的系统。
以对应到:武器不锋利但还能用、武器锋利,但是手柄断了,导致武器插僵尸里了。
同样的,制作等级越高,就越容易制作出很好的武器,这和B41是相同的。

2024.1.26
当你发展到铁器时代,或许你需要写废土风格的末日武器。可以更加自由地组合制作不同的武器,实现废土自由(小心超重)

2024.4.28
不同材料可以拼接一起并制作出不同的武器:黑铁最耐用质量最好,焊接武器质量较低但仍然耐用,木棍金属片或者骨头制成的武器则寿命较短。削弱了B42的长矛,但同时,新的长矛制作也有全新的方法,需要玩家摸索。
增加了不同种类的发电机。
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2022年12月8日
对于火焰的光影效果看起来更好。
2022年12月22日
火焰的光影制作还在继续,团队里的视觉特效艺术专家会持续进行火焰优化润色。
2023年1月26日
对于火焰的火势蔓延、大小、持续时间的控制方式以及隐藏在游戏之下的代码,不仅是他们自己,社区部分也可以修改(是否意味着可以出现火焰方面的模组了?)视频里可以看到,火焰蔓延的效果更加丝滑,对于燃烧的状态也更加的真实,似乎在最后还会根据火势的大小,燃烧的状态也有所变化。
《火焰演示》
2023年2月16日
新的照明系统出现,光线可以更真实地从窗户、门和其他空间的缝隙里倾泻而出,从而实现更自然的环境光效果。
2023.9.22
4K革命,将整个用户界面向上重新渲染,增加了分辨率的显示效果。

2023.11.23
解决了游戏中的界面、图标、菜单和一些游戏家具的分辨率过小的问题,现在4K游玩已经可以实现,但制作组觉得最好再优化一下,让玩家有最好的体验。
2024.3.1
极大程度上的对地图进行了优化渲染,将提供某种自动检测功能,尽可能针对 GPU 的可用内存提供大部分优化,以保证帧率的稳定。
一个全新且独立的视觉效果,加上新的照明系统,让整个页面焕然一新。新系统将来自灯泡或太阳等光源的光线传播到瓷砖上,以模拟反射光。身处室内室外、楼上或地下室的展现效果完全不同,让整体更具沉浸感。
2024.3.28
优化更新现有草地的贴图材质,使其更加细致自然。草地和灌木丛的变化也和季节挂钩,现在的它们随着季节的也会有不同的变化。
2024.5.30
优化了晚上的灯光表现效果:
灯具、指示牌、手工台、电器等。
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2022年12月22日
开始优化地下室分支,并且进行测试。
2023年2月16日
现在可以允许建造32层的高度了!也就是说地底下也可以建造32层的深度。
2023年3月30日
一个房屋的截图,但是信息量很大。这些管道似乎是什么机器的布置,可以延伸到二楼的空间,地下室可以通过梯子进入。

2023.9.22
32层的摩天大楼平地而起,之后会用于地图的制作(不知道有没有电梯)生动展示了角色摔下楼的动画。同时优化了物品纹理,可以让自己的家变得更加好看。


2023.10.20
放出了很多关于地下室的消息,有永久地下室和随机分布地下室。通常,这种会刷新在常见地点、名胜古迹、商业场所和秘密军事基地。可在沙盒选项中修改出现的频率。(需要视频)
2023.11.23
门的优化:门的开关拥有了动画,且非常流畅。这极大加强了沉浸感,在B42以后的版本,也有可能带来很酷的新机制,例如,用不同速度开门、给门留条缝、偷窥、撞开门、还可以有单向防火门等等。
2023.1.26
车可以开到地下车库里了,那么也可以弄到楼上。意味着直升飞机的mod制作者们可以有更多的操作空间了(因为B41的车只能够在1楼)
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2022年12月22日
首次提出,会新增更多的食物。
2023年1月12日
增加了一些糖果和细小的孩子喜欢的零食,小浣熊希望这些细微的东西可以让世界变得更加真实一些。

2023年3月2日
增加了新的露营装备!火柴盒、驱虫剂、钓具盒、新行李袋、指南针、点火棒,帐篷有了容量!现在你可以往帐篷里放置物品了

2023年4月27日
更新了:
报纸。B42将提供一系列的报纸,每期会有三到四张,可以在“阅读书面内容”的UI里进行阅读。报纸内容将包括:诺克斯事件的新闻、日常生活的文章、甚至一切杂七杂八的事情。

带注释的地图:带注释的地图更加的优化了,现在的形式更可能是什么乡村俱乐部的宣传单,并且阅读后会显示在玩家的地图上。这将会为玩家离开城镇去探索给予了新的理由,例如:伐木场的招聘信息可能是一个容易找到斧头的好地方。

生活小细节:在民宅之类的地方增加了更多的生活气息,例如一些书籍、漫画、杂志会有更多阅读的痕迹。也许那个人正在读一本名为《长期疾病管理》的书籍,而它的房屋里也会有许多的相关药品的细节,而那个人在刚才被你拍死在了地板上。末日的残酷,就是那么现实。甚至于楼上的卧室里,也有他们温柔保存的照片。如果对于照片的描述一直描述为“照片”,但是如果换成“微笑的家庭照”、“抵达教堂的婚车照片”这些呢?而目前,小浣熊增加了大约五百多个这样的东西,让你能够深入了解到这个复杂的末日世界的残酷真相。
全新扩展了6个新的电视频道,一个新的广播电视台和78个新的VHS,B42将会拓宽游戏叙事的可能性。“目不识丁”这个特质无法阅读任何东西,但尽管他是文盲,对图片和注释符号依然能够获得一些有用的信息。
增加了新的特殊车辆。

2023年5月25日
增加了动物的粪便

2023年6月8日
增加了一些新的服装
2023年7月27日
新增了容器!包括花篮、野餐篮、钓鱼篮、乐器箱、简易床单背袋、新警长和特警行李袋,保护箱、步枪箱以及Alice腰带和背带织带(绿色迷彩版本)
2023.8.17
增加了枪套和一个新的肩带


2023.9.22
增加了功能齐全的军用织带和 SCBA 装备。SCBA 装备的功能还在于,当它连接有氧气罐并开启时,它将保护佩戴者免受吸入大气的危害。工程师角色和学会配方的角色还可以制作简易防毒面具过滤器,以及充能防毒面具和呼吸器过滤器。僵尸身上可刷新。
2023.10.20
新增了军用背包无线电
新增了新的水壶样式
新增了背包式喷雾器
能够更好地清理安全屋中的污垢和涂鸦,清理动作很连贯,不确定是否有快捷键。
2024.3.28
优化了报纸和海报的表现效果,捡到报纸时,只需要放在身上,地图上就会显示其位置了,增加了玩家的地图探索。
新增了末日废土风装甲,包括了:金属风、朋克摇滚风、运动风,但是具体制作流程还未公布,可能要等到B42后续版本更新。
2024.4.25
新增各种各样的配方杂志,可以在地图上搜刮获得。
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2023年2月16日
渲染了新的地基块来深度优化游戏地图的绘制。增加了3D游戏深度缓冲区,可以优化CPU以此尽可能地提高游戏的FPS(帧数)这使得游戏的贴图更加地顺滑,地图的画质也会有一定程度上的优化。
这是一个比较大的工程量,因为差不多等于是把整个地图重新渲染了一遍,但是从视频里可以看出,这项改动让游戏变得更加有沉浸感了!
地图渲染效果
2023年3月2日
新的地图扩展正在制作,现在还没有到可以全面测试的地步。
2023年5月25日
新地图扩展出来了,不过看起来像是个汽车赛道?些许简陋
2023年7月6日
似乎更新了许多的地方,小浣熊会充分利用32层的新高度限制来翻新现有的地图。

2023年7月27日
继续升级,优化图块的深度,以方便角色可以在四个方向坐下以及躺着。
进行地图分区,标记整个地图。浅蓝绿色是农田,浅绿色是树林,深绿色为深林,蓝色是导航区域,紫色是城镇,蓝色小方块为动物区域,粉点为车辆停车位。

2023.9.22
艾尔顿位于森林中的阴森废弃孤儿院完成制作。

2023.11.23
新增了许多的带有沉浸感的路牌,同时添加了一个狂野西部风格的旅游景点。

2024.3.1
优化地图边缘与生成的荒野动物群落之间能够平滑衔接的问题,放置B41黑边的出现。同时为模组作者提供了空地,以便于大佬们能够进一步扩展肯塔基。
2024.5.30
大面积粉刷了墙壁
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2022年12月22日
介绍了模组开发工具“lootlog”这是模组社区的一个工具,用于评估生成的物品数量和物品刷新位置
2023年7月6日
改进了MOD的信息面板,可以找到更多有关MOD的信息内容,可以准确的看到不兼容的模组信息,一共添加了:MOD名称介绍图片、作者、类别、图标、不兼容性、添加更多,等选项。让MOD自动化或者半自动化排序以及MOD搜索功能!


2023.10.20
为前端用户界面进行整理、重组并添加新的实用工具。以下为优化选项:1.自动排序模组和地图的顺序
2.共享预设,可以分享给朋友或服务器上的玩家。
3.为B42添加了特殊的版本标签,和B42作区分,以防两者mod混淆。
4.服务器客户端会只加载“最新版本”的mod,减少因为mod更新而导致服务器登不上的问题。
2024.3.1
为了便于整合 B43 的各个方面,用 imgui 的调试程序库,它取代了我们有点耗时的基于 lua 的调试界面。在调试模式下,游戏现在可以更像“开发 IDE "一样运行,使用各种检查器和可停靠窗口来检查游戏的内部结构,游戏视口是一个可停靠和调整大小的窗口。
2024.3.28
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2023年1月26日
第一阶段:将玩家的存档转移到客户端服务器上,这意味着可以从服务器的数据库上加载玩家的库存,并且服务器始终都会保持最新的玩家存档。
第二阶段:所有的项目操作只可以在服务器端进行,而不会对客户端生效,这样可以自动屏蔽掉玩家作弊的行为,如果玩家自带外挂,那么这些外挂会失效。
2023年3月30日
服务器第一阶段已经结束,接下来会对第二阶段开始研究,这将让玩家的库存(建筑、配方、搜寻)等转移到服务器的控制之中。
2023年4月27日
服务器第二阶段基本完成。
2023年7月27日
在测试将所有玩家的库存转移到服务器端的任务(这是要开官服吗?)
2024.3.1
在过去的几个月里,该功能已经完成:通过将库存和物品的处理从客户端转移到服务器来防止作弊。在联机中,动物也能支持,除此之外还有以下几点:
1.· 隐私和反作弊工作。
2.· 改进客户端之间的角色同步。
3.· PVP 动画和日志保存。
4.·优化 安全屋。
5.新增玩家伪装功能,玩家就可以通过佩戴上下两层面罩或全脸面罩来伪装自己的用户名,以便于一个更加真实的社区末日或者RP游玩
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2022年12月8日
更新了钥匙的刷新更合乎常理,监狱看守会拥有钥匙但是囚犯不能,车的钥匙也会在附近生成。所以也会出现被锁上的房间,需要用钥匙或者破坏才能破开。
更新钥匙圈,这样可以让你的钥匙都放在一起。
2022年12月22日
优化“职业”房屋,以及屋外会有和职业相符合的汽车、新武器,新的故事还有新的书籍。
2023年2月16日
优化的人物的碰撞体积,这样很好的优化了角色坐、躺在床上的体积碰撞。
电工达到一定的等级后,也会了解如何修理、开启发电机而并不是一定需要发电机杂志;小浣熊还添加了其他种类的点火方式,已解决抽烟没火的情况发生。现在可以给打火机加油,可以用车辆打火机、明火甚至是烤炉来点燃香烟。
更新了兵工铲和一些新的刀具,这些东西可以挂在腰带上或者折叠起来,这使得会有一些新的外观。
开罐器可以挂到钥匙圈上了。
可以直接用刀打开罐头了,当然这会损坏刀的耐久并且手会有被划伤的风险。
高档的啤酒也需要用开罐器开,对于一些葡萄酒和香槟,还需要有专门的开瓶器和更好的小刀来打开。
可以使用镐子去除树桩和巨石了,增加了“一盒垃圾袋”让收集雨水桶更容易制作出来。
2023年3月30日
为了解决户外睡觉的问题,在B42中,睡袋和帐篷(包装好后)可以背到背上。帐篷的外观得到了改变,现在的帐篷既是床又是容器。但是直接睡的话可能睡得不是很舒服(单独使用睡袋也不是很舒服)
因此你可以:
将床垫或未包装的睡袋放入帐篷里,增加舒适度
可以用枕头提高帐篷睡袋的质量,减少颈部的疼痛,这一点也适用于其他的床。
睡在帐篷里可以免受雨淋。
睡袋帐篷背在身上的样子


2023年7月27日
增加了可以清楚墙壁污垢的功能。
2023.9.22
在地图环境上增加了老鼠活动以增强沉浸感(再也不是只有捕捉到才会出现老鼠了),老鼠可以在沙盒内设置,老鼠药横空出世。
增加了特殊的肩部枪套和脚踝枪套,可以隐藏枪套和手枪,僵尸身上可刷新。
2023.10.20
环境渲染上:地面上散落着物品、垃圾和杂物,有时墙壁上也会有涂鸦,增加整体末日氛围感。
2023.11.23
新增了染发剂可以和其他颜色混合出新颜色的功能
优化了多层叠穿衣服时出现的穿模问题。
优化了,可以让护具单独穿戴在任意肢体上的。
头盔/面具/头套,会适度的影响视野范围和听力。
2024.3.1
优化了枪支判定:
1.重新平衡了命中几率和后坐力的计算方式。
2.改进了高亮提示,现在有80%概率命中才会显示为绿色。
3."力量 "可以帮助减轻后坐力,"灵巧 "和 "全拇指 "可以影响武器的肩扛,"鹰眼 "和 "近视 "可以改变最佳瞄准范围。
4.射速更加贴合实际,每次射击后都需要花时间稳定瞄准,除非瞄准等级较高。
2024.3.28
栏杆不再是无敌,坚固的铁丝网也可以被攻破。
进一步优化了枪支系统,风、雾、雨以及一般照明条件现在都会影响命中率和关键几率;惊慌、醉酒、玩家移动、天气等造成的惩罚有更大影响;声音半径总体增大,但可在沙盒中选择增大或减小。在室内射击时,声音范围会减小;命中几率普遍提高,使低等级玩家也能成功射击;弹药重量进行了修正和重新平衡。安装了功能性手电筒,建议在弱光环境下使用。
2024.25
新增了拖拽尸体和从窗外扔尸体的动画效果,更方便角色清理僵尸尸体了,并且动画很有代入。
是否为二级目录:
那么以上就是本玉在整理的从2022年11月0日到今年7月27日所有官方日志的更新内容和进程,这样可以清晰地看到官方这段时间一直以来的努力和对B42的不断完善。之后官方如果更新日志将会重新写公告翻译并且搬运视频(就像最新的8-17的公告那样)希望这篇内容能让你更好的了解到B42的更新内容(更好的炫大饼,嗝)
搬运有些地方或许用词不太准确,请见谅~那么就是这些啦!
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Vsen伟森
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谁是我而我又是谁
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