王国之刃“红隼”
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名称 | 王国之刃“红隼” | 身份 | 王国军斥候 | ![]() |
稀有度 | 史诗 | 职业 | 突袭者 | |
领袖光环 | 无 | 克制职业 | 粉碎者 | |
所属阵营 | 伊利亚,锐疾如风 | 使用武器 | 剑 | |
台服实装 | 2023.8.8 | 国服实装 | 2023.11.23 | |
黑话爱称 | 待填充 | 像素形象 | ![]() | |
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个性技能
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战场鬼影
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初始 普攻&技能 |
![]() | 双刀击 | ![]() | 连刺 |
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升阶
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袭击
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侦查
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1阶 技能 | ![]() | 同袍的鼓舞 | ![]() | 偷袭 |
3阶 技能 | ![]() | 攻击弱点 | ![]() | 锁定 |
5阶 反应 | ![]() | 脱兔 | ![]() | 紧急避险 |
7阶 技能 | ![]() | 暗影步 | ![]() | 战斗兴奋 |
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9阶 普攻
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破甲击
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强力击
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【角色总评】:
红隼是开局就送到两星的输出型刺客,易于触发的增伤个性和不错的技能组让红隼在开荒期能有相当不错的对单输出能力,锁定降防使得红隼在神兵23也有一定的表现,伊利亚阵营也能蹭上迪塔利奥的光环,如果没有科尔嘉西亚算是比较合格的下位替代。但是成也输出败也输出,作为一张金卡很难去和彩卡卷输出,不同于有一手绝活的利刃舞娘,在阵容成型之后红隼不太有机会再挤进名额有限的队伍中。所以在使用思路上我也倾向于在保证一定的输出能力的同时最大限度的开发红隼的对策卡能力,让红隼能更好的完成一张过渡卡的使命。
推荐携带技能:(普攻)破甲击 (反应)紧急避险 (主动)连击 (被动)同袍的鼓舞
(被动)锁定
【推荐武器】:
寒光之剑(银):物攻提升6%,简单粗暴的增伤剑,易得易升星,过渡使用不用升太高。
仪式短刀(金):背击时暴击提升,过渡装。
新生之刃(彩)/虚无之刺(彩)。强力的彩色武器都可以使用,基本在蹭不上场的主力的武器。
【推荐防具】:
狼牙项链(银):物攻提升6%,简单粗暴的增伤防具,易得易升星,过渡使用不用升太高。
精准表尺(彩),飞刃臂套(彩):强力彩色防具都可以使用,基本在蹭不上场的主体的防具。
【推荐塔罗】:
(通用)正义的裁决:词条以物攻为主,15暴击爆伤增强红素的输出能力。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,有小怪的图合用,增加攻防总不会有错。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,有小怪的图合用,增加攻防总不会有错。
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【推荐技能】:
初始普攻:
(普攻)双刀击,刺客经典的50%倍率砍两刀,高倍率总和的普攻。有一定的收残能力,能量断档期也能打出一定的伤害。
(主动)连刺,刺客经典的45%倍率砍三刀,2能量无冷却,暴击率提升20%,高暴击率的主力输出技能。
一阶技能:
(被动)同袍的鼓舞:效果:回合开始时获得伤害+2(+20%)持续一回合,被主动攻击时受到的伤害降低20%。触发条件自身范围两格内有两个及以上友军。触发条件简单,非常优质的减伤buff配合再移动打王和推图中都能极大提升红隼的生存能力,对输出的提升也比较亮眼。(两格并非两圈。友军:所有有行动顺序的蓝/绿血条的单位,如草人,召唤的小兵,不受控制不可攻击的的地图npc等等,相应的铃兰战旗和歌洛莉亚的枪没有独立的行动顺序,无法触发同袍鼓舞)
(被动)偷袭:主动攻击满血敌人前,对其造成20%的物理伤害,主动背击满血敌人时额外封禁对方被动技能,可用臂刃等瞬发攻击触发。非常实用的增伤被动,偷袭先于主动攻击触发也有利于破皮后增加伤害。
一方面由于同袍鼓舞过于优秀,另一方面红隼很难秒杀满血敌人,更多时候是后手收残,至于垫刀满血敌人给后序队友收残创造条件时,偷袭增加的这部分伤害意义较小,所以一阶一般推荐选择同袍鼓舞。
(被动)攻击弱点:主动攻击时暴击提升15%,主动背击时暴击提升40%。非常契合红隼的被动技能,大幅提升了红隼的暴击率,提升了红隼的输出能力。
(被动)锁定:行动开始时,对周围6格内攻击力最高的敌方单位施加物防-2(-40%)持续一回合。比较优秀的降防增伤技能打王推图都有奇效。缺憾是红隼速度偏慢,尤其是慢于科尔等近战物理输出,导致实际使用时较为蹩脚。
综合来说,因为红隼在输出赛道没有优势,一味提升自身输出能力难逃被上位无情碾压的下场,所以三阶推荐选择使用较为蹩脚的锁定技能,使用红隼攻略神兵2时注意时刻注意boss身上的debuff,灵活使用加速指令,也可以利用boss技能的“快满招”最大化锁定的收益。
五阶反应:
(反应)脱兔:被主动攻击时,降低8%伤害,被攻击后获得移动力+2,持续两回合。合格的刺客反应,易于触发,减伤+腿长效果出色。但是输出型刺客很少超远程特种作战,需要跟大部队,尤其红隼还需要尽量触发同袍,所以直接加移动应用面不广。
(反应)紧急避险:被主动攻击时,降低8%伤害,被攻击后若血量低于30%,获得一层闪避,持续一回合,冷却1回合(每回合可触发一次,单回合无法重复触发,而不是隔一回合触发一次)。比较出色的保命技能,偶有奇效,推荐选择。
七阶技能:
(瞬发)(主动)暗影步:选择自身周围一圈(八格)一位敌对单位,瞬移到其身后(若其身后有阻挡优先瞬移到身侧),偷取对方随机一个属性增益,1能量3cd。非常契合刺客定位,也契合红隼个性、技能组的瞬发技能,在移动力不够时可视为有效的增伤手段(背击增伤30%),瞬移和偷取buff也有不错的功能性。
(被动)战斗兴奋:主动攻击后,获得15%减伤持续一回合,若产生暴击(多段攻击某一次暴击即可)则额外获得25%减伤。相当优秀的生存技能,稳定触发,数值优秀,没什么好说的。
综合来说,暗影步虽然有一定的增伤和功能性,但是应用面较窄,打王时更加关心减伤效果,推荐选择战斗兴奋。
九阶普攻:
(普攻)破甲击:50%倍率砍两刀,对目标施加双防-1(-20%)持续2回合。增强普攻的功能性。
(普攻)强力击:55%倍率砍两刀。提高普攻伤害。
红隼极度依赖连击技能打输出,普攻仅作为断能量时的补充手段,10%的伤害倍率差别不大,虽然常常有队友先于红隼给敌人上debuff,依然推荐选择使用的破甲击来增强红隼的功能性,卷伤害*路一条。
以上攻略整理:伊利亚第一红隼厨大佬鼠

突袭者
粉碎者































