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诺克斯传染病介绍

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最近更新 : 2023-08-28 21:07 · 阅读数:6906 · 发布于:河南省 历史记录
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诺克斯传染病

“诺克斯感染的最后阶段是暴力
——柯斯蒂·科密克

诺克斯感染(俗称僵尸感染)是一种只有人类感染的高度传染性疾病。这种疾病与普通感冒,食物中毒或伤口感染有很大不同。它是僵尸毁灭工程(被称为诺克斯事件)中发生的事件的主要催化剂,也是官方叙述中认定的人类的对手。

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·起源
人们对这种疾病的起源知之甚少,除了它第一次已知的爆发始于美国肯塔基州,最大的爆发特别是在路易斯维尔市。关于起源有几个谣言,例如;斯皮福的肉中错误折叠的朊病毒,~恐~怖~主~义~袭击,生物武器测试出错,以及上帝对人类罪恶的惩罚。

·初始爆发
最初爆发的确切日期未知,估计在1993年的七月的某天(游戏开始前一周,标准设置)。军方在路易斯维尔周围迅速建立了一个“禁区”,然后设法进一步蔓延,暂时控制了疫情。起初,当局将疫情描述为类似流感,在感染者中引起了恐慌和混乱。已知感染通过液体接触传播:抓伤和咬伤。

地区封锁笫五天,世卫组织停飞了所有非军事或医疗国际航班,这导致了全国的大规模恐慌和统领的不满回应。美国的反应和缺乏明确性导致国际谴责美国,英格兰首相批评大统领“几乎缺乏清晰度”。一张来自西点镇的照片被泄露出禁区,照片上一名男子浑身是血,被咬伤,一只胳膊不见了,在一条挤满死者的街道上。

·第二波诺氏大规模传染
7月14日,禁区边界发生枪击和爆炸,引起了受感染平民的注意,导致数百甚至数千人突破封锁。在两天内,感染向北蔓延到路易斯维尔,沿途在街道上散落着死亡。作为最后的手段,军方炸毁了俄亥俄河上的桥梁,让那些留在路易斯维尔的人自生自灭。

随着感染者的浪潮扩大,一些东西被释放出来,因为人们开始表现出感染的症状,而没有接触任何感染者。诺克斯感染迅速蔓延到整个美国,导致社会崩溃,甚至开始跨越海洋传播到欧洲、亚洲和非洲,尽管世界卫生组织对美国航班下达了封锁令。

·感染
最初,感染似乎只通过液体传播 - 通常是血液和唾液 - 因此传播率相对较低。然而,在诺克斯事件发生大约一周后,它发生了变异并发展了一种空气传播的压力,然后在禁区边界发生事件并突破禁区边界后传播得更快。

·变异
感染者在感染疾病后将出现流感样症状长达三天,并最终屈服并转化 - 之后他们将在死后一小时内复活。

感染显然也可以通过血液检查检测到。

·病理 生理
在僵尸毁灭工程的事件中,感染的病理生理学从未被提及,尽管电台采访表明,感染者在死亡和复活之前会变得困惑和疲劳。然而,它很可能是病毒或朊病毒起源的,因为它被提到是“流感样”(病毒),Peter Endsleigh教授将疯牛病(朊病毒)与感染“显然是一种神经系统疾病”这一事实联系起来。没有已知的感染存活病例,因此直接影响和免疫反应(如果有的话)是未知的。

·免疫
虽然选定的个体(如玩家)对空气传播的感染菌株免疫,但有已知的空气传播和接触菌株的免疫病例

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·感染
游戏永远不会直接告诉玩家他们被感染了,而是会随着时间的推移出现症状。虽然一些电台广播提到感染可以通过验血来诊断,但这目前不是游戏机制。
随着症状的恶化,玩家的生命值会下降得更快,这是无法停止的,只能通过保持充足的食物、水分和没有感冒来减缓。

可以使用自定义沙盒设置自定义感染机制,从而可以调整死亡率和复活前的延迟速度。

·性状
症状发作和死亡之前的时间因玩家而异,并受某些特征的影响
生命强韧+25%丧尸化所需时间
容易生病-25%丧尸化所需时间

·感染后的症状
马上 温度快速升高
1—4小时 焦虑
5—12小时 恶心(第 1 阶段):轻微健康损失
13—24小时 恶心(第 2 阶段):中度健康损失
25—48小时 生病(第 3 阶段):严重健康损失
49 - 71 小时 发热(第 4 阶段):终末期损伤
72小时 死亡:僵尸化
复活

根据标准游戏规则,感染诺克斯感染的角色将在死亡后一两分钟内复活,并且无论其实际死因如何,都会复活。

自定义难度选项可以更改已故角色复活之前的时间量,将其减少到近乎立即或增加到一到两周的延迟
另一种选择是使所有角色都携带“潜伏”或“被动”病毒株,即使他们没有直接从僵尸那里感染病毒,他们也会在死亡时复活。

·感染率
只有被僵尸抓伤、撕裂或咬伤才能感染诺克斯。概率取决于损伤的类型。
与僵尸无关的伤害永远不会导致感染,但如果治疗不当,它们可能会导致常规伤口感染。
僵尸划痕和撕裂伤也可能在不感染诺克斯感染的情况下被常规感染。
【PS:常规感染就和现实中的伤口感染化脓差不多,可以通过抗生素解除】

·传输概率
抓 7%
划破 25%
咬 100%

忧郁症
残疾的忧郁症特质会导致玩家在被抓伤后偶尔出现僵尸感染的症状,但没有真正被感染。进度与诺克斯感染相同,但是一旦“假感染”达到顶峰,感染就会随着玩家开始恢复而消散。恢复速度比感染的进展快得多。
但是,此特征目前已被注释掉(从Build 41.65开始),并且无法在不重新修改的情况下添加到角色中。

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·“在僵尸咬伤中幸存下来的机会很小
——这指的是以前的一个错误:导致 ~96% 的几率在僵尸咬伤中幸存下来,并且后来被修复,使僵尸咬伤 100% 致命。

·“通过充足的睡眠、食物和饮料,有可能从感染中恢复”
——这可能是由忧郁症特征、一般食物病,甚至与伤口感染混淆引起的。在“真正的”感染中不可能幸存下来。

·“立即定期对伤口进行消毒会破坏感染
——事实并非如此——一旦诺克斯感染,就没有办法去除感染。

·“在感染杀死你之前死亡(喝漂白剂),会阻止你的身体在死后复活” 
——这指的是 Build 41.5 之前版本中存在的错误。这个错误/策略允许玩家防止复活,并允许玩家收集他们的财产,而无需追踪并杀死可能已经走失的僵尸化前角色。
.ps.此方式已在当前版本失效,即使你喝了,你也得变

·手上有血的僵尸更容易感染划伤
——虽然这在生理上是有道理的,但事实并非如此。双手流血的僵尸通常会爬过破碎的窗户。

·“在没有先清理玻璃的情况下爬过破窗可能会感染”
——感染只能通过被僵尸直接攻击而感染:就游戏对僵尸的跟踪而言,它不存在于体外。
像上面的一些谣言一样,这可能是由于破碎玻璃造成的划痕/撕裂伤处理不当。

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感染传说主要基于乔治·A·罗梅罗僵尸,有一些非常小的改动。
在地图南边的树林深处有一个秘密的实验设施,似乎有一些医疗和动物试验设施,是感染起因的巨大热点。是否与疫情有关目前尚不清楚。




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评论(6)

占, PC

2023年11月30日 14:13 来自广西

与其说是基于乔治·A·罗梅罗的电影... 还不如说是活死人归来电影系列的第一部! 电影结尾还有军官还说他们在肯塔基州的路易斯维尔发现他们遗漏的军方实验品。 最后直接用核弹夷平整个感染区

#4

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我们在一起的时候 WAP

2023年10月19日 09:02 来自北京

僵毁的世界观真的和乔治罗梅罗的活死人系列特别像🤣🤣🤣
高木卡卡大战金部长因为本来就是玩乔治罗梅罗的设定😎

#3

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库洛洛 PC

2023年09月30日 17:00 来自北京

怎么说呢,腹股沟是僵尸咬伤的重灾区,建议添加铁裤衩MOD,那么肯塔基超人幸存率能提升75%
我始终不明白僵尸是怎么咬到那里的
高木卡卡大战金部长还真是🤣
2条回复

#2

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一只87罐头猫 WAP

2023年08月28日 03:38 来自广东省

性状处描写有误,应为生命强韧+25%丧尸化所需时间,容易生病-25%丧尸化所需时间

#1

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