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角色特质加点推荐

PC
最近更新 : 2023-08-24 17:09 · 阅读数:16976 · 发布于:四川省 历史记录
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僵毁内容繁多细节复杂,可能上百小时刚刚入门,我也玩的并不深入,只能写一版小人职业特质详解。
初衷是因为看到不少萌新问,而且这个特性确实也是坑了我很多次导致很多次重开档和研究体验,加上看到贴吧的天赋加点攻略推荐大部分并不甚详细,有些地方有些许误差,所以带来一版合订本。


首先提醒,攻略帖子始终要注意时效性,可能一个更新就使帖子内一些内容变得不再有效甚至误导他人
猫鲨是我的老师,这里也向萌新推荐他的系列攻略,下为猫鲨个人向对原版特性的排名:

 

僵尸毁灭工程:最新版特质排行榜【41.71版】


观前提醒,本帖在推荐上更多为萌新考虑,以尽量减少开饭次数或者减少坐牢体验为第一要务,一些老手擅长的bd和玩法并不适合萌新,甚至可能会坐牢。

再次提醒,僵毁根据沙盒设置以及单机联机不同,会导致巨大的玩法差异,这使得你的天赋选择上永远不可能有最优解,所以你需要了解每个天赋,寻找合适自己的玩法,打造自己的避难所,这才是脱离新手的第一步。


萌新要注意,在游戏的默认风格中,启示录是最难的版本,幸存者次之,而建筑师接近逛街,但是这些默认设置都有缺点那就是断水断电时间随机、物资过于丰富、经验倍率过低,真正的游玩还是从自定义沙盒设置自己的世界为好,但是沙盒设置内容也十分复杂,需要你自行寻找攻略详解。如果想极速版体验游戏,则推荐选择幸存者。

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对于一些想极速版体验游戏的萌新,我推荐以下流程:
幸存者-河畔镇/罗斯伍德开局-无脑消防员10体10力开局



消防员开局概率生成在消防局,出生自带防护较高的消防员套装和近战神器消防斧头,但是要注意,开局时间一般正处于盛夏,全套消防员套装加之以大量的运动可能会导致你中暑脱水。即使未生成在消防局,开局10体10力的超人可以让你更方便地熟悉游戏,不会对你的初期体验产生任何影响的负面天赋也不会导致你坐牢。

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1.无业游民 
 推荐度:中等

在僵毁中的职业拥有复合的技能,并且有些还有较为特殊的专属技能,在绝大多数情况下点出职业永远是赚的,举个例子,只有在一个职业大部分技能鸡肋时(说的就是你,厨师)才会亏,而无业游民只能算是一个中规中矩的选择。

优质评论:
Killer89smile我个人觉得僵毁不存在绝对亏的职业。厨师单人时候没用无可争议,但是如果能做到有朋友们一起玩大家分工的模式,这么一个绝对内勤可以在前期建立饮食上的绝对优势,在游戏前期是可以有很大加分项的,尤其新手群体组队一起玩的时候。有些职业很适合后期,因为部分职业就像你说的靠技能杂志就追上了。

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2.消防员 
推荐度:中上

+1力量+1体格+1冲刺+1斧头,0自由特性点修正,消防员是纯粹的面板侠,它能让你轻松达到10体10力出门的超人。
人物的体格决定耐力,力量决定近战伤害和负重,都是极其重要的属性。在默认游戏难度下,游戏中体格和力量极其难提升,且越高级越难提升,可能健身到世界毁灭也不能从9提升到10,你需要特别勾选沙盒设置经验倍率对被动技能起效才能有机会去提升你的体格和力量到10,因此消防员给予的1体1力十分有含金量,但这前提是你要当10体10力超人,如果你只单挂一个消防员6体6力含金量就没那么足了。

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3.警官 
推荐度:偏下

+1灵活+3瞄准+2装填,-4自由特性点修正,警官是喜欢枪械的玩家的不二之选。
瞄准和装填在游戏中是很重要的技能,瞄准低时你甚至无法用枪打中面前的僵尸,而装填直接影响你在使用枪械时的火力持续性,而且这两个技能也不能靠特性堆出来,理论上来说警官是性价比极高的职业,但可惜的是在游戏正常难度下,枪械本身就是一个很鸡肋的东西,无论是极大的枪声范围吸引僵尸,还是稀少的子弹资源,都让枪械这个路崎岖难行。
在后期游戏中,资源丰富的情况下,使用枪械可以显著减少清理尸群的危险性和工作量,且出门在外随手有把枪械可以让你在疲劳、炸肺情况下依然有击退僵尸的手段,枪械不好用,但并非无用。

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4.护林员 
推荐度:中下

+2搜寻+2诱捕+1木工+1斧头。-4自由特性点修正,适合远离城区生存的职业。
护林员开局的2搜寻和2诱捕,可以开局就离开城市进入森林生存,但说实在的,僵毁最吸引人的是野外生存吗?虽然野外生存活下去很简单,而且在一些模式中野外生存是必经之路,但是僵毁也不是为了生存而生存的,因此除非喜欢或者想体验野外生存的玩家,我并不推荐选择护林员。除此之外的第二个原因,就是搜寻和诱捕技能并非很重要的技能,是中期游戏才会接触的内容,无论是通过开局的电视节目,还是囤积草药时的练习,都可以让你变成护林员。
  首先是搜寻,其功能是在草地森林中获取物资,包括可食用的浆果、治病的草药,大部分职业对搜寻都有所补正,例如护林员有搜寻视野加成,医生职业更容易搜寻到医疗物品,但是搜寻还是个偏半成品的部分,且技能提升带来的意义相比于裁缝、木工、技工来说偏低。
其次是诱捕,诱捕最关键的是制作笼子需要诱捕等级,但你只需要很低的搜寻等级,能够制作出笼子就可以开始开始抓兔子,有稳定的肉食收货,同样地技能进一步提升的意义不大。
护林员因为这两个技能的特性,使得他开局就可以搜物资抓兔子,这在游戏难度越高时强度越高,护林员只是我对萌新的推荐度不高,更多考虑了游戏体验,但护林员的实际强度可一点都不低。

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5.建筑工 
推荐度:不推

+3短棍+1木工,-4自由特性点修正,与其说是建筑工不如说是李小龙。
我的评价是:生活不够生活,战斗不够战斗的半吊子,短棍终究不是好用的武器,仅仅+1的木工也不一定能胜任木匠的位置。


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6.警卫 
推荐度:不推荐

+2冲刺+1轻盈,-2自由特性点修正,拥有夜猫子技能,降低睡眠需求。
警卫是一个比较偏bd的职业,基本点这个职业都要顺便点出清醒,这样你就获得了一个24小时不睡觉都不会丝毫疲劳的肯塔基超人,亦或是点上室外恐惧和肾上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推荐。其冲刺和轻盈的加成比较适合老玩家跑尸档考虑,而对于萌新走尸档来说性价比一般。在联机中一般会关闭疲劳,此时警卫的价值极低。
  警卫的夜猫子真正的效果是夜袭时更容易惊醒,但是这里有个谣言,夜袭不会被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不会攻击处于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡觉,睡醒才会被咬,因此夜袭更容易惊醒基本是个完完全全没有意义的天赋。

优质评论:
JKkills警卫的作用在元事件“睡眠事件”开启时有用,联机可以错开时间所以用不上,我想警卫这个职业本意就是用于联机,所有人睡觉时可以成为唯一的一个守夜人。

小JBQ我对这个的理解是,睡眠时遇到元事件更容易睡一半醒过来。举个例子睡眠时的元事件,远处有人开枪,别的小人有30%概率醒来。警卫有60%几率醒。类似这样的效果

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7.快餐店员 
推荐度:不推荐

+2烹饪+1短刀+1维护,+2自由特性点修正,拥有厨师技能。
只有老玩家才会考虑,拿6点特性点数来换取1维护,短刀和烹饪都是性价比极低的技能,但我的评价是:被巧手修理工薄纱,只不过快餐店员的这一点维护非常便宜,因此点数难凑又要挂维护技能的时候才会出这个职业。

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8.电工 
推荐度:不推荐

+3电工,-4自由特性点修正,开局就可以操作发电机。
僵毁目前还没有电路和自动化,因此电工的地位极低,而且因为僵毁的技能越低级越好练,杀杀僵尸拆拆电子表就能1级电工,唯一需要电工的环节就是短接车辆需要2技工1电工,可以短接车辆后电工技能无论怎么提升都失去了意义,而后续的电工可以制作的噪音发生器完全可以被警笛、枪声代替,后者效果还更好,至于一些遥控器花活,是真的没用。搜寻到并阅读发电机指南后便可以操作发电机,因此特性的意义也较低。

(不过b42职业会升级哟,到时候可以更快捷的榨果汁~)
优质评论:
献给未来的你三级技能给的额外经验加成还是很恐怖的,无加成电工4→电工5大概需要拆300个手表,而电工只需要拆90个左右。而且电工在团队的表现远高于单人档。那么问题就只有,能活到用发电机,也就是活到停电……对萌新本身就是一种里程碑式的挑战

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9.工程师 
推荐度:中

+1电工+1木工,-4自由特性点修正,开局就拥有一些设备配方。
相比于电工,工程师则有其独特特性,那就是只有工程师才可以制造的炸药!可以说工程师这12点数完全就是为了换取炸药制作配方,全走尸档清理尸群的方法很多,但是炸药是其中最帅最爽最拉风的存在。但炸弹是游戏中期才会考虑的东西&实用性和性价比并不高,12点点数萌新自重。

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10.焊工 
推荐度:中下

+3金工,-6自由特性点修正.
大家都是生活职业,凭啥我是-6的修正?这是因为金工确实是比较强力的技能,在金工等级足够后,你可以将家里的防御设施从木质升级到铁质,这使得僵尸根本无法攻破你的防线,这可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毁并非是塔防游戏,因此金工存在的意义依旧微妙,而且地图上较为稀有的丙烷资源也导致金工很难施展自己的威力。

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11.汽修工 
推荐度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性点修正,开局即默认阅读了全车辆修理指南。
僵毁没车,犹如瘫痪。当你拥有一辆崭新全绿带钥匙的红色法拉利时,你会急切希望拥有一个10级技工帮你维护,然而技工是整个游戏中最难以练习的项目,需要搜集最多的工具、最多的配方书籍,而且练习的过程也很痛苦,需要慢慢地拆装车上的零件,而且技工的等级是越高越好的,因此练技工往往会变成一件坐牢的事情。但是尽管如此,技工依旧可以通过开一辆扔一辆来逃课,末世来临,地上那么多空车,学来修车技能又有何用?技工陷入一个和电工一样的问题,技工2可以短接车辆之后,其提升意义就变得较低了。PS:目前练习技工需要拆装不同车上的不同零件才能获得经验,重复拆装不会重复获得,但你可以通过退出游戏重置。另外说一句为什么推荐度放在中,技工确实难练是一方面,另外一方面技工是除窃贼外最快可以短接车辆的职业,只需要练出1级电工即可。

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12.健身教练 
推荐度:不推荐
+3体格+2冲刺,-6自由特性点修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分鸡肋,只要记住胖吃菜,瘦吃肉,涨不起来恰黄油,体重难题基本就可以解决。冲刺在非跑尸档的性价较低,体格直接去点运动健将特性还有额外的正面效果,单纯的3体格2冲刺很难对得起14的点数消耗。

优质评论:
◆真奇怪◆: 健身教练还可以吧,长期档新手还是很推荐教练的,完全可以不点4体格,力量可以自己练不点,新手可以看卡路里和蛋白质,这个可太重要了

献给未来的你🌸: 这楼怎么变成老玩家推荐职业了?萌新还是很推荐健身教练的,因为,容易活下去。技能对萌新也不鸡肋,有体格力量经验加成对健身升级也很有帮助,除了十力十体消防员,健身教练应该首当其冲

融鸽: 回复 献给未来的你🌸 :首先是偏贵,其次是运动健将性价比很高,和健身教练一起会溢出,点健身教练不如直接运动健将,再者冲刺走尸档性价比太低,而健身直接不考虑,锻炼疲劳出门就开饭,最后营养学家特质后面有讲,只推荐点一次熟悉游戏。

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13.木匠 
推荐度:中

+3木工+1短棍,+2自由特性点修正。
木匠可以说是僵毁中偏刚需的技能,雨水收集桶小/大分别需要木工4/7才可以敲出来,而雨水收集桶在大多数情况下是停水停电后的刚需,虽然你依旧可以通过去路易斯维尔营地附近搜寻大铁桶/寻找带井的地点安家/湖边煮水囤积来逃课,游戏开局的木工节目也可以很轻松让你敲出小的雨水收集桶——等级不够无非多造几个,但是拥有木工等级,可以建造围墙、楼梯、容器等建筑能让你的末日生活过得更为舒适,且木工也是越高越好,等级高时造出的物品美观而坚固。对于喜欢装修自己安全屋的玩家来说,木匠6点特性换来3木工,以及基本捆绑赠送10木工的选择还是很有性价比的。

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14.窃贼 
推荐度:中

+2潜行+2灵活+2轻盈。-6自由特性点修正,开局即可短接车辆。
在肯塔基州,获得一辆车,就像霍金的轮椅上安装了曲率引擎,使你搜集物资的效率和速度获得极大提升,而越早获得车辆,你就有更多的前期优势。窃贼开局就可以短接车辆的特性使得在游戏初期就可以快速搜集资源建立安全屋,在与断水断电的赛跑中占尽优势,并且在服务器中抢占资源点战争中堪称t0职业。但这需要你熟悉地图,熟悉游戏,否则盲目开车更多的可能是开饭。同时窃贼拥有2灵活,虽然职业价格足足有14,但也是物有所值,毕竟灵活是和维护并列为被动双雄的技能,灵活等级高时在战斗姿态下的移动速度很高,可以轻松溜走尸。而潜行和轻盈基本上是捆绑赠送的技能。

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15.厨师 
推荐度:不推荐
+3烹饪+1短刀+1维护,-4自由特性点修正,初始拥有厨师技能。
没什么可说的,对比快餐店员,额外消耗的6特性点换来的是1烹饪技能点,属于是黄金换芝麻了。

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16.维修工 
推荐度:中

+2维护+1木工+1短棍,-4自由特性点修正,维修时高概率不增加维修次数。
维护是整个僵毁中堪称最重要的技能,从修理武器,到修理车辆零件,再到战斗时的耐久损耗都和维护挂钩,维护0和维护10手中的工具区别就像木棍和撬棍。但是即使是维护10,因为修理次数提升惩罚最终也会导致修不动东西,因此维修工附带的高概率维修不会获得维修次数惩罚的技能堪称神技。但是要注意,维护更多还是老玩家追求的技能,多搜几把武器也就不那么需要维护,而且维护等级和维修工被动的效果是越靠后期越能发挥威力的,假如你是一个还不能活一个月的萌新,对于维护的追求并没有什么意义。

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17.农民 
 推荐度:不推荐

+3耕作,+2自由特性点修正。
简单来说,耕作没有耕作技能门槛,因为僵毁游戏目前版本的农作物机制,只要不是冬天,东西只要种下去,没雨的时候浇浇水,最后的收获就能堆满冰箱,大量蔬菜吃不完烂掉。并且因为新版本卡路里机制的更改,玩家选择食物有卡路里需求,单纯的种菜是会把人饿死的。但也仅是这个短期版本的情况,也许后续农业优化和畜牧业上线后,情况就会改变。

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18.渔夫 
推荐度:中下

+1搜寻+3钓鱼,-2的自由特性,钓鱼时减少压力。
职业方向和护林员很类似,都是搜寻+肉食获取,开局就可以生产肉类食物,但和护林员有同样的问题,在正常难度下的萌新,初期物资并不缺,如果不是很喜欢钓鱼的话,其实是没必要钓鱼的,而且电视节目和中期练习也可以把钓鱼补到可以生产肉食的阶段。


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19.医生&护工 
推荐度:不推荐

+3急救+1短刀&+2急救+1轻盈,均为+2自由特性点修正。
这两个职业放在一起说,急救技能在僵毁中的优先级很低,因为你只要没死没感染,一切伤口都可以慢慢愈合,急救更多时候是一种奢侈的加成。

优质评论:
Killer89smile医生最值钱的是骨折能更快好。比如我这个拖着瘸腿夹板在朋友主机玩了10小时了的人,至今不知道何时能好。

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20.退伍军人 
推荐度:不推荐

+2瞄准+2装填,-8自由特性点修正,不会恐慌。
一言以蔽之,太贵。想玩枪械有更好的警察选,恐慌可以靠阻断剂抑制,点出4费的无所畏惧时面对少量僵尸也不会过于恐慌,而且小人会根据世界时间慢慢获得恐慌抗性,在生存三个月左右时即使面对大量僵尸也不会恐慌。

优质评论:
131******05: 其实退伍军人还好,你选别的职业也要点无所畏惧,相当于4点换2瞄准和2装填,更何况麻木不仁跟无所畏惧是无恐惧和有恐惧的区别,另退伍军人采集加成全职业第二

黄泉and夜洛老兵适合前期就想大战的朋友,长久档不推荐,因为老兵很难被吓到容易无聊,普通小人无聊了有情绪了出去被吓几下就搞定了 有恐惧还有个好处,有时候发呆跑尸靠近了右上角立刻出现图标就能反应过来,在一大堆尸体里搜战利品时很好用,因为我现在越来越眼花了

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21.伐木工
 推荐度:中上

+2斧头+1力量,0自由特性点修正,+25%斧头挥舞速度,允许稍快穿过森林。
和消防员一样的价格,少了1体格,却多了25%的攻击速度,而且快速穿越森林也有更多摆脱尸群的选择,可以说是近战猛男的最优职业。但是如果你迟迟无法搜到斧头类武器,这个职业会显得很尴尬。

优质评论:
水果忍者尼里奇: 伐木工我感觉低了,斧男那个特性非常牛逼,在别人挥武器一下挥半天的时候你挥斧头的速度就已经非常快了


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职业总结:
萌新更推荐使用消防员&伐木工职业来进行游戏,当猛男来更快熟悉游戏的操作和流程。
而在拥有自己的想法或者和小部分朋友联机时,可以点出修理工&窃贼&木匠&汽修工&工程师来充当生活职业,或者拿来玩花活。
想体验一些不一样的玩法可以选择护林员&渔夫&焊工&警官。


可以看到我并没有列举高推荐度的职业,因为小浣熊的平衡做的真的很好(确信),没有特别超模的职业,而超模的基本都是特性,职业和特性组合才是真正的玩法。

优质评论:
个人意见,随随意讨论或者质疑。

如果算上特质在综合考虑的话,我自己最后摸出来的比较好的半萌新职业推荐是伐木工或者木匠或者无业游民。因为在我看来很多时候除了某些特殊的加点/加特质的职业,其他的加点在游戏过程中无非就是多刷一会经验浪费一点时间,都玩生存游戏了谁在乎浪费时间的事。那这样的话可选的职业就不多了。为什么推荐无业游民呢,我认为很多时候职业加成不如特质加成,如果不是很高难度的话特质肯定比职业优先,无业游民这个纯白板虽然啥也不是但是剩下大量点数,可以点出那些关键buff特质。

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重新写特性详解,详细一些,首先是纯加初始技能的特性,因为楼上所说的,没有初始技能和有初始技能的经验获取率是天差地别的,所以这类初始技能的特性还是很有含金量的。



园艺师:耕作前面说农夫的

垂钓者:和渔夫相同,但和渔夫不同的是4费就有钓鱼的经验加成,点出来就可以胜任渔夫的岗位。

急救员:和医生不同,医生和护工是因为医疗是奢侈的加成,不值得浪费大量的特性去点,但是你可以4费单挂急救员获得医疗经验加成,依靠踩玻璃的方法就可以快速练习急救。

棒球选手:不点消防员、伐木工等职业时的一个近战武器选择,需要注意僵毁大多数时候应当专精一项近战而不是当武器大师。

裁缝:裁缝的重要性压倒一切,而且裁缝也是技能等级越高越好的职业,可以为自己和团队提供强大的防护等级和御寒能力

业余技工:如果你觉得技工职业太贵,也不妨使用这个业余技工,技工技能等级越高越好,而且十分难练,为长久生存做打算,点出一个技工的经验加成完全不亏。

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体操运动员:推荐度:中
可以看作是5费换1灵活,轻盈技能的重要性较低,没有选择警员、窃贼等自带灵活的职业,而且想要主近战的可以补上一点灵活,灵活在走尸档内清理僵尸可以让你更加潇洒和自如,是个很重要的技能。


前童子军 
推荐度:不推荐
急救和搜寻的优先级都不高,何况是二者合一,野外生存单靠搜寻不靠谱,要急救也不如单挂急救员。

厨师 
推荐度:不要点
6点不如点快餐店员。

斗士 
推荐度:不要点
僵毁大多数时候应当专精一项近战,别当武器大师,很坐牢。


远足者 
推荐度:中下
小护林员,但比护林员所能制作的陷阱低一级,但无伤大雅,依旧可以抓兔子。

巧手良工
推荐度:中
木工和维护都是不错的加成,但是8费实在是太贵了,在没有木工和维护初始等级情况,又希望能长久生存的萌新,可以点出来。

猎人 
推荐度:不要点
看上去加的很多,但其实只有瞄准比较有用,潜行因为潜行改版后一直很鸡肋,短刀则是极其不推荐的近战武器

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体格力量相关的八个特性,会互相冲突



身体健康
推荐度:中下
需要优先指出的一点是,体格和力量这两个属性初始技能不会带来经验加成,而且在你体格和力量越高时价值越高(因为越高时越难提升),而身体健康只有2体格的加成显然不如运动健将的4体格。

运动健将 
推荐度:高
除去+4体格外,还拥有永久的正面效果,可以说性价比极高,体格影响你战斗多久才会炸肺,逃跑多久才会跑不动,在僵毁主要使用近战武器的情况下,体格可以说直接决定你的生死。而在跑尸档中,这个特质几乎是必备的。

身体壮硕 
近战武器有额外击退效果 增加携带重量
推荐度:中
比身体健康要强,因为不光是力量加成,还有永久正面效果,但在性价比伤略差。

身强体壮 
 +40%近战伤害 近战武器有额外击退效果 增加携带重量
推荐度:极高
神中神,近战伤害的永久buff,可以说近战职业必备。有没有身强体壮的职业完全是两种小人。


身体不好&身体很差 
推荐度:不推荐
这两个放在一起说,体格和力量越高时价值越高,而相对的,体格和力量越低时价值越低,因为从0体格锻炼到1体格很简单,从9体格锻炼到10体格极难,所以这两个单纯扣体格而没有其他负面的特质很适合健身档。但要注意,除了健身档都不推荐点,因为初始极低的体格使得你只要击杀两三个僵尸、跑一小段路就会炸肺,而1级炸肺就可以降低你50%的近战伤害。

身体虚弱 
近战武器的击退效果减少 减少携带重量
推荐度:不推荐
力量也可以练回去,但是负面不会消除。

弱不经风 
 -40%近战伤害 近战武器减少击退效果 减少携带重量
推荐度:不要点
极其不推荐,即使你是健身档,这个负面效果也会伴随你一

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体重相关,没错,在僵毁这个游戏里,你依旧要维持自己的体重!



体重过轻 
推荐度:中下
体重过轻的负面状态可以依靠吃高热量食物回到80体重来消除,但是减少的1体格不会退给你。因为小浣熊新版本修改了卡路里的消耗,现在角色只要在动,就会快速地消耗卡路里,吃胖要比瘦下去难,正常体重的玩家尚且很难维持自己的体重,何况是开局就轻,你几乎必须要搭配钓鱼或者诱捕天赋才能点的起这个特性,而且体重惩罚导致的近战伤害减少和翻越栅栏失败概率会让你的开局变得更为艰难。ps:在新版本畜牧业出现后可能会变得好用

体重过重 
推荐度:中
比体重过轻好一些,前期搜刮物资就可以消除,但是你开局依然要顶着耐力消耗增加、耐力再生增加和翻越栅栏失败率来进行游戏。


身形消瘦 
推荐度:不要点
体重过轻的加强版,无法作为开荒选择,除了健身档永远不建议点。


身形肥胖 
推荐度:不要点
体重过重的加强版,无法作为开荒选择,除了健身档永远不建议点。


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超速狂魔 
推荐度:不推荐
超速狂魔有时候被称为负面特质,因为在原版游戏设置下,载具是很金贵的一个东西,稍微一点磕磕碰碰就可以让载具耐久度咔咔下降,而且速度过快下车祸可以瞬间导致重伤甚至死亡。倒车声音在开一些引擎声音本来就很大的车时,倒个车快跟开个枪一样的动静,十分危险。

新手司机 
推荐度:不要点
新手司机有时候被称为正面特质,毕竟慢点开车对车好对人也好,但是新手司机同时还降低了足足40%的汽车马力,这使得你使用载具更难以逃脱僵尸的追逐,且在草地和泥地上根本开不动车,不值得为了1点特性点而做大牢。

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身轻如燕 
推荐度:中下
4费换取的属性性价比物有所值,让你搜刮时更少吸引僵尸,通过栅栏摆脱尸群也更稳妥,但要注意近战的声音范围依旧摆在那里,如果你是一个近战猛男,这个特质几乎没有用。


体笨如牛 
 脚步声+20% 增加10%摔倒概率
推荐度:中下
负面效果并不十分致命,人物即使摔倒也会向前扑一小段距离,在摆脱尸群、靠栅栏逃跑时即使摔倒也不一定会致命,20%的脚步声音范围也比想象的小,但是你依旧需要考虑是不是要为了这2点点数去增加自己失误的可能和概率,等到摔倒在尸群里面时追悔莫及。另外,跑尸档这个特性绝对不要点,摔倒=开饭。

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无所畏惧 
 降低30%惊恐
推荐度:中/非开荒不推荐
只要面对僵尸,角色就会获得惊恐,惊恐会小幅降低视野,暴击率,近战伤害和枪械准确率,在4级惊恐下你会降低5%的暴击率和30%的近战伤害,枪械基本无法命中。但是面对尸群时我们是有阻断剂可以抑制恐惧的,而且阻断剂也并不是稀有物资。更多情况下我们会面对小股丧尸,角色一般维持在2-3级惊恐,此时减少你10-20%的近战伤害和微量的暴击率,点出无所畏惧后可以让你的恐惧等级少一两个级别,也就是说花费4点的点数换取一些的近战伤害加成。除此之外是角色对于恐惧的抗性是随世界天数逐渐提升的,中期面对数个僵尸也只是惊恐一瞬间,后期在尸群中也只是觉得焦虑,因此无所畏惧的效果是越来越差的。

畏首畏尾 
增加100%惊恐
推荐度:不推荐
点了这个特性的角色在与僵尸战斗中长期处于4级恐惧,虽然恐惧4级看似只减少30%近战伤害,但你与僵尸的作战时间越长,耐力消耗就越高,就越容易炸肺,越容易清不动尸群,越容易跑不掉,滚雪球效应就开始了。

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幽闭恐惧 
 在室内时持续增加惊恐
推荐度:中/开荒不要点
开阔恐惧 +4费 在室外时持续增加惊恐
推荐度:不要点
这两个特性会让角色长期处于4级恐惧,其危害在畏首畏尾时也说了,十分不推荐。但因为其给予的点数并不少,因此在存档走到中期的新建角色是可以点幽闭恐惧的,只要找到一个大一些的房子,幽闭恐惧症的效果就会减退,而且因为角色在中后期会有惊恐抗性,定居在较大的仓库这种位置,幽闭恐惧症的效果基本可以无视。

优质评论:
融鸽补充一点,恐惧抗性在150天时达到最大值,在满值时定居较大房间可以抵抗幽闭恐惧的效果,如果无法抵抗时先在阳台或室外睡比较好,不然会每晚夜惊。

心惊肉跳 
在3级惊恐时获得20%移速,4级获得25%
推荐度:不要点
曾经肯塔基跑男的名声响彻贴吧,但是在这个版本心惊肉跳与一众增加恐惧的特性冲突后,已经玩不起来了。在只有其基础效果的情况下,8点实在是太贵了,即使是直接增加20%跑步速度我也会考虑考虑才选择。

恐血症 
给自己包扎伤口时获得大量惊恐,无法给他人包扎伤口,附近有血液时持续获得压力
推荐度:中下

曾经的恐血症是神,因为没有第三条效果,这就导致肯塔基超人只要没受伤,即使浑身是血也不害怕。而现在,因为附近只要有血就会获得压力,需要经常清洗衣服上的血迹,寻找清洁剂擦掉家中的血迹,一天洗三次澡,不然很容易进入焦虑状态,晚上也睡不好,这导致恐血症变成了实打实的负面状态。


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眼疾手快 
物品转移时间-50%
推荐度:极高
神技中的神技,因为僵毁过于真实硬核的设定,你搜寻物资的速度可能比现实还要慢,背着背包搜刮物资时大部分时间都是在搬运货架上沉重的物品,这个特质可以显著加快你的物资搜寻效率,更重要的是只有2费。

笨手笨脚 
 物品转移时间+300%
推荐度:不要点
如果眼疾手快是神技,那么笨手笨脚就是最恶心的负面之一了,它会毁了你的游戏。

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目光锐利
 更宽的视野角度 僵尸进入视野速度变快
推荐度:不要点
鹰眼的效果并不是很多人想象的那样,能看的更远,事实上只要你把分辨率设置的很高,你的视野是无限的。鹰眼所增加的,是可视角度,以及增加僵尸进入视线的速度和减少僵尸淡出视野的速度。它的作用肯定是有的,但是在大多数情况下都不如听力敏锐来,毕竟你的余光可以靠抖鼠标扩大,但是背后视野可是必须得转身的。恕我直言,这个特质最多值2费,不能再多。

优质评论:
芙洛德兰目光锐利我必出,因为反应慢,对我来说提前预警绝对重要,即使操作可以弥补,我也没那么好操作和反应,所以必出。


视力障碍 
更窄的视野角度 僵尸进入视野速度变慢
推荐度:中上
如果说鹰眼是废技能,那么视力障碍就是一个赚点数的好选择了,视力障碍对角色的影响是很小的,如果你点出听力敏锐,那么这个影响几乎可以被忽略。

优质评论:
特警代号4587戴眼镜只能豁免搜寻惩罚

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阅读神速 
 +30%阅读速度
推荐度:不要点

阅读缓慢 +2费 -30%阅读速度
推荐度:极高

在末世中,最不缺的就是时间,而且可阅读的书籍量有限,进行一次阅读就可以,因此完全没有必要去用珍贵的特性点换取阅读速度。沙盒设置中是可以修改阅读的基础速度的。

目不识丁 
无法阅读
推荐度:中/单人不要点
如果你不能读书,你将无法获得生活经验加成、无法获得配方、无法使用发电机、无法辨别草药和浆果、无法修车、无法学习食谱、无法看书解闷。只在多人游戏下作为近战猛男的时候点来才有价值,因为8点给的实在是太多了。

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钢肠铁胃 
食物中毒率和中毒时间下降
推荐度:不推荐
钢肠铁胃的效果很强,在你不小心误食毒浆果,喝掉大量脏水,吃了烧焦或者变质的事物时,强大的胃可以帮你扛过去。但是问题来了,我只要不吃这些不就行了?除非你需要在野外生存,不然没必要点出这个特质来避免食物中毒。

脾胃虚弱 
食物中毒率和中毒时间提升
推荐度:中下
曾经我也是个喜欢点脾胃虚弱的人,因为你只要好好吃饭,你就可以无视这个负面状态。但是这个特性的危险性是始终存在的,当你不小心吃下未知的浆果、生肉、烧焦或变质的食物、未煮开的脏水时,你的小人很快就会高烧然后死去,尤其是僵毁在食用食物时即使打断也会进胃,可能你做菜时不小心点错一个选项,打断慢了一点,陪伴你数个月的小人就离世了。其他的负面特质引起的失误和危险可以依靠经验和操作来排除,而脾胃虚弱的失误惩罚是直接死亡。即使你是一个老手,点出脾胃虚弱赚点数,我也建议你多在家里备点柠檬草。

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毫不起眼  
僵尸余光发现你的概率减少50%
推荐度:中下
由于僵毁的潜行机制,当你处于僵尸的正方向20格内时,你是必然会被僵尸发现的。毫不起眼只是降低了你在僵尸余光视角内被发现的概率,鉴于游戏内大部分吸引僵尸的原因其实是声音,因此毫不起眼这个特质并非那么有用。但在多人游戏下是不一样的,僵尸同一时间只能“发现”一个人,当大量僵尸向你和你的队友走来时,毫不起眼可以使你的队友更容易被僵尸发现并锁定,这时僵尸会一定程度上忽视你。

万众瞩目 
僵尸余光发现你的概率增加100%
推荐度:中
根据我的实际体验,万众瞩目这个特质确实如同猫鲨所说并不危险,玩家通常是先发现尸群的一方,在使用潜行快速穿越尸群附近时,万众瞩目只会多吸引1-2只僵尸追逐你,它的危险性在于被你所未发现的僵尸追逐,在靠近树林是更容易被树林里的老6发现。在走尸档内它的危险性很低,而在跑尸档中则极其不推荐,你会更频繁地被三个方向的跑尸袭击。

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听力敏锐 
增加背身视野和听力范围
推荐度:中下
在跑尸档中,这几乎是一个必点的技能,它可以增加你背后的视野,使得从背后靠近你的僵尸更早被发现,从而有更多的时间转身应对。除此之外,你也可以更早地听到僵尸的低喘声从而意识到黑暗中靠近的僵尸,甚至可以隔着高墙和门听到僵尸。但其听力范围也有一些问题,有时候你会听到一些敲门声而方向又完全不准确,猜测是地图和底层上的冲突。

听力障碍 
少背身视野,移除一部分音效
推荐度:中
在走尸档中,即使僵尸靠近背身,因为其缓慢的移速也足够你应对,所以点出听力障碍来获取点数是个很不错的选择,但在跑尸档中千万不要选择这个特质,因为玩家的后背不会触发闪避和推开,僵尸偷袭时还有成功率加成,降低你后背的感知和反应时间会让你被僵尸偷袭咬伤的概率大大提升。


双耳失聪 
几乎没有背身视野,无法听到声音
推荐度:不要点
除去没有背身视野,你无法听到僵尸的拍门声,无法听到背后僵尸的低吼,甚至你无法听到天上飞行的直升机。双耳失聪堪称是游戏内的挑战模式,其任何一项缺点都可以导致你的死亡。

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精神抖擞 
 -30%睡眠所需时间 -30%疲倦积累速度。因其比较奇怪的特性,以及昼夜颠倒的结果,我并不太建议萌新尝试这种玩法。

昏昏欲睡 
 +30%睡眠时间 +30%疲倦积累速度
在视频中也有详解,昏昏欲睡会使你的角色更容易进入疲倦的状态,且睡眠的时间很长,大幅度减少你出门搜刮的时间,而且很容易在回家的途中陷入疲倦状态,1级的疲倦状态就可以使你降低50%的近战伤害,同时抗寒性下降,体力恢复速度下降,视野变窄,可以说极其危险。

僵尸毁灭工程:清醒有用吗?



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生命强韧
丧尸化速度-25%感冒概率-55%寒冷度-20%寒冷速度-50%
推荐度:不要点
十分鸡肋的加成,被病毒感染后基本都是在准备后事,准备后事时间多一点感觉十分悲催。减少感冒和寒冷也很没有必要,首先游戏开局一般是肯塔基的盛夏,寒冷和玩家压根不沾边,其次是僵毁中穿的越多防护越高,玩家经常处于热到出汗的状态。


易患疾病 
丧尸化速度+25%感冒概率+70%寒冷度+20%寒冷速度+50%
推荐度:中上
如果正面特质鸡肋,通常意味着对应的负面特质好用,易患疾病正是如此,玩家只要不让自己处于高级的潮湿状态,并且在冬天来临时穿好衣服,角色是完全不会感冒的。而且即使是感冒了,回到家中吃饱后服用安眠药强行睡觉,1-2天就可以痊愈。而且这个特质不与户外专家冲突,如果你点上户外专家,就是白嫖的2点数还有正面效果了。

户外专家 
不受恶劣天气影响 -90%感冒概率 -99%树枝划伤概率 钻木取火更容易
推荐度:极高
性价比神技,完爆生命强韧,上能穿行大暴雨,下能树林大步行,几乎免疫感冒,如此好用的效果只有2费。至于钻木取火的效果在特定场合下也极其好用,原版正常环境下打火机和火柴并不稀有。

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井井有条 
增加30%背包容器容量
推荐度:中上
井井有条可以增加背包、箱子、车辆后备箱甚至车座的容量,仓鼠玩家狂喜。30%的额外容量就代表每次搜刮可以额外带回30%的物资,是极其强力的技能,6点的消耗完全物有所值。不过在你逐渐熟悉游戏,学会取舍各种资源,有计划地进行搜刮和囤积后,井井有条的效果就不再变得那么强力,并不是必须选择的天赋。

杂乱无章 
 减少30%背包容器容量
推荐度:不推荐
很不推荐,减少容量不但代表着你每次搜刮物资更少,也代表着你出门所携带的物资、家中和汽车上可囤积的物资变少,而且给的自由点数实在太少,起码要给6点才考虑点。

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好运随身 
+10%稀有战利品(应用于搜寻模式)
推荐度:中
幸运看说明完全无法理解实际效果,实际上幸运单纯就是有一份独特的掉落表,使稀有的、高品质的物品更容易被你发现,幸运的实际效果可以参考以下视频。幸运的效果是可以作用在大锤上的,大锤更早入手会对游戏流程有极大的便利,且各种稀有物资出现概率提升也经常扫除一些游戏过程中的困难。但这种概率的事情,有人觉得值,有人觉得不值,但是幸运真的很便宜,它的效果会随着你生存时间的上升逐渐积累,最终你肯定会囤积更多更稀有的物资。

霉运当头 
 -10%稀有战利品(应用于搜寻模式) +5%维修失败率
推荐度:中
和幸运相反,倒霉的效果也会随着生存的时间逐渐作用在你的身上,你会更少搜寻到稀有的物资,但倒霉是不会影响其他任何事情,只是使你搜到的稀有战利品变少,外加一丢丢维修失败率。倒霉不会导致你更容易受伤或感染,也不会影响命中率暴击率等属性。肯塔基真正稀有的物品只有三种:大锤、千斤顶和武士刀,当你已经搜集到大锤和千斤顶时,我会推荐你点出这个天赋,武士刀主要来源是幸存者安全屋和僵尸自带,前者本身就有大概率刷甚至刷多把,后者则不受倒霉影响。

僵尸毁灭工程:幸运究竟有什么用?




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轻食简餐 
饥饿速度-25%
推荐度:不要点
因为版本更新后,角色对卡路里的消耗增大,只要角色动了卡路里就会疯狂掉。在这种情况下,轻食简餐某种意义上不但没用而且是负面状态,更缓慢的饥饿速度使得玩家潜意识中吃掉的食物更少,卡路里补充变少,体重狂掉。简单来说,在卡路里消耗如此严重的版本,轻食简餐即使是-100%饥饿速度也不建议点,可能在新版本畜牧业上线后有所改善。

不易口渴
口渴速度-50%
推荐度:不要点
僵毁是不缺水的,你可以使用容器接雨水、取河水,用营火或者烤炉煮开后引用,也可以使用雨水收集桶连接水槽直接获得干净的水,在井的附近安家后更不愁,因此少喝水的6费实在是太贵了。


食欲旺盛 
饥饿速度+50%
推荐度:不推荐
食欲旺盛所带来的负面效果并不单单是是需要吃更多的事物,食欲旺盛会使你饱食后的本就持续不长正面状态进一步降低,而饱食是唯一恢复生命的手段,且角色进入饥饿扣减力量debuff的速度会更快,而且角色会要花更多的时间去进食,在出门搜刮时需要携带更多的食物,这些负面状态堆叠起来完全不值得仅仅4点的点数奖励。

容易口渴 
口渴速度+100%
推荐度:中上
和食欲旺盛不同,只要你的背包内有存有水的容器,肯塔基超人就可以发动量子纠缠能力吸取容器内的水资源解渴,无论你此时在砍僵尸的勾头,还是在波比跳,还是在**,只要身上带着水瓶就会自动饮水。因此易口渴的惩罚仅仅是你需要分配更多的背包空间携带水,在你以高力量的超人或者井井有条的仓鼠侠进行游戏时,易口渴对你来说几乎没有任何负面影响,而这个特性却会给予足足6点的点数,因此十分推荐。


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学习神速 
+30%经验获取
推荐度:不推荐
学习神速带来的经验加成会作用于所有的技能之上,是和初始技能经验加成和书籍加成等完美叠乘的,通常大家不推荐这个天赋的原因是几乎所有玩家都会调高经验倍率,但事实上学习神速本身强度就不太够。因为我们之前讲过,只要你拥有1级初始技能,你在当前技能的经验获取率就会跃升300%,而后续的两级也可以追加带来133%的额外经验获取,这个数值对于学习神速来说是碾压的。因此学习神速这个雨露均沾的经验技能显得尴尬而鸡肋,关键技能你不靠初始技能的加成很难练,即使有学习神速也一样,而有了初始技能的加成后,学习神速带来的加成又不是那么香。末日有的是时间慢慢练技能即可这句话对学习神速来说是贴切的,因为它确实只能降低你24%左右的技能练习时间。

学习缓慢 
 -30%经验获取
推荐度:中
和学习神速一样,-30%是完美叠乘在一切加成上的,但不同的是学习缓慢最终经验是0.7倍,也就是说每个技能的练习时间会提升43%,浪费的这些时间是否能值回奖励的点数需要进行取舍。

爱好和平 
-25%战斗技能经验获取,包括维护
推荐度:中
和学习缓慢是一样的机制,但是惩罚低很多,只是让你练习武器技能的时间增加了33%,值得一提的是你可以点出爱好和平+学习神速,相当于2点增加非战斗技能30%的经验获取,武器相关经验0.75*1.3=0.975约等于相互抵消。

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快速恢复 
伤势和疾病恢复速度更快
推荐度:不推荐
僵毁中的死亡场景一般是被淹没、被三个方向僵尸斗地主、被偷袭一口咬伤,在这些场景下你的伤口恢复速度再快也没用。可以说只要你没死,一切伤口都有的是时间可以慢慢愈合,因此并不值得去特地花6点点数点出来。

缓慢恢复 
 伤势和疾病恢复速度更慢
推荐度:高
和快速恢复相对的,一切伤口都有的是时间可以慢慢愈合,因此缓慢恢复是一个影响很小的天赋,点出缓慢恢复后,即使你天天受点小伤也不会对游戏体验造成影响。但你仍需要注意,烧伤和骨折这种恢复周期很长的伤口如果伤害到了关键部位,在你点出缓慢恢复的情况下,对你的影响是毁灭性的,你可能要数周甚至数月无法出门搜刮,不得不自尽在家中。因此在点出这个天赋后尽量避免坠楼和开快车,用火也要谨慎。

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皮糙肉厚 
-30%受伤概率 被树枝划破概率很低
推荐度:中
你可以杀无数僵尸,但是咬伤只需要一口。增加你30%抵抗咬伤的概率十分甜美,但是特性所需要的8费实在是昂贵。僵毁你更需要经验和细心使自己不处于危险的境地,而不是被咬了之后希望靠天赋的30%抵抗下来,我自己就有很多档健身一个月出山,第一口就是咬伤的情况,这时候皮糙肉厚的8费没有体现任何价值。这8点费用分在其他的职业和特性上,如果让你少被咬一口,那就是减少50%的咬伤概率了,所以不要迷信这个天赋。

细皮嫩肉 
+27%受伤概率 被树枝划破概率较高
推荐度:中
即使你对你的技术很有自信,用+27%开饭概率来换取8点点数也不一定是赚的,再老的老手也会阴沟翻船,咬伤之后再高的天赋都会变得没有意义。虽然跟皮糙肉厚的时候是两种说法,但是不管在什么情况下我都不会推荐这个天赋。这和个人玩法风格相关,很多人迷信皮糙肉厚,必带不可并坚信皮糙肉厚能救他无数次,也有很多人必出细皮嫩肉,只要不被咬到就没有这个负面效果,我只希望萌新在选择的时候能够足够慎重并且不会后悔。

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嗜烟如命 
吸烟可以减少忧郁和压力,不抽烟时压力持续上涨,并进一步导致不快乐
推荐度:中
嗜烟如命曾经被视为正面效果,直到现在也很好用。虽然现在嗜烟如命的机制有了修改,压力增长的速度很高,香烟的刷新概率也降低了,但是香烟依旧不算稀有物资,你可以轻易从便利店、加油站小店、车夹中找到大量的香烟,而火柴和打火机则很容易在办公桌内刷出,抽烟可以边走边抽,长时间不吸烟带来的焦虑也并非是很致命的debuff(少幅度降低近战伤害并增加不快乐)。适合较为熟悉地图的萌新选择,简单的搜寻后就可以有上百盒烟慢慢抽。但要注意,香烟毕竟是不可再生资源,长期档或者多人模式有其他烟鬼的情况下还是不建议点出这个特性的。

辗转难眠 
睡眠质量差,睡眠疲劳恢复降低,睡眠时间减少
推荐度:不推荐
相比于烟鬼,辗转难眠是一个危险的特质,与昏昏欲睡类似。你需要更好的睡眠环境,而且要在恢复疲劳上花费更多的心思。睡眠不好带来的疲劳积存危险性很高,当你在外面搜寻时突然进入疲倦状态,只需要1级的疲倦状态你的近战伤害就会减少50%,并带来一系列的惩罚,可能你就再也回不到家了。

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视夜如明
增加20%夜晚视野
推荐度:中
和鹰眼类似,增加夜间的可视角度,可以是夜晚大约60度的视野角度提升到80度,而且比较有趣的是点出夜视如明后,夜晚的游戏亮度和对比度会提升,使得夜晚出行时方便很多。很多人觉得晚上出行只需要带手电筒就可以,或者晚上不出去就可以,但即使你晚上不出去,断电后的大型建筑即使是在白天有时候也是漆黑一片,所有的东西糊作一团,而且大量的障碍物会挡住手电筒的光,在点出夜视如明后室内搜索的体验会改善很多,最关键的是它只需要2费,不像鹰眼一样昂贵。

营养学家 
 可以看到食物的卡路里
推荐度:不推荐
因为僵毁的卡路里机制很反常,消耗非常高,而体重又是一个很关键的东西,卡路里异常导致的体重过高过低都会使角色承担大量的惩罚,老玩家对各种食物卡路里消耗熟记于心,自然不需要点这种东西,而萌新则可以考虑点一次营养学家来了解各种食物的营养价值来学习卡路里的管理。

草药医生 
开局就可以识别有毒的植物,采集草药,制作药膏
推荐度:不推荐
除了开局就远离城市进行生存的玩法,否则不推荐,草药医生的内容均可以通过阅读草药杂志习得。


以上所有内容搬运自贴吧:融鸽

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评论(27)

狂羊捕狼 PC

2024年02月21日 13:47 来自广东省

关于健身教练职业必须得说,这里不知为何一直在纠结点运动健将会体格溢出的问题 事实上只要体格9就会自动变成运动健将,健身教练点一个身体健康就可以了 斗士天赋也没那么差,尽管多武器专精没什么用,但如果第二杯半价呢?有消防斧用消防斧,没消防斧用撬棍,都没可以用棒球棍. 这个天赋是唯一可以加斧头的,还等于白送你两三级的长棍 另外还有个有不同意见的是阅读快 这个技能可以大大增加你开局时搜东西的时间,因为你开局肯定得读木工书,还要赶时间看电视 毕竟也不贵 ___________________________________________________________ 我来这干啥的来着......主要想查经验算法 有UP说这游戏的基础经验其实是25%,赠送技能75%是25%+75% = 100% = 4倍基础经验? 然后学习快\学习慢\和平主义\看书等是乘法计算?
狂羊捕狼回复阿玉就是四倍,不信可以测试.刚看到有UP测试维护技能,初始0维护推门经验0.13;初始1维护推门经验0.52,就是四倍没错.
阿玉好像没有4倍那么离谱吧,100%就是正常的默认值(就是沙盒里你自有一个角色经验倍率,你调的是多少就是多少)然后学习快慢那些,又在这个基础上进行乘法计算
2条回复

#15

2 0

阿冻 PC

2023年12月26日 12:59 来自安徽省

昏昏欲睡可以定闹钟那有他说的那样不好!
阿玉居然能定闹钟哈哈哈哈哈哈哈,太强了,你不怕闹钟把僵尸引过来

#14

1 0

渊晨曦月 WAP

2023年11月21日 01:39 来自浙江省

身强体壮+斗士+棒球选手的组合其实非常强力,2级长棍快速升级长棍技能,拥有撬棍后晋升撬棍战神

#13

0 0

渊晨曦月 WAP

2023年11月21日 01:27 来自浙江省

焊工被低估了搭配业余技工特性,3级金工2级技工可以用金属板焊接维修车辆,前期就能高效维护车辆

#12

0 1

我还单身不能死 PC

2023年09月24日 11:56 来自广西

少吃和多吃特性好像做同样的事消耗卡路里不一样

#11

0 0

温暖爱酸奶 WAP

2023年09月23日 21:19 来自江苏省

萌新千万别选细皮嫩肉,好像真的是增加你受到伤害的概率,比如跨栏更容易摔倒且受伤更严重(我连摔两次),开车撞一下直接脖子撕裂伤(这个估计是我倒霉)差点没了

#10

0 2

加尔哥哥 PC

2023年09月23日 05:21 来自辽宁省

关于食欲旺盛emmm,个人感觉算是和焦渴难耐差不多的天赋。饱食的正面buff很难一直维持,而一级的饿肚子负面也没什么惩罚,和小伙伴开的是两小时一天的档,点了食欲旺盛起床吃饱后基本可以维持到睡觉前再吃饭(实在饿就炫两个土豆子),而饱食状态的回血效果实际感觉没什么太大的作用,毕竟血再少只要活着睡一晚就满了,血再多被僵尸咬到依旧会死。而且找到居住地后可以猛猛种地,也不太缺吃的

#9

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壮观打芹菜 PC

2023年09月19日 22:00 来自天津

同一个wiki有两种说法,推荐说力量+近战伤害;特质说力量不加伤害只加击退
阿玉噢噢噢,我理解成另外的了哈哈哈哈哈哈
壮观打芹菜回复阿玉就是这个wiki里啊,两种说法
2条回复

#8

2 0

甜蜜就画笔 PC

2023年09月19日 15:38 来自湖北省

建筑工和短棍在物资匮乏、经验倍率低(比如1倍)这种高难档是非常优秀的,点名真大灾变 短棍是最易获得的武器,从开局的第一把锅、擀面杖到拆门拆马桶就掉的金属管金属棒还有翻垃圾桶就能翻到的铅管,短棍是不开新手包最容易获得的泛用武器。比如真大灾变里很难找到其他武器,但是你总能摸到一把短棍 真大灾变1倍率的经验导致武器极难提升等级,况且书店往往大量丧尸包围,这个时候开局的三级短棍让你有充足的战力自保(当然你得先苟着治病)

#7

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XH PC

2023年09月01日 20:02 来自江苏省

呃呃,虽然职业和特质都花费一个点数池,但是放在一起比是否有点。。。另外所有的特质以及个别职业都没有考虑到隐藏的搜索加成(包括减免天气影响,增加/减少搜索范围,增加搜索物品类别概率),还有一些特质的数据甚至是过时的!对于你的这篇测评我实在是难以苟同。
阿玉数据是过时的?因为推荐就尽量省去了一些内容,对于搜寻范围的详细可以到角色状态的哪里看很详细的具体数值。因为这篇帖子来自搬运2022年的,如果存在数据过时能详细说一下是那个几个数据有问题吗?我这边方便校准

#6

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