制作组日志更新2023-8-17
联系已经建立!

正如我们在之前在 "星期四 "里谈到的那样,工艺大改造的很大一部分内容都围绕着为机器、工艺站和器具创建一个统一、强大和广泛的系统。这涵盖了你在世界各地找到的所有不同物品,以及你自己和朋友制作的物品(模组)。
这一难题的主要部分在于开发系统和方法论的创建,这些系统和方法论允许更快地实现更多样/更有趣的工艺和设备--这反过来对模组制作者和我们现在要迎合的新中世纪后世界末日社会游戏玩法来说是一件大事。(在之前的开发者新闻中,制作组提到要让任何一个玩家拥有白手起家的本事)
不过,这也是一个框架,它将允许多种多样的其他游戏玩法--其中一些将是最初的 42 版本的一部分,而另一些将在未来的 42 版本中逐步推出,更多的将在之后的主线版本中推出。(那估计至少也是43版本之后了)
不过,底层系统将从一开始就提供给模组制作者使用。(能更好的避免每次版本一更新,模组就大片寄的情况)
工艺改造带来的优势之一是有机会为工程师和电工技能提供更多深度。该系统围绕组件的概念展开。
例如,"电力输入 "组件可以从外部电线为机器提供电力。另一个例子是 "制作 "组件,它可以使用机器资源组件中的任何液体或物品来制作配方,资源组件可以存储物品、液体或电力。重要的是,每个组件都有一个为玩家交互而设计的相关用户界面。(等于说电工升级了,更有用了)
这意味着随着我们的组件库(以及社区的模组)的增长,我们可以快速地将它们组合在一起,创建各种游戏中的机器和设备。并且给每个新增的东西套上用户界面(可能是游戏中已有的,也可能是新的)这也相对容易,让它们以最合适的方式出现。
组件还可以修改,因此模组制作者可以添加新的组件,然后将其用作机器的游戏功能和用户界面的一部分。
最终目标是把这些修改加入游戏之中,玩家可以通过拆卸获得这些组件。
例如,家用警报器将由扬声器组件、电池输入组件和运动传感器组件组成。玩家可以四处收集这些组件,拆下运动传感器并将它们安装在自己的基地周围,然后将每个传感器与灯连接起来,作为预警系统。(好的,新的开饭铃可以自己制作了,泰裤辣!)
与此同时,防盗报警器的扬声器组件也可以与开关连接,让基地里的人可以制造出分散注意力的声音,引诱僵尸离开或进入陷阱。
这只是两个潜在的游戏玩法举例,但却是从现实世界的物品中搜刮部件的可信实用性的很好例子。
- 在B42版本中,撇开所有新的职业和技能,这将最终提供工程师和电工技能有很多很酷的实用程序-并使任何拥有这些技能的人成为任何幸存者团体的宝贵资产。
- 这个系统也将成为制作树的基石,为各种职业工作台、制作站和更原始的机器提供功能。例如,对于更中世纪的建筑,一种可用的动力输入形式是旋转所带来的能量,允许磨坊和其他精巧的装置为机器和站提供动力。(所以说可以制作工作台和制作站以及新的机器配方了?)
- 最终,我们希望地图上的任何机器或设备都只是这些组件的组合。(意思这些都是配方里的一部分)有足够技能的人将能够移除(拆解)它们并以任何有意义的方式(获得材料)并将它们组合在一起:每个组件将具有简单的物品,动力,液体或逻辑输入和输出。
- 更进一步说,它还可以让我们选择在地图的各个工业区域内制造功能机器——提供可以被利用的功能机器(甚至可能被洗劫并带回基地),并有可能使工厂位置成为搜刮的高价值目标。(6哇)
- 这也将最终为基地建设和合成界面使用添加更多有趣的游戏玩法。我们将用管道和电线来方便机器和家庭系统的布线和管道,而不是为了制造可操作的水槽而编造集水器的位置,或者只是在建筑物旁边放置一台发电机并立即为其供电。(绝了,可以进行布置电线了,可能自建房装电线可以安装像系统房的灯了?)
- 这能推进到什么程度?(我咋知道orz,求你别鸽)
在测试系统的灵活性时,Turbo从地图上抓取了一些现有的情况,以确保系统能够同时满足我们和mod社区的需求。
- 请注意,这个视频来自一个开发测试平台。
- 我们不能保证所有这些都能进入B42,同样,它们都是由Turbs从我们的工业收集中来建造的。这些都是测试制造新机器的速度和简单性的一部分,从中凸显出新系统的强大程度。 在这个视频中看到的一切都是用最少的特定代码放在一起的-并且很大程度上依赖于PZ脚本文件中机器内的现有组件以及新项目和制作方式。
电力系统展示
视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=RA6gewj2PDU&t=7s
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- 我们手头的事情已经够多了,所以在B42不稳定发行之前,我们可能不会有一整套替换的“现有机器和设备”,但我们相信,《PZ》锻造系统的这些新基础将为我们现有的游戏玩法以及我们未来几年计划的游戏玩法提供巨大的机会。
- 这当然是B42版本中耗时最长的部分,但这也是我们所需要完成的内容,以便为玩家和社区的创造力提供巨大的提升。我们现在就在这一点上,我们期待在不久的将来展示更多的应用程序。
- 你好,帕特里克
- 欢迎Patrick的到来,他是主要开发团队中的一名真正的美国人。帕特里克是一名软件工程师,他在学术界从事教育类游戏已经有一段时间了,但他的根基是更传统的游戏,多年来他一直倾注于各种古墓丽影,托尼霍克游戏,棘轮和叮当。
- 他的主要任务是在游戏中执行布娃娃系统——尽管最初的工作和实验仍然是非常探索性的。
- 我们的开发团队中已经有一段时间没有真正的美国人记得1993年了,所以这也意味着他要回答很多关于停车场、汽车停车场和其他美国文化的问题。他处理得很好。
- 跟着那只鹿的轨迹
- 我们的动物跟踪系统进行快速提升(仍在制作)当涉及到动物的轨迹和方向时,这可能在视觉变化方面看起来更好一些,但它正在形成相当有趣的东西。
狩猎系统视频展示
视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=abaZnFtOM1Q
此链接需要注册YouTube魔法工具方能进入
(可以看出视频里演示了可以通过搜寻观察到动物的足迹以及留下来的某种标志物,从而找到猎物的所在地,还是很期待的!)
- 枪套和带子
- 在B42中,不仅可以看到枪套,而且还增加了一个新的肩枪套。此外,我们现在还有军用绑带,可以代替肩套,也可以占用腰包的空间。
- 这种织带提供了两个额外的热键槽,我们目前已经为对讲机和刀具设置了热键槽,也为腰包提供了优越的容器选择。这些道具不仅可以作为合适的容器战利品,而且可以在现有的和新的僵尸装备类型中看到。(打僵尸看来是可以掉落的)




慈善活动-请购买

- (这个小玩偶真的很可爱但是确实是贵......这个慈善主要是为了癌症筹款)
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