负面属性
更新版本号:42.0.2 rev25282
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特性是创建小人时不可或缺的一部分,需要创建小人的“内在品质”,这不单单是追求游戏性,更是可以让玩家创建出一个更贴近真实的角色,甚至你可以按照自己的性格,创建一个自己。
特质分为正面特性和负面特性,就像人一样有好有坏,你的性格可能就决定了你在末日之中是否能更好的生存下去。了解这些特性所带来的效果,末日之旅从这一步就已经开始了!

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图标 | 名字 | B41 点数 | B42 修改 | B42描述 | B42影响 |
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容易口渴
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+6
| +1 |
需要更多的水才可生存
|
对水的需求增至100%。
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![]() | 新手司机 | +1 | 开得非常慢 | -40% 车辆最大速度。 -25% 车辆加速。 -30% 倒退速度。 | |
![]() | 体笨如牛 | +2 | 移动时发出更多噪音 | +20%的脚步声半径,在奔跑/冲刺跨越低矮的围栏或受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率增加10%。 +10%跳跃后摔倒几率。 与僵尸碰撞时更容易摔倒,打开罐头时更容易受伤。 | |
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嗜烟如命
|
+4
| +2 |
吸烟后会减少抑郁和压力,没烟就会陷入紧张焦虑
|
压力会不断缓慢上升,但吸烟可以清空压力值且不会增加疾病值。
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|
新陈代谢过快
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/
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+2
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永久性特质,更容易减少体重。初始具有体重过轻效果
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+75%开始增加体重所需的卡路里
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新陈代谢过慢
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/
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+2
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永久性特质,更容易增加体重,初始具有体重过重的效果。
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+16%开始增加体重所需的卡路里
+100%如果碳水化合物或脂肪超过400,则体重增加率为200%。 +200%如果碳水化合物或脂肪超过700,则体重增加率为200% | |
![]() | 畏首畏尾 | +2 | 特别容易变得恐慌 | +100%的恐慌,-10%对尸体的抓取效果,除了夜惊和恐惧症。 | |
![]() | 笨手笨脚 | +2 | 移动物品时更缓慢 | +20% 更慢的瞄准速度。 更低的几率解除武器卡壳。 | |
![]() | 视力障碍 | +2 | 视距更小,不太能看到能见度渐变 | 搜索模式下的觅食半径减少2,可以用眼镜和老花镜矫正,但会有2.5%的服装影响。 | |
![]() | 阅读缓慢 | +2 | 读书花的时间更长 | 只有70%阅读速度。 | |
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缓慢恢复
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+6
| +3 |
从伤害和疾病中回复较慢
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+60%伤害严重性
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![]() | 脾胃虚弱 | +3 | 吃坏肚子的几率更高 | 100%增加食物中毒的几率,以及食物中毒的严重性 | |
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万众瞩目
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+4
|
更有可能被僵尸发现
|
100%的几率被僵尸发现。
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![]() |
听力障碍
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+4
|
感知半径较小,听力范围较小
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除了感知半径减小外,声音范围也会减小,音效也会变得低沉。
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幽闭恐惧
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+4
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在室内会感到恐慌
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超过70个方格的房间不会引起惊慌。
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开阔恐惧
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+4
|
在室外会感到恐慌
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搜索模式下的觅食半径减少1.5。
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昏昏欲睡
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+4
|
需要更多的睡眠
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+18%睡眠时长 +30% 疲劳速率-18% 睡眠时疲劳恢复速率。 | |
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易患疾病
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+4
|
更容易生病,僵尸化速度更快
|
+70%感冒几率
+50%感冒持续时间 +20%感冒强度 -25%僵尸化持续时间 +25%尸体生病率。 | |
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爱好和平
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+4
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使用武器效果较差
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短刃、长刃、短棍、长棍、斧头、长矛、瞄准的经验获取率降低25%。
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食欲旺盛
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+4
|
需要更频繁的进食
|
+50%的饥饿感;
搜寻专注加成为包装食品3%、蘑菇3%、蘑菇3%、动物3%。 | |
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哮喘患者
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+5
|
更快的耐力消耗
|
跑步/冲刺耐力消耗增加40%,挥舞武器耐力消耗增加20%。
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![]() |
恐惧血液
|
+5
|
对自己急救时恐慌,无法对他人进行急救,流血会感到压力
|
对自己急救时会瞬间获得满级恐慌,无法对他人进行急救,装备的衣物或武器带血时会不断增加压力值。
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![]() |
学习缓慢
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+6
|
减少经验的获得
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所有技能的经验值获取率减少30%,力量和耐力除外
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杂乱无章
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+4
| +6 |
减少背包及容器的容量
|
所有容器的容量降低为70%。
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身体不好
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+6
|
低耐力,低耐力恢复
|
-2体格
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身体虚弱
|
+6
|
近战武器击退效果更少,减少身体携带重量
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-2力量
-10%携带重量 | |
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辗转难眠
|
+6
|
减少睡觉时疲劳的恢复
|
入睡所需时间翻倍。
-50% 睡眠时长。 -50% 睡眠时疲劳恢复速率。 | |
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目不识丁
|
+8
|
无法看书
|
无法通过阅读杂志解锁配方或获得相应能力(如使用发电机);
无法通过阅读技能书得到经验获取率的提升; 无法通过阅读书、漫画、报纸降低压力值和忧郁值和无聊值。 | |
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细皮嫩肉
|
+8
|
增加划伤或咬伤破皮的机会
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僵尸攻击造成受伤的几率增加1.3倍。对树木划痕/割伤稍微更脆弱随机角色
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弱不禁风
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+10
|
近战武器的击退效果更少,减少携带重量
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-5力量
-40% 击退力(伤害不降低) -25%携带重量。 | |
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身体很差
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+10
|
极低的耐力,极低的耐力恢复
|
-4体格
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双耳失聪
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+12
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听不见声音
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听不到声音。收音机喋喋不休不会出现在收音机上方,但是,由于隐藏式字幕,他们可以看到/阅读电视。
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是否为二级目录:
图标 | 名字 | B41 点数 | B42 修改 | B41描述 | B41影响 |
![]() | 新手司机 | +1 | 开得非常慢 | 车辆换挡速度降低 40%,最高时速为30公里/小时,车辆噪音半径降低10%。 | |
![]() | 体笨如牛 | +2 | 移动时发出更多噪音 | 120%的脚步声半径,在奔跑/冲刺跨越低矮的围栏或受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率增加10%。 | |
![]() | 畏首畏尾 | +2 | 特别容易变得恐慌 | 200%的恐慌,除了夜惊和恐惧症。 | |
![]() | 笨手笨脚 | +2 | 移动物品时更缓慢 | 需要400%的库存转移时间。 | |
![]() | 视力障碍 | +2 | 视距更小,不太能看到能见度渐变 | 搜索模式下的觅食半径减少2,可以用眼镜和老花镜矫正,但会有2.5%的服装影响。 | |
![]() | 阅读缓慢 | +2 | 读书花的时间更长 | 只有70%阅读速度。 | |
![]() | 脾胃虚弱 | +3 | 吃坏肚子的几率更高 | 200%的几率会得食物疾病,食物病持续时间较短。 | |
![]() |
万众瞩目
|
+4
|
更有可能被僵尸发现
|
200%的几率被僵尸发现。
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![]() |
听力障碍
|
+4
|
感知半径较小,听力范围较小
|
除了感知半径减小外,声音范围也会减小,音效也会变得低沉。
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![]() |
嗜烟如命
|
+4
| +2 |
吸烟后会减少抑郁和压力,没烟就会陷入紧张焦虑
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压力会不断缓慢上升,但吸烟可以清空压力值且不会增加疾病值。
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![]() |
幽闭恐惧
|
+4
|
在室内会感到恐慌
|
/
| |
![]() |
开阔恐惧
|
+4
|
在室外会感到恐慌
|
搜索模式下的觅食半径减少1.5。
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![]() |
昏昏欲睡
|
+4
|
需要更多的睡眠
|
+30% 疲劳增加率,-10% 睡眠效率。
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![]() |
易患疾病
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+4
|
更容易生病,僵尸化速度更快
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125%僵尸化进度率,感冒几率增加70%,承受120%的寒冷且寒冷等级上升速度增加50%。
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![]() |
杂乱无章
|
+4
| +6 |
减少背包及容器的容量
|
所有容器的容量降低为70%。
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![]() |
爱好和平
|
+4
|
使用武器效果较差
|
短刃、长刃、短棍、长棍、斧头、长矛、维护和瞄准的经验获取率降低25%。
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霉运当头
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+4
| 被删除 |
对你来说可能不好的事情会经常发生
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找到稀有战利品的几率-10%,+5% 物品维修失败几率;
搜索模式下的觅食半径减少1。 |
![]() |
食欲旺盛
|
+4
|
需要更频繁的进食
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对食物的需求增至150%;
搜寻专注加成为包装食品3%、蘑菇3%、蘑菇3%、动物3%。 | |
![]() |
哮喘患者
|
+5
|
更快的耐力消耗
|
跑步/冲刺耐力消耗增加40%,挥舞武器耐力消耗增加30%。
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恐惧血液
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+5
|
对自己急救时恐慌,无法对他人进行急救,流血会感到压力
|
对自己急救时会瞬间获得满级恐慌,无法对他人进行急救,装备的衣物或武器带血时会不断增加压力值。
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![]() |
体重过轻
|
+6
| 被删除 |
低耐力,低耐力再生
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-1体格
起始重量为70,仅存在于权重 65 和 75 之间; 近战伤害减少20%。在奔跑/冲刺跨越低矮的围栏或受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率增加10%。爬上高高的围栏的成功率减少15% |
![]() |
体重过重
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+6
| 被删除 |
跑步速度减慢,耐力低且容易受伤
|
-1体格 起始权重为 90,仅存在于85-100之间;跑步速度降低1%且耐力消耗增加100%。在跑步/冲刺跨越低矮的围栏时被绊倒的几率增加10%。受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率减少5%,爬上高高的围栏的成功率减少15%。耐力恢复率减少30%。 |
![]() |
学习缓慢
|
+6
|
减少经验的获得
|
所有技能的经验值获取率减少30%。
| |
![]() |
容易口渴
|
+6
| +1 |
需要更多的水才可生存
|
对水的需求增至200%。
|
![]() |
缓慢恢复
|
+6
|
从伤害和疾病中回复较慢
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不适用于运动疲劳,造成的伤害严重程度降低;
包括划痕、撕裂伤、卡住的子弹、深伤口(带/不带玻璃)、咬伤和骨折。 | |
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身体不好
|
+6
|
低耐力,低耐力恢复
|
-2体格
| |
![]() |
身体虚弱
|
+6
|
近战武器击退效果更少,减少身体携带重量
|
-2力量
| |
![]() |
辗转难眠
|
+6
|
减少睡觉时疲劳的恢复
|
睡觉无法清空疲劳值。
| |
![]() |
目不识丁
|
+8
|
无法看书
|
无法通过阅读杂志解锁配方或获得相应能力(如使用发电机);
无法通过阅读技能书得到经验获取率的提升; 无法通过阅读书、漫画、报纸降低压力值和忧郁值和无聊值。 | |
![]() |
细皮嫩肉
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+8
|
增加划伤或咬伤破皮的机会
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将不被僵尸攻击伤害的几率乘以0.7(基础15%几率,由角色的武器技能修改)。此外,将穿过树木损坏衣服的几率更改为1/3。
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![]() |
弱不禁风
|
+10
|
近战武器的击退效果更少,减少携带重量
|
-5力量
-40% 击退力(伤害不降低)。 | |
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身体很差
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+10
|
极低的耐力,极低的耐力恢复
|
-4体格
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![]() |
身形消瘦
|
+10
| 被删除 |
力量很低,耐力差且容易受伤
|
-2体格
起始重量为60,仅存在于体重50-65之间; 近战伤害减少40%。在奔跑/冲刺跨越低矮的围栏或受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率增加20%。75%的几率无法通过高栅栏攀登。坠落伤害增加10%。 |
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瘦骨嶙峋
|
/
| 被删除 |
强度低,耐力低,容易受伤
|
仅在体重 50 或以下时出现,并在体重 35 时开始受到伤害;
40% 近战伤害。爬上高高的围栏的成功率减少25%。耐力恢复率减少70%。坠落伤害增加20%。 |
![]() |
身肥体胖
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+10
| 被删除 |
跑步速度减慢,耐力极低且容易受伤
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-2体格 起始重量为 105,仅在重量为 100 及以上时出现;该特性会降低跑步速度和耐力(缺具体数据)。在跑步/冲刺跨越低矮的围栏时被绊倒的几率增加20%。受到爬地僵尸攻击时被绊倒的几率减少10%,爬上高高的围栏的成功率减少25%。耐力恢复率减少60%。坠落伤害增加20%。 |
![]() |
双耳失聪
|
+12
|
听不见声音
|
听不到声音。收音机喋喋不休不会出现在收音机上方,但是,由于隐藏式字幕,他们可以看到/阅读电视。
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