第十五周周赛战报

(本文转载自NGA作者芙蕾雅维恩,已获得本人授权) A2环境经过螺旋迭代后终于迎来了稳定,让我们看看本周大赛的赛果 

64强卡组总览







卡组分布上,超主流依然是噩梦神各种衍生,占10席:其中噩梦磁怪占5席、噩梦忍蛙占3席、噩梦玛狃拉2席

 草系椰蛋树卡组成为当前的二号超主流,占8席:其中树时4席、带梦幻的树时3席、冠军椰蛋树蜻蜓1席

 其余位置上龙蛙占5席、老喷占3席、水龙占2席、磁怪小人牌2席、路卡槌头1席、钢龙蜻蜓1席



冠亚军卡组

本届冠军由巴西bro的椰蛋树蜻蜓拿下原来被精英人机打的一头包不是我的问题

卡组如下

宝可梦方面没什么好说的,2组椰蛋树2组蜻蜓

 值得一说的是支援卡携带上,目前4检索1通信1赤日1娜姿似乎已经成了某种通识最优解,那么能调动的卡位就只剩5个,草系还要减去必然要带的2莉佳。巴西bro在仅剩的3个卡位上选择了2凸凸头盔和1叶子。

 我曾经说过大斗篷是A2的底层逻辑,那么为什么冠军卡组没带大斗篷?我个人的推测是蜻蜓140HP加20也只是椰蛋树的血量,对面打得死椰蛋树那么哪怕蜻蜓上了大斗篷一样逃不开斩杀线,而凸凸头盔则能让人人化身赤面龙。假设椰蛋树被2确,上了头盔的椰蛋树2回合理论能输出120+20+20足足160点的伤害,而贴给蜻蜓则能把输出从120提升到140,这样加上椰蛋树的保底40点伤害就能达成和暴鲤龙的一换一。

 

 亚军则是最新的极限压缩宝可梦数的树时思路



构筑没什么太多可讲的,除去5宝可梦加上4检索1通信1赤日1娜姿2莉佳的14个卡位,剩余6个灵活卡位选择了2头盔1大斗篷2伤药1娜姿,可以说是很稳健的选择。没有带叶子是因为树时的思路是要椰蛋树在前场吃回血战斗到死来给后场养时拉比拖回合数。(笔者注:个人最近这套卡组玩的较多,实战下来经常起手出现时拉比+精灵球的蛋疼牌型,可以考虑把1娜姿换成1速度强化,因为只需要考虑撤退时拉比而不需要考虑撤退椰蛋树) 

Meta分析与上位卡组推荐

 卡组推荐以后结合meta来讲,首先我们来看看本期meta,依旧是老规矩截取登场率1%及以上的卡组(本期稍微放开因为我想讲一下美禄梅塔)

噩梦磁怪以11.79%的使用率一骑绝尘,所有噩梦神变体的使用率加起来有足足21.05,当之无愧的定义环境
综合胜率51.18%,在去除内战数据后胜率为51.44%,可以说表现并不好,原因就在于环境中大量存在着树时和磁怪斗系这两个天敌。

树时身板太硬加之有莉佳的大回血,难以被20*n+110斩杀。同时因为噩梦磁怪缺乏抓后排的手段启动又偏慢,就算能过椰蛋树也要面对身上有4到5颗能量的时拉比,面对高达200+的斩杀线实在难以与之对抗。

 而斗系磁怪一方面自爆磁怪弱斗,再者启动要快得多:达克莱伊或三合一磁怪被飞腿郎踢上一脚就要被赤日拉出来挨揍,作为肉盾的赤面龙/袋兽起不到什么保护作用。

 附构筑例一则

随后是试图抓环境的老喷占9.36%使用率。
综合胜率46.9%,去除内战数据后胜率为46.63%,实在是很不好看

观察meta会发现除了优开草系卡组外全劣,又要二进又要前场填能速度还是太慢了会被水龙等卡组拉爆马速,前期又毫无进攻能力只能眼睁睁看着对面养自爆磁怪,尤其作为填能手的火焰鸟ex还是2奖处境就更为艰难。

不推荐xp是增火龙以外的玩家使用,除非草系真占领环境了。

树时卡组无疑是本届周赛的最大赢家,算上变种梦幻树时使用率高达12.74 我们先来对比分析树时是否需要带梦幻

可以看到加入梦幻之后,面对原本属性克制的天敌牢喷有了一战之力,胜率从23.8%升到了40%,对水龙的胜率也提升了10个点

那么代价是什么呢?

原本优开的噩梦磁怪胜率成了均势,原本优开的噩梦忍蛙直接劣开了,最丢人的是打不过内战,这代价未免也太大了点

观察构筑区别,也似乎只是匀了一个卡位给梦幻,为何会出现如此之大的差别呢?我们来让AI计算一下概率(概率问题太复杂给DS干服务器繁忙了 sad)

在AI大概估计下,树时的时拉比能量期望在同回合数下比梦幻树时高1,伤害期望高25。假设梦幻3能就能直接出手,那么当且仅当梦幻的伤害期望大于100时,携带梦幻才优于原版

所以在面对老喷、暴鲤龙这种单发伤害高的卡组携带才有优势,然而目前的环境这两个卡组都难说是主流。故还是不带梦幻来的更强。

以下是构筑例





 龙蛙本届出场率6.82%,综合胜率去除内战后48.84%,考虑其面对天敌斗系磁怪的胜率仅18.6%,在去除对上斗系磁怪的数据后胜率来到50.99%们可以说意外的还有一战之力





其面对树时优势还是比较明显的,毕竟树时没有很好的越过前排赤面龙的手段,一旦椰蛋树倒下时拉比就算贴了大斗篷也会被暴鲤龙1确,而时拉比需要4个正面也就是8颗能量的期望才能1确暴鲤龙。

暴鲤龙面对噩梦磁怪也能做到55开,有了小霞的加速暴鲤龙理论出手速度是更快的,只要暴鲤龙能抢在达克莱伊与自爆磁怪前启动,对面较低的斩杀线就难以对暴鲤龙造成威胁。

除了马速拉满能越过赤面龙的斗系磁怪,面对路卡槌头龙蛙也是比较头痛。上了路卡buff的槌头龙一下150,如果之前在后排被飞腿郎摸了一下就走远了,且哪怕是满血状态上到前排吃了这一发150也会被路卡1奖换2奖,十分被动。

附构筑例一则



 斗系磁怪在使用率高达6%的情况下,本届胜率仅50.62%,去除内战后胜率也仅到50.67%,比起之前比赛的接近60胜率明显环境恶劣了不少



观察meta可以说深深陷入了剪刀石头布的泥沼中:慢速的噩梦磁怪、老喷、龙蛙要被吊起来打,自己也完全打不过树时和马速更快的纯恶系

 故个人认为,斗系磁怪在目前大赛结果已公布天梯上树时明显增多的情况下,已经吃不到打噩梦磁怪的信息差,目前已经很难说是一个打45胜的好选择(按这届大赛环境的50%胜率算等于理论上你要打90场才能45胜)



终于来到我个人最推荐的一套卡组噩梦忍蛙了,在前面讨论环境变化的帖子里我已经简述过这套卡组,现在结合大赛meta再来看一下
在使用率5.55%的情况下,仍得到了去除内战56.55%的好成绩。且除了明显弱树时外,面对其他卡组均有一战之力,面对噩梦磁怪更是能占一些小便宜。

 之前我曾说过,噩梦忍蛙是一套赢起来目标很明确且逻辑很自洽的卡组,卡组要的就是用每回合各种打20消磨前排或后排的血量,压到达克莱伊打80直接斩杀。其灌伤害的灵活性和出手速度都是其他卡组难以比拟的。且袋兽在前期的压制能力也比起纯受的赤面龙要来的更好,投出一个2正对面前排就很难受了。而噩梦磁怪欠缺的恰恰是这一份主动性,再看斗系磁怪,小人牌孱弱的HP上限被达克莱伊嫖两个20再加袋兽一记老拳基本就一命呜呼了。而理论上后排养自爆磁怪和养忍蛙是同时进行的,自爆磁怪一般要从小磁怪上场开始算的第4回合才能上到前排出手,假设进化链速度一样等你上到前排已经吃了忍蛙的两个打20和达克莱伊的1个打20被压进80斩杀线了,所以实际上拖的越久,自爆磁怪被嫖的血量也就越多,而如果自充2能手填1能就上到前排,噩梦忍蛙大可以把袋兽和忍蛙都送给你电,两发之后就熄火了的自爆磁怪就没有任何威胁可言了。





其他并不推荐的卡组

 就是水龙,假如把马速快进攻凌厉的斗系磁怪比作锋利的剪刀,打不动的树时比作石头,水龙就只能是布的位置了,问题这布还四处漏风,除了能靠充能效率与属性克制压制一下老喷与靠暴风雪砸后排针对会下一堆贫血小人牌的斗系磁怪,面对其他卡组就会处在一个马速上不来,上来了也没有持续输出能力只能打一波的尴尬境地,打完150的水龙好比拔完了电能的自爆磁怪,只能是任人宰割的一坨大肉。目前的最新思路是加入急冻鸟打双暴风雪压制,这届大赛仅1位胜率还行其他人都没游出轮,只能说强度狠狠地存疑了。



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