开发者寄语的重大影响

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Last update : 2024-05-19 14:59 · views:1192 · 发布于:山东省 history record
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《开发者寄语》对协同者影响解析



5月16日晚,完美世界发布了《开发者寄语1期》,篇者看到后着实震惊,该公告对现有协同者将产生重大影响!故紧急更新一期攻略,重点剖析公告,内容较干,望耐心看完,XP党请直接无视。

再次提醒,开发者寄语对现有协同者影响无比巨大,请务必重视!务必重视!务必重视!



一、首先,我们回顾一下官方在《开发者寄语1期》中对协同者和角色专属剧情问题后续进展的回复,篇者阅读后进行了整合,主要有以下5点:

(一)后续原创5星角色(不包含联动角色和节日主题角色),确定将加入协同者系统。

西森阳菜除外,其将转为个人专属剧情。



(二)后续全新4星角色,以“个人专属剧情的形式”进行塑造,不会加入协同者系统。

黑谷清、须见俊也除外,二者确定加入协同者系统。

同时官方会出玩家热度较高的琴音·蒙塔涅、佐原海夕等现有人气角色的专属剧情。



(三)后续协同者剧情会关注wonder与协同者之间的互动,展现彼此羁绊。



(四)后续拟定加速行动力获取,或者缩短协同剧情所需的好感等级。



(五)后续新增协同者剧情和个人专属剧情的奖励还在讨论中。



二、下面篇者将根据以上5点,逐条剖析对现有协同者的重大影响。

(一)原创5星角色加入协同者系统(西森阳菜除外)。

剖析——

官方特意强调因为前期已经做好了西森阳菜的个人专属剧情,现在修改再加入协同者系统成本太高,所以只能遗憾将其排除在外。

但请各位小伙伴注意,文中没有提到“宫下美波”被排除的问题!这意味着宫下美波有可能在未来的某一天加入协同者系统,但是她的加入会比较复杂,短期内是绝对不会出现的,理由如下:(1)协同者的制作周期比较长,需要考虑能力、剧情等,根本无法短时间内做出来,不然西森阳菜也不会索性放弃了;(2)为了转移注意力,官方一定会先将此前做好的协同者更新出来,例如黑谷清、须见俊也,让大家去攻克新的协同者,以此缓解自己压力;(3)宫下美波目前被加入到都市日程,与其约会后可以获得随机礼物。她要加入协同者系统,必然要先从都市日程中移除或替换,只要现有约会一直存在,宫下美波就不会加入协同者系统。

综上,原创5星角色的协同者系统需要慢慢等待,这一条我们过。



(二)原则上后续全新4星角色,以“个人专属剧情形式”进行塑造,不会加入协同者系统。

剖析——

现阶段可以确定的是,除黑谷清、须见俊也外,后续全新4星角色都不会加入协同者系统。而已出现的4星角色中,将根据人气高低确定专属剧情,琴音·蒙塔涅、佐原海夕已确定要做专属剧情,但“神山岭央”、“藤川雪实”、“白鸟诚司”是否有专属剧情,尚不确定(官方可能自己也没想好),需要看玩家呼声如何,可能根据情况缓慢推出,也可能考虑不推出。所以想让哪位4星角色出道,还需要小伙伴们自己去呼吁,这一条我们也过。



(三)后续协同者剧情会关注wonder与协同者之间的互动,展现彼此羁绊。

剖析——

P5X的协同者们与wonder之间稍微有些割裂,主要原因是P5X没有采用P5原作中塔罗主牌的设定,从而丧失了每个协同者自身的特性(每张塔罗主牌有自己的象征意义)。在前述条件下,策划大大是很难把握每个协同者的内心世界和情感需求的,因此写出略微拉胯的剧情也在情理之中了。当然,官方对此也在积极整改,将更加关注彼此互动、增强羁绊,减少玩家游离之外的既视感。态度诚恳,后续作品如何,观望、期待一下,这一条也过。



(四)后续拟定加速行动力获取,或者缩短协同剧情所需的好感等级。

剖析——(这一部分重中之重!)

这部分内容是最令篇者震惊的,它有可能直接打破了现有协同者的养成思路,玩家需要根据自己协同者目前情况,调整攻克优先级,有些协同者甚至要停止升级。

篇者翻看了5月16日晚同步公开的《1.3联动版本核心内容预告》,推算出2.0版本(第三个宫殿)到来的时间是7月18日,但不确定第三个宫殿是全部放出还是部分放出。假设第三个宫殿是完整放出的情况下,肝帝们用2-3天时间肝完,也就是7月20日左右可以将路菲尔的协同等级提至6级,从这个时间点往后就可以开始用制作的礼品与梅洛普、新井素羽约会提升好感度,那么,这个时间节点才能制作礼物到底晚不晚?会不会影响梅洛普协同等级20级的黄龙解锁?现在5月份,又该怎么分配日常行动点?篇者将逐一分析,帮小伙伴们答疑解惑。



1、首先,我们需要了解,作为一名平民玩家,从现在开始,什么时候可以到80级?

如果你是开服就玩的平民玩家,坚持做“每日计划”、坚持每天上线清体力,且从不额外购买体力。那么截止5月17日,平民玩家的等级应该在63-64级左右。与80级之间,粗略统计需要100万经验,以平民玩家每天获得15000经验计算,67天后可到80级。考虑到官方承诺“后续每次开启双份掉落活动期间,每天将通过运营邮件为玩家发放1杯浓缩咖啡”,粗略推算,平民玩家需要65天左右,也就是7月25日前后可以到达80级。这个时间点也刚好是2.0版本更新一周左右,正常情况下,平民玩家把宫殿能通的地方都通完了。

如果官方在2.0版本中一次性放出完整的第三宫殿,那么在宫殿通关后,路菲尔协同等级将到达6级,可解锁梅洛普、新井素羽的偏好礼物制作功能。如果官方没有放出完整版第三宫殿,那很遗憾路菲尔协同等级会被卡在5级,无法制作。

换句话说,想要在到达80级的第一时间合成出黄龙(梅洛普协同等级20级解锁),就必须在7月25日前将梅洛普等级拉满,不要指望在2.0版本后以赠送“维丽特”礼物方式低成本提高梅洛普好感度了。

这对于现阶段已经种植、积攒了大量维丽特原材料,且梅洛普协同等级已经很高的人来说,可能是毁灭性打击,篇者自己就是受害者之一。但我们要及时止损,从此刻起不要再种植维丽特的原材料了,转而种植目前协同等级较低的角色所需偏好礼物的原材料,例如新井素羽协同等级比较低,那就种植新井素羽偏好礼物“百合永生花”的百合。至于,野毛朋子偏好礼物“葵花籽”和李瑶铃偏好礼物“茉莉H茶”,除首赠外,好感度只+18,数值不是特别高,篇主建议只拿首赠的好感度,以送其他礼物为主。

在新协同者加入后,根据新协同者能力及偏好礼物的具体情况,有针对性的考虑种植对应原材料。



2、一个协同者需要多长时间,可以将协同等级提到20级?

在现阶段官方没有加速行动力获取方式,或是降低协同者所需好感数值的情况下,协同者从1级到20级一共需要5320好感度。以每次约会70好感度提升计算(这里粗略统计了约会时的稳定好感度提升、以及送礼物时的额外好感度提升),需要约75次约会。以游戏中5点行动点一天、假设亲密协同者3天中有2天出现约会事件计算,需要约112天才能完全拉满等级,这是非常恐怖和难以完成的。

需要说明的是:《开发者寄语1期》中强调的是“后续拟定加速行动力获取,或者缩短协同剧情所需的好感等级。”这里并没有直接说“降低协同者等级所需的好感度数值需求”因此要做2种理解:(1)协同者等级所需的好感度数值保持不变,但降低了剧情推进的等级需求,例如:原来15级才能推进的剧情,现在变成13级就可以推进了,让玩家可以提早看到剧情,但每级所需要的好感度数值不变。(2)现有剧情等级不变,但降低了协同者等级所需的好感度数值需求。例如:原来15级才能推进的剧情,现在还是15级才能看到,但不同的是,提升到15级所需的好感度降低了,比如原来需要600好感度,现在只需要300了。

从敲代码难易角度出发,篇主推测,官方可能更倾向于降低协同者所需好感数值,而非降低剧情推进等级需求,更不可能加速行动力获取。理由为:(1)从技术层面分析,调整每级的好感度数值是比较简单且不容易出现bug的,把原来15级需求的600好感度变为300好感度,就是一个简单的代码更换。但如果是降低剧情推进等级要求,就需要把各个协同者剧情推进等级统计出来,之后逐一降低。这个工作量和操作难度,可比简单调个数值复杂多了;(2)协同者等级难以提升的根源其实是15级之后的好感度需求。15级之前,好感度需求较低,10级往后每级在200-250左右,数值还算合理,但从15级开始难度直线上升,要求600,以后每级增加20,这明显就是故意增加难度。所以解决这个问题即可。例如将现有15级以上的好感度全部减半,就可以大幅度缩短协同者等级提升时间;(3)加速行动力获取存在很大的潜在弊端。假设官方加速了行动力获取,并不能必然达到缩短协同者等级提升时间的有效目的。主要原因是,官方无法左右玩家对日常行动力的选择使用,也就是说,如果玩家喜欢,可以将行动点全部用在提升个人五维、打工赚钱(之后扭蛋、钓鱼等)、选择获得晶魄的日常活动、或是参加社团活动等,而不必然选择提升协同者等级、推进剧情。另外,从打工给的少的可怜的五维属性、书店较少的书籍,也可以得知官方并不希望玩家快速提升五维,所以不太会选择提供更多的行动点让玩家自主操作。



3、在以上推测成立的情况下,现阶段到底该干什么?

假设官方将各个协同者15级以后的好感度需求降一半,那么我们需要根据自己目前的情况,自行做协同者好感度调整计划。篇者这里以自己的梅洛普为例,给出具体计划方案,方便小伙伴测算,其他协同者同样可按照这个思路进行:

(1)确认协同者所需要的经验和时间。以篇者的梅洛普协同者为例,当前等级17级(70/640好感度),到20级还需要提升1910好感度(570、660、680),假设官方减半好感度,那一共需要提升的好感度就只有955了。以每次约会70好感度为基数(以赠送负重腕带计算)、以3天中有2天出现约会事件计算,需要14次约会,也就是21天。适当提高容错率,我们把这个时间提至30天,也就是说,只要在到达80级前的一个月开始(即6月25日开始),我们主攻梅洛普,就可以达到协同等级20级。那么现在到6月25日的时间段就需要考虑以攻克其他协同者为主。

当然为了增加更多容错率,我们也可以把这个时间再往前提,例如从6月10日开始主攻梅洛普,当然这期间也要关注官方公告,看看到底用什么方法“缩短协同剧情所需的好感等级。”

下面篇者把1级至20级的各级好感度需求总结如下,方便大家自己计算:

1-30;2-50;3-70;4-90;5-110;6-130;7-150;8-170;9-190;10-200;11-210;12-230;13-240;14-250;15-600;16-620;17-640;18-660;19-680(19级拉满680好感度后,到达20级)



再次提醒,以上测算的前提是“官方将各个协同者15级以后的好感度需求降一半”,如果官方采用其他方式缩短协同者所需的好感度,那就无法适用。篇主也会关注官方下一步公告,及时更新攻略。



(2)根据此前是否进行过种植,选择空档期需要攻克的协同者。

篇者很早就开始了种植,收获了大量的百合、紫罗兰,之前主要提升的协同者是梅洛普、野毛朋子、YUI,其他协同者基本没有提升。考虑到手里拥有的百合花可以在2.0版本后做成百合永生花给新井素羽,所以这段时间(现在到6月10日前)不会考虑提升新井素羽的协同者等级,会考虑继续提升一部分梅洛普等级等待官方发公告(进一步提升容错率)或是提升野毛朋子等级解锁17级的新打工地点,或是适当提升李瑶铃、加纳骏、富山佳代,以获取晶魄、服装等。小伙伴们可以根据自己情况,做一些调整。



总结——

第一步,根据自己梅洛普目前的协同等级和当前好感度数值,计算出升到20级所需的全部好感度。

第二步,以计算出的全部好感度数值的一半,根据与梅洛普约会时赠送礼物的习惯(建议最低也要赠送负重腕带),计算出到达20级所需的天数(设置亲密协同者的情况下,可以按3天约会2次计算)。

第三步、将计算出的天数适当增加,以提高容错率。之后以7月25日为时间节点,计算出开始重点攻克的起始时间。

第四步、现阶段至重点攻克开始前,可以考虑先攻克其他协同者,优先选择能力收益(例如打工有额外收益的野毛朋子)、晶魄、服装等奖励。



(五)后续新增协同者剧情和个人专属剧情的奖励还在讨论中。

 省流剖析——

 “官方后续还有很多工作要做,玩家等着吧”



以上是本期全部解析,感谢小伙伴的耐心观看,后续将根据官方公告为大家带来新的解析,敬请期待。 

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Comments(1)

朋子的朋友 PC

2024年05月18日 08:58 来自四川省

还真是精打细算呢~不过我个人是计划放弃梅洛普了,不喜欢剧情,黄龙是输出面具,作用不大(主角输出端存在巨大劣势,没启示,面具能力值保守)但如果要升梅洛普,早点计划确实是对的,其他人基本上每天都能遇到,就她2天才1次
M.P回复M.P上面意思表达可能有歧义,黄龙放在后台,可以通过队友放不同属性伤害技能积攒攻击力,切换到前台的时候输出还是比较高的,专属特性拉满的话,可以提升80%+攻击力、14%+念动伤害。 另外更正一下,黄龙是8阶面具,未来应该会出所有属性的8阶面具
M.P篇主平民玩家,确实在精打细算,所以优先提升梅洛普协同等级,然而目前被完美打击的不要不要的,哈哈哈。关于解锁黄龙,一方面它是现阶段80级念系毕业面具,有一定的输出能力(虽然主角目前的定位还是辅助,输出有限),另一方面放在后台也可以提升攻击力,侧面也加强的主角前台辅助面具的技能能力,绝大部分技能都是与攻击力挂钩的。 随着官方的版本更新,会出更多7级面具,个人感觉每个属性可能最终都会有对应的7阶面具。
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