三测游戏测评
哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,很荣幸拿到了p5x的测试资格,目前已经玩到了42级,该抽的卡已经抽到了,这边来给大家带来p5x三测的游戏测评!!
前言
文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
女神系列ip介绍

细数"女神异闻录"系列的历史,从1996年开始,ATLUS("女神异闻录"系列的制作公司)总共推出了五部正作(不包括衍生作品和加强版)。其实这段历史也是颇为有趣,"女神异闻录"从一部起初并没有什么雄心的衍生作品变成了如今ATLUS的当家头牌,中间的过程也是颇为曲折。
为了增强游戏性,桥野桂大胆吸收其他游戏的优点,来弥补传统RPG的不足。他将日常生活要素加入游戏之中,成为与战斗冒险并重的游戏双核心。游戏的日常生活部分不仅对战斗冒险有所帮助,而且内容丰富,充满着轻松的惊喜感。"社群coop"作为日常生活部分的重要一环,也让游戏角色的人物形象更加饱满,很有恋爱养成的味道。

这项举措相当成功:轻松欢乐的日常生活调剂了传统RPG冗长战斗的乏味,并且让游戏的剧情更加浓缩,衔接更加顺畅,极大增加了游戏的可玩性。不少新玩家喜欢"女神异闻录"可能并不是因为战斗(毕竟这在RPG游戏里太过平常),而是想要体验日本高中生的多彩生活。这也在无形中为"女神异闻录"吸引了很大一批粉丝。
历经前两作的积淀,"天下第一"的《女神异闻录5》则是一部真正意义上的集大成之作:故事更加宏大且充满社会意义;人物关系更加绵密且多彩,甚至有"九船跳"如此丧心病狂的设定(指玩家同时与九位可攻略角色发展恋爱关系);战斗系统也更加考验玩家的策略和节奏。这部作品确实正如它PS4光碟盒背后所印,是"为所有RPG粉丝献上的赠礼"。

而我们本次测评的主角,就是由P5移植到移动版的,完美代理的P5系列正版手游:P5X

《女神异闻录:夜幕魅影》是一款以现代东京为背景的角色扮演游戏,它将玩家带入了一个充满神秘和惊险的世界。 在游戏中,玩家扮演一名拥有特殊能力的年轻人,被卷入了一系列奇怪的事件中。玩家将与各种各样的角色互动,包括朋友、敌人和神秘的存在。
游戏的核心机制是通过与恶魔进行交涉并签订契约,从而获得强大的力量。玩家可以召唤和控制这些恶魔,利用它们的能力来解决谜题、战斗敌人。
游戏的战斗系统以回合制为基础,玩家需要策略性地选择恶魔和技能,以最佳方式应对敌人的攻击。每个恶魔都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来组建最强大的团队。
除了战斗,游戏还强调探索和故事发展。玩家将探索东京的各个地区,揭开隐藏的秘密和阴谋。

p5x的故事,基于p5r的世界观,算是p5世界的扩展,不过主角并非我们熟悉的joker和他们的怪盗团,而是全新原创角色wonder(奇迹)

,故事的主舞台是名为已刮的学园,这一点,和原作“秀尽”学园所代指的“囚犯”一样,已刮应该是指代“枯竭”,暗含主角团“心海枯竭 无欲无望”的状态,主角在填写志愿表的时候,突然被拉进了异空间,这里是位于梦与现实,精神与物质的狭缝之处,被称作天鹅绒房间,与进狱系男主joker的监狱风格不同,我们的房间整体来看更像是水族馆,在女神异闻录系列的设定中,天鹅绒房间形态会随着客人的内心而发生变化,p1,p2是迪斯科舞厅,p3是电梯,p4是豪华轿车,p5是牢房,天鹅绒房间的主人伊戈尔告诉我们,这个世界中的人们正在被一股不知名的力量夺取自身的欲望,而彻底失去欲望的人,最终将会走向死亡。

这个失去欲望后的状态很像原著中的废人化,在某次机缘巧合下,我们进入到了“印象空间”,也就是设定中全部人类的集体潜意识,并在这里遇到了猫头鹰搭档“路菲尔”它同样可以变成车车!路菲尔说明了现状,并准备带领我们逃离印象空间,就在我们前进的路上,遇到了【阴影】的阻拦,伴随着熟悉的BGM,以及那句耳熟能详的“汝即是吾,吾即是汝”,我们觉醒了专属的人格面具“亚诺希克”怪盗生活也就此开始。

p5x的整体剧情相当流畅,游戏中也有诸多细节暗示,主角所处的世界正在进入一种无欲无求的状态,在序章中,主角放学后,就经历了两次自身想法被夺取的情况,还在地铁前,目睹了他人想法被夺去的情况,这些事件都暗示了这个世界正在走向无欲无念的状态,为了能让玩家更好的代入剧情中,制作组还在这次测试中,加入大量的2D动画过场,让玩家可以通过画面来体验剧情,不再需要一直盯着字幕去读剧情,进一步加强了玩家的代入感,制作组为了玩家能有更好的剧情体验,也是下足了心思,顺带一提,p5原作的主角团在游戏中也有出现,后续还有原作的怪盗团相关剧情出现。


美术风格方面,p5x沿袭了p5张力十足的红黑色调,红色代表反抗和宣泄,黑色代表禁锢,p5中的禁锢,分为表里两层意思,表面上是社会体制对人的禁锢,深层面则代表了主角对自我的禁锢,joker等人通过偷心这一途径,反抗大人物的过程,其实也是在解除自己身上的禁锢,无论是龙司,或是右介,亦或是队伍中的其他成员都是如此,我们也能看到解除自我禁锢的影子,例如游戏中的角色新井素羽觉醒人格面具的过程,就是在解除自我禁锢,逐渐找回本我和欲望,当然本作不仅在色彩风格上沿袭了p5,在人物立绘,外形乃至人格面具的设计上,也基本完美继承了原作的基因,青春叛逆,个性张扬,依然是每位角色留给玩家的第一印象。
总体评价:

整体玩法就是p5r的延伸,很多地方其实可以看出来,p5x作为ip衍生作,是最严格受到原作制衡的,无论是角色设计,还是美术风格,战斗玩法,整体上都非常贴近p5r。开荒期也真的很有单机端游的感觉,但毕竟p5x是手游而不是单机,一些设计来说,如果非要拿单机游戏的思路去考量,肯定是很难比较的,持续的更新内容,保证质量,也是一个不小的挑战。





